正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾 cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S
※各個形態的武裝、連段以及立回都在下面的分頁面里
V2高達 | 通常型V2高達 | 突擊型V2高達 | 炮擊型V2高達 | 突擊炮擊型V2高達 |
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射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 米加光束步槍 | 6 | 120 | 高火力單發強制DOWN |
射撃CS | 微型導彈莢艙 | - | 39~147 | 和V2B同性能 |
副射撃 | 一齊射擊 | 1 | 224 | 強力的照射 |
特殊射撃 | 換裝N/A/B | 100 | - | N:本體 右:A 左:B 後:本體 |
特殊格闘 | 噴射光束莢艙 | 2 | 35~227 | 根據命中方式和距離傷害變動 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格闘 | 光之翼 | NNN | 236 | 展開巨大光之翼過人斬 |
前格鬥 | 二段掃擊 | 前N | 136 | |
派生 噴射光束莢艙 | 前射 前N射 |
228 232 |
消耗特格彈數 | |
派生 光之翼 | 前特格NN | 188 | ||
橫格鬥 | 軍刀二段突刺 | 橫N | 138 | |
派生 噴射光束莢艙 | 橫射 | 228 | 消耗特格彈數 | |
派生 光之翼 | 橫特格NN | 187~209 | 根據派生時機傷害變動 | |
後格闘 | 米加光束盾牌 | 後 | 30 | 盾牌設置 |
BD格鬥 | 盾牌攻擊 | BD格NN | 206 | AB時專用動作,後格使用中初段動作變更 |
派生 噴射光束莢艙 | BD格射 BD格N射 |
272 291 |
消耗特格彈數 | |
派生 光之翼 | BD格特格NN BD格N特格NN |
241 250 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
光之翼(連續攻擊) | 射、格、跳同時按下 | 321/275 | 亂舞技 |
解說&攻略[ | ]
V2高達同時裝備了ASSAULT部件和BUSTER部件的形態。簡稱V2AB。
時限換裝的AB形態的機動擁有和其他一般的500機(Z,v,卡碧尼等)同等的速度、旋迴,而且次數還增加。
像EXVS系列那樣的時限強化能得到壓倒性的速度的機體在今作中是不存在的,特點只有增加次數。
和覺醒配合使用的話,以全機體屈指可數的機動力席捲戰場。
高威力強制down的主射、全照射中最強等級的副射、強誘導的射擊CS、擴散光束的特格等,可以說射擊武裝淨是極強的武器。
在完全沒有缺點的性能上誇耀着最高等級的制壓力,但是AB形態的活動時間很短,在到重新開始填充時的冷卻時間的基礎上,自身的填充較遲是最大的缺點。
高cost時限換裝機體中迴轉率最差。
充分活用AB形態,一邊注意換裝槽的殘量和主射、副射的彈數,一邊看清AB形態的解除時機,從而提高迴轉率。
MBON變更點[ | ]
- 格CS刪除
- 耐久值上升650-720
取消路線[ | ]
- 主射→副射、各特射、特格、後格、MBS設置後後格(前格)
- 格鬥、特格→各特射
射擊[ | ]
【主射擊】米伽光束步槍[ | ]
[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][down][down值:5.0][補正率:-40%]
強制down的粗BR。
雖然和A形態是同樣的武器,但是性能提高了,在BR系中,有着最高等級的彈速、威力、誘導、down值。
但是如果不管理彈藥的話會很快就用完了,所以射擊CS也多多使用吧。
覺醒中down值會下降,變成非強制down,於是,就可以進行追擊了。
直擊攻擊是需要近距離、牆壁旁、高度中其中之一,但是即使是down追擊也能有150傷害。
本作中,和A形態的主射共享彈數,雖然換裝AB形態時會回復全彈數,但是解除了AB形態的話,殘彈、填充情況會被引繼到A形態。
如果在AB形態時過度使用主射的話,解除後會對A形態的立回有影響。
【射擊CS】微型導彈彈倉[ | ]
[蓄力時間:3秒][屬性:實彈+爆風][down][down值:0.4(0.3/0.1)?*6][補正率:87%(彈頭-10%/爆風-3%)]
基本請參照V2B高達的同項目。
只用主射來追擊逃跑的對手之前就沒了彈藥的情況也有,在牽制中,也將該武裝混在一起使用吧。
當然,命中了的話可以可以用主射或者副射追擊。
【副射擊】一齊射擊[ | ]
[彈切裝填][填充:8秒/1發][屬性:光束][down][down值:][補正率:%]
右手的米伽光束步槍、左手的光束步槍、腰部的V.S.B.R、背部的米伽光束加農炮一齊照射攻擊。
照射距離越遠,寬度越廣。使用的武器各傷害設定不同,根據敵人的位置關係傷害很容易出現擺動。
發生速度和槍口補正非常優秀,和主射同樣的在格鬥距離能夠發揮真正價值。
填充時間為8秒,如果沒有覺醒或者梅塔斯進行補充的話,1次換裝中最多只能照射2次。
這個形態要經常使用主射和特格,第2發照射用不了的情況也有。
【特殊射擊】換裝標準型/ASSAULT/BUSTER[ | ]
[屬性:換裝]
基本請參照通常型V2高達同項目。
為了上AB形態的迴轉率有所提高,如果還有換裝量的話,也需要做出馬上解除的判斷。
【特殊格鬥】擴散光束炮[ | ]
[常時裝填:6秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]
基本請參照V2B高達的同項目。
和B形態不同,彈數增加到2發,彈數的狀態也不共享。
填充比較優秀,作為Combo的收尾來使用的話能夠大大地提高傷害。雖然這麼說,如果把這個用在作格鬥Combo的話,派生出來的話比較穩定。
格鬥[ | ]
【通常格鬥】光之翼[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。
因為本機有高火力的主射,在第3段途中取消或者覺醒的話,用主射追擊可以提高傷害。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 光之翼 | 89(75%) | 19(-5%)*5 | 1.5 | 0.3*5 | DOWN |
┗2段 | 光之翼 | 158(55%) | 20(-4%)*5 | 3 | 0.3*5 | DOWN |
┗3段 | 光之翼 | 236(43%) | 25(-2%)*6 | 5.1 | 0.35*6 | (強制)迴轉DOWN |
【前格鬥】二段砍倒[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。
初段可以特格派生光之翼,第1段、第2段可以射擊派生擴散光束炮。
另外,在MBS設置中使用後格的話也會出現這個格鬥。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 掃擊 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣特格派生 | 光之翼 | 130(55%) | 19(-5%)*5 | 3.2 | 0.3*5 | DOWN |
┃┗2段 | 光之翼 | 179(35%) | 20(-4%)*5 | 4.7 | 0.3*5 | DOWN |
┃ ┗3段 | 光之翼 | 188(33%) | 25(-2%)*1 | 5.05 | 0.35*1 | (強制)迴轉DOWN |
┣射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 192(??%) | (-%) | 5↑ | 硬直(強制DOWN) | |
┗2段 | 迴轉掃擊 | 136(64%) | 50(-8%)*2 | 2.7 | 0.5*2 | DOWN |
┗射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 220(%) | (-%) | 5↑ | 硬直(強制DOWN) |
【橫格鬥】光束軍刀二段突擊[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。迂迴優秀的主力。
和標準型時的不同,不能後格取消,但作為代替可以使用射擊派生。
比起普通地打完,使用射擊派生能夠提高傷害。
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 60(79%) | 21(-7%)x3 | 1.8 | 0.6*3 | 硬直 |
┣特格派生 | 光之翼 | 130(54%) | 19(-5%)*5 | 3.3 | 0.3*5 | DOWN |
┃┗2段 | 光之翼 | 178(34%) | 20(-4%)*5 | 4.8 | 0.3*5 | DOWN |
┃ ┗3段 | 光之翼 | 187(32%) | 25(-2%)*1 | 5.15 | 0.35*1 | (強制)迴轉DOWN |
┣射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 192(??%) | (-%) | 硬直(強制DOWN) | ||
┗2段 | 雙手突刺 | 138(63%) | 26(-4%)x4 | 2.1 | 0.075*4 | DOWN |
【BD格鬥】盾牌突擊[ | ]
使用Bit展開狀態的MBS突擊→光束軍刀縱向斬擊→光束軍刀叩擊的3段格鬥。
和標準型的BD格幾乎完全不同,攻擊距離更長。在MBS突擊中有着可以防禦射擊攻擊的效果。(不過射擊盾出現相當晚,經常出現已經把盾擋在臉前卻仍然被射擊打回來的情況)
不過不會變成防禦,在防禦照射光束時如果攻擊判定結束了的話……然後會被照射命中。
初段是高威力,容易提高傷害,但是命中難。
但是命中了的話就有很大的回報,即使是只有初段→射擊派生,也可以看起來像格鬥機打出的傷害。
可能的話,這是AB形態中最理想的格鬥攻擊了。
如果MBS在設置中的話,初段會變成光束軍刀突擊。雖然傷害不變,但是攻擊判定相當小,並且沒有射擊盾判定。
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | MBS攻擊 | 104(80%) | 22(-4%)*5 | 1.5 | 0.3*5 | 硬直 |
┣特格派生 | 光之翼 | 159(55%) | 19(-5%)*5 | 3 | 0.3*5 | DOWN |
┃┗2段 | 光之翼 | 223(35%) | 20(-4%)*5 | 4.5 | 0.3*5 | DOWN |
┃ ┗3段 | 光之翼 | 241(31%) | 25(-2%)*2 | 5.2 | 0.35*2 | (強制)迴轉DOWN |
┣射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 272(%) | (-%) | 5↑ | 硬直(強制DOWN) | |
┗2段 | 直劈 | 156(65%) | 65(-15%) | 1.8 | 0.3 | 硬直 |
┣特格派生 | 光之翼 | 211(40%) | 19(-5%)*5 | 3.3 | 0.3*5 | DOWN |
┃┗2段 | 光之翼 | 245(20%) | 20(-4%)*5 | 4.8 | 0.3*5 | DOWN |
┃ ┗3段 | 光之翼 | 250(18%) | 25(-2%)*1 | 5.15 | 0.35*1 | (強制)迴轉DOWN |
┣射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 291(%) | (-%) | 5↑ | 硬直(強制DOWN) | |
┗3段 | 叩擊 | 206(53%) | 20(-3%)*4 | 3.4 | 0.25*4 | 彈地DOWN |
【後格鬥】米伽光束盾牌[ | ]
[回歸裝填][屬性:assist][弱麻痹/硬直][down值:1][補正率:-10%]
基本請參照V2A高達同項目。
和A形態不同,有可以取消主射的取消路線。這樣的話,可以同時兼顧射擊戰和自衛。
MBS設置後的主射→後格(出現前格的動作)依舊是強力的迎擊手段。
覺醒技[ | ]
光之翼(連續攻擊)[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。即使是換裝為AB形態了,攻擊距離和速度卻依舊不變。
最終段是多段hit的原因,想活用Combo的話會很難。
雖然使用B覺醒的話,有能拿下近350傷害的手段。
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、 是BV、→是直接取消)
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
CS≫主射 | 141~170 | CSHIT數傷害變動 |
N格始動 | ||
NN>主射 | 224 | |
NN≫BD射 | 301? | 命中方式傷害變動 |
NN≫BDN射 | 307? | 命中方式傷害變動 |
NNN(途中)>主射 | 236~278 | 計算值,命中數變動傷害變動不安定 |
前格始動 | ||
前N>主射 | 213 | |
前N>前N | 215 | 基本,前S |
前N>前射 | 257 | |
前N≫BDN射 | 296 | 斜右BD,向左的話容易漏掉 |
橫格始動 | ||
橫>NNN | 187 | 傷害不行 |
橫>前射 | 231 | |
橫>BDN射 | 277 | |
橫>BDNN>主射 | 251 | |
橫N>主射 | 214 | 前S |
後格始動 | ||
後格>主射 | 138 | MBS防禦成功後,想快速DOWN的話 |
後格>副射 | 223 | |
後格>NNN | 223 | |
後格≫BDNN>主射 | 263 | |
後格≫BDN射 | 285 | |
BD格始動 | ||
BD格≫NNN | 241/290/251 | 覚醒時N3段打不中也有 |
BD格≫BD格≫BD格射 | 337/355/341 | |
BD格≫BD格NN>主射 | 298 | |
BD格N≫BD格NN>主射 | 295 | |
BD格N≫BD格N射 | 333/356/336 | 因為有打不中的問題未覺醒時傷害不安定 |
BD格NN>主射 | 270/310/276 | |
BD格NN≫BD格>主射 | 298 | |
BD格NN≫BD格射 | 324/360/348 | L覺如果時機不是最優的話會出現漏掉一些或者完全空擊的狀況,不推薦 |
BD格NN≫BD格N射 | 344/351/350 | 未覺醒DEATHCOMBO,即使漏擊了傷害也是穩定的 |
BD格NN≫BD格NN | 287/342/297 | |
BD格NN≫BD格N>主射 | 302/351/306 | |
覺醒中 | B/L | |
主射≫主射 | 208/200 | 要點條件的一瞬間傷害 |
NNN>主射 | 343/301 | 覚醒時能夠全HIT安定命中 |
NNN>覚醒技 | 355/316 | 迴轉時343-351-353/296-303-310 |
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 | 353/313 | 射撃派生更強一點 |
BD格NN>覚醒技 | 351/302 | |
BD格≫BD格≫BD格N射 | 362/330 | AB覚醒時DEATHCOMBO |
戰術[ | ]
拋開時間限制的話,這恐怕就是遊戲裏最高等級的性能了
讓副射命中是最重要的,作為對手的話無論如何都不想被副射打中,所以在吸鎖的時候不要放
基本上利用移動射擊可能的主射攻擊,讓敵機動起來就能轉到下一個戰術目標的簡單戰法也沒關係
一次換裝中主射命中2次的話就能得到和副射直擊差不多的傷害
打成2對1的情況利用副射和BD格的高火力攻擊機會就出來了
AB很容易打DOWN,對此形態的對策【賴在地上不起來】毫無辦法
在習慣本形態之前,副射命中之後就立刻解除的方法可能是個不錯的選擇
脫去之後對於AB整體的迴轉率有不錯的幫助
當然如果能配合覺醒的話能夠用到結束的話就用到結束吧
覺醒和AB配合不起來的話,儘可能在AB正在裝填的時候覺醒
因為不會縮短冷卻時間但是會增快裝填速度
B/L共通全覺縮短6秒,半覺縮短3秒左右
因為V2有AB,所以應該在通常的3形態穩健地運動,利用AB獲得優勢
通常3形態雖然也是有長處的,但作為500來說還是有各種各樣致命的缺點
不能有效利用AB的話無法發揮500的性能
AB時也要注意麻痹和DOWN攻擊,無法移動的時候只能浪費之間
如果對手逃跑的很好的話回到通常形態,尋找下一次機會也是可以考慮的