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本文是纳德雷高达的武装等解说页面

德天使高达的武装请前往德天使高达页面

正式名称:GN-004 纳德雷高达 驾驶员:提耶利亚・厄德
COST:300 耐久力:560 变形:无 换装:无 分类:SHOOTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 GN光束步枪 6 70 弹速稍慢
副射撃 GN加农 2 108 和德天使副射同性能
特殊射撃 GN光束步枪【投掷】 1 60 空翻后投掷光束军刀
特殊格闘 审判系统 1 - 判定特殊的威压
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斩击→扫击→迂回扫击 NNN 179
连续拳 N横
NN横
166~
203~
快速格斗
前格斗 突刺→斩下 前N 125
连续拳 前横 161~ 快速格斗
横格斗 横斩→斩上 横N 124
连续拳 横横 156~ 快速格斗
後格闘 斩上 70 可以特射取消
BD格闘 横斩→斩下→过人斩 BD中前NN 172
觉醒技 名称 输入 威力 备注
GN光束军刀连续攻击 射、格、跳同时按下 270/241 有射击的乱舞系

解说&攻略[]

德天使高达脱掉装甲后真正的面目。和原作同样只能单向换装,到再出击之前为止都不能变回德天使形态。

娜德雷是台高机动稍稍偏向格斗的万能机。和笨重高火力的炮击机德天使的性能完全相反。 

除了横派生这个最大火力的以外,其他都与万能机相应。在这形态不要损失过大才是主要的

更新履历[]

2017/8/04 1.04改动[]

  • 特射调整
  • 横格连续拳加速BUG修正

取消路线[]

  • 主射→副射、特射
  • 特射→副射
  • 后格→特射

射击[]

【主射击】GN光束步枪[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:70%] 

从GN光束步枪射出1发尺寸粗的光束。

弹数只有6发,不多,只有该武装能移动射击,依存度不高。

只是,虽说也有游戏风格的原因,因为很少有长时间变成娜德雷的情况,比起其他机体不用太在意。

可以被副射、特射取消。 

诱导平均,弹速有点慢。

因此,即使以为是确定命中了也有可能来不及。

【副射击】GN加农炮[]

[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:3*2][补正率:-30%*2] 

两手架起GN加农炮正面齐射。和德天使的副射不同,弹数消耗1发。主要用于各种追击。为了节约主射,积极地使用吧。

【特殊射击】GN光束步枪【投掷】[]

[弹切装填:4秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][down值:2][补正率:70%] 

向后方翻跟斗的同时伸出光束军刀将GN光束步枪投掷出去。hit时是弱麻痹。

有左右特射,输入时会向所输入方向横滑动的同时翻跟斗。

惯性的滑动比较优秀,动作不错。和dive一起使用的话,可以在落地、错轴的同时射击。

填充快,有空的话就使用吧。

可以被副射取消,可以快速地取得强制down。

在投出之前就取消的话,不会消耗弹数,只会移动。

没有不投的理由。

【特殊格斗】审判系统[]

[弹切装填:20秒/1发][属性:威压][弱麻痹][down值:1.0][补正率:85%] 

「これがガンダムナドレの、真の能力!」 

足止,发动审判系统。娜德雷的代名词。

虽然是威压系武装的一种,判定比较大,但是发生较迟。无SA。

没有惯性,发生也不快, 如果不仔细看周围的话,可能会被打断。

半径2.0和PSELF一样较小(普通的ZZ和卡碧尼是3.0)

作为威压的话性能很差

自卫或者压制的话因为发生·弹速慢的原因经常刚不上

而且会被BR1发打断风险较大

判定扩大的比较慢,即使取消也能长时间留存,牵制,阻挡是主要用途

因为特效的关系,很难让人搞清楚具体的攻击范围,可以强行让对手绕远路

威压在爆甲后就有1发,同时也对应觉醒装填,比其他的威压回转率较好

格斗[]

和德天使时不同,横派生的火力有逆转机会和其他与万能机相应的格斗。

【通常格斗】斩击→横砍→砍倒[]

利用GN光束步枪伸出光束军刀,斩击→砍倒→迂回斩击斩飞的3段格斗。第3段有视点变更。

虽然第3段的动作幅度有点大,但是因为是以敌机为中心旋转的,所以cut耐性不高。

另外,光束军刀的判定不大。用来卷入是不行的

攻击距离与万能机相应,突进也优秀是可以考虑一下的,但是对于初段来说,还是横格和BD格比较优秀。

第1,2段有横派生。详细后述。

初段的火力很高,在第1段就派生的话伤害会提高一丁点。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣横派生 连续拳 下记参照
┗2段 扫击 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 ┣横派生 连续拳 下记参照
 ┗3段 迂回扫击 179(53%) 21(-3%)*4 3.2 0.3*4 DOWN

【前格斗】突击→下斩[]

左手的光束军刀突击→转身右手的光束步枪军刀从上斩下的2段格斗。无视点变更。

攻击距离和N格差不多,与万能机相应,发生优秀。

另外,能快速打完的2段格斗,取得弹跳down后可以放置或者使用Combo。

第1段有横派生。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣横派生 连续拳 下记参照
┗2段 斩下 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 弹地DOWN

【横格斗】砍倒→上斩[]

光束军刀砍倒→光束步枪军刀突击上斩的2段格斗。无视点变更。

攻击距离优秀,伸出光束军刀的同时会在前进方向稍稍滑动。因此,比其他机体的确定间隔要长一步。

因为打完后是打上,所以容易进行各种追击。

只是,因为是通常down,所以在OH时要注意一下。 

如果反应赶上的话,相反的派生出来比较安全。

第1段有和N格同样的横派生。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣横派生 连续拳 下记参照
┗2段 斩上 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】上斩[]

常见的1段上斩。

攻击距离和N格同样。

补正还行,但归根结底还是1段格斗,所以即使是加入Combo中,伤害也不会有很大的增加。

主要是用在格斗的收尾的打上或者取得即down。

可以被特射取消。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 70(-18%) 1.7 半回转DOWN

【BD格斗】砍倒→下斩→斩击[]

光束军刀砍倒→下斩→步枪军刀斩击的3段格斗。无视点变更。

攻击距离优秀的BD格。只是该格斗是那种在对方面前一下子停下来的类型,所以不适合追逐逃跑的机体。

第3段是大幅度的动作,虽然有cut耐性,因为第1,2段动作幅度不太大,所以禁止太过相信该格斗的cut耐性。

特殊down,打上,综合来看是个容易使用的格斗。

打完后想要追击的话用后step会比较安定。

没有派生和取消路线。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 斩下 122(65%) 65(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 过人斩 172(53%) 20(-3%)*4 3.2 0.3*4 纵回转DOWN

【N、前、横格斗横派生】连续修正拳[]

N格第1、2段,横格第1段时输入横方向可以派生出连续修正拳。

横格使用该派生时有条件,右格斗时输入左方向,左格斗时输入右方向,只有这样才能出现派生。

在输入一方后,在逆侧具有进一步能取消的格斗能力。

进行逆侧以外的格斗输入的话,会变成强制down并转为直击。和旧作不同没有前后派生。

随着输入中速度逐渐加速,所以要求高水平的输入速度和精准度。

把这套格斗给打完了的话,即使是非觉醒时也能打出超过300的威力,但是1发的威力和修正也不好。

因为有着极低的down值,所以是个打好几次就强行增加伤害的类型的格斗。

如果因为cut或者输入miss等原因中断了的话,会变成对只有一点点down值的对手造成不增加伤害的追击。

修正拳的单发火力较优秀,如果是在难以连续打的情况下的话,那就趁早打完迅速取得伤害算了。

当然如果有余裕的话,就把这派生打完吧。只是,从追击中使用的话,down值的计算有点难。

横派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗横派生 拳击 103(70%) 41(-10%) 1.8 0.1 强硬直
 ┣逆派生 以下左右可以反复派生
 ┗┻2段目 直击 166~(-%) 90(-%) 5.0↑ 10 (强制)DOWN

觉醒技[]

GN光束军刀连续攻击[]

斩击→斩击→横砍→切下→高出力步枪,2段开始视点变更

收尾时的步枪是以除右手外的四肢被破坏的状态斜向上发射。

与GN-X的觉醒技的收尾相反,GN-X是利用光束步枪斜向下射击。 

再现第一季最终战中与2000次男(笑)的GN-X对战时的情景。

因为是乱舞系的觉醒技,所以动作非常灵敏。

在打完格斗的这段时间内能取得比较低风险的伤害。

只是,除了斩击以外其他动作都不怎么动,不要太过依赖。

最终段的光束步枪残留有音效,并不是照射,只是单纯的光束而已,所以不能贯通防护罩类的武装。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 75/65(%) /(-%)
┗2段 回斩 126/109(%) /(-%)
┗3段 横扫 167/145(%) /(-%)
┗4段 斩击 209/181(%) /(-%)
┗5段 高出力步枪 270/241(%) /(-%)

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

横派生数字是写拳击次数,N横1N这样表示直击是收尾

威力 备注
射击始动 特射始动表值伤害-10
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)副射 142(121) DOWN基本
BR≫BR≫(→)副射 155(145)
BR≫(→)特射≫(→)副射 148(126) 取消课连
BR≫N横12N 228 射击始动连续拳
BR≫NNN 182
BR≫横N>BR 177
BR≫BD格NN 178
特格≫BR≫BR 99
特格≫NN>NN 162
特格≫N横22N 251 标准连续拳
N格始动
N横33 347 計算値
N横32N 351 計算値 未覚醒DEATHCOMBO候補
NN横30 332
NN横29N 336 計算値
NN>NNN 228
NN>NN横1N 235 ↑要好。N横1N223
前格始动
前N>副射 191 击飞
前N>NN横N 234
前N>前N 202 弹地
横格始动
横N>NN横N 233
横N>横N 199 快速结束
BD格始动
BD格NN>N横N 245
BD格NN>(N)N横1N 252~ 漏连、背STEP接。如果能连续拳击可以超300
觉醒中 B/L
BR≫NNN>覚醒技 ??/??
BR≫BD格NN>覚醒技 ??/??
NNN>NN横N 294/258 前S,L觉不安定
NNN>NN>覚醒技 ???
BD格NN>NN横N 287/251
BD格NN>NN>覚醒技 ???

战术[]

和德天使的战斗方式不同,娜德雷是以最低限度的射击和格斗进行谨慎战斗的形态。

这个形态中,除了比较难使出的横派生外,取得伤害的手段几乎没有。

再加上也没有高弹速、高诱导的兵器,所以和德天使不同,容易被放置。

虽然对格斗机的对手来说是不可能的,如果COST和体力足够的话,可以当做偏向格斗的万能机来使用。

唯一的优点就是觉醒技。

火力属于格斗机水准,很快就能结束。如果只注意动作中不怎么动的地方的话,有着不相称的性能。

可以的话,不要被打出伤害。

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