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正式名称:MS-07B GOUF 驾驶员:兰巴・拉尔
COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:武装LVEVL UP 分类:FIGHTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 5联装指部机枪 60 12~119 平均的实弹MG
特殊射撃 巨型火箭筒 3 99 容易使用的BZ
格斗 名称 输入 威力 备注
副射击 电热鞭 副射 137-164-186 格斗属性钩爪,命中后性能强化
前后副射 80-90-100 弹地叩击
横副射 70-80-90 横扫
通常格闘 直劈→横扫→踩踏→直劈 NNNN 211 4段格闘
前格闘 肩撞 80 単発
横格闘 横扫→扫击 横N 142 2段但高火力
後格闘 踢上→叩击 後N 130 打完弹地
BD格闘 横扫→斩上&过人斩 BD中前 170 打完速度良好
特殊格闘 70 有射击盾判定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
电热鞭连续攻击 射、格、跳同时按下 273/229 乱舞系觉醒技

解说&攻略[]

出自【机动战士高达】,兰巴・拉尔所搭乘吉翁公国的MS“老虎”在All Star系列中初参战。

感到陆战型扎古Ⅱ已经到极限了的吉翁军,作为地上的后继主力机而开发的陆战用MS。

根据联邦军的MS而开发,重视格斗战,扎古中指挥官专用机头部的天线成了老虎的标配。

虽然和同COST的参战机体老虎特装型的外表相似,但是武装和立回完全不同。

拥有巴尔干、火箭炮等射击武装,和分别可以当作射锚、叩击、横扫来使用的鞭子。

因此,同样是老虎,虽说是偏格斗的,但是这是以鞭子为主体的见缝射击的机体。

虽然是地上用的机体,但是和老虎特装型不同,并不是地走型BD,而是通常的飞行型BD。

以至于惯性比高达优秀,在同COST带中是顶级的存在。

因为是中COST,特征是具备接近手段,各种鞭,发生快的前格,有射击盾的特格。

各武装的性能与COST相对应,在实用范围内具有整体的靠得住的性能。正是中COST格斗机的模范机体。

另外,只有该机体的系统有可以把武装Level up,副射命中了的话性能会提高。

提升到最大等级时的性能很惊人,对战中要升级副射的Lv。

因为中距离以后能做到的事情很少,与队友合作接近后再做选择。

17/12/04的更新后,比以前更容易战斗了。

因为本来的声优广濑正志因生病休养中,所以今作中变更为出演【机动战士高达THE ORIGIN】的喜山茂雄。


胜利pose有2种。

通常:从盾牌中取出热能军刀。再现第19话中和阿姆罗的高达进行格斗战时的情况。

觉醒中:收起鞭子,架起手指机枪。再现第16话中逮住塞拉乘坐的高达时的情景。

败北pose是两手被斩落然后爆炸。再现第19话中败北阿姆罗的高达后的情景。

更新履历[]

2017/12/04 1.08改动[]

  • 特殊射击:发生强化、追加后坐力、追加惯性
  • 副射击:槽回收量增加、修正副射命中队友是槽增加的bug
  • N副射击:即使是down状态也能捕获、Lv1・Lv2的发生强化
  • 前后副射击:Lv3的移动量增加
  • 横副射击:Lv3的发生强化、变为纵旋转down
  • 前格斗:追加被副射取消的路线
  • 横格斗:发生强化、动作高速化
  • 后格斗:动作高速化、第2段变为弹跳、调整视角
  • BD格斗:追踪性能强化
  • 特殊格斗:追踪性能强化、变为沙尘down

取消路线[]

  • 主射→各副射、特射、特格
  • N副射格斗派生→各副射、各格斗
  • N格斗第1,2,4段、前格、横格、后格、BD格、特格→各副射

射击[]

【主射击】5连装手指机枪[]

[弹切装填:5.5秒/60发][属性:实弹][4hit硬直][down值:0.3/1hit][补正率:-4%/1hit] 

按一次从左手发射3发,最大可12连射的实弹MG。

弹速、诱导、射角、弹数等的性能平均。

5根手指平举射出独特的弹形状,判定是5发算1发,宽度广。

可以被副射、特格、特射取消,不难追击。

总的来说,格斗机在射击战中能使用出足够的性能。请积极地使用吧。

【特殊射击】巨型火箭炮[]

[弹切装填:4.5秒/3发][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5(2.4/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)] 

足止,射出和大魔同型的火箭炮。在剧中是杂兵使用的量产型装备,拉尔并没有使用。

射程有限,地图的一半距离吧,主射后可以用来维持红锁。。。基本你用不上。

3发射完后填充很快,对本机的弹幕补充起了一份作用。

和主射一起使用是射击战时的主力。

弹头85、爆风20伤害。down和一般的BZ同样是2.4/0.1,down达到2.7后命中的话,只需弹头命中立刻强制down。


17/12/04的更新,发生强化,追加后坐力,增加惯性。

发生强化,也稍稍有了惯性,变得非常容易使用了。

格斗[]

作为格斗机,整体的动作较慢,到打完为止需要很长时间。

还有,动作格外笨重,格斗Combo的伤害难以提高,以鞭子收尾的Combo只有点点的差距。

基本是以动作时间短也能回收副射槽的量的纵鞭为主力。

【副射击】电热鞭[]

从右手伸出鞭子攻击。输入方向动作有变化。

有设定Lv,开始时时Lv1。最大可到达Lv3(表示为LvMAX)。

副射命中了就能增加槽的量了,积累到100后即能升级,威力和发生速度都会强化。

即使被击坠了也会继承之前的Lv。

因为在命中的瞬间阶段会发生转变,N副射初段LvUP了的话,追加输入后是以LvUP后的威力计算的。

对于没有锁定的机体(包含队友或者援护)即使hit了也不会增加槽的量。

射程的长度是前LV3(训练图3.5块tile+1条线)>前LV1~2(2.5块tile+1条线)>N(2块tile+1条线)=横LV,只有前后副射的射程比较长,N副射和横副射的射程也就一般而已。

N副射是格斗射锚标准的射程。

前副射在LV1~2时比标准射程短0.5块tile,LV3时则长0.5块tile。老虎的LV3>尊者=X1(标准等级)>老虎的LV1~2>艾比安前副射

※上述的比较包含了突进时的距离长度,横副射也是比标准长度长1条线左右。老虎>艾比安=X1>尊者=FC


17/12/04的更新,槽的回收量增加,Lv1~2时的发生变快。

N副射:束缚[]

伸直将敌人束缚住。也就是所谓的格斗属性的射锚。

距离大概是2块tile。Lv越高发生越快。

束缚住后输入射击按钮会追加攻击,格斗派生则是拉过来。

hit后不消耗boost。


17/12/04的更新,down时也能束缚住。 

槽的回收量增加。可以DOWN追击了之后能够一套LVMAX了

是可以拉近距离和捡起DOWN两立的武装

前后副射、横副射、横格、特格等可以对地上down了的对手进行高威力的追击。

是本机的新的优秀的武装,好好地运用吧。

【N副射射击派生】电击[]

流入电流。最大可电击10次。输入第11次时会发生下述的爆发。

每hit都能增加槽的量,伤害增加和槽回收兼得。

只要不超过1.5秒,可以慢慢地追加输入,也可以长时间的束缚。

束缚中不消耗boost,对消耗对方的觉醒可是相当有用的。伪11时积极地使用吧。

【N副射射击放置派生】爆发[]

束缚后不追加输入,经过1.5秒后或者追击11次后即可派生。给予大伤害并且是受身不能的正上方打上。

威力对补正率优秀,组入Combo中可以拿下高伤。

但是,这里的并不会增加槽的量,想要LvUP的话,就不要使用该派生,而是使用各种副射追击。

射击追加输入最大和放置派生的时间是相同的,要是放置的话就没有必要使用这个。

【N副射格斗派生】拉过来[]

令对手旋转硬直拉过来。

这里可以被各种格斗、各种副射取消。可以进行高火力Combo或者增加槽的量。

再次输入副射的话会优先进行拉过来这个派生,并不会发生电击。

N副射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N副射 捕获 10-10-10(95%) 10(-5%) 1 1 抓取
┣射撃派生 点击 84-101-118(93~75%) 8-10-12(-2%)*0~10 1 0 抓取
┣╋格闘派生 拉拽 84-101-118(95~75%) 0(-0%) 1 0 回转硬直
┗┻放置派生 爆发 137-164-186(85~65%) 70-84-90(-10%) 2.5 1.5 纵回转DOWN

前后副射:叩击[]

小跳后叩击。前后副射没有差异。命中后是弹跳down。

Lv1~2时,该副射是全部副射中攻击距离最长的。配合轴的话即使是移动中的对手也能命中。

枪口补正普通,不持续,按下按钮时会向敌人所在地点挥动鞭子,不要期待能命中正在横移动的对手。

但是纵向的范围广,从后方到自机下部分后方都有判定发生。

比横鞭的down低,会弹跳,组入Combo中可以多次命中。

包含等级制的强化,可以作为始动、收尾来使用。

作为攻击的选择,要活用范围,从上方向进攻或者利用弹跳进行收尾。


17/12/04的更新,只限于LvMAX时,会在在前面大幅度地跳起2块tile左右。

因此,配合轴的话即使有多少距离,也能强行命中。

包含突进的动作,和其他的纵鞭比较的话,绝对是最高级的而且还是最长的射程。

能够简单地命中逃跑的对手,是本机的优势。

前後副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
前後副射 叩击 80-90-100(-30%) 2 弹地

横副射:横扫[]

系列惯例的所谓横鞭。

射程是2块tile+1条线,作为横鞭也就比标准射程长1条线而已。(像横鞭的ZZ特射格斗派生除外)

不管是左副射还是右副射都是从左向右横扫。

发生迟。主要是作为迎击来使用。

LvUP了的话发生会有所改善。变得可以压人了


17/12/04的更新,变为纵旋转down,本来只有快速BDC才能进行的格斗追击现在可以快速右step也可以追击。

时机有点困难,横副射>横副射即使是Lv1时也可以。

横副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
横副射 横扫 70-80-90(-25%) 3 纵回转DOWN

【通常格斗】劈开→横砍→踩踏→劈开[]

纵斩→横砍→踢飞→劈开的4段格斗。第3段开始有视点变更。

比发生个判定一般的万能机的格斗好。攻击距离和突进速度与万能机差不多,作为格斗机看的话有点不可靠。

动作时间长位移不多,火力效率也不是特别优秀(N格第3段167(53%):BD格打完170(53%))。

不过,down值的推算优秀,即使是格斗初段后命中,第4段也能满hit。

只有最终段是down属性,第2、3段时特殊硬直,作为Combo parts来用。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 直劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 强硬直
 ┗3段 踩踏 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 屈膝硬直
  ┗4段 直劈 211(38%) 30(-5%)*3 3.35 0.35*3 DOWN

【前格斗】肩部冲击[]

右肩打出判定的攻击1段。

发生和判定优秀,攻击距离平均,突进速度一般。向前方击飞,用格斗难以追击。

因为是前格,很难突然使用,在极近距离时的step战使用会比较可靠。但是,在这样的情况发生之前尽量用鞭子。


17/12/04的更新,追加被副射取消的取消路线。因此,全部格斗都可以被副射取消了。

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 冲撞 80(-20%) 1.7 DOWN

【横格斗】横砍→砍倒[]

横砍→砍倒的2段格斗。 

本机的格斗中比较长的攻击距离,有迂回。判定和突进速度较普通。

本机的格斗中火力效率最优秀,追加也容易提高伤害。是本机的主力格斗之一。

打完后可以接N副射、前副射。


17/12/04的更新,发生强化,动作速度有改善。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 扫击 142(65%) 85(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】踢上→叩击[]

跳起右脚踢上→热能军刀叩击的2段格斗。第2段有视点变更。

发生和判定比较优秀。攻击距离也不算差,突进速度有点差。

火力效率比横格差,因为在本机的格斗中有上下的动作,cut耐性好,作Combo parts用。


17/12/04的更新,动作速度改善,打完后是弹跳down。

后格单体就能就能取得特殊down,在无法追击的情况下,有助于拘束对方。

不过,偏向于始动和奇袭的特格、同样是弹跳的前后副射、容易使用并且火力效率优秀的横格、容易偷袭的BD格、发生和判定优秀的前格,因为都有着各自强力的地方,所以在各情况下不得不烦恼该选择用哪个。

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 踢上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 叩击 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 弹地

【BD格斗】横砍→上斩&斩击[]

横砍→上斩&斩击的2入力3段格斗。 

第2段有视点变更。最终段是受身不能的打上down。

再现第19话中和高达进行格斗战时的攻击。

发生判定普通,突进速度优秀。攻击距离和N格同样。

第2段的动作相当快,因为是3段格斗,但是攻击时间和2段格斗差不多。

在一瞬间的追击和偷袭中容易使用,是本机的主力格斗之一。

在预计会反击的情况下,可以选择其他的格斗。

打完后是打上,容易追击。如果不是前STEP的话一般都能接上

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段(1) 斩上 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 2段(2) 过人斩 170(53%) 75(-12%) 3 1 纵回转DOWN

【特殊格斗】飞踢[]

架起盾牌突进,左脚飞踢。

再现第12话与高达肉搏战时反击的技能。

可以取消主射。突进时有射击盾判定。

发生优秀,攻击距离和横格同样。

但是,突进速度普通,判定不太好,要注意不要被敌人的格斗赢了。


17/12/04的更新,攻击距离的精度提高,变为尘埃down。

追击比以前更容易了,可以取消主射并且有射击防御,可作始动或者奇袭来使用。

特殊格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 70(-20%) 2 沙尘DOWN

觉醒技[]

电热鞭连续攻击[]

热能军刀斩击→鞭子3连横扫→拉过来→上踢→鞭子叩击。

第2段开始有视点变更。

与副射的等级无关,不会增加槽的量。

动作很华丽,除了初段和最终段以外都不怎么动,cut耐性不怎么好。

乱舞系觉醒技也不例外,初段有SA,只有最终段有down值,组入Combo或者作为增加伤害的手段来用。

挥舞鞭子时有判定,可以把周围的机体卷进来。

因此,对于格斗的cut有若干耐性。因此比起其他的乱舞系觉醒技,即使是乱战中也很容易使用。

不过,即使卷进了也几乎单发结束。之后的情况就不说了,所以不要指望。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 国人咋会呢 74/62(%) /(-%) 0 弱麻痹
┗2段 扫鞭 128/107(%) /(-%) 0 硬直
┗3段 扫鞭 172/144(%) /(-%) 0 硬直
┗4段 扫鞭 208/174(%) /(-%) 0 硬直
┗5段 拉近 211/177(%) /(-%) 0
┗6段 踢上 242/203(%) /(-%) 0
┗7段 叩击 273/229(--) /(-%) 5 强制DOWN

连段[]

(>是step、≫是BD、→是直接取消) 

有副射的Combo在表格中记为LV1始动-LV2始动-LV3始动。

全部计数的尾数为0开始。

威力 备注
射击始动
MG(4hit)→特射≫特射 143 MGhit数伤害变动
MG(4hit)→N副射射撃派生最大>前副射 194-223-242
MG(4hit)→N副射射撃派生最大>N副射射撃派生最大 224-259-274 多1HIT也是两轮就DOWN
MG(4hit)→特格→前副射 158-164-170
特射≫特射 156
副射始动
N副射格闘派生*4→N副射 46-46-46 虽然是玩梗但是2秒之后就能LVMAX了,命中后连打副射也行
N副射格闘派生*4→横副射 102-110-110 上运用。LvMAX之后打飞
N副射射撃派生最大>N副射射撃派生10回格闘派生→N副射射撃派生最大 260-310-313 限LV2以上。威力高但是CUT耐性全无
(N副射射撃10回格闘派生)*3→N副射射撃派生最大 233-274-291 一套MAX,但是CUT全无
前副射>前副射>前副射 172-189-210
前副射>N副射射撃派生最大>前副射 218-236-255 N副射DOWN追击时211-231-248
前副射>横N→前副射 204-218-231
横副射>横副射 123-140-158 LV1是墙边限定 LV2以上可以前STEP或者横STEP
横副射>N副射射撃派生最大 172-194-215 N副射DOWN追击
横副射>N副射射撃派生10回格闘派生→N副射 148-160-181 2回的N副射抓取落下,从0开始可以打到LV2的80左右
N格始动
NNN>前副射>前副射 229-236-243 收鞭槽。威力重視的话4段用副射
NNN>(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 240-253-262 拘束
NNNN→前副射 242-246-249
前格始动
前>前>前 192 延迟必要
前→前副射>前副射 184-197-210
前→前副射>N副射射撃派生最大 203-223-236
横格始动
横>横N→前副射 222-227-231 主力
横N→前副射>前副射 223-233-243 主力。2回鞭
横N→N副射射撃派生最大 220-247
横N→(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 243~270 拘束
后格始动
後N>後N 210
後N→前副射>前副射 210-221-230
BD格始动
BD格N→前副射 213-218-223
BD格N→N副射射撃派生最大 235-242-254
BD格N>横N 239
BD格N>前→前副射 240-243-246
特格始动
特格→N副射射撃派生最大>前副射 220-232-254
特格→(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 213~252 拘束 一口气最大
特格→前副射>前副射 174-187-200
特格>NNNN 215 DOWN值原因效率不高,尽可能3段STEP
特格>横N→前副射 217-222-226
觉醒中 B/L
前副射>NNNN>覚醒技 297-309-321/251-261-271
NNNN>覚醒技 334/283 L覚醒壁際限定
NNNN→前副射>覚醒技 346-350-352/293-296-300
横N>横N→前副射 312-315-319/262-265-268 覚醒時主力1
横N→N副射射撃派生最大>覚醒技 341-351-356/288-298-312
BD格N→前副射>前副射 284-294-303/238-246-254 覚醒時主力2
特格→N副射射撃派生最大>覚醒技 303-319-341/257-271-290
N副射最大>N副射最大>前副射 ???-???-360/???-???-???
N副射最大>N副射最大>覚醒技 ???-???-371/???-???-??? 覚醒時DEATHCOMBO

战术[]

射击时用主射和特射张开弹幕,找机会缩短距离使用副射或者格斗。

特别是副射升级了的话,有着即使是500格斗机也会对应麻烦的性能的强化,所以优先使用。

由于更新的原因,N副射可以束缚住down了的敌人,能够大大地回收槽的量和伤害的机会增加了。因为涨槽的压力较大,最好熟练运用

对于射击机可以使用特格来争取距离,对于格斗机也用横副射,极端不擅长的对象少,综合性的自卫力很高。

不过作为格斗机,虽然说有着优秀的主射和特射,但是在中距离以后发挥不出存在感。

所以,某种程度上不接近的话,做不到与COST相应的事。

对上万能机时,如果不靠近的话,在射击战中容易输。外加有的机体靠近了也不好打

作为格斗机耐久力属于300COST中的标准,因为300整体上体力调整都很难所以更是要熟练的机体。

与队友并肩,作为游击手,随机应变地抓住对方的漏洞。

觉醒考察[]

  • B觉

进一步提升优势

大幅提升格斗性能,成为一个正派的格斗机

特别是格斗威力大幅上升,抓住机会就能有客观的火力

  • L觉

主射横向判定广,终盘击杀残血敌人较强,但是火力不足

援护考察[]

缺乏射击手段,但也可以考虑进一步加强近距离的能力

N副射可以拉起DOWN的敌人,能打出受身不可DOWN的援护也不错

  • 金斯莫

和副射有点重复,但是这个胜在可以自己移动

  • 老虎,X1改

打中后就可以N副射勾起来涨槽了

  • 力克大魔2

容易击中的类型而且,打完后是受身不可DOWN

  • 扎古I古兰特,大魔热带,其他射击援护

加强后卫援护力

僚机考察[]

希望有个吸锁队友

总的来说,开局时自身的能力是不强的

当然自己前卫的话,需要有个队友来弥补弹幕

500=[]

COST上理想

但是射击难以援护队友

积极接近来提升副射的等级的话,实际上自己的风险也挺大的

300[]

总战力差,但是开局可以两前卫

同时也能承受的起提升副射等级的风险

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