Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:MS-07B GOUF 驾驶员:兰巴・拉尔
COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:武装LVEVL UP 分类:FIGHTING
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 5聯裝指部機槍 60 12~119 平均的實彈MG
特殊射撃 巨型火箭筒 3 99 容易使用的BZ
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
副射擊 電熱鞭 副射 137-164-186 格鬥屬性鈎爪,命中後性能強化
前後副射 80-90-100 彈地叩擊
橫副射 70-80-90 橫掃
通常格闘 直劈→橫掃→踩踏→直劈 NNNN 211 4段格闘
前格闘 肩撞 80 単発
橫格闘 橫掃→掃擊 橫N 142 2段但高火力
後格闘 踢上→叩擊 後N 130 打完彈地
BD格闘 橫掃→斬上&過人斬 BD中前 170 打完速度良好
特殊格闘 70 有射擊盾判定
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
電熱鞭連續攻擊 射、格、跳同時按下 273/229 亂舞系覺醒技

解說&攻略[ | ]

出自【機動戰士高達】,蘭巴・拉爾所搭乘吉翁公國的MS「老虎」在All Star系列中初參戰。

感到陸戰型扎古Ⅱ已經到極限了的吉翁軍,作為地上的後繼主力機而開發的陸戰用MS。

根據聯邦軍的MS而開發,重視格鬥戰,扎古中指揮官專用機頭部的天線成了老虎的標配。

雖然和同COST的參戰機體老虎特裝型的外表相似,但是武裝和立回完全不同。

擁有巴爾幹、火箭炮等射擊武裝,和分別可以當作射錨、叩擊、橫掃來使用的鞭子。

因此,同樣是老虎,雖說是偏格鬥的,但是這是以鞭子為主體的見縫射擊的機體。

雖然是地上用的機體,但是和老虎特裝型不同,並不是地走型BD,而是通常的飛行型BD。

以至於慣性比高達優秀,在同COST帶中是頂級的存在。

因為是中COST,特徵是具備接近手段,各種鞭,發生快的前格,有射擊盾的特格。

各武裝的性能與COST相對應,在實用範圍內具有整體的靠得住的性能。正是中COST格鬥機的模範機體。

另外,只有該機體的系統有可以把武裝Level up,副射命中了的話性能會提高。

提升到最大等級時的性能很驚人,對戰中要升級副射的Lv。

因為中距離以後能做到的事情很少,與隊友合作接近後再做選擇。

17/12/04的更新後,比以前更容易戰鬥了。

因為本來的聲優廣瀨正志因生病休養中,所以今作中變更為出演【機動戰士高達THE ORIGIN】的喜山茂雄。


勝利pose有2種。

通常:從盾牌中取出熱能軍刀。再現第19話中和阿姆羅的高達進行格鬥戰時的情況。

覺醒中:收起鞭子,架起手指機槍。再現第16話中逮住塞拉乘坐的高達時的情景。

敗北pose是兩手被斬落然後爆炸。再現第19話中敗北阿姆羅的高達後的情景。

更新履歷[ | ]

2017/12/04 1.08改動[ | ]

  • 特殊射擊:發生強化、追加後坐力、追加慣性
  • 副射擊:槽回收量增加、修正副射命中隊友是槽增加的bug
  • N副射擊:即使是down狀態也能捕獲、Lv1・Lv2的發生強化
  • 前後副射擊:Lv3的移動量增加
  • 橫副射擊:Lv3的發生強化、變為縱旋轉down
  • 前格鬥:追加被副射取消的路線
  • 橫格鬥:發生強化、動作高速化
  • 後格鬥:動作高速化、第2段變為彈跳、調整視角
  • BD格鬥:追蹤性能強化
  • 特殊格鬥:追蹤性能強化、變為沙塵down

取消路線[ | ]

  • 主射→各副射、特射、特格
  • N副射格鬥派生→各副射、各格鬥
  • N格鬥第1,2,4段、前格、橫格、後格、BD格、特格→各副射

射擊[ | ]

【主射擊】5連裝手指機槍[ | ]

[彈切裝填:5.5秒/60發][屬性:實彈][4hit硬直][down值:0.3/1hit][補正率:-4%/1hit] 

按一次從左手發射3發,最大可12連射的實彈MG。

彈速、誘導、射角、彈數等的性能平均。

5根手指平舉射出獨特的彈形狀,判定是5發算1發,寬度廣。

可以被副射、特格、特射取消,不難追擊。

總的來說,格鬥機在射擊戰中能使用出足夠的性能。請積極地使用吧。

【特殊射擊】巨型火箭炮[ | ]

[彈切裝填:4.5秒/3發][屬性:實彈/爆風][down][down值:2.5(2.4/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)] 

足止,射出和大魔同型的火箭炮。在劇中是雜兵使用的量產型裝備,拉爾並沒有使用。

射程有限,地圖的一半距離吧,主射後可以用來維持紅鎖。。。基本你用不上。

3發射完後填充很快,對本機的彈幕補充起了一份作用。

和主射一起使用是射擊戰時的主力。

彈頭85、爆風20傷害。down和一般的BZ同樣是2.4/0.1,down達到2.7後命中的話,只需彈頭命中立刻強制down。


17/12/04的更新,發生強化,追加後坐力,增加慣性。

發生強化,也稍稍有了慣性,變得非常容易使用了。

格鬥[ | ]

作為格鬥機,整體的動作較慢,到打完為止需要很長時間。

還有,動作格外笨重,格鬥Combo的傷害難以提高,以鞭子收尾的Combo只有點點的差距。

基本是以動作時間短也能回收副射槽的量的縱鞭為主力。

【副射擊】電熱鞭[ | ]

從右手伸出鞭子攻擊。輸入方向動作有變化。

有設定Lv,開始時時Lv1。最大可到達Lv3(表示為LvMAX)。

副射命中了就能增加槽的量了,積累到100後即能升級,威力和發生速度都會強化。

即使被擊墜了也會繼承之前的Lv。

因為在命中的瞬間階段會發生轉變,N副射初段LvUP了的話,追加輸入後是以LvUP後的威力計算的。

對於沒有鎖定的機體(包含隊友或者援護)即使hit了也不會增加槽的量。

射程的長度是前LV3(訓練圖3.5塊tile+1條線)>前LV1~2(2.5塊tile+1條線)>N(2塊tile+1條線)=橫LV,只有前後副射的射程比較長,N副射和橫副射的射程也就一般而已。

N副射是格鬥射錨標準的射程。

前副射在LV1~2時比標準射程短0.5塊tile,LV3時則長0.5塊tile。老虎的LV3>尊者=X1(標準等級)>老虎的LV1~2>艾比安前副射

※上述的比較包含了突進時的距離長度,橫副射也是比標準長度長1條線左右。老虎>艾比安=X1>尊者=FC


17/12/04的更新,槽的回收量增加,Lv1~2時的發生變快。

N副射:束縛[ | ]

伸直將敵人束縛住。也就是所謂的格鬥屬性的射錨。

距離大概是2塊tile。Lv越高發生越快。

束縛住後輸入射擊按鈕會追加攻擊,格鬥派生則是拉過來。

hit後不消耗boost。


17/12/04的更新,down時也能束縛住。 

槽的回收量增加。可以DOWN追擊了之後能夠一套LVMAX了

是可以拉近距離和撿起DOWN兩立的武裝

前後副射、橫副射、橫格、特格等可以對地上down了的對手進行高威力的追擊。

是本機的新的優秀的武裝,好好地運用吧。

【N副射射擊派生】電擊[ | ]

流入電流。最大可電擊10次。輸入第11次時會發生下述的爆發。

每hit都能增加槽的量,傷害增加和槽回收兼得。

只要不超過1.5秒,可以慢慢地追加輸入,也可以長時間的束縛。

束縛中不消耗boost,對消耗對方的覺醒可是相當有用的。偽11時積極地使用吧。

【N副射射擊放置派生】爆發[ | ]

束縛後不追加輸入,經過1.5秒後或者追擊11次後即可派生。給予大傷害並且是受身不能的正上方打上。

威力對補正率優秀,組入Combo中可以拿下高傷。

但是,這裡的並不會增加槽的量,想要LvUP的話,就不要使用該派生,而是使用各種副射追擊。

射擊追加輸入最大和放置派生的時間是相同的,要是放置的話就沒有必要使用這個。

【N副射格鬥派生】拉過來[ | ]

令對手旋轉硬直拉過來。

這裡可以被各種格鬥、各種副射取消。可以進行高火力Combo或者增加槽的量。

再次輸入副射的話會優先進行拉過來這個派生,並不會發生電擊。

N副射 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
N副射 捕獲 10-10-10(95%) 10(-5%) 1 1 抓取
┣射撃派生 點擊 84-101-118(93~75%) 8-10-12(-2%)*0~10 1 0 抓取
┣╋格闘派生 拉拽 84-101-118(95~75%) 0(-0%) 1 0 迴轉硬直
┗┻放置派生 爆發 137-164-186(85~65%) 70-84-90(-10%) 2.5 1.5 縱迴轉DOWN

前後副射:叩擊[ | ]

小跳後叩擊。前後副射沒有差異。命中後是彈跳down。

Lv1~2時,該副射是全部副射中攻擊距離最長的。配合軸的話即使是移動中的對手也能命中。

槍口補正普通,不持續,按下按鈕時會向敵人所在地點揮動鞭子,不要期待能命中正在橫移動的對手。

但是縱向的範圍廣,從後方到自機下部分後方都有判定發生。

比橫鞭的down低,會彈跳,組入Combo中可以多次命中。

包含等級制的強化,可以作為始動、收尾來使用。

作為攻擊的選擇,要活用範圍,從上方向進攻或者利用彈跳進行收尾。


17/12/04的更新,只限於LvMAX時,會在在前面大幅度地跳起2塊tile左右。

因此,配合軸的話即使有多少距離,也能強行命中。

包含突進的動作,和其他的縱鞭比較的話,絕對是最高級的而且還是最長的射程。

能夠簡單地命中逃跑的對手,是本機的優勢。

前後副射 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
前後副射 叩擊 80-90-100(-30%) 2 彈地

橫副射:橫掃[ | ]

系列慣例的所謂橫鞭。

射程是2塊tile+1條線,作為橫鞭也就比標準射程長1條線而已。(像橫鞭的ZZ特射格鬥派生除外)

不管是左副射還是右副射都是從左向右橫掃。

發生遲。主要是作為迎擊來使用。

LvUP了的話發生會有所改善。變得可以壓人了


17/12/04的更新,變為縱旋轉down,本來只有快速BDC才能進行的格鬥追擊現在可以快速右step也可以追擊。

時機有點困難,橫副射>橫副射即使是Lv1時也可以。

橫副射 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
橫副射 橫掃 70-80-90(-25%) 3 縱迴轉DOWN

【通常格鬥】劈開→橫砍→踩踏→劈開[ | ]

縱斬→橫砍→踢飛→劈開的4段格鬥。第3段開始有視點變更。

比發生個判定一般的萬能機的格鬥好。攻擊距離和突進速度與萬能機差不多,作為格鬥機看的話有點不可靠。

動作時間長位移不多,火力效率也不是特別優秀(N格第3段167(53%):BD格打完170(53%))。

不過,down值的推算優秀,即使是格鬥初段後命中,第4段也能滿hit。

只有最終段是down屬性,第2、3段時特殊硬直,作為Combo parts來用。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 直劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 橫掃 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 強硬直
 ┗3段 踩踏 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 屈膝硬直
  ┗4段 直劈 211(38%) 30(-5%)*3 3.35 0.35*3 DOWN

【前格鬥】肩部衝擊[ | ]

右肩打出判定的攻擊1段。

發生和判定優秀,攻擊距離平均,突進速度一般。向前方擊飛,用格鬥難以追擊。

因為是前格,很難突然使用,在極近距離時的step戰使用會比較可靠。但是,在這樣的情況發生之前儘量用鞭子。


17/12/04的更新,追加被副射取消的取消路線。因此,全部格鬥都可以被副射取消了。

前格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 衝撞 80(-20%) 1.7 DOWN

【橫格鬥】橫砍→砍倒[ | ]

橫砍→砍倒的2段格鬥。 

本機的格鬥中比較長的攻擊距離,有迂迴。判定和突進速度較普通。

本機的格鬥中火力效率最優秀,追加也容易提高傷害。是本機的主力格鬥之一。

打完後可以接N副射、前副射。


17/12/04的更新,發生強化,動作速度有改善。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┗2段 掃擊 142(65%) 85(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格鬥】踢上→叩擊[ | ]

跳起右腳踢上→熱能軍刀叩擊的2段格鬥。第2段有視點變更。

發生和判定比較優秀。攻擊距離也不算差,突進速度有點差。

火力效率比橫格差,因為在本機的格鬥中有上下的動作,cut耐性好,作Combo parts用。


17/12/04的更新,動作速度改善,打完後是彈跳down。

後格單體就能就能取得特殊down,在無法追擊的情況下,有助於拘束對方。

不過,偏向於始動和奇襲的特格、同樣是彈跳的前後副射、容易使用並且火力效率優秀的橫格、容易偷襲的BD格、發生和判定優秀的前格,因為都有着各自強力的地方,所以在各情況下不得不煩惱該選擇用哪個。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 踢上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 叩擊 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 彈地

【BD格鬥】橫砍→上斬&斬擊[ | ]

橫砍→上斬&斬擊的2入力3段格鬥。 

第2段有視點變更。最終段是受身不能的打上down。

再現第19話中和高達進行格鬥戰時的攻擊。

發生判定普通,突進速度優秀。攻擊距離和N格同樣。

第2段的動作相當快,因為是3段格鬥,但是攻擊時間和2段格鬥差不多。

在一瞬間的追擊和偷襲中容易使用,是本機的主力格鬥之一。

在預計會反擊的情況下,可以選擇其他的格鬥。

打完後是打上,容易追擊。如果不是前STEP的話一般都能接上

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┗2段(1) 斬上 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 2段(2) 過人斬 170(53%) 75(-12%) 3 1 縱迴轉DOWN

【特殊格鬥】飛踢[ | ]

架起盾牌突進,左腳飛踢。

再現第12話與高達肉搏戰時反擊的技能。

可以取消主射。突進時有射擊盾判定。

發生優秀,攻擊距離和橫格同樣。

但是,突進速度普通,判定不太好,要注意不要被敵人的格鬥贏了。


17/12/04的更新,攻擊距離的精度提高,變為塵埃down。

追擊比以前更容易了,可以取消主射並且有射擊防禦,可作始動或者奇襲來使用。

特殊格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 70(-20%) 2 沙塵DOWN

覺醒技[ | ]

電熱鞭連續攻擊[ | ]

熱能軍刀斬擊→鞭子3連橫掃→拉過來→上踢→鞭子叩擊。

第2段開始有視點變更。

與副射的等級無關,不會增加槽的量。

動作很華麗,除了初段和最終段以外都不怎麼動,cut耐性不怎麼好。

亂舞系覺醒技也不例外,初段有SA,只有最終段有down值,組入Combo或者作為增加傷害的手段來用。

揮舞鞭子時有判定,可以把周圍的機體卷進來。

因此,對于格斗的cut有若干耐性。因此比起其他的亂舞系覺醒技,即使是亂戰中也很容易使用。

不過,即使卷進了也幾乎單髮結束。之後的情況就不說了,所以不要指望。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 國人咋會呢 74/62(%) /(-%) 0 弱麻痹
┗2段 掃鞭 128/107(%) /(-%) 0 硬直
┗3段 掃鞭 172/144(%) /(-%) 0 硬直
┗4段 掃鞭 208/174(%) /(-%) 0 硬直
┗5段 拉近 211/177(%) /(-%) 0
┗6段 踢上 242/203(%) /(-%) 0
┗7段 叩擊 273/229(--) /(-%) 5 強制DOWN

連段[ | ]

(>是step、≫是BD、→是直接取消) 

有副射的Combo在表格中記為LV1始動-LV2始動-LV3始動。

全部計數的尾數為0開始。

威力 備註
射擊始動
MG(4hit)→特射≫特射 143 MGhit數傷害變動
MG(4hit)→N副射射撃派生最大>前副射 194-223-242
MG(4hit)→N副射射撃派生最大>N副射射撃派生最大 224-259-274 多1HIT也是兩輪就DOWN
MG(4hit)→特格→前副射 158-164-170
特射≫特射 156
副射始動
N副射格闘派生*4→N副射 46-46-46 雖然是玩梗但是2秒之後就能LVMAX了,命中後連打副射也行
N副射格闘派生*4→橫副射 102-110-110 上運用。LvMAX之後打飛
N副射射撃派生最大>N副射射撃派生10回格闘派生→N副射射撃派生最大 260-310-313 限LV2以上。威力高但是CUT耐性全無
(N副射射撃10回格闘派生)*3→N副射射撃派生最大 233-274-291 一套MAX,但是CUT全無
前副射>前副射>前副射 172-189-210
前副射>N副射射撃派生最大>前副射 218-236-255 N副射DOWN追擊時211-231-248
前副射>橫N→前副射 204-218-231
橫副射>橫副射 123-140-158 LV1是牆邊限定 LV2以上可以前STEP或者橫STEP
橫副射>N副射射撃派生最大 172-194-215 N副射DOWN追擊
橫副射>N副射射撃派生10回格闘派生→N副射 148-160-181 2回的N副射抓取落下,從0開始可以打到LV2的80左右
N格始動
NNN>前副射>前副射 229-236-243 收鞭槽。威力重視的話4段用副射
NNN>(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 240-253-262 拘束
NNNN→前副射 242-246-249
前格始動
前>前>前 192 延遲必要
前→前副射>前副射 184-197-210
前→前副射>N副射射撃派生最大 203-223-236
橫格始動
橫>橫N→前副射 222-227-231 主力
橫N→前副射>前副射 223-233-243 主力。2回鞭
橫N→N副射射撃派生最大 220-247
橫N→(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 243~270 拘束
後格始動
後N>後N 210
後N→前副射>前副射 210-221-230
BD格始動
BD格N→前副射 213-218-223
BD格N→N副射射撃派生最大 235-242-254
BD格N>橫N 239
BD格N>前→前副射 240-243-246
特格始動
特格→N副射射撃派生最大>前副射 220-232-254
特格→(N副射射撃派生10回→格闘派生)*2→前副射 213~252 拘束 一口氣最大
特格→前副射>前副射 174-187-200
特格>NNNN 215 DOWN值原因效率不高,儘可能3段STEP
特格>橫N→前副射 217-222-226
覺醒中 B/L
前副射>NNNN>覚醒技 297-309-321/251-261-271
NNNN>覚醒技 334/283 L覚醒壁際限定
NNNN→前副射>覚醒技 346-350-352/293-296-300
橫N>橫N→前副射 312-315-319/262-265-268 覚醒時主力1
橫N→N副射射撃派生最大>覚醒技 341-351-356/288-298-312
BD格N→前副射>前副射 284-294-303/238-246-254 覚醒時主力2
特格→N副射射撃派生最大>覚醒技 303-319-341/257-271-290
N副射最大>N副射最大>前副射 ???-???-360/???-???-???
N副射最大>N副射最大>覚醒技 ???-???-371/???-???-??? 覚醒時DEATHCOMBO

戰術[ | ]

射擊時用主射和特射張開彈幕,找機會縮短距離使用副射或者格鬥。

特別是副射升級了的話,有着即使是500格鬥機也會對應麻煩的性能的強化,所以優先使用。

由於更新的原因,N副射可以束縛住down了的敵人,能夠大大地回收槽的量和傷害的機會增加了。因為漲槽的壓力較大,最好熟練運用

對於射擊機可以使用特格來爭取距離,對于格斗機也用橫副射,極端不擅長的對象少,綜合性的自衛力很高。

不過作為格鬥機,雖然說有着優秀的主射和特射,但是在中距離以後發揮不出存在感。

所以,某種程度上不接近的話,做不到與COST相應的事。

對上萬能機時,如果不靠近的話,在射擊戰中容易輸。外加有的機體靠近了也不好打

作為格鬥機耐久力屬於300COST中的標準,因為300整體上體力調整都很難所以更是要熟練的機體。

與隊友並肩,作為游擊手,隨機應變地抓住對方的漏洞。

覺醒考察[ | ]

  • B覺

進一步提升優勢

大幅提升格鬥性能,成為一個正派的格鬥機

特別是格鬥威力大幅上升,抓住機會就能有客觀的火力

  • L覺

主射橫向判定廣,終盤擊殺殘血敵人較強,但是火力不足

援護考察[ | ]

缺乏射擊手段,但也可以考慮進一步加強近距離的能力

N副射可以拉起DOWN的敵人,能打出受身不可DOWN的援護也不錯

  • 金斯莫

和副射有點重複,但是這個勝在可以自己移動

  • 老虎,X1改

打中後就可以N副射勾起來漲槽了

  • 力克大魔2

容易擊中的類型而且,打完後是受身不可DOWN

  • 扎古I古蘭特,大魔熱帶,其他射擊援護

加強後衛援護力

僚機考察[ | ]

希望有個吸鎖隊友

總的來說,開局時自身的能力是不強的

當然自己前衛的話,需要有個隊友來彌補彈幕

500=[ | ]

COST上理想

但是射擊難以援護隊友

積極接近來提升副射的等級的話,實際上自己的風險也挺大的

300[ | ]

總戰力差,但是開局可以兩前衛

同時也能承受的起提升副射等級的風險

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