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本文是超级高达的武装等解说页面

MKII的武装请前往高达Mk-II(超级高达)页面

正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺
COST:300 耐久力:540 变形:有 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束长枪 8 85 比前作DOWN值低
射撃CS 光束长枪【照射】 - 199 足止照射
格闘CS 光束长枪【移動照射】 - 26~135 一直以来的移动照射
副射撃 光束长枪【高出力】 2 120 单发强制DOWN
特殊射撃 14联装导弹荚舱 1 ~140 优秀弹幕武装
特殊格闘 换装MKII 100 - 返回MKII
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 光束长枪 (8) 90 比MS形态威力高
変形射撃CS 光束长枪【照射】 - 146 变形照射
変形副射撃 光束长枪【高出力】 (2) 125 比MS形态威力高
変形特殊射撃 14联装导弹荚舱 (1) ~150 与MS形态性能不同
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斩上 N 65 斩上1段
派生 光束长枪【高出力】 N射 145 强制DOWN
前格闘 过人斩 80 弱麻痹属性
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束长枪【最大出力】 射、格、跳同时输入 256/247 输入时换装值回到100

解说&攻略[]

高达Mk-II与G防卫者对接后的形态。正式名称是Mk-II防卫者。

今作中的驾驶员即使是艾尔也能使用这个形态。

BD回数7→8。有着85伤害的BR的优秀的武装,也存在移动照射。

总的来说,可以说是高攻和高机动力并存的形态。

G防卫者模式中可以变形,变形中的性能、武装也不差。

游戏中可以使用变形照射。

但是MS时的主射、格斗CS也同样强,在维持超级高达的这期间好好地使用吧。

顺便说一下本形态的持续时间是17秒。

MBON变更点[]

  • 主射:DOWN变为2
  • 射CS:数值变更(15,补正-2%,DOWN值0.35 15HIT-18,补正-5%,DOWN值0.25 20HIT)
  • 特射:援护变为导弹(MBON后格)
  • 后格:整合为斩上

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 变形主射→变形副射、变形特射

射击[]

【主射击】超长光束步枪[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%] 

从超长光束步枪发射出尺寸较粗的光束。

弹速相当快,容易取得硬直的主力武装

可以被副射、特射、特格取消。

今作中的down值基本上和BR同样是2.0,需要命中3发才能强制down。

难以取得down,但是另一方面,容易打出高火力。

【射击CS】超长光束步枪【照射】[]

[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:10%(-5%*20)]

足止,从超长光束步枪发射出照射光束。

1hit18伤害,补正-5%,20hit强制down。

在「ON」基础上1hit的伤害有所上升,补正变大,伤害合计有下降200→199。

另外,因为down值较小,到强制down为止时间较长。

因为极限是20hit,觉醒中非强制down。L觉醒206。

【格斗CS】超长光束步枪【移动照射】[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][down][down值:5.4(0.9*6)][补正率:64%(-6%*6)] 

非足止,从超长光束步枪发射出照射光束。

1hit26伤害,补正-6%,down值0.9。6hit135伤害强制down。

有hit极限,觉醒中即使满hit也非强制down。L觉醒141。

弹速非常快,在枪口补正范围内的话,某种情况下能够强行命中。

本作中,所有的移动照射都变为出现飘射后立刻足止的样子了

即使在全机体中也是罕见的,不干涉主射回转的移动照射。

因此,用主射射击,用格CS抓落地的方式非常强大。

该武装和副射有按键的冲突,虽然一直按着格斗按键是有风险的,但是不使用该武装的话是非常浪费。 

根据需要,能调整充能槽的话,可以扩大战斗方式的广泛度。

和射CS不同,因为变形中不存在格CS,变形了的话,填充状况会被重置。

注意不要误操作变形啊。

【副射击】超长光束步枪【高出力】[]

[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%] 

足止,从超长光束步枪发射出单发强制down的光束。即使是觉醒中也强制down。

今作中主射的down值较低,宝贵之处在于可以瞬间取得down。

取消时的威力是84。

【特殊射击】14连装导弹仓[]

[弹切填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8*7)][补正率:10%(-20%*7)] 

『ON』的后格斗。G防卫者模式中把脚放在前面把导弹发射出去。左右各4发共计8发。

是超级高达不外露的主力武装。

和梅萨拉的CS同样,左右扩展后向目标收束。横向是像山一样的轨道,下方向的诱导较强。

要注意,命中不了近距离的对手。

可以取消主射、副射。 

1发41伤害、补正-20%,down值0.8。7发135强制down。顺利同时hit的话,会增加1hit达到140伤害。

【特殊格斗】换装高达Mk-II[]

[特殊装填:24秒][冷却:10秒][属性:换装][持续:18秒] 

分离G防卫者变回马克兔形态。

利用超级高达得到了足够的回报后就迅速换装,好准备下一次机会。

因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话,down中不会强制解除换装,但是翻身起来后会进入解除换装动作。

如果换装槽剩下得少的话,还是手动解除比较好。

变形[]

变形为G飞行模式。

所有武装都是非足止,不解除变形。变形中没有格斗CS。

不存在变形格斗和变形特格,即使输入指令也不会有变化。

’’’【变形主射击】超长光束步枪’’’[]

[常时装填][填充:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%] 

伤害比MS形态高5。

可以被变形副射、变形特射取消。

’’’【变形射击CS】超长光束步枪【照射】’’’[]

[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(1.0*5)][补正率:50%(-10%*5)] 

面向机体正面进行非足止射击的照射光束。因为旋回的原因光束的轨道有着大幅度的改变。

和其他的变形照射同样,也可以手动操作来对住对手,但是考虑到本机的变形性能的话,没有必要勉强使用。

因为继承MS形态下的射CS蓄力情况, 如果要用的话,预先蓄力就好了。

1hit36伤害,5hit146伤害强制down。

hit界限有余裕,即使是觉醒中到强制down为止都会有hit。

’’’【变形副射击】超长光束步枪【高出力】’’’[]

[常时装填][填充:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%] 

伤害比MS形态高5。

’’’【变形特殊射击】14连装导弹仓’’’[]

[弹切装填][填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8*7)][补正率:10%(-20%*7)] 

非足止,G飞行模式发射14发导弹。

10导弹从机体正面将对手包围住,4发稍稍从上侧划出山一样的导弹击向敌人。

根据命中方式伤害有变动。 

全弹都向对手的位置有诱导地收束,和梅萨拉变形CS的使用方式不同。

格斗[]

只有N格和前格2种格斗。

【通常格斗】上斩[]

光束军刀上斩的单发格斗。横格和后格都是这样。

初段的攻击距离是万能机相应的水平,但是比较难使用。

横附有迂回的动作,基本是使用横。

射击派生是利用长光束步枪射击。

有视点变更。不消耗主射的弹数。

威力大于主射,小于副射。 

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗射派生 光束长枪 145(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ (强制)DOWN

【前・BD格斗】斩击[]

麻痹属性的1段斩击。BD格也是这个。

攻击距离比N格好,单发火力高。

因为会变成2重麻痹,做不到使用前格进行连续攻击。 

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 80(-20%) 1.7 弱麻痹

觉醒技[]

光束长枪【最大出力】[]

足止,超长光束步枪发射出可调节的照射光束。

发动的同时换装槽会恢复到100。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 照射 256/247(%) /(-%)

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 179
BR≫(→)格闘CS 151(131)
BR≫(→)副射 169(144)
BR≫BR≫(→)副射 193(179)
BR≫BD格>副射 201
N格始动
N>N射 179
N>N>副射 189
前格始动
前>N射 192
觉醒中 B/L
前>N>N射 248/216
前>N>N>副射 256/224

战术[]

以性能优秀的主射为中心,看见有可以进攻的机会的话就用导弹或者格斗CS去追赶敌人。

有必要要多练习蓄力时间长的格斗CS的使用方法和命中方法。

当后卫的话,开场时立刻换装,连射主射也是可以的。

今作中主射的down值下降了,夺down的能力下降了,而每一次命中取得down的火力上升了。

像以前一样,重点并不是夺down,而是好好地赚取伤害。

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