本文是超级高达的武装等解说页面
MKII的武装请前往高达Mk-II(超级高达)页面
正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺 COST:300 耐久力:540 变形:有 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 光束长枪 | 8 | 85 | 比前作DOWN值低 |
射撃CS | 光束长枪【照射】 | - | 199 | 足止照射 |
格闘CS | 光束长枪【移动照射】 | - | 26~135 | 一直以来的移动照射 |
副射撃 | 光束长枪【高出力】 | 2 | 120 | 单发强制DOWN |
特殊射撃 | 14联装导弹荚舱 | 1 | ~140 | 优秀弹幕武装 |
特殊格闘 | 换装MKII | 100 | - | 返回MKII |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
変形主射撃 | 光束长枪 | (8) | 90 | 比MS形态威力高 |
変形射撃CS | 光束长枪【照射】 | - | 146 | 变形照射 |
変形副射撃 | 光束长枪【高出力】 | (2) | 125 | 比MS形态威力高 |
変形特殊射撃 | 14联装导弹荚舱 | (1) | ~150 | 与MS形态性能不同 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斩上 | N | 65 | 斩上1段 |
派生 光束长枪【高出力】 | N射 | 145 | 强制DOWN | |
前格闘 | 过人斩 | 前 | 80 | 弱麻痹属性 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束长枪【最大出力】 | 射、格、跳同时输入 | 256/247 | 输入时换装值回到100 |
解说&攻略[ | ]
高达Mk-II与G防卫者对接后的形态。正式名称是Mk-II防卫者。
今作中的驾驶员即使是艾尔也能使用这个形态。
BD回数7→8。有着85伤害的BR的优秀的武装,也存在移动照射。
总的来说,可以说是高攻和高机动力并存的形态。
G防卫者模式中可以变形,变形中的性能、武装也不差。
游戏中可以使用变形照射。
但是MS时的主射、格斗CS也同样强,在维持超级高达的这期间好好地使用吧。
顺便说一下本形态的持续时间是17秒。
MBON变更点[ | ]
- 主射:DOWN变为2
- 射CS:数值变更(15,补正-2%,DOWN值0.35 15HIT-18,补正-5%,DOWN值0.25 20HIT)
- 特射:援护变为导弹(MBON后格)
- 后格:整合为斩上
取消路线[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 变形主射→变形副射、变形特射
射击[ | ]
【主射击】超长光束步枪[ | ]
[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]
从超长光束步枪发射出尺寸较粗的光束。
弹速相当快,容易取得硬直的主力武装
可以被副射、特射、特格取消。
今作中的down值基本上和BR同样是2.0,需要命中3发才能强制down。
难以取得down,但是另一方面,容易打出高火力。
【射击CS】超长光束步枪【照射】[ | ]
[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:10%(-5%*20)]
足止,从超长光束步枪发射出照射光束。
1hit18伤害,补正-5%,20hit强制down。
在“ON”基础上1hit的伤害有所上升,补正变大,伤害合计有下降200→199。
另外,因为down值较小,到强制down为止时间较长。
因为极限是20hit,觉醒中非强制down。L觉醒206。
【格斗CS】超长光束步枪【移动照射】[ | ]
[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][down][down值:5.4(0.9*6)][补正率:64%(-6%*6)]
非足止,从超长光束步枪发射出照射光束。
1hit26伤害,补正-6%,down值0.9。6hit135伤害强制down。
有hit极限,觉醒中即使满hit也非强制down。L觉醒141。
弹速非常快,在枪口补正范围内的话,某种情况下能够强行命中。
本作中,所有的移动照射都变为出现飘射后立刻足止的样子了
即使在全机体中也是罕见的,不干涉主射回转的移动照射。
因此,用主射射击,用格CS抓落地的方式非常强大。
该武装和副射有按键的冲突,虽然一直按着格斗按键是有风险的,但是不使用该武装的话是非常浪费。
根据需要,能调整充能槽的话,可以扩大战斗方式的广泛度。
和射CS不同,因为变形中不存在格CS,变形了的话,填充状况会被重置。
注意不要误操作变形啊。
【副射击】超长光束步枪【高出力】[ | ]
[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%]
足止,从超长光束步枪发射出单发强制down的光束。即使是觉醒中也强制down。
今作中主射的down值较低,宝贵之处在于可以瞬间取得down。
取消时的威力是84。
【特殊射击】14连装导弹仓[ | ]
[弹切填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8*7)][补正率:10%(-20%*7)]
‘ON’的后格斗。G防卫者模式中把脚放在前面把导弹发射出去。左右各4发共计8发。
是超级高达不外露的主力武装。
和梅萨拉的CS同样,左右扩展后向目标收束。横向是像山一样的轨道,下方向的诱导较强。
要注意,命中不了近距离的对手。
可以取消主射、副射。
1发41伤害、补正-20%,down值0.8。7发135强制down。顺利同时hit的话,会增加1hit达到140伤害。
【特殊格斗】换装高达Mk-II[ | ]
[特殊装填:24秒][冷却:10秒][属性:换装][持续:18秒]
分离G防卫者变回马克兔形态。
利用超级高达得到了足够的回报后就迅速换装,好准备下一次机会。
因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话,down中不会强制解除换装,但是翻身起来后会进入解除换装动作。
如果换装槽剩下得少的话,还是手动解除比较好。
变形[ | ]
变形为G飞行模式。
所有武装都是非足止,不解除变形。变形中没有格斗CS。
不存在变形格斗和变形特格,即使输入指令也不会有变化。
’’’【变形主射击】超长光束步枪’’’[ | ]
[常时装填][填充:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]
伤害比MS形态高5。
可以被变形副射、变形特射取消。
’’’【变形射击CS】超长光束步枪【照射】’’’[ | ]
[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(1.0*5)][补正率:50%(-10%*5)]
面向机体正面进行非足止射击的照射光束。因为旋回的原因光束的轨道有着大幅度的改变。
和其他的变形照射同样,也可以手动操作来对住对手,但是考虑到本机的变形性能的话,没有必要勉强使用。
因为继承MS形态下的射CS蓄力情况, 如果要用的话,预先蓄力就好了。
1hit36伤害,5hit146伤害强制down。
hit界限有余裕,即使是觉醒中到强制down为止都会有hit。
’’’【变形副射击】超长光束步枪【高出力】’’’[ | ]
[常时装填][填充:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%]
伤害比MS形态高5。
’’’【变形特殊射击】14连装导弹仓’’’[ | ]
[弹切装填][填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8*7)][补正率:10%(-20%*7)]
非足止,G飞行模式发射14发导弹。
10导弹从机体正面将对手包围住,4发稍稍从上侧划出山一样的导弹击向敌人。
根据命中方式伤害有变动。
全弹都向对手的位置有诱导地收束,和梅萨拉变形CS的使用方式不同。
格斗[ | ]
只有N格和前格2种格斗。
【通常格斗】上斩[ | ]
光束军刀上斩的单发格斗。横格和后格都是这样。
初段的攻击距离是万能机相应的水平,但是比较难使用。
横附有迂回的动作,基本是使用横。
射击派生是利用长光束步枪射击。
有视点变更。不消耗主射的弹数。
威力大于主射,小于副射。
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗射派生 | 光束长枪 | 145(--%) | 100(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | (强制)DOWN |
【前・BD格斗】斩击[ | ]
麻痹属性的1段斩击。BD格也是这个。
攻击距离比N格好,单发火力高。
因为会变成2重麻痹,做不到使用前格进行连续攻击。
前格闘 | 动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 80(-20%) | 1.7 | 弱麻痹 |
觉醒技[ | ]
光束长枪【最大出力】[ | ]
足止,超长光束步枪发射出可调节的照射光束。
发动的同时换装槽会恢复到100。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 照射 | 256/247(%) | /(-%) |
连段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
BR≫BR≫BR | 179 | |
BR≫(→)格闘CS | 151(131) | |
BR≫(→)副射 | 169(144) | |
BR≫BR≫(→)副射 | 193(179) | |
BR≫BD格>副射 | 201 | |
N格始动 | ||
N>N射 | 179 | |
N>N>副射 | 189 | |
前格始动 | ||
前>N射 | 192 | |
觉醒中 | B/L | |
前>N>N射 | 248/216 | |
前>N>N>副射 | 256/224 |
战术[ | ]
以性能优秀的主射为中心,看见有可以进攻的机会的话就用导弹或者格斗CS去追赶敌人。
有必要要多练习蓄力时间长的格斗CS的使用方法和命中方法。
当后卫的话,开场时立刻换装,连射主射也是可以的。
今作中主射的down值下降了,夺down的能力下降了,而每一次命中取得down的火力上升了。
像以前一样,重点并不是夺down,而是好好地赚取伤害。