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正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S

※各個形態的武裝、連段以及立回都在下面的分頁面里

V2高達 通常型V2高達 突擊型V2高達 炮擊型V2高達 突擊炮擊型V2高達
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 光束步槍 5 70 彈數少的BR
射撃CS 光束步槍【高出力】 - 110 單發強制DOWN
副射射撃 多重發射器 2 104 不足止BZ
特殊射撃 換裝A/B/AB 100 - N:本體(空擊)
右:A
左:B
後:AB(只在武裝槽100時)
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 光之翼3段 NNN 236 展開巨大光之翼連續過人斬
前格鬥 斬上→迴轉橫掃 前N 136 作為2段威力高
派生 光之翼3段 前特格NN 188 3段只打幾下強制DOWN
派生 斬上→斜斬&斬上 前後N 191 強制DOWN
派生 多重發射器 前後射 174 打上DOWN,不消耗副射
派生 光之翼3段 前後特格 182 初段強制DOWN
橫格鬥 突刺→突刺 橫N 138 迂迴2段
派生 光之翼3段 橫特格NN 187-209 橫初段HIT少的話,能增加一定傷害
派生 斬上→斜斬&斬上 橫後N 179-190 橫初段HIT多的話,能增加一定傷害
派生 多重發射器 橫後射 174 打上DOWN,不消耗副射
派生 光之翼3段 橫後特格 182 初段強制DOWN
後格鬥 斬上→斜斬&斬上 後N 172 受身不可
派生 多重發射器 後射 170 打上DOWN不消耗副射
派生 光之翼3段 後特格NN 218 3段命中一些就強制DOWN
BD格闘 盾牌攻擊 BD格 80 有防禦判定的突擊
特殊格闘 光束軍刀 斬擊 特格 105 跳格
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
光之翼(連續攻擊) 射、格、跳同時按下 321/275 亂舞技

解說&攻略[ | ]

V2高達沒有追加任何裝備的形態。

有着除威力和彈數以外普通的BR、單發down的CS、可以移動射擊的BZ的泛用機。

雖然不及AB形態,但是Boost的性能還算優秀,有着A、B形態沒有的光之翼3段,存在橫格、特格,能靈活地立回。

不過,非常容易用完彈藥,所以CS、格鬥、援護之間必須要保持良好的平衡。

沒了彈藥的情況下,可以換裝其他形態等,靈活地應對狀況。

MBON變更點[ | ]

  • 格CS(援護)刪除
  • 一部分取消路線刪除

取消路線[ | ]

  • 主射→副射、各特射、特格
  • 副射→各特射
  • 各格鬥→各特射

射擊[ | ]

【主射擊】光束步槍[ | ]

[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%]

雖然是偏向射擊的萬能機,但是彈數只有不多的5發,威力也低。

彈藥不足是請用CS或者換裝吧。

【射擊CS】光束步槍【高出力】[ | ]

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][down][down值:5][補正率:-20%]

足止,強制down的單發光束。覺醒時非強制down。

沒有慣性,發生也遲,但是彈速快。

為了節約主射和副射的彈藥,請積極地使用吧。

【副射擊】複合發射器[ | ]

[彈切裝填:4秒/2發][屬性:實彈/爆風][打上down][down值:2.5(2.4/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]

可以移動射擊的BZ。彈頭威力是90,爆風20。

因為是除BR系以外可以移動射擊的只有這個武裝了,非足止的屬性在射擊戰時是非常寶貴的。

雖然是打上down,即使是有一點點往下攻擊就會變成正橫向擊飛馬上接觸到地面是非常難追擊的。

覺醒時即使命中2發了也非強制down,可以提高傷害。

因為是彈切填充,如果剩下1發的話,那麼就趕快用完會比較好。

【特殊射擊】換裝ASSAULT/BUSTER/ASSAULTBUSTER形態[ | ]

[特殊裝填:22秒/100][冷卻時間12秒][屬性:換裝][持續:18秒]

N特射是標準型、右特射是V2A、左特射是V2B,武裝欄的計數只有到達100時,使用後特射才會換裝V2AB形態。

時限換裝的AB形態持續時間是18秒。

雖然不限於這個形態,但是換裝當前形態的話,只會出現換裝pose而已。因為也沒有取消路線,所以要注意誤輸入。

格鬥[ | ]

【通常格鬥】光之翼3段[ | ]

V2的象徵的武裝。全部形態的N格都是光之翼攻擊,與其他機體是根本的不同。

向後飛退後,展開機體兩側的光之翼→用左側的翅膀進行hit,沿着軌道突進。

今作中變更為標準型、AB形態時是3段格鬥,A、B形態時是2段格鬥。滿hit強制down。

和之前的作品不同,第2段以後的光之翼攻擊不消耗Boost。

因此,初段直接命中了的話,比起使用Boost取消,把3段全部使出所消耗的Boost更少,傷害也能提高。

因為是先後退才會開始突進所以很慢,但是在出現光翼的位置就有攻擊判定而且判定也很強

突進速度和攻擊距離非常優秀。誘導是在橫向,上下幾乎沒有。

槍口補正優秀,直到發生前為止都存在,能夠正確地突進敵機所在的位置。

活用橫向延伸的判定,在近距離的搏命和迎擊中很出彩。對不習慣的人,在壓起身時也有效。

前作中可以取消主射,但今作不行。

即使是前格、橫格、後格的初段的特格派生,出現的也是這個格鬥。

不過,因為down值的關係,打不全所以傷害提升不了。全體中的威力效率優秀,那時可以中途停止,用其他的攻擊追擊。

覺醒時是有down值剩餘,所以打完後可以追擊。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 光之翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 DOWN
┗2段 光之翼 158(55%) 20(-4%)*5 3 0.3*5 DOWN
 ┗3段 光之翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 (強制)迴轉DOWN

【前格鬥】上斬→旋轉砍倒[ | ]

架起光束軍刀上斬→砍倒。

從GVG時就有的傳統的格鬥。沒有視點變更。

威力、發生、突進、攻擊距離全都比不上後格,即使是作為Combo Parts,還是用後格鬥或者特格會比較好。姑且在第2段是可以前step追擊。

初段可以特格派生光之翼,後格取消可以接後格。

前→後→特格派生時即使覺醒了,第2段也會強制down,然後繼續輸入會使出第3段。

【前格鬥/橫格鬥/後格鬥特格派生】光之翼3段[ | ]

和N格同樣。

根據派生路線,第1段強制down的情況也有。

【前格鬥/橫格鬥後派生】上斬→袈裟斬&上斬[ | ]

和後格鬥包含派生同樣。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 光之翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 DOWN
┃┗2段 光之翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 DOWN
┃ ┗3段 光之翼 188(33%) 25(-2%)*1 5.05 0.35*1 (強制)迴轉DOWN
┣後派生 斬上 132(60%) 90(-20%) 3.4 1.7 DOWN
┃┣特格派生 光之翼 182(35%) 19(-5%)*5 4.9 0.3*5 DOWN
┃┃┗2段 光之翼 189(%) 20(-4%)*1 5.2 0.3*5 (強制)DOWN
┃┃ ┗3段 光之翼 --(--%) 25(-2%)*0 - 0.35 迴轉DOWN
┃┣射撃派生 多重發射器 174(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
┃┗2段(1) 斬下 159(45%) 45(-15%) 4.25 0.85 硬直
┃ 2段(2) 斬上 191(35%) 70(-10%) 5.1 0.85 (強制)特殊DOWN
┗2段 迴轉掃擊 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 DOWN

【橫格鬥】突擊→突擊[ | ]

左手拿着光束軍刀進行多段突擊→兩手再一次多段突擊。第2段有視點變更。

發生和迂迴都優秀,是僅次於特格的主力格鬥。攻擊距離是平均程度。

因為hit數的關係而不用CS的話,格鬥Combo傷害就難以提高。

然後,普通地打完,比起格鬥Combo,使用特格派生或者後派生更容易提高傷害。

傷害是無論哪一方都不會改變,但是如果敵人聚在一起可以卷進攻擊的話就用前者,想快點攻擊結束的話就使用後者。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 60(79%) 21(-7%)x3 1.8 0.6*3 硬直
┣特格派生 光之翼 130(54%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 DOWN
┃┗2段 光之翼 178(34%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 DOWN
┃ ┗3段 光之翼 187(32%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)迴轉DOWN
┣後派生 斬上 132(59%) 90(-20%) 3.5 1.7 DOWN
┃┣特格派生 光之翼 182(34%) 19(-5%)*5 5 0.3*5 (強制)DOWN
┃┃┗2段 光之翼 -(%) 20(-4%)*0 - 0.3*5 DOWN
┃┃ ┗3段 光之翼 -(%) 25(-2%)*0 - 0.35 迴轉DOWN
┃┣射撃派生 多重發射器 174(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
┃┗2段(1) 斬下 149(44%) 45(-15%) 4.35 0.85 硬直
┃ 2段(2) 斬上 192(34%) 70(-10%) 5.2 0.85 (強制)特殊DOWN
┗2段 兩手突刺 138(63%) 26(-4%)*4 2 0.05*4 DOWN

【後格鬥】上斬→袈裟斬&上斬[ | ]

像撈起那樣一邊跳躍一邊上斬。第2段以後的動作和性能與特格相同。

初段性能幾乎全部都比前格高。雖然這麼說,即使是這樣的性能也只是萬能機的平均水平罷了。

【後格鬥射擊派生】複合發射器[ | ]

初段可以射擊派生。利用複合發射器追擊,打上強制down。

和副射比較的話,足止,威力也稍稍有點低,但是因為是沒有爆風的單發高火力,對累積了down值的對手來說,使用這一射擊派生傷害會有所增加。

不消耗副射的彈數,強制down這點要注意。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┣特格派生 光之翼 160(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 DOWN
┃┗2段 光之翼 209(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 DOWN
┃ ┗3段 光之翼 218(33%) 25(-2%)*1 5.05 0.35 (強制)迴轉DOWN
┣射撃派生 多重發射器 170(%) 100(%) 5↑ 5↑ 強制DOWN
┗2段(1) 斜斬 126(65%) 45(-15%) 2.55 0.85 硬直
 2段(2) 斬上 172(55%) 70(-10%) 3.4 0.85 特殊DOWN

【BD格鬥】盾牌突擊[ | ]

展開光束盾牌突進攻擊。

輸入指令會立刻出現攻擊判定。攻擊距離屬於萬能機平均水平。

有射擊防禦判定,在攻擊距離中可以使從正面過來的射擊無效化。

命中後可以接前格、橫格,但是N格、後格、特格的話會空揮。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 盾牌攻擊 80(80%) 17(-4%)x5 2 0.4*5 沙塵DOWN

【特殊格鬥】光束軍刀斬擊[ | ]

跳起進行V字斬擊。通稱V字斬。漫畫版V高達的有名的動作。

初段命中了的話會自動上斬。可以取消主射。

對方在自機之上的話則到達速度變快,對方在自機之下的話則突進速度降低。

所謂的跳躍格鬥,在綠鎖上稍微上升一點,只會在那個地方裝模作樣而已,沒有接地判定。

發生遲,要注意拼格鬥這個大部分都會輸。

而且因為打完後是特殊down,所以可以放置。

初段的down值較低,作為Combo Parts來說較優秀,打完後可以橫step格鬥,全方向都可以安定SC接主射,CS也不用特意想辦法就能接上。

可以說是支撐通常形態的主力格鬥吧。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 起跳斬擊 45(85%) 45(-15%) 0.85 0.85 硬直
命中時 斬上 105(75%) 70(-10%) 1.7 0.85 橫迴轉DOWN

覺醒技[ | ]

光之翼(連續攻擊)[ | ]

「とどめだ!ガンダムよ、天に登れー!!」

光之翼的怒濤般的連續攻擊。標準型、V2AB時是這個覺醒技。

展開光之翼的同時短距離突進→一邊橫着一邊縱向旋轉將敵人打上後,旋轉着上升的同時旋轉3回連續攻擊。

之後背向敵人展開光之翼,將敵人擊飛。

初段、第2~4段、第5段的攻擊是分開的,因為擊墜敵人或者被干擾了等使得攻擊連不上的話,從而中斷掉了攻擊,落地。

初段有像上挑一樣的動作,比起從在半空中打上,從地上往上空將敵人打上比較容易命中。

打出滿hit的話,能拿下相當高的傷害,但是和A、B形態的覺醒技不同,沒有射擊盾,所以比較欠缺cut耐性。

最終段是多段hit,如果組入Combo的話,傷害會激減。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 光之翼斬上 95/81(%) /(-%) 0 0 打上DOWN
2段(1) 光之翼迴轉 152/130(%) /(-%) 0 0 打上DOWN
2段(2) 光之翼迴轉 199/170(%) /(-%) 0 0 打上DOWN
2段(3) 光之翼迴轉 237/203(%) /(-%) 0 0 打上DOWN
3段 光の翼展開 321/275(%) /(-%) 5↑ ?*? (強制)DOWN

連段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 147 基本注意殘彈
BR≫(→)CS 147(124) 連射同威力
BR≫BR≫(→)CS 163(150) SI
BR≫BR≫(→)副射 155(145)
BR≫(→)副射≫BR 162(142) 副射擊飛後之後不安定
BR→特格>BR 173
BR→特格>(→)CS 191(176)
BR→特格>特格 183
BR≫BR→特格 155 比上面的傷害低
副射≫副射 164 打上DOWN
副射≫BR≫BR 167 安定差
副射≫(→)CS 170(151)
副射≫後NN 194 作為射擊始動傷害不錯
N格始動
N>NNN 213 N打完較強
NNN(途中)>CS 231~274 橫S可以接,但是取消時間掌握不好很容易漏掉
前格始動
前N>前N 215 基本,前S
橫格始動
橫→後N 190 基本後格派生,橫HIT數太少傷害下降
橫→後N>副射 223 橫命中後最速派生,橫S後副射要延遲輸入
橫→後N>CS 231 橫命中後最速派生,橫格最高傷害
橫→特格派生NN 209 橫命中後最速派生,橫格HIT數太多傷害下降
橫→特格派生N>CS 216
後格始動
後>後N 221 後格始動基本
後>後射 222 後格始動基本2
後N>(→)CS 233(215) CS收尾推薦
後N>副射 222 打上DOWN,前S
BD格始動
BD格>(→)CS 168(→142)
BD格>橫(1hit)後N 214 橫命中太多了初段就DOWN
BD格>特格>BR 201
覺醒中 B/L
BR≫覚醒技 244/217 BR2発212/196
前N>前N>BR 278/?? 副射收尾284/??
特格>特格>特格>BR 290/252 副射〆收尾296/257
後>後>後>覚醒技 332/285 通常形態DEATHCOMBO

戰術[ | ]

本形態為基本形態,在3形態(標準型、A、B形態)中,使用難易和機動力都是優秀的。

因為該形態的主射、副射的彈數都不多,即使是混着反覆使用CS也較難。

拘泥於維持結果的話,而使得被放置的隊友受到損害就晚了。

根據戰況請換裝其他形態。

在3形態中,立回的重點依然不變。

一般來說格鬥連段只能在標準型使用所以接後格、特格的格鬥Combo要熟練。

同時要活用其他形態,掩蓋掉3形態施壓能力差的弱點,尋找到適合的位置,可以說是通往勝利的關鍵。

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