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正式名称:RGZ-95 ReZEL 驾驶员:利迪・马瑟纳斯/耐玖尔・贾利特/达利尔・玛吉纳斯/沃兹・斯特普尼
COST:200 耐久力:420 变形:有 换装:无 分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 5 65 弹数威力都比较尴尬
副射撃 光束加农【连射】 1 55~141 粗光束3连射
特殊射撃 榴弹发射器 1 57~97 发射2发
特殊格闘 米加光束发射器 1 24~190 非常细的照射,可以调节
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 光束步枪 5 90 MS時的主射共享
変形副射撃 光束加农【連射】 1 55~141 解除变形落下
変形特殊射撃 光束步枪【連射】 1 55~136 解除变形发射
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→斩上→扫击 NNN 161 一般的3段格闘
前格闘 直劈 77
横格闘 横扫→扫击 横N 121
後格闘 斩上 70
BD格闘 过人斩 BD中前 82 纵回转受身不可DOWN
変形格闘 过人斩 変形中N 87 动作和MS时BD格相同
格闘特格派生 急速变形 格闘中特格 - N格、後格、BD格、変格之后可以派生
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束长刀连续攻击 射、格、跳同时按下 248/214 快速结束

解说&攻略

出自【机动战士高达UC】,里歇尔在今作中初参战。初登场时的驾驶员是利迪・马瑟纳斯。

可以换成其他三名驾驶员。

机体名是「Refine Zeta gundam Escort Leader」的简称「ReZEL」。

变形机构是简易的梅塔斯式,和杰刚进行零件的共同化,实现了量产化,是Z高达的少数量产型机体。

本机是在里歇尔中是以最标准的装备参战,还有两种的Difencer装备型和队长机等,少数生产型但是变化丰富。

本作中,活用来自其丰富的变化的武装种类,即使是在200COST中也能作为顶级的弹幕机参战。

特别是特格的米伽光束发射器非常强。其他的射击也容易使用。


胜利pose有2种。

通常时:入场、架起BR。

格斗中:架起长光束军刀。 短路,漂浮。

败北POSE为失去两腕短路状态漂浮

取消路线

  • 主射→特射

射击

【主射击】光束步枪

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率-30%]

与COST相应的一般的光束步枪。设定上是Z系的E背包式BR,但是是常时填充。

武装丰富,不需要烦恼没有弹药,但是即使是这样也就只有5发而已,勿浪费。

只可被特射取消。

【副射击】光束加农炮【连射】

[弹切装填:12秒/1发][属性:光束][硬直][down值:5.4(1.8*3)][补正率:55%(-15%*3)]

「貴様がいなければ、こんな!」

非足止地从左手的盾牌顶端的光束加农炮发射出3发尺寸大的光束。

再现EP2种利迪对新安洲连射时的情景。

仅次于特格的本机的主力武装。弹尺寸大,容易命中,枪口补正和伤害都不差。

在近距离接近时使用。从敌人上空打下也挺强力的。

补正率低,命中后追击容易增加伤害。

问题在于这个武装不能取消别的武装也不能被别的武装填充,有点死板,而且填充时间长,回转率不好。

在觉醒中即使满hit也不会down。

【特殊射击】榴弹发射器

[弹切装填:4.5秒/1发][属性:实弹/爆风][down][down值:3.0(1.4*2/0.1*2)][补正率:40%(-20%*2/-10%*2)]

足止,从右手连射2发弹速慢的榴弹。

连射间隔非常短,几乎是同时发射出2发。消耗1弹药的2发射。

虽说是榴弹,但是却感觉是2连射BZ,基本是用来取消主射。

满hit也不强制down。打上,容易追击。

伤害是弹头45,爆风15。

【特殊格斗】米伽光束发射器

[弹切装填:17秒/1发][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.5*10)][补正率:50%(-5%*10)]

「テロリスト相手に!人質なんて取ってさぁ!!」

极细高火力,维持直线的可调节照射。

为什么光束的颜色不是红色而是粉红色的,可能是再现EP2中利迪对新安洲使用的攻击。

支撑本机的火力方面的重要主力武装。调节速度快。

枪口补正强,某种程度上可以在极近距离下使用。

不过,填充慢,仅靠该武装的话存在感会很弱。

而且因为调节很快很容易变成擦到就飞了,比较难持续命中

与其说是用这个武装动手,不如说是避免在确定范围以外的运用,对手在移动中的话则运用其他武装应对。

1hit24伤害。

变形

变形为冲浪者形态

【变形主射击】光束步枪

[和MS时的主射共享][属性:光束][down][down值:3.0][补正率:-30%]

从机首方向发射出光束。作为变形主射,一般使用机会不多。

单发火力,但却是该机体中最高的,作为格斗Combo的收尾来用。

【变形副射击】光束加农炮【连射】

[和MS形态的副射共享]

瞬间解除变形以MS形态发射副射。

发射时,如果机首是朝向敌人的话,会一边落下一边发射。拥有一般AMC一样的特效

输入的同时切硬直,下落速度加快,可以活用该性质。

如果是在射角外的话则是飘射。最好记住永远是左手发射这一点就比较不容易飘射了


这个武装不能取消变形主射,但是弹切的时候使用副射尝试取消主射会显示弹切,真是很迷的设定

【变形特殊射击】光束步枪【连射】

[弹切装填:6秒/1发][属性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][补正率:-30%/1hit]

解除变形,2挺光束步枪交错8连射。足止,有惯性。

每发的down值比通常的BR低,通常时是5hit,觉醒时是6hit强制down。

连射中不动,枪口补正只有第1发有,在近距离下难用。

诱导优秀。在远距离可以说是最优秀的武装

威力是左边55,右边65。直击时的伤害推算是55→101→123→130→136。

题外话,这时射击的步枪是杰刚的装备。

再现EP6中杂兵对利迪的薯条攻击时的情景。

格斗

使用光束军刀和从光束步枪的枪身展开的长光束军刀战斗。

【通常格斗】袈裟斩→上斩→砍倒

袈裟斩→上斩→砍倒的3段格斗。第3段有视点变更。是里歇尔唯一的有视点变更的格斗。

所有指标都是万能机水平的N格斗。打完后可前step用主射、副射、特格追击。

全段都可以特格派生急速变形为冲浪者形态。

即使是在平地上,打完后特格派生→变形特格或者变形主射追击。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩上 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 扫击 161(50%) 75(-15%) 3 1 DOWN

【前格斗】劈开

光束步枪的枪身展开长光束军刀在劈开的1段格斗。

攻击距离一般,但是刀身长,命中能力一般。也有只能这样追击的状况。

多段hit并且和动作大的外表不同,不弹跳。因此也不太用来收尾

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 直劈 77(85%) 27(-5%)*3 1.8? 0.6?*3 DOWN

【横格斗】横砍→砍倒

横砍→砍倒的2段格斗。

发生判定不可靠,但是因为有迂回和攻击距离,还是有机会使用的。

这里没有特格派生

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 扫击 121(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】上斩

长光束军刀上斩。和N格同样有特格派生。

攻击距离短,发生判定在本机中算可以,突然使用的话会较有用。

在里歇尔的格斗中初段火力是最高的,用来当做Combo收尾的话可以打上和伤害兼得。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 70(-20%) 1.7 DOWN

【BD格斗】斩击

多段hit斩击1段。攻击距离、发生、判定、效率都优秀,是本机的主力格斗。

属于独角兽NT-D模式的BD格的COST调整版。

打完后向左取消再追击会比较安定。

有特格派生。特格派生后可以接上变形格

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 82(80%) 22(-5%)*4 1.8 0.45*4 纵回转DOWN

【变形格斗】斩击

动作和BD格同样,但是各种数值完全不同。

武器单独的威力优秀,但是down值高。不能完全替换BD格

有特格派生。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 87(79%) 31(-7%)*3 2.1 0.7*3 纵回转DOWN

【格斗特格派生】急速变形

N格斗、后格斗、BD格斗、变形格斗的任意段都可以。

瞬间变形。与输入的方向无关,固定向机首的方向直行。没有任何硬直,可以变形后立刻开始其他行动,换锁攻击也支持

通过这一点,在格斗Combo中可以组入变形主射、变形格斗。

不过,变形主射只能在N格打完后才能接上。

觉醒技

光束长刀连续攻击

光束军刀斩击将敌人打上→长光束军刀多段斩击→多段斩击。

第2段时有视点变更。在初段down追击时命中也会改变视点。

和变形特射同样是再现EP6对薯条使用的攻击。

被打上的敌人的周围有替身展开攻击。

这些替身有攻击判定,可以妨碍利用格斗来cut自机的敌人。

不过,在对手的斜下方使用觉醒技命中时,替身会和目标接触导致第2段命中不了的情况也会发生。

这样一来,对方会气势浩大地往下击飞。替身的飞行几乎是无规则的,如果发生了的话就当运气不好,放弃吧。

最终段是多段,只有到最后斩击时才有down值。

威力很低,cut耐性高。

还有,最后是打上down,打完后的状况良好。

而且因为多段hit的关系,即使对补正大的对手追击也容易增加伤害。“觉醒中的追击还是用这个吧”。

斩击系,范围广。

大部分伤害是最终段打出来的。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 光束军刀过人斩 71/61(%) /(-%) 回转DOWN
┗2段 光束长刀斩击 119/108(%) /(-%) 后仰硬直
 ┗3段 光束长刀过人斩 248/214(%) /(-%) 强制DOWN

连段

(>是step、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 137 三连射
BR≫副射2発 135
BR≫(→)特射 126(110)
BR≫特格 150
BR≫NNN 167
BR≫前 118
BR≫横N>BR 169
BR≫後>後 149
BR≫BD格>後 158
副射1発≫NNN>BR 212
N格始动
NN>NNN 204 基本
NN>NN>後 202 想打上时
NN>NN≫BD格 199
NN>横N>BR 207
NNN>BR 196 前S
NNN>副射2発 212 前S
NNN>特格 207 前S
NNN≫BD格>後 227
NNN→変形格闘 206
横格始动
横>横N>BR 189
横>横N>前 172 1HIT强制DOWN
横N>NNN 213 墙边或者觉醒限定
横N>前 169 非强制DOWN但是是往地上打难以追击
横N>横N 196 墙边或者觉醒限定
横N>BR 164
横N>後>BR 197 墙边或者觉醒限定
横N≫BD格>BR 204
横N≫BD格>後 206 高度打上但是BOOST消耗多
后格始动
後>NNN>BR 213
後>横N>BR 194
後>>BD>BR 175
後>後>後 168
後>後>BR 165
後→変形格闘 139
BD格始动
BD格>NNN>BR 225
BD格>NNN→変形BR 233 通常时DEATHCOMBO
BD格>横N>BR 206
BD格>後>BR 177
BD格≫BD格≫BD格 196
BD格→変形格闘→変形格闘 187
觉醒中 B/L
BR≫覚醒技 209/187
BR≫NNN>覚醒技 247/214
副射≫BR 192/186 覚醒中副射3发也不会强制DOWN
副射1発≫覚醒技 253/224
副射1発≫NNN>覚醒技 283/247 射击始动不可想象的高火力
副射≫覚醒技 246/227
NNN>NNN 271/233
NNN>覚醒技 280/241
NNN>NN>覚醒技 307/259 对里歇尔来说的高火力
NNN≫BD格>覚醒技 303/256
NNN→変形格闘>覚醒技 305/259 伪装有可能碰到敌人导致失败
横N>覚醒技 264/227
横N>横N>後 257/220 左step安定
横N>横N>覚醒技 293/246
後>覚醒技 257/227
後>後>後>後 234/200 玩梗
後>後>後>覚醒技 271/228
BD格>覚醒技 272/234
BD格>NNN>覚醒技 305/258
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 242/208 4段打不满推荐用其他的追击
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 302/256
変格>NNN>覚醒技 307/260 对里歇尔来说的高火力

战术

基本的立回是根据队友的COST而改变,最重要的是利用特殊格斗来取得伤害。

在队友被双锁时,抓敌人落地,聚在一起时就用特格。

放置的时候就可以像力天使和智天使一样的立回

这样写的话,看起来像后卫的特化机体,但也有像副射或者BD格等在近距离方便的武器。

和队友一起确保前线,看到破绽的话就使用特格。

觉醒考察

  • B觉

射撃補正108%/格闘補正118%/防御補正92% 

目前推荐的觉醒,作为200C也有能够稳定获得伤害的方式

格斗延伸不错

总的来说对强调觉醒进攻力的200相性良好

  • L觉

射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70% 

延长锁定距离,增加特格使用时机,缩短装填时间

但是,相比B觉还是有明显差距

滑动强化也只能作用于特格和特射和长时间足止的变形特射,也活用不了

援护考察

200cost对COST的影响少,因此即使选择较少次数的援护实际使用次数也是多的

对 自卫进攻都优秀的有什么铁奥啊,刹帝利,ZZ等,倒A等也单纯较好

火力的关系,浮游炮系的相性不佳

僚机考察

500

  • X1FC、艾比安、V2等

单体上前吸锁较为有利

里歇尔自身火力不高,需要能够逆转的火力

400

  • 戈托拉坦,自由,天狼座等

和500C同样能够维持前线

里歇尔援护也非常的方便

300

  • 加布斯雷,强人,沙漠,EZ8等

里歇尔最优的组合

总COST变动之后,200可以落的次数变多了

利用半觉也是能够有客观伤害的

放置的时候就用特格这种无视切诱导行为的武装,实际是相当有利的

当然尽量避免伪11

200

  • 吉姆特装,里歇尔,陆战型高达

不太推荐,特殊格斗使用的机会边上

随机时出现的话,放弃特格,配合队友的长处积极立回吧

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