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正式名称:LM111E02 GUN EZ 驾驶员:纯子.简可/玛艾利亚 /凯特/佩姬/玛贝特
COST:200 耐久力:440 変形:无 換装:无 分類:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 7 70 可以被副射、特射、特格取消
副射撃 光束火箭筒 3 100 有弹可以连续取消
特殊射撃 2连多重发射器 2 107 BZ2发同时发射
特殊格闘 光束步枪【連射】 5 65 架起射击盾进行射击,多次输入可以连射
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→扫击 NN 133 初段屈膝硬直
前格闘 打上 75 多段HIT
横格闘 回旋踢→回转扫击 横N 133 主力格斗
後格闘 盾牌击打 86 突进中有射击盾
BD格闘 反斜斩→斩上 BD中前N 129 新规2段格斗
觉醒技 名称 输入 威力 备注
百舌鸟小队【呼出 突击命令】 射、格、跳同时按下 199~249/190~241 5机钢伊吉进行特攻

解说&攻略[]

『机动战士V高达』、神圣军事同盟主力MS「钢伊吉」继续参战。 

作为反抗赞思卡尔帝国组织神圣军事同盟独自开发的泛用MS


因为援护废除之后改变了2个武装,战斗方式发生了较大改变

新的射击武装无论哪个都是足止但是性能都很好,作为偏射击的万能机来说立回更稳健了


本次纯子也是驾驶员,但是开发之后可以变更驾驶员,包括纯子合计可以变更5人可谓是相当多了

现在更新后零式的驾驶员增加到了6人,本机的位置下降了

顺便原作中搭乘的人员也有不能换乘的百舌鸟小队成员,海伦、珂妮、由佳3人

胜利POSE有2种,删除了前作为止存在的百舌鸟小队集合的POSE

通常时:展开光束盾牌站立

格斗中:左手光束军刀挥动,本作的新POSE

败北POSE横躺,再现13话被回收的玛艾利亚机

MBON变更点[]

  • 除去觉醒技以外援护废除(各特射·特格·觉醒时的V高达HEXA呼出)
  • 特射:变为二重发射器
  • 特格:变为光束步枪【连射】
  • BD格:变为反斜斩→斩上,旧BD格的突刺废除
  • 后格追加射击盾判定
  • N·横·后格斗威力上升

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 防御的特效BUG修正

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→副射
  • 后格→副射

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%] 

一般的BR,可以被副射、特射、特格取消

结合其他射击武装一起使用尽量避免弹切

【副射撃】光束火箭筒[]

[弹切装填:5秒/3発][属性:光束][DOWN][DOWN値:3.0][補正率:-40%]

足止发射光束火箭炮,反作用力很大

就像名字一样虽然是BZ但是也是光束属性,诱导稍稍有点低但是弹速很快,一发就能击飞

副射可以取消副射,但是会有取消补正

中距离的或者墙边的话可以连续命中,但是因为有取消补正,副射-副射的威力和BR3连射的伤害差不多


旧作的弹看起来是球状的,但是本作变更为了粗短的BR状的特效

还有,明明是光束武器,不知道为什么会和实弹BZ一样都会有烟上冒,大概是排热吧

【特殊射撃】二连发射器[]

[弹切装填:7秒/2発][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:4.0(1.8/0.2)][補正率:70%(-10%/-5%)] 

新武装。从左肩的联装发射器同时发射2发实弹,弹数消耗1

有爆风,和BZ系一样诱导良好。使用时完全足止


详细伤害是弹头40,爆风20

2发直击107/补正-30%

作为射击武装结合伤害的话补正还不错,追击的话可以取得不错伤害

【特殊格闘】光束步枪【連射】[]

[常時装填:4秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:1.7][補正率:-20%] 

新武装,足止利用BR在展开射击盾的同时进行连射,连射为直到切诱导之前持续存在枪口和诱导

连打格斗最大可以进行5连射(实际属于无上限,只要特格弹数不为0可以一直连射下去)

STEP或BD中输入方向发射动作会变更,可以乘着惯性滑动射击

空击也会出现滑动的动作,但是不会展开盾牌

威力比主射稍低但是补正也低,追击伤害比较容易提升

正面存在射击盾判定,利用连射可以延长射击盾判定,但是要注意,射击盾覆盖的不完全,面对自由副射这类较粗的攻击可能会从机体右边漏过来击中


因为可以连射,弹数管理较难

虽然抓落地较为简单,但是用特格能抓到的副射也能抓到。所以还是要看情况尽量保留弹数

格斗[]

左手手持军刀进行格斗

【通常格闘】斜斩→扫击[]

多段HIT2段格斗,初段延伸属于万能机平均

作为2段格斗DOWN值低,打完也能打出2轮还能进行追击

打完后即使是平地最速前S也能追击

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 67(80%) 35(-10%)*2 1.8 0.9*2 屈膝硬直
┗2段 扫击 133(64%) 43(-8%)*2 2.4 0.3*2 DOWN

【前格闘】突上[]

多段HIT突刺1段

再现第13话为了保护胡索,玛艾利亚机接近托姆利亚特战斗右腕破坏的场景

延伸和N同程度,用来连段的话后者稍差一点

前S N格,前BD格·前SC副射都是候补

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1~4hit 突刺 54(84%) 14(-4%)*4 1.2? 0.3*4 后仰硬直
5hit 突刺 75(80%) 25(-4%) 1.7? 0.5 DOWN

【横格闘】回旋踢→回转扫击[]

发生、判定、延伸格斗3要素都不错的主力格斗

初段是剧中各个钢伊吉飞踢的动作

打完后最速左S可以格斗追击

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋踢 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回转硬直
┗2段 回转扫击 133(65%) 19(-3%)*5 2.7 0.2*5 DOWN

【後格闘】盾牌突击[]

展开光束盾牌多段盾突,命中时可以副射取消

是13话珂妮对MA形态的托姆利亚特进行的攻击

延伸和横格一样属于良好的一类


本作在突击途中增加了射击盾判定

不是有HITSTOP的类型,所以会被爆风炸飞

对于威力补正还不错,加在连段中可以有不错的火力,因为是多段HIT所以用来收尾还是算了吧

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾牌突击 86(82%) 30(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回转DOWN

【BD格闘】反斜斩→斩上[]

新规2段格斗,延伸和横格一样良好

因为是打上所以打完可以安定追击,但是另一方面,是可受身的打上所以一定要追击的

和前作的BD格沙尘DOWN不同,不能用来放置

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 后仰硬直
┗2段 斩上 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

觉醒技[]

百舌鸟小队【呼出 突击命令】[]

出现5机钢伊吉,顺次攻击之后爆炸。大概是和毫无生还者的百舌鸟小队一样吧。。

3机BR2发连射,加上2机光束军刀突刺-爆炸

继续2机突刺,最后一机斜斩-爆发

中途攻击也是有DOWN值的,DOWN如果已经积累到3了的话就会途中DOWN


最后一机的爆风DOWN值非常的高,只靠那个就能强制DOWN了


命中方式不安定,伤害容易浮动,各个突击的诱导性能都较差,即使是打浮空对手也不会追踪对手的下落轨迹而是空击


当攻击开始的时候,本机就可以开始干别的事情去了不用管觉醒技了

伤害效率比本机的武装要好,除了最终段空击比较吓人以外不追击放置是不错的

顺利使用的话可以做到伤害拘束两立的作用,有机会的话尽可能使用吧


直到前作为止还有从后格取消的安定命中路线,本作好像没有这种路线?

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 BR3爆破 /(%) /(-%)
┗2段 军刀突刺爆破2 /(%) /(-%)
┗3段 斜斩爆破 /(%) /(-%)

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147 基本。基本但是尽量用副射收尾
BR≫BR→(≫)副射 147(159)
BR→(≫)副射 119(140)
BR→特格≫副射 155
BR→特射 115 低火力
BR≫後>副射 181 ↓火力低但是打的快
BR≫BD格N>副射 191 BR始動DEATHCOMBO
特射≫BR 156
特射≫副射 177 射击始动高火力
特格1hit≫横N>副射 212
特格1hit≫BD格N>副射 210
特格2hit≫副射 177
N格始动
NN>NN>BR 230 N打完最速前S可以接
NN>NN>横 227 N打完前S
NN>前>副射 223
NN>横N 211 左S的考虑时间更多点
NN>後>副射 233
NN>BD格N 211
前格始动
前≫BD格N>副射 220
横格始动
横>横N>BR 194
横N>N>副射 213
横N>横N 197
横N>BD格N 212
横N>後>(→)副射 234(220) 横始動DEATHCOMBO。最速左S後格
后格始动
後>NN>BR 225 横N>BR同伤害
後>横N>副射 239 左手是墙壁限定
後>BD格N>副射 237 偶尔会对着站立的对手打空
後>後>後2hit≫副射 245 通常時DEATHCOM。BOOST大量消耗的高难易度连段
BD格始动
BD格N≫BD格N 208 偶尔会对着站立的对手打空
BD格N>副射 194 前S打上
BD格N>NN 208
BD格N>後→(>)副射 216(230) 高效率
觉醒中 B/L
BR≫BR≫BR 160/154
BR≫BR≫副射 173/166
後>後>後>副射 297/259 覚醒中DEATHCOM?
後>後>N 234/201 强硬直继续进攻

战术[]

低COST中不论武装机动都没有癖性的机体,用起来非常简单

反过来说只有标准武装,BR的话只能说是可以用用的程度距离一拉开的话基本啥都做不了了

因为红锁很短,一旦离开了队友,立刻就会被切断联系,所以还是要注意一下


基本上是忠实地进行CUT·集火·L字来获得伤害

被进攻的时候利用攻防一体的特格进行迎击,BR连射和射击盾比想象中的要坚固

但是残弹不在3发以上的话无法直接打DOWN,所以最好不要出现弹切的情况

觉醒考察[]

  • L觉

本机的三个武装都能被L觉的滑动提升,基本是考虑L觉

援护考察[]

由于机体是200,可以考虑选择刹帝利之类的次数少的援护在有限的COST内用完

僚机考察[]

典型的支援机基本找高C做队友,最好是火力较高的机体

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