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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 驾驶员:天田士郎/山达斯・Jr/卡莲
COST:200 耐久力:460 変形:無 換装:任意換装 分類:SHOOTING

100MM机枪模式

射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 100mm机枪 60 14~155 手动装填可能的MG
副射撃 导弹发射器 6 59~106 2发发射,炎上DOWN
特殊射撃 100mm机枪【手动装填】 - - 主射装填
特殊格闘 武装切替 - - 武装变更
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 横扫→回转反斜斩 NN 119
前格闘 突刺 76 沙尘DOWN,多段HIT
横格闘 横扫→右拳 横N 116
後格闘 斜斩→斩上 後N 136 180mm加农模式共通
BD格斗 肩撞 BD中前 85
派生 导弹发射器 BD中前→射 157 BD格不命中也能使用
觉醒技 名称 输入 威力 备注
08小队、全体攻击! 射、格、跳同时按下 199~230/221~234 输入时换装180mm加农模式

180mm加农模式

射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 180mm加农 5 105 单发DOWN
副射撃 炮击模式 -5 105 只能地上使用
特殊射撃 网枪 1 50 命中钝足
特殊格闘 武装切替 - - 武装变更
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 180mm加农突刺&零距离射击 N 136
踢上 65 单发打上
派生 180mm加农 前→射 141 不命中也能派生
横格闘 横扫→直劈 横N 117
後格闘 斜斩→斩上 後N 136
BD格斗 肩撞 BD中前 80
派生 导弹发射器 BD中前→射 156 BD格不命中也能使用
觉醒技 名称 输入 威力 备注
08小队、全体攻击! 射、格、跳同时按下 199~230/221~234 自身加农,队员机枪连射

解说&攻略[]

『机动战士高达08MS小队』中,08小队的主力机「陆战型高达」参战。 

利用高达的剩余部件作为紧急战力补充的临时量产的少量陆战用MS

除了主角「天田士郎」以外、「山达斯 ・Jr」「卡莲」也能选择了。


切换机枪与180mm加农来进行战斗的地走MS

直到前作为止都是和EZ8同COST的马甲机,本作EZ8的COST上升之后整体武装也变更了之后,开始有了较大的区别

本作追加了导弹发射器和网枪。能够支持近战的倍反被删除,后派生也删除后格斗火力有所下降

主射是机枪某种程度上没什么问题,但是考虑到200的BOOST除了追击以外都不太会靠近敌人,因此缺少较好的近距离手段

正常地在中远距离稳健地进行射击,用机枪追击耐久不高的敌人是基本战术


基本上是EZ8的下位互换,但是加农模式IDE主射威力和红锁距离这次倒是本机比较高

特别是红锁距离,是所有机体中第三位


和EZ8一样加农模式中镜头会拉近,比EZ8更难以看清周围


胜利POSE有4种。 

机枪时:主镜头亮灯举起机枪

加农时:主镜头亮灯架起加农

机枪觉醒时:08MS小队全员一起,架盾架枪

加农觉醒时:08MS小队全员一起加农炮立在地面


败北POSE为坐下低头(第六话脚部故障时的动作)

MBON变更点[]

  • 机枪模式主射变为手动装填式
  • 机枪模副射变为导弹发射器
  • 机枪模式特射变为100mm机枪【手动装填】
  • 加农模式特射变为网枪

取消路线[]

机枪模式[]

  • 主射→副射,特射,特格
  • 副射、N格、前格、横格、BD格、射派生→特格
  • 后格→特格、副射

加农模式[]

  • 主射、特射→特格
  • 前格、横格、BD格、射派生→特格
  • 后格→特格、副射

射击[]

【主射撃(MG)】100mm机枪[]

[手動装填/60発][属性:実弾][3hit硬直][DOWN値:0.4/1hit][補正率:-3%/1hit] 

1输入3发,最大15连射的实弹机枪,弹切时输入或者特射可以手动装填

可以被副射,特射,特格取消


和一般的机枪比较的话诱导较差补正较好,如果第一发就命中的话即使觉醒中一次齐射也能打到强制DOWN

连射速度良好,近距离打硬直是其基本用途

尽可能利用特射手动装填不出现弹切的情况

【主射撃(加农)】180mm加农[]

[弹切装填:手動/5発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:4.0][補正率:-50%] 

以山一样的轨迹飞行的实弹,可以命中有起伏地形和建筑物背后的敌人

轨迹会看情况变动,近距离也能直着飞出去不会出现落弹变慢的情况


比前作的纵方向诱导还要强,抓落地很好

枪口补正只有最开始有,但是诱导优秀,其实也无所谓

横方向诱导也不错,很容易抓落地


和前作一样,不能随便射击,在需要的时候弹切就尴尬了

发生较慢加上硬直较长,别被人家抓住破绽,装填动作也一样

空中使用的话除了足止,动作中也持续消耗BOOST基本是地上使用的武装


可以地上射击,但是利用主射来刹车取消的话不如特格取消好

和EZ8相比伤害+5

【副射撃(MG)】导弹发射器[]

[弹切装填:7秒/6発][属性:実弾/爆風][炎上麻痹][DOWN値:2.0(1.9/0.1)/1hit][補正率:80%(-10%/-10%)/1hit] 

『NEXT』之后又成为了武装,左手拿着发射器发射导弹,1输入2发

炎上麻痹时间为2秒很长,追击也很简单,弹头50/爆风10


和EZ8同装备比较可以利用机枪来锁定延长,发生与硬直略差0.1,0.2秒,手感差不多

用来刹车也可以。时机为发射完毕丢弃发射器的瞬间


是反击有射击盾的格斗的重要武装,对付特定的机体也很重要

在格斗距离副射炎上后,收益也很稳定


威力对补正优秀,连射1发就停止虽然比较难掌握但是在有火力需要时可以考虑

发生比EZ8慢要注意取消时机有点小小不同

【副射撃(加农)】炮击模式[]

[主射(加农)性能共有] 

输入时原地发射1发(主射为0时进行装填)屈膝进入炮击模式

空中不能使用,空中输入会变成主射

和EZ8不同,主射和副射的威力不变


炮击模式中BOOST不消耗,也不回复

输入格斗·副射会站起来解除

输入方向会直接变为步行

输入特射什么都不会发生

输入跳·特格都是跳


炮击模式中输入STEP是当做接地来判定的,可以无硬直回复BOOST

在STEP的同时回复BOOST然后消耗这次STEP的BOOST

弹切中输入射击会维持模式进行装填


每发的硬直比主射短,进行连打就能投送弹幕

每发攻击都重新计算,因此被切诱导也能跟上去,换锁也能打击其他敌人


和主射一样纵向诱导优秀,抓对手落地简单

因为全体都有落下技巧,因此本作加农模式的精度可以说是胜败的关键

但是对上范围攻击(炽热争夺后副射,夜莺特格等)跑不掉的情况很多

这种时候,尽可能少用


如果有障碍物或者倾斜坡度的话,枪口会斜向上进行炮击

落弹速度大幅下降,利用价值较少。不过横向诱导不变


炮击模式中视野变窄,注意不要被打了

【特殊射撃(MG)】100mm机枪【手動装填】[]

[属性:装填] 

装填机枪,不是取消飘射的话可以不足止装填

防止机枪打完,常时进行装填

地走时飘射→特射是本机最快的刹车取消,是个非常有用的技巧

【特殊射撃(加农)】网枪[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-20%] 

左手手持网枪发射网弹。也是『NEXT』之后再次启用。 

发生非常慢,弹速也不快,基本用来副射或者格斗追击

命中会发生5秒钝足,但是也没有能让它直接接的武装(主射·副射正常距离也接不上)

利用换装,或者连段中使用吧

【特殊格闘】武装切替[]

[属性:換装] 

足止换装

有惯性而且硬直短,难以被打中,接地中换装结束的同时BG全回复,是本机的生命线

先行拉盾也能立刻拉出来,硬直很短,挣扎时非常好用

地上STEP同时换装,基本可以不足止切诱导回复BOOST

换装之后最速STEP不会回复BOOST要注意


与前作不同,换装之后的取消路线全无

因此换装连段在绿锁使用不会有诱导(换装自身硬直很短,红锁内可以和前作一样接上)


换装硬直比前作略长,不是下意识输入盾的话拉不出的情况增多

格斗[]

【通常格闘(MG)】横扫→回转反斜斩[]

2段格斗。 

动作较慢,初段延伸也非常短

打完后觉醒中也无法追击,只能在墙边追击

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 回转反斜斩 119(64%) 38(-8%)*2 2.3 0.3*2 DOWN

【通常格闘(加农)】180mm加农突刺&零距离射击[]

180mm加农突刺零距离发射,上提同时视点变更,是唯一有视点变更的格斗

延伸非常好,而且打完之后滑动较长

比其他格斗对拼要强,可以吃掉自信的敌人


地上使用时会无视对手高度保持接地状态突进(突进动作和高度无关),这种性质比较少见 

地上突进时遇到落差就中断动作落下,途中STEP会维持接地状态,空击则会变为浮空

空中使用时,和普通格斗一样会随着高度有诱导

攻击判定发生的瞬间解除接地状态,绿锁空击最速STEP也不能刹车取消


初段为抓取属性,但是DOWN追击则不会落下,破绽较大

和前格·BD格派生不同,加农部分当做格斗可以虹STEP,对有射击盾的敌人也能无视防护罩正常给予伤害

突刺的DOWN值几乎没有,因此可以用来增加伤害和打上

但是本格斗不能用特格取消,会影响连段后的立回

N格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 抓取
命中時 零距离加农 136(50%) 140(-40%) 3 2.9 DOWN

【前格闘(MG)】突刺[]

第4话中山达斯机向阿普萨拉斯2突击时的动作

军刀多段突刺,沙尘DOWN

初段延伸不错

对于格斗性能较低的陆战来说性能不错

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 76(80%) 16(-4%)*5 2 0.4*5 沙尘DOWN

【前格闘(加农)】踢上[]

右脚踢上1段格斗

延伸较短,比MG时的N和横更加短,比起相同动作的EZ8的性能显著下降

初段是DOWN属性,对拼倒是难以被反击

威力低,可以说是BD格的下位互换,但是因为较为容易虹出来连段时耐性稍好

有射击派生,后述

【前格闘/BD格闘射撃派生(加农)】180mm加农[]

加农模式时前格BD格射击派生为180mm加农射击

格斗不命中也能派生的奇特派生

多少有点诱导但是枪口是格斗固定的,空击派生命中基本只能在集锦看了

不需要命中也能特格取消

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗射撃派生 180mm加农 141(40%) 95(-40%) 5.7 4 DOWN

【横格闘(MG)】横扫→右拳[]

左手军刀横扫,右手拳击

初段为第九话击破马哲兰坦克,2段位11话攻击阿普萨拉斯3的拳击

都是EZ8使用的动作

初段延伸和N一个水平

打完之后缓慢打上,前STEP之后前格·横格,前BD后BD格可以接上

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 拳击 116(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN

【横格闘(加农)】横扫→直劈[]

左手军刀2段

和EZ8不同,加农中横格动作变动了

初段延伸非常短和加农前格同水平


打完浮空非常低,追击的困难程度和MG时N格相同

DOWN比其他格斗高而且是多段HIT,连段基本是指望不上了

基础威力也很低

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 直劈 117(65%) 25(-5%)*3 2.9 0.4*3 DOWN

【後格闘】斜斩→斩上[]

右手军刀打完斩上2段,两形态共通使用

初段延伸为MG时N格同水平

击飞不强,打完后追击安定,可以副射取消,MG模式使用副射火箭弹,加农模式使用180MM坦克炮

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩上 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 DOWN

【BD格闘】肩撞[]

右肩前顶斜上方击飞的1段格斗

第六话天田士郎保护队友躲开阿普萨拉斯2光束的动作

加农时和MG时相比,基础威力下降5


延伸平均水平

单发火力高,命中后横STEP或者前BD追击安定

其他格斗相对来说比较烂对于本机来说这个是个主力格斗

【BD格闘射撃派生(MG)】导弹发射器[]

MG模式时BD格射击派生为导弹发射器攻击

导弹不觉醒为1发DOWN

同样是不命中也能派生的奇特武装


枪口不变难以对上,空击命中基本是出现在集锦

派生中镜头会靠近陆战高达

不命中也能特格取消

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲撞 85/80(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗射撃派生 导弹发射器/加农 157(50%)/156(30%) 90(-30%)/95(-50%) 6.7/5.7 5.0/4.0 DOWN

觉醒技[]

08小队、全员攻击![]

自己使用180mm加农告诉连射,周围的两个陆战(1个是吉姆头)机枪,气垫车机枪连射

空中出现气垫车会落到地面,全部都是硬直属性


加农发射6发,3发发射后进行一次装填

每次都是当做独立的攻击,途中可以换锁进行攻击

被切诱导了也会再次诱导


打不中就换个人试试也是个优势吧

初段命中的场合打完前就会强制DOWN,也可以顺便碰碰运气

加农1发时队员全弹HIT也非强制DOWN注意

1发+队员全部命中的数值为B241/L234


虽然威力不高,但是发动瞬间攻击就开始,途中还能切换目标,总的来说是个非常优秀的觉醒技

地上是用副射的动作,空中是主射的动作,弹道要验证


觉醒技中自机被弹硬直时,队员也会继续攻击

有体力富裕的话,是可以考虑使用的

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
加农 87/84(80%) 87/84(-20%) 1.8(2.0)? 1.8(2.0)? 硬直
机枪 /(%) /(-%)
机枪 /(%) /(-%)

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

100mm机枪模式

威力 备注
射击始动
MG13発 155 和其他机枪相比威力稍高
MG3発→副射 110 基本
MG3発→副射1発→換装→加农主射 155
MG3発→副射1発→換装→加农特射 116 钝足
MG3発→副射1発→換装→加农N 174
MG3発≫BD格射 184
MG3発≫BD格≫BD格射 227 MG多1HIT也是2次BD格DOWN
副射→換装→加农主射 169 加农主射严格来说不是取消要目押
副射→換装→加农特射 136 钝足
副射1発≫BD格射 181
N格始动
N>N>前 152 ↓推荐
N>後N>前 187 前S
前格始动
前>前>前 180 BOOST消耗一半
前>後N>前 203
前≫BD格射 198
横格始动
横>N>前 152 ↓推荐
横>後N>前 187 虹时
横N≫BD格射 213
后格始动
後N>NN 206
後>後N>前 197 ↑威力低
BD格始动
BD格>後N>前 203 横S
BD格>後N→特格→加农N 244 浮空后目押
觉醒中 B/L
MG14発 178/171 觉醒14发DOWN
副射1発≫BD格≫BD格射 246/221
BD格≫BD格≫BD格→換装→加农N 296/255 DEATHCOMBO

180mm加农模式

威力 备注
射击始动
特射≫副射 134 好运的话
N格始动
N>N 197 最速后STEP
前格始动
前>N 171
前>横>N 189
前>主射 140 后STEP,拉距离时
横格始动
横>後N>N 214
后格始动
後N>N 210
後N>前射 202 ↑好
後>後N>N 224
BD格始动
BD格>後N>N 234 比较高火力
觉醒中 B/L
BD格≫BD格≫BD格>N 283/243 加农始动DEATHCOMBO

战术[]

近距离机枪,远距离加农

机枪模式近距离可以手动装填强势进攻

虽然200不怎么前出,但是基本主要使用本模式

红锁和格斗机一样段,倒数第三,为了不成为旁观者,尽可能往前靠吧


加农模式比上位的EZ8红锁还要长,因此可以单方面炮击敌人

但是不管怎么样不能只以此来行动,遇到浮游等绿锁有用的武装就比较尴尬了

而且一直在后方使用加农会让队友负担加重

要灵活切回MG维持战线

觉醒考察[]

  • B觉

B觉强化火力利用加农副射压制敌人

格斗也延伸,良好始动能打出靠近300的数字

  • L觉

本机不像EZ8依赖火力,强化机枪副射和加农主射

红锁延长后180加农的手感大幅增加

但是一直这么射击队友很危险,看情况前出

援护考察[]

  • 铁奥

活用自身刹车的优势接近敌人后压制,利用自身低COST的优势实行多次特攻

僚机考察[]

500·400[]

需要前线吸锁的机体,或者干脆是纯粹的后卫

300·200[]

艰难的组合,利用好觉醒和对方换血

才有可能胜利

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