Gundamversus中文 Wiki
Advertisement
Gundamversus中文 Wiki
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:希罗・尤里/迪奥・麦斯威尔/特洛瓦・巴顿/卡托尔・拉巴巴・温拿/張五飞/米利亚尔德・比斯克拉夫特
COST:500 耐久力:680 変形:有 換装:任意換装/時限強化 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击1 双重破坏步枪 5 75 横幅较宽弹数较少的BR
主射击2 双重破坏步枪【照射】 35~131 可移动射击的照射,可被格斗取消
射击CS 双重破坏步枪【填充】 - - 强化主射和特射
格斗CS 零式系统 100 - 一定时间内切诱导,一命一次
副射击 机枪加农 60 8~74 会飘射的火神炮
N特殊射击 双重破坏来福【照射】 1 35~212
(38~231)
足止照射
CS时附加爆风
横特殊射击 回转双重破坏来福 120
(150)
回转照射
CS时威力增加
特殊格斗 急速变形 - - 上升的同时变形为NEOBIRD形态
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射击1 双重破坏来福 5 60~111 DOWN属性
变形主射击2 双重破坏来福【照射】 36~148 移动照射
变形射击CS 双重破坏来福【填充】 - - 变形也能蓄力
变形格斗CS 零式系统 100 - 变形中使用不足止
变形副射击 飞翼机枪 60 6~56 和通常时不同
变形格斗 斩上 - 80 特殊DOWN打上
变形特殊格斗 急速变形解除 - - 输入前后是右,左是左侧翻解除变形
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→横扫→上斩→突刺 NNNN 212 任意段都能前后派生
派生过人斩 N前
NN前
NNN前
118
165
194
单发过人斩
派生三连斩→扫飞 N后N
NN后N
NNN后N
179
212
230
全段命中强制DOWN
派生过人斩 N后前
NN后前
NNN后前
166
202
222
用过人斩打上
前格斗 突刺&上踢 155 可以捡起地上DOWN
横格斗 横扫→反手扫击→盾牌突刺 横NN 178 3输入的4段格斗
派生过人斩 横前
横N前
113
164
单发过人斩
派生三连斩→扫飞 横后N
横N后N
174
211
全段命中强制DOWN
派生过人斩 横后前
横N后前
161
201
用过人斩打上
后格斗 斩上→叩击 后N 166 比前格斗伤害效率更优秀
BD格斗 过人斩→反斜斩→斜斩 BD中前 178 稍慢的3段格斗
觉醒技 名称 输入 威力 备注
我……绝不会死! 射、格、跳同时按下 325/293 打上后照射

解说&攻略[]

出典『新机动战记高达W』,由希罗.尤里搭乘的「零式飞翼高达(TV版)」。 

是作为全部高达的母体的,最初(ZERO)的高达、在设计阶段就被封印的机体。 

本作希罗的服装变更为后段的黑色驾驶服。 

升级后可以变更驾驶员、追加了五名驾驶员选择。卡托尔是初次驾驶时的「黒化卡托尔」。


是以双重破坏步枪为基点,能够在近~中距離发挥强力性能的万能機。 

最大的特点是经由CS切换主射的能力。 

活用移動照射光束的命中性能配合追击的前格可以打出不错的火力输出。 

不论任何时候都能够有稳定输出就是零式飞翼的最大优势。


以强力的主射2为中心,附加火神炮和变形机能,以及破坏来福的两种武装,在近距离有着极多的攻击手段。 

格斗性能虽然普通、但依然有着和500C相应的性能。 

虽然在正面对敌时并不会有什么突出的优势,但以主射2作出射线来干扰对手的回避行动后以前格攻击对手这种行动也不错。 

加上特格相关的取消路线和副射的强力迎击机能,就能够做到近乎无缝隙的接近战表现。


勝利POSE有3种

通常時:分离破坏来福。 

零式系统発動中:右手上持破坏来福

覚醒技中:右手架枪。 

敗北POSE是自爆。

MBON变更点[]

  • 耐久620-680
  • 射击CS最速取消也会消耗弹
  • 特格:OH可以使用
  • 格斗前派生:补正裂化(-10%→-20%)
  • 格斗后派生:1-3hit的伤害·补正大改,追加前派生
  • 后格斗:2段成为弹地属性
  • 副射:5hit硬直(MBON初期6HIT,MBON后期4HIT硬直)

更新履历[]

2017/11/20[]

  • 追加五名驾驶员,一名通信员

取消路线[]

  • 主射1→各特射、特格
  • 主射2→各格斗
  • 特格→变形格斗
  • 变形主射2、变形副射→变形特格
  • 变形主射1→变形特格、各特射

射击[]

【主射击1】双重破坏步枪[]

[常时装填:3秒/1発][属性:光束][硬直] [DOWN值:2.0] [補正率:-30%]

以合体状态的破坏来福发射BR,因为横幅略广的特点所以比较容易命中

判定为一发所以就算擦弹也不会减少上少。简而言之就是弹数少而横幅较大的普通BR。 

本作的弹丸体积变小了,要注意。


虽然禁止随便乱用但是装填属性是即时装填,所以可以利用CS和格斗来配合使用。 

因为特格变形可以接上变形格斗,以及后述的主射2可以被格斗取消,可以做到极为有用的「非足止射撃→格闘取消」的攻击套路。

【主射击2】双重破坏步枪【移動照射】[]

[弾数:主射1共通][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:3.0(0.6*5)][補正率:35%(-13%*5)]

「射程内に入った」

射击蓄力完毕后枪口发光时可以使用。弾数和主射1共通、使用后会返回主射1。有着大面积和高弹速,近·中距离抓落地非常容易。


可以被各种格斗取消。但是即使前BD中输入也是前格。

以本武装击DOWN对手后再用前格捡起也是本机的其中一种主要思路。

而且因为「虽然大体积但补正率一般、容易使击中的HIT数减少」这种性质,配合格斗在擦弹的情况下可以比全HIT打出更高的输出。而照射前~途中任何时候都可以取消,如果预判成功的话可以故意造成擦弹追击的效果。


而且最大伤害在射击起手的连段中也是极高等级,可以轻松的展开消磨战术。 

弾数節約・抓落地・近距离压制・特射强化,有着多样的用途,在平时常时通过CS来切换也没有问题。 

但是主射1也会有空弹的问题。最好还是看清状况来使用吧。

要注意防止弹药的无谓浪费。

【射撃CS】破坏来福【填充】[]

[蓄力时间:3秒][属性:換装] 将主射1切换到主射2,强化特射的性能。 

使用主射2或特射后枪口的发光会消失、强化也会解除。 

和普通的蓄力武装不同,不论是否放开按键,只要槽满就会自动发动。

【格闘CS】零式系统[]

[蓄力时间:2秒][一次性][属性:干扰][持続:5秒]

「コードZERO、ゼロシステム発動!」 

足止后展开。有蓝色球状的效果在周围展开 

发动中切诱导、被弾時伤害会变成1.5倍。攻撃動作中不切诱导。 

五秒经过或者受到硬直属性以上的攻击会消失。此时武装栏会消失。


虽然是不论攻守水平都能大幅提升的武装,但是短持续时间和一出击一回的限制使得随意使用的话会很浪费。 

配合自己或者队友的觉醒使用可以使安定性上升。

【副射击】机枪加农[]

[弹切装填:6秒/60発][属性:実弾][5hit硬直][DOWN値:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]

从两肩发射实弹。按键一次10发、长按为30发连射。根据原作,和变形副射不共享弹数

因为是高速连射所以能够轻易取硬直、近距離的话只要一次长按就能够打DOWN对手。 

但是因为子弹射击的范围过大,实际上不补枪的话是很难将敌人打至强制DOWN的。 

因此如果途中无法打DOWN的话,最好在对手被打出硬直后立刻以其他武装追击的好。


作为火神炮武装会出现飘射现象。射角比起主射更窄。上方射角比主射更窄,和普通的火神炮在用法上是天壤之别、最好作为足止武装来思考使用方法。


基本上是靠范围广的射线在近距离压制敌人的武装。活用枪口补正的话可以比CS更加强力。但是有效射程很短,一定要接近了才能发挥效用。 

因为范围较广,所以用于迎击导弹或者低耐久援护也是不错的选择。 

连射中枪口会持续移动、就算对手发动了切诱导的装备也可以有效作用。 

在格斗距离可以干扰对手的横BD,以及轻松封杀对手的接近动作,是强力的迎击选择之一。

因为多弹丸高速连射的特性状,也可当作是超短距离的实弹系照射或者钩子。


而且因为高DOWN值的原因,面对有霸体效果的对手也可以轻松应付。 

对轴后用于收尾或者捉落地也是不错的用法,看起来似乎很难使用,但是掌握了之后就可以用于上述多种用途,是很强的高性能武装。 

【特殊射撃】双重破坏步枪【照射】/回转双重破坏步枪[]

[弹切装填:15秒][冷却:3秒]

会因为输入方向和CS强化而变化或强化武装。 

共通点

  • 主射1状态下可以取消主射、继承主射的枪口补正。
  • 主射2状态下削去取消路线威力増加・攻撃範囲拡大。无方向特射会在着弹点引发爆风。

有各自的长处

虽然很强但是弹数共有且只有一发、装填时间也很长所以严禁乱用。虽然是有冷却的武装,但是对应觉醒装填。

N特射:双重破坏步枪【照射】[]

[属性:照射光束(+爆風)][DOWN][DOWN値:5.0(0.5*10)][補正率:10%(-9*10)]

「ターゲット・ロックオン……」 

连接两趟步枪后照射。模组近似于卡托尔毁灭殖民卫星时的动作。 

発生速度、枪口補正、弾速都是一般的程度。弹丸体积也一般。

主射1状态下1HIT35伤害、10HITI強制DOWN212伤害。覚醒中为B229/L222非强制DOWN。

主射2状态下1HIT的火力上升到38、总火力上升到231.覚醒中为B249/L240非强制DOWN。

爆風为1HIT25伤害、補正-10%/1hir。9HIT为极限137伤害。

横特射:回转双重破坏步枪[]

[属性:照射光束][DOWN][DOWN値:2.0/1hit][補正率:-80%/1hit]

「寸断する」 

分开破坏步枪后一边回转一边照射。

右方向为顺时针、左方向为逆时针。一次极限最多命中3次。主射2状态下威力和范围加强。 

补正率极差但是威力很大、用以追击的话可以取得很好的伤害输出。

回转中本体也带有威力30・補正率-80%・DOWN属性的格斗判定、就算对手避开光束也会有被本体撞飞的风险。 

这个攻击是多段HIT,有不同的伤害,同时DOWN的分布也很特殊,BR*2》接触1HIT就强制DOWN,但是直接命中的话即使伤害多次也不一定会强制DOWN

对应输入方向键改变发射方向。输入时会瞄准对手位置的相对角度射击,因此稍作调整后最速击中对手也是没问题的。 

向敌人BD的方向输入是最容易击中的、有着高发生速度,大体积,大威力的特点。


特别是发生速度极快、作为奇袭武装来说超强、但是要注意射程比红锁距离要短的问题。射程大约4.5格

因为伤害高所以回转率也久,在平时不经意间使用抓住敌人的行动获取伤害吧

但是因为还有「看到就出盾」这种单纯的应对法、如果被对手听到发动台词的话也可能会攻击失败。 

因此在对手挡住攻击后如何进行下一步行动也务必请列入思路中。


使用中本体存在格斗伤害的判定,想用间隙突入进行格斗是不可能的

【特殊格闘】急速変形[]

变形为NEO BIRD形态。N为直接上升、左右方向为上升后机头朝向对手侧面飞行。 

空槽时直到无法行动前的短时间也可以使用。 

取消路线只有变形格斗,空槽时无法使用特格→変形特格的快速解除变形路线。 

硬直时间很短、BD槽有余裕时其发生速度比变形主射要快,可以连续使用特格-变形特格的取消路线做有切诱导的连续横向移动。

变形[]

变形十分优秀。初动BOOST消耗非常少,变形硬直较长所以能跑一定距离。

比起特格速度有不足,但是也比本机的BD快,可以向前方向以外的方向前进是其最大的有点

变形中的机动比起其他可变机要好,旋回性能也不错

变形→解除→变形循环有高逃跑性能,也不消耗很多的BOOST,变形解除后的落地也有很充裕的残留BOOST

【変形主射击1】双重破坏步枪[]

[和主射弹数共通][属性:光束][DOWN][DOWN値:2.0(1*2)][補正率:-30%(-15%*2)]

从分开的破坏步枪发射光束。DOWN属性。和MS形態不同,判定分为左右两发。单边命中只有60伤害。 

威力很高、配合主射-特格的取消路线可以快速打DOWN对手。但是因为硬直时间的原因,如果太过靠近对手的就会从对手两侧穿过。 

作为变形射击,有在绿锁时会向【敌人存在的方向诱导】的特性,可以从炮身打出有弯曲效果的子弹

开幕时用作牵制也是不错的方法。

【変形主射击2】双重破坏步枪【照射】[]

[和主射弹数共通][属性:光束][DOWN] [DOWN95?*6][補正率:22%(-13%*6)]

「破壊する」

从机体正面向行进方向发射照射光束,变形中也是6HIT強制DOWN。 

发射中进行旋回的话光束也会一起转弯。 

作为变形照射有着同类武装中最好的回转率(实际3秒)以及能够到达绿锁边缘的长射程,然而弹速较低。 

因为没有能取消的武装所以不在墙边的话是很难追击的。


要击中敌人必须进行相当的练习、擦弹的时候对手受身并反击的情况也有可能发生,所以也要注意这种情况下的应对策略。 

不只是预测对手的移动路线捉落地这种战术、作为起手或者迎击空中的对手也是不错的用法、熟练的话在终盘用来收人头也是可取的。

【変形射撃CS】双重破坏步枪【填充】[]

[蓄力时间:3秒][属性:換装]

和MS时同样,蓄力完毕后炮身发光。在MS时的蓄力状况 在变形后也会继承。

【変形格闘CS】零式系统[]

[蓄力时间:2秒][无装填][属性:干扰][持続:5秒]

变形中不足止直接发动。继承MS时的蓄力状况。 

変形中按格斗的话会变成变形格斗(进入MS形态)、要在本形态蓄力的话请使用副射键。

【変形副射击】飞翼火神炮[]

[弹切装填:6秒/変形装填/60発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.2/1hit][補正率:-3%/1hit]

从盾牌内藏的机枪发射实弹。1次按键10連射、长按30发連射。 

没有枪口补正和诱导、很难击中敌人。 

和变形主射2一样会随本体旋回散射、用作开幕的牵制也不是不行。 

弹切后开始装填,但是变形解除后立刻会回满。只要觉醒不补BOOST是无法看到该武装的装填状态的

【変形特殊格闘】急速変形解除[]

「無駄な動きが多すぎる」

翻滚后解除变形。输入前后方向时向右翻滚、输入左方向时向左翻滚。附带切诱导效果。 

以长硬直的代价取得了快速且长距离的横向移动、BR不用说,如果反应及时的话连部分范围武装都能躲开。 

因为特格变形有硬直时间,所以无法快速使用特格→変形特格的取消路线。如果是普通变形的话则可以立刻使用。 

特别是作为主射2的辅助来说非常有用、变形时作为弱点的回避力也可以通过切诱导的效果来补足。

格斗[]

【通常格闘】斜斩→横扫→上斩→突刺[]

4段格斗。终段的突刺为多段HIT。初段的延伸距离很短。 

比起对付碰瓷的前格,迂回型的横格,高效率的后格来说出场率比较低。 

一般是以其丰富的派生做连段用。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┗3段 斩上 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 浮空硬直
  ┗4段 突刺 212(41%) 25(-3%)*4 3.5 0.3*4 DOWN

【通常格闘/横格闘前派生】过人斩[]

N・横格闘任意段数可以派生,无法受身的打上。 

用途为防CUT或者放置对手。需要追击时推荐左STEP。 

作为作为单发攻击来说火力不高,但是N格第四段是多段HIT所以稍微提高威力也没问题。

【通常格闘/横格闘後派生】三连斩→扫飞[]

后派生为反手斜斩・上斩・斜斩→扫飞的连续斩击。 

高威力但补正率较差,主要作用拘束对手或者连段收尾。 

虽然DOWN值较低所以很大情况下可以打完,但是如果是以输出为目的的话还有更加高效率的后格。

【通常格闘/横格闘後派生前派生】过人斩[]

本作从后派生第三段可以派生过人斩。 

虽然威力减低但是依然是打上属性,DOWN值还没清空的话可以继续追击。 

但是补正很差还是很难解决这个问题

N·横格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 过人斩 118(60%) 60(-20%) 2.7 1.0 纵回转DOWN
┗後派生 3连斩 127(65%) 25(-5%)*3 1.85 0.05*3 硬直
 ┣2段 横扫 179 80 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
 ┗前派生 过人斩 166(45%) 60(-20%) 2.85 1.0 纵回转DOWN

【前格闘】突刺&上踢[]

以拘束属性多段HIT的突刺攻击对手并突进,最后倒挂金钩踢飞对手。 

只需要输入一次指令就能完成全部动作。初段可以捡起地上DOWN的对手。


是本机的其中一个主力格斗。发生速度和判定都很优秀,因为捡DOWN的特性所以和主射2的相性十分良好。 

延伸距离在零式的格斗中最长,但是因为是突刺模组所以要强行把对手抓起来是比较难的。请在确定情况后再使用。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 抓取
2-6hit 107(68%) 10(-2%)*6 1.7 0 抓取
7hit 上踢 155(56%) 70(-12%) 2.7 1.0 DOWN

【横格闘】横扫→反手横扫→盾牌突刺[]

横扫后反手打上,再以盾牌的尖头突刺。第三段有视点变更。 

发生速度,判定,迂回距离都十分良好。派生也很丰富。 

因为延伸距离和N格一样,并不能用于追击对手。 

和N格一样有前后派生。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 反手横扫 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 DOWN
 ┗3段1hit 盾牌突刺 148(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 硬直
  3段2hit 178(53%) 50(-7%) 3.0 0.9 DOWN

【後格闘】上斩→竖劈[]

上斩后以束缚属性的跳劈将对手打向地面。 

延伸距离比起N・横长一点,处于万能機平均。可以说是前格的上位互换武装,总体来说是优秀的主力。 

初段就是打上,对于追击弹地中的对手是非常轻松的。 

落下中就算接触地面也会继续攻击直到达到一定的HIT数。 

基础威力就像表中记录的,但是2段的hit会增加。增加条件目前不明

斩下的DOWN是0,通常COMBO中可以用这个增加火力

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回转DOWN
┗2段(1) 跳斩 82(80%) 15(-0%) 1.7 0 抓取
 2段(2) 斩下 106(74%) 10(-2%)*3 1.7 0 抓取
 2段(3) 叩击 166(59%) 80(-15%) 2.7 1.0 弹地DOWN

【BD格闘】过人斩→逆斜斩→斜斩[]

以过人斩打上后二段追击。最终段有试点变更。 

初段再现和艾比安战斗时的相杀CUT。 

延伸虽然没有前格那么强但依然良好。 

用来集锁或者追击对手都是不错的用法。 

因为初段是打上属性,主射2发≫过人斩这样既节约弹数又能打上的连段就很实用了。

后半因为不怎么移动CUT耐性不好。打完后可以追击

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 逆斜斩 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┗3段 斜斩 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 DOWN

【変形格闘】上斩[]

变形解除后单段上斩。延伸距离和BD格一样。 

单发火力很高、可以取消特格,所以一般用来近距离节约BR。

变形格斗 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 扫击 80(-20%) 1.7 纵回转DOWN

觉醒技[]

我…我绝不会死![]

「俺は…俺は…俺は、死なない…!」 

军刀三连后上斩、以双重破坏步枪照射对手。 

再现了最终回阻止天枰座坠落地球时的镜头。 

照射为1hit即强制DOWN的类型。就算在CS状态中也不会被强化。 和元祖高达的觉醒打上不同可以受身,所以又被反击的可能。


从初段到终段大概三秒。基本没有位移所以防CUT耐性极低。 

虽然较难使用,但是对于缺乏单发高火力武装的零式来说是能够将单发火力强制提升的贵重武装。


最终段的照射如果是在地上着弹的话会发生爆风。乱舞会斜向打上,对可破坏的障碍物会直接破坏·贯通,很少能看见爆风

对SA状态的对手使用,可以看到照射的朝向的改变,对有防护罩或者ABC披风的对手使用的话,不仅会破坏护罩,还会对本体直接造成和直击一样的伤害数值。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 77/66(80%) 77/66(-20%) 65 0 0 硬直
┗2段 横扫 134/115(65%) 71/61(-15%) 60 0 0 硬直
 ┗3段 斩上 181/155(53%) 71/61(-12%) 60 0 0 半回转DOWN
  ┗4段 双重破坏来福 325/293 297/253 250 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

主射1记作BR、主射2记作照射

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158 基本但是容易弹切
BR≫BR→特格→変形格闘 160 节约版
BR→特格→変形格闘≫BR 169 近距离
BR≫(→)N特射 178(148)/186(154) 比起连射更优威力,追求蓄力版的特射要SI
BR≫BR≫(→)N特射 153(146)/???(???) 威力下降
BR≫(→)横特射 159(134)/???(???) 比起连射更优威力,追求蓄力版的特射要SI
BR≫BR≫(→)横特射 176(162)/???(???) 比起连射更优威力,追求蓄力版的特射要SI
BR≫NNNN 195
BR≫NNN前 193 打上DOWN
BR≫NNN後 202 BR始动超200
BR≫前>BR 193
BR≫後N≫BR 205 主射1始动超200,前收尾是201还能自由落下
BR≫BD格NN 187
照射(5hit)→前 168(153) ()为DOWN追击时
照射(4hit)→前>BR 171
照射(3hit)→前>BR 188
照射(2hit)→前>BR 196
照射(1hit)→前>BR 200 理想
照射(1hit)→NNN>後N 221 只在1HIT时成立
照射(1hit)→後N>BR 212
N格始动
NN>後N>BR 244
NNN>NNNN 240 最终段前派生也同威力
NNN>後N 238 以2伤害交换来连段时间缩短
NNNN>BR 243 SC
NNNN>照射 243 前STEP
NNN後>NNN前 251
NNN後>横NN 247
NNN後>後N 245
NNN後>NNN後N(前) 262(260) 拘束COMBO,威力高但是效率低,前收尾可以打上,仅仅降低不多的威力
前格始动
前>NN前 234
前>NN後N 242
前>前 227 向前移动大段距离,CUT良好
前>横NN 235
前>後N 240 前方向,纵向移动。威力也上升
前≫BD格NN 238 威力·CUT耐性都劣于上面的
横格始动
横前>横前 176 CUT耐性良好,打高容易追击
横前>前 192(165) ()内是DOWN追击,CUT耐性良好的部件,也打上
横NN>照射 226
横NN1>NNN後N 249 横格始动高火力
横NN1>後N>BR 249 横格始动高火力
横N後>後N>BR 248 伤害·耐性·攻击时间全劣于上面的
后格始动
後N>照射 223 4hitdown
後N>N特射 241/246 很快但是伤害也不会怎么延伸,可以期待卷入靠近你来CUT你的敌人
後N>NN前 251
後N>NN後N 259
後N>後≫BD格 236 打上
後N>後N 253(258) 高威力同时攻击时间短
BD格始动
BD格>後N>(≫)変形格闘 229 相对难易度低同时缺少威力
BD格N>照射 197 威力不高
BD格NN>照射 226 威力不高
BD格NN>N前 236
BD格NN>N後N 253
BD格NN>後N 254
变形格斗始动
変格>照射≫BR 188 没什么存在感
変格>NNN後N 240
変格>後N>BR 237 前收尾231
觉醒中 B/L
BR→特格→変格>前 220/198
NNNN>觉醒技 333/289
NNN後>NNN後N 310/267
後N>NNN後N 315/273
後N>後N>BR 320/277
後N>後N>覚醒技 362/314
BD格NN>NNN後>觉醒技 362/314
変形格斗>NNNN>覚醒技 337/291

战术[]

擅长近距离压制的500机。有着良好的机动力、两种主射的性能都很高,不止用于立回,用以击坠对手也是很不错的。 

特别是主射2在对轴的情况下可以在中距离抓住青槽落地的对手、和主射1并用更是强力。 

基本战术就是活用自身的高机动力配合主射2攻击对手,击中了不错,没击中的话也可以取得BD槽上的优势从而使用其他武装继续压制对手。


在近距离中封杀对手接近路线的副射,狙击对手中距离横移动的转转炮,

活用变形后取得的强力攻守性能,就算面对格斗机也绝不虚的格斗武装,以及一出击限定一回的零式系统,这就是零式所拥有的全部。 

零式系统虽然可以让本来就有高立回水准的零式飞翼更上一筹,但是攻击动作中没有切诱导的效果所以破绽还是会出现的。而且因为有着一出击限定一回的限制,一定要好好考虑要在什么时候去使用。


将输出效率提高的手段很多,例如主射2→前格和高效率的后格。 

但是零式本身的最大限度输出终究是有限的,对上格斗向的对手还是谨慎地打射击战吧,而对上射击向的对手时就要在他逃跑时利用主射2压制和防止反击了。 

冷静无情的利用自身的最大优势,取得最大的战果和吸锁,然后成为荣光的胜者吧。

觉醒考察[]

  • B觉

显著提升射击和格斗伤害,主射2→格闘的压制路线配合零式系统的话会有着能够瞬间扭转战局的高火力。

  • L觉

零式系统能够补足L觉的BD槽回复量低的问题。 

副射和特射都会变成继承惯性的样式,利用青虹连续强压对手也不错。 

因为BD槽消耗率变低,可以一路紧追对手。

援护考察[]

最好是补足零式除了格斗以外的追击手段的射击型援护,或者能够让得意的近距离更加强力的格斗型援护。

  • 海盗高达X1改

0距离简直稳如磐石,格斗迎击,压齐声都可以使用的援护

命中后对手是不可受身的DOWN,还能被零式的前格捡起来提升伤害,相性非常良好

僚机考察[]

因为前后卫都能担任,所以相对来说不需要太考虑队友,但是有以下条件的队友效果更佳

  • 能够让零式击中对付眼前的对手,擅长伪11的机体
  • 补足零式的短处,能够打弹幕战的机体

满足这些条件的机体的相性是极好的

Advertisement