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概述[ | ]

怎么也赢不了,输地一败涂地时,到底是那些原因造成的呢?

到这里为止,各位新手们可能会觉得,明明已经记住了惯性跳,STEPCANCEL,觉醒的使用方法,但是为什么还是赢不了呢?


所以这篇文章就是送给有这样烦恼的各位玩家的,

以前作的同PAGE为基础制作的


输了之后也能学习很多东西,了解到【这么做很不好】从而能想出【那么那样做就很好】的话,那么理解他人的建议也不是难事了

试着使用较为均衡的机体吧[ | ]

这个游戏中有各种各样的机体,有擅长射击的有擅长格斗的,也有适合在前线战斗擅长援护队友的机体

其中有着在队友吸引锁定后自己擅长偷袭对手的机体等,特征也是各种各样的

虽然机体有强有弱,但是基本上不存在【只要用了这个就绝对能赢】这样的机体

因为是2V2的比赛,比起机体自身的性能,能够更好地嵌合敌我的COST才是最重要的(特别是随机战斗)

当然玩家的技术也是在应对局面中很重要的一环

有着奇特性能的机体操作一般都很难,如果不是熟练的话很难获得战果

比如格斗机用的好的话接近对手之后可以随意宰割敌人,但是想接近擅长拉弹幕的机体也不是容易的事情

还有,在随机战中用格斗机,因为缺少射击能力想要援护队友也是比较难的


各自接近对方形成伪11的情况的话是很理想的

但是不会使用格斗机的话容易被对手的援护迎击掉也是很难接近的

不擅长的话就会【接近敌人之后比起准备先落的队友还要先落的】情况


因此在刚接触游戏的时候,还是选择射击·格斗·机动性都平均的机体吧

推荐方便应对各种场况的万能机

当然了,自己喜欢才用!这是无论如何都没有办法反驳的理由

不论是多么优秀的机体,玩多了发现不适合自己的话也不会快乐

因此以下的介绍当做参考【就算是新手也能在对人战中取得战果的机体】


以下介绍几个新手操作方便的机体

主要根据【是不是容易记住这个游戏的基本动作】【缺点·操作癖性是不是很少(没有复杂操作)】等来写,但是在对人战中能不能立刻获得战果那就是别的问题了

是为了给不知道选择什么机体开始的人写的参考

COST 500[ | ]

有着【落两次就输了】的风险因此可能玩起来会压力会比较大,但是正因为是最高COST带,所有聚集着各种高性能的机体

开始的话比起特化机,选择万能机更好,从特化机开始的话,如果不是熟练掌握特化用法的话什么都学不到也是有可能的

利用自己的长处去获得胜利才是本游戏的正确玩法,但是还是先用500的高性能去练习预读BOOST和配合吧

有着丰富的射击武装和不错的格斗性能,还有这FF立场这样的强武装的万能机

擅长用横特射,两个CS不断张开弹幕进行射击战

因为很擅长防守所以很难被打崩,FF立场基本在进攻时使用

除了一部分情况,在敌人想逃跑时或者自己要出格时可以选择打开立场,玩的好的话可以更好的抓落地迎击对手

特别是前者,仅凭ν高达一个在敌人想逃跑时很难阻截敌人,打开立场后暗示队友,一起追击敌人吧

平时火力,瞬间火力都较低,各种各样的射击武装的命中率在500也不是很高,稍稍有些依赖防护罩的性能

是有着粗BR(主射)、不足止的BZ(副射),强力的射击CS,照射(后副射)等基本武装和用起来很容易的格斗的万能机,是几乎全能,弱点很少的类型

格斗上基本用横格,和高性能的钩索

特格可以输入方向变化性能,和BV组合起来可以灵活地机动

以这些为中心在前线运动的同时打DOWN,用照射和格斗获得大伤害是基本

分类上完全的万能机,有一般的BR,大判定的单发down光束,副射是优秀的浮游炮,范围武装的特格,CS是照射

变形时可以发出强力的变形照射,格斗也有着BD格,前格等高性能的格斗,有着丰富的进攻手段

CS是可调节附带爆风的照射,有着全方位的压制力

不论在什么距离都有能够攻击的手段,可以说是全能啊

但是各个武装也有着缺点(特别是副射【主射和格斗以外使用其他武装或者变形都会回收,使得武装无效】)因此把握好武装的特性吧

COST 400[ | ]

准高COST,性能和COST的平衡比价优秀

有着许多高机动万能机因此对于【一上来就玩500的话可能。。。。】这样想的人的话就推荐400

一方面虽然可以和所有COST组队,但是组500的时候OVERCOST容易CO是不太好的一面

而且本作的耐久被降低了,但是用L觉等可以解决部分问题

随机中不管队友是什么COST都能打,而且事故比较少是推荐的机体,但是这种事情让300做也是可以的

高水准万能机

有着大判定的主射·副射,高火力的CS的强力射击武装

特别是CS的高能米加加农,LV1就有着性能·伤害的高性能,蕴藏着取得大伤害的可能性

自卫时也有主射-副射,后格威压,特殊射击的跳派生等多种选择,被打崩也是很难的

特格的变形有着变形射击-特格的套路,可以期望发挥出弹幕力

有着浮游炮的偏射击的万能机

比起之前有非常多的强化点,变成了非常容易使用的机体了

基本用主射、CS、副射浮游炮、方向特射进行射击战,适当使用特格BV,后格,BD格等取得伤害

主射的取消路线丰富,还有方向特射的存在,可以说很强力,回转率也很好,自卫·进攻都很简单

丰富射击武装的射击万能机

有着便于夺DOWN的连射主射和CS,弹幕的副射,偷袭或者抓硬直的特射

有着长红锁和绿锁也能发挥性能的N副射,可以进行低风险的射击战,推荐给不会使用后卫机射击战的人

近距离也有着横格·特格可以进行自卫,后卫中的自卫和援护能力也是高水准的一类

有着时限强化的格斗万能机

开场就能格CS换装,机动力和格斗和【掌中I立场】全会被强化

特别是【掌中I立场】可以防御射击的同时接近敌人,之后使出高火力格斗或者妖刀村正突击等都是可以的

是本作换装机中在通常时候也能进行战斗,主射·副射可以进行射击战,特格和BV组合起来自卫力很高

觉醒时开着格CS时会有强力的性能,以令人吃惊的速度打开射击防护罩接近也是可以的,特别是觉醒技初段有着霸体·射击盾·强制打开格CS这样的属性,直接找个近距离的敌人使用也是可以的

COST 300[ | ]

中COST带,武装朴素,COSTOVER风险也低,用起来很简单

但是因为是低COST于上位COST的性能差还是有的,本作的差距比起前作来说变得更大了

因此可能会成为实战的痛处,耐久力也被设定的比较低

因此,最初选择有着强力迎击手段或者逃跑手段的机体会比较好

以下的机体基本上是容易使用容易胜利的机体

有着强力主射的万能机

最大的优点是主射滑膛炮,比通常BR的诱导·速度都优秀

特别在觉醒时的飞刀很难回避,300中少数为此进行觉醒的武装

其他有着特殊移动,跳格等攻守有用的武装,全体都很均衡

武装只有实弹既是优点又是缺点,格斗性能稍有癖性,也不能简单地当做纯粹的万能机使用

COST 200[ | ]

立回稍稍难以理解的COST带,泛用性很低总的来说特化型机体很多

随机自然不用说,能够自由选择队友的固定中难度也很高,主要是因为本作的COST修改了和500组起来很困难

基本上以和400以下的机体组队来进行立回

有很多性能在奇特方面很强的机体,但是新手还是推荐使用万能机进行后卫

具体在下面有着钢伊吉、除此以外的话马拉塞、比基娜·基纳等万能机也不错

即便这么说,这个COST带对于新手还是很难用的,有着喜欢的机体的话那另当别论,只是为了【被击破也影响很小这样的理由去选择的话反而会给自己和队友带来更大的麻烦】还是放弃吧

标准的BR,BZ外加特射·特格进行进攻防守的机体

总的来说射击性能良好,特别是特格有着射击盾同时还有独立的枪口补正很是强力,仅凭连发就能构筑出足够使用的弹幕

格斗也有着带射击盾的后格,横格BD格等也是够用的

总体的低火力也是难点,除了主射以外都是足止要找到射击位置也很重要

能进行Boost管理吗[ | ]

Boost管理是基础中的基础,在VS系列里从古至今都是最为被重视的一点。

和前作一样BOOST槽较少的时候落地硬直会增长,特别是OVERHEAT会产生很大的破绽

也就是说,「基本上不应该引发OVER HEAT」=「不能用光所有的Boost」。

尽可能要留点Boost落地

当发现能够输出的时候就不要吝啬尽情使用Boost。

本作加入了BV之后,能够简单地妨碍抓落地,同时谁都能使用,增加了预读的困难

但高弹速的射击等,根据武装性质不同就算是绿锁也能容易地抓到落地,因此躲在障碍物之后落地会比较好吧。

假设一段时间内敌我双方两家机体纠缠在一起的话,如果对手一直保持射击状态的话那我方就不能落地了,因此接下来战斗就会变成预判包含射角在内的诸多要素的情形了。

如果飞出敌人的射角外(正下方位置基本上很安全)或者藏在建筑物后面比对手早落地的话,那么我们回复的Boost就会成为优势,能够抓到对方的落地。

当利用绿锁或者建筑物落地,或者完全没有被对方锁定,亦或是肯定能够攻击到敌人的时候,也不是不能OVERHEART的。

前卫与后卫的理解[ | ]

前卫的作用

  • 形成并维持战线
  • 阵型的基点(后卫跟着前卫运动)
  • 吸引对方锁定
  • 输出伤害或者骚扰敌人好让后卫输出
  • 有效活用觉醒(视队伍组合而定,无论如何也要觉醒2回以上)
  • 保护队友(只盯着1个看的话因为锁定的关系会放空一个敌人,只要做到不吃伤害的程度就行了)

后卫的作用

  • 形成并维持战线
  • 配合前卫形成阵型给敌人施加压力
  • 骚扰敌人好让前卫方便行动,抓经前卫骚扰后敌人的落地
  • (根据情况)吸引敌人一架机体的锁定
  • 自卫(没有耐久的话就太晚了,后卫应该做低风险的行动)
  • 耐久调整

这样的。

虽然前卫的任务里包含保护队友,不过基本上还是专心输出以及集锁,因此后卫应该尽量自己保护自己。

因此作为前卫,尽可能不要在伪11的时候输掉(因为对手放空一个的情况下攻击本方后卫肯定会输)

虽然前卫的任务里包含伤害输出,不过有时候前卫骚扰过的敌人可以由后卫来打,因此很多情况下后卫也能输出伤害。 

前卫主要确保自己的体力管理,不让营救队友

后卫的角色也很重要,但是只要做到那些点就能让比赛很安定了

最近也有后卫吸锁,前卫去打伤害的情况。但是后卫什么都不考虑强行去打伤害也可能没有结果

被敌人紧逼近身时的应对方法[ | ]

在近距离下Step是一个重要的回避行动,要比在中距离以远的时候更重要

光用BD的话就会像以下的样子被弹

  • 极近距离不用STEP就会被格斗打中
  • 即使是BD也只会直线移动很大距离,除了后BD以外都会被敌人的格斗打中
  • 对付后BD的敌人用BR连射去攻击也是个不错的选择

对手跑过来了,好像要格斗的样子!当我们这么想的时候,有6个基本应对法。

  • 1.后BD或者用后BD→BD跳来拉开距离
  • 2.(横Step)试着格斗看看
  • 3.后Step(根据不同场合可以横Step)后用发生快的射击
  • 4.盾防
  • 5.垂直上升
  • 6.STEP的同时BV(NEW!)

通用性1=6>2≧3=4≧5

首先说一下第1个方法,这种做法是为了不让对手获得近距离优势而拉开彼此距离。

在与近距离强悍的机体战斗时1是基本对应方法,不让对手争取到有利距离。

我们要保持一边拉开距离一边射击,做到不与对手交战。

在我们向正后方逃跑的情况下,当对手用射击来进行下一阶段攻击的时候就要求玩家进行针对性回避了。

而且,当对手拥有适合追击的武器或者双方机动性存在差距的时候,往正后方BD意味着将背后空档露给对方看,因此不仅是回避,连想要挣扎一下都会变得困难。自己与敌人的Boost量的意识感及距离感是很重要的。

6是本作新追加的选择。切诱导同时会比对手先落地

成功的话可以先回复BOOST,可以反击用完BOOST的敌人,或者用BOOST拉远距离。

可以切诱导的同时落地时很强的行动,被猜到的话会在硬直中受到攻击

2与BD不同,如果我们格斗的话是能立即Step的。

由于一旦机体格斗那么我们就能从格斗后在自己想要的时机进行Step,因此这种方法与不能立即Step的BD不同,便于立回。

重要的是能够Step这一点,在Step之后可以马上格斗追击或者马上射击,2这种动作能够带来选择性较大的立回。

当然在极近距离下互相预判拼虹Step是格斗厉害的机体会容易变得有利,因此如果你是万能机的话基本上只能用来牵制。

需要注意的是2这种行动是在Boost有利的情况下才能强硬地采取的行动,

被高COST追的时候自己的BOOST很低的话就要注意


3是在临近距离下想让敌人格斗挥空射击命中对手时有效。

拥有容易擦中敌人的射击武装的机体用这种方法会很方便。

但是,当敌人事先用BR等武器射击的时候,如果什么都不作干瞪眼的话是会被打中的。

当我们进行射击之后就只能靠BD来取消而且在BD中不仅不能Step而且就算手离开按键机体也会保持一段时间无法Step,这是一个难点。

如果被近身而且Boost也不处于有利情况的话可以用来错开敌人攻击时机,而此后的伤害输出则更多的需要预判才能胜出。


关于第4种盾防,请参考下述的「活用盾」。


第5种方法,如果没有用于上升的BG就没办法用这种方法。BG或者开始上升不够利索的话就会被对手接近或者进入敌人的射角内被射击打中。

还有,就算利用上升躲过了敌人的攻击,也会有很高的几率被敌人抓到落地时的硬直。

再加上当被对手无视时很长一段时间内会跟不上队友、队友被对手打中时很难中断以及无法操作的时间很长等等风险是很大的。 如果存有觉醒的话是能够处理这些问题的。

因此除非被格斗机近身后队友还在离自己很远的地方无法赶来支援,否则还是希望能够优先采取其他应对方法。

逃跑方向,追击方向不合适[ | ]

当耐久所剩无几或者被敌人觉醒追击的时候一味地想着逃跑,结果越来越向角落逃跑最后被敌人追上。

逃跑的时候呈弧状在地图上逃跑时很重要的。

还有,逃跑方向也不要很单一,最好跑着跑着能和队友汇合。

对付像艾比安这种不停向前冲的对手为了调整耐久逃跑也是一种很重要的行动。

这点在追击对手时也可以说是一样的。

追击的时候并不是单单朝着对方身后追过去,而是应该尽量采取绕行的路线将对方逼入角落封锁对方的逃跑路线。

利用带方向的惯性移动[ | ]

惯性跳(BD后先放开Boost按钮然后再按下去一次使机体进行漂浮移动的移动方法)或者SC(STEP的同时输入跳的SC漂浮移动)

根据情况按下方向键,我们就能使机体作出与之相应的大半径跳跃

带方向惯性跳的使用方法为:BD后同样起跳,在机体跳跃进行横向移动的时候利用方向键来调节横向移动的范围。

  • 根据情况按下方向键,我们就能使机体作出与之相应的大半径跳跃,因此机体能甩掉诱导回避性能很高。
  • 根据情况还能调节距离到相应的长短,因此也很方便用来追击或者逃跑。
  • 在Boost・速度・距离等方面上这种动作是效率非常高的移动方法
  • 这种移动方法有一个优点就是除去一部分机体我们能够活用于各种机体上。(上升性能好或者惯性保留越大的机体越能方便地有效利用)。

学会了这个之后可以自由地回避

比如被压起身的时候,上升性能良好的机体可以逃脱(可能会被倒A等的射击打中)

近战必修

认真思考格斗CUT[ | ]

队友在受到对方格斗的时候中断对手攻击是一项很重要的工作。

但是过于意识到这一点而在BR连射后被对手抓到落地的话,那么在输出的竞争中会更加落后。

特别需要注意的是往返格斗这种很难中断的格斗以及FC那样拥有披风的机体。


300等中COST机体开多了可能会觉得一定要CUT敌人,实际上500的格斗机(艾比安,倒A等)来说对手要强行CUT他的话其实已经赚到了(落地会被艾比安的队友抓到可以说是很赚)

这样考虑的话,CUT虽然重要但是也是有风险的行动,绝对不要做【亏本的事情】

当觉得中断无望了或者会被敌方队友干扰的时候就必须暂时抛弃队友想想怎么自卫了。 还有基本上决不能用格斗去中断格斗攻击。

一旦被换锁格斗倒打一耙的话那就惨不忍赌了,而且自己用格斗去中断也就意味着会变成对于敌人队友来说的一个好靶子。

对于格斗中断来说就算伤害会比较低也要优先射击。

不考虑队友被击落后的情况[ | ]

假设4个人都在红锁范围内交战。

此时如果队友被击坠了的话,那么在队友归队的这一段时间内战斗就会立即变为2对1的情况。

一旦形成这种局面对手就有了轻易打出伤害的机会,更甚者可能能够安全地连上整套格斗连段。

为了不至于此,如果队友的耐久所剩无几的话那么我们就应该事先做好能够迅速脱离战线的准备。

特别是后卫,有时比起队友,自卫更重要

有时候舍弃队友也很重要,这句话特别需要说给后卫听。

看清进攻撤退的时机[ | ]

不限于VS系列,大多数的对战游戏都有着【流势】这一说法,自己(与队友)进攻时,反过来对手进攻自己时,或者双方同时在寻找进攻机会等,之后将流势往自己方向引导取得胜利,本作也是一样的

那么具体来说该什么时候进攻呢?作为代表就是觉醒的时候

觉醒回复弹数,BOOST,根据机体还会强化武装,机体和觉醒种类不同收到的加成也是不同,但是不论哪一个都会极大地增加机体性能

在队友觉醒的时候也是绝好的进攻机会,因为敌人的注意都被引走了,自己自由行动的时间就很多了。攻击就会变得容易了

总的来说,自机觉醒时吸引锁定(或者自然就会吸引了),期待队友的偷袭,利用被强化的武装和BOOST量差距,灵活取得伤害,队友觉醒时,一边注意不妨碍队友,一边找机会偷袭不看自机的敌机

时限换装的时候也是进攻的机会。代表就是V2高达·X1FC,机体在通常时候的话性能其实挺一般的,在AB装或者CS双解放的时候会发挥顶级的性能

这种性能对战一次就会懂了,因为是压倒性的,因此即使敌人不想,也不得不去看他,自己(队友)吸引锁定,队友(自己)去偷袭的机会,觉醒也是一样的,活用这样的时机吧

那么防守是什么时候呢?也就是和进攻反过来的时候,这可能是理所当然的。在敌人进攻的时候,本方就是转入防守的时候

那么在敌人进攻的时候该干什么呢,这里有个很容易理解的对策,即使是低伤害也是很好的,能够打DOWN,拉开距离。如果让敌人进入一时不能操作的状态,就能浪费他觉醒·时限强化的时间,拉开距离减少他的攻击机会

当然根据情况还有【睡地板】这种策略。这是在已经努力地拉开距离后仍然吃到攻击被打DOWN的时候,特别是在僚机被击坠,一瞬间变成2对1的时候很有效的手段,DOWN之后什么都不按,等待机体自动起身。敌机好不容易找到的进攻机会却不能进攻,只是浪费时间。被打DOWN的一侧,也能够浪费敌机的强化状态,更能够撑过2对1的不利状态。

自机或者僚机COSTOVER觉醒翻身的时候也是防守的时机

【难道觉醒不是应该进攻吗?】虽然不是不能这么想,但是COSTOVER的机体使用了受身觉=再也没有觉醒的状态。被击坠了就结束了,外加作为紧急回避的翻身已经使用了之后,已经陷入了非常不利的状态。如果自己利用翻身觉的时候,以和僚机合流为目标,僚机受身觉得时候应该立刻去救他。相反在敌人COSTOVER受身觉醒时是绝好的机会,很容易和队友一起走向胜利

新手的话经常不管敌我的状态只管进攻。当然进攻还是像模像样的,对于觉醒中的敌机来说,只想着攻击而自己没有觉醒是很危险的

只进攻是不能赢的,像上面那样败北的场合很多。先冷静下来,把握敌我状况,该进攻的时候进攻,该防守的时候防守,抓住游戏的流势走向胜利吧

利用自己和队友的长处打击对手的短处[ | ]

近130机参战的本作,不论什么COST,或多或少都有优缺点,活用自己的长处,进攻敌人的短处就离胜利很近了,敌人活用他的长处攻击自己的短处的话就会变成很艰难的场面。因此,自己不能活用自己的长处就会离胜利越来越远

比如艾比安的长处就是强力的格斗,有着很高的伤害是伤害的来源。但是他的射击是弱点,只有援护的程度,很容易理解的弱点。如果自己用艾比安的话,想要胜利的时候就是活用自己的长处,进行近战时必要的。如果被打击了短处形成了射击战就什么也做不了了。和队友连携穿越敌人的弹幕是必要的,如果不这么做就没有伤害。如果敌人是艾比安就应该一直进行射击战,避免近战。对手的艾比安格斗打不中那就会非常不利了吧

为了让自己有利,让对手不利,把握各个机体的特征是很重要的。至少稍微理解是格斗机或射击机,可以更好地发挥其性能,上面推荐的万能机在各自的领域也可以细分,在一定场合也能发挥其性能,尽可能避开短处,让比赛变得有利吧

活用防御[ | ]

通过输入↓↑可以拉盾进行防御。

几乎所有的攻击如果是从正面攻击过来的话,防御都能保证挡住攻击,长按↑方向键机体能够持续维持盾防动作,代价是会持续消耗Boost。

由于盾防还能用来攒觉醒,因此也不能一概而论,不过基本上凭借BD、Step或者武装能够应付的话还是不要用盾防会比较好。

不管是哪种情况如果被绕过正面,或者在盾防结束时被攻击到的话,被打中这个事实还是不会改变的。

在盾防期间有时候还会出现敌人将战线推上来或者落地的情况。

还有,虽然大家都知道「盾防成功就能攒觉醒」,不过成功盾防3次攻击所攒的量才仅仅是受到1发BR攻击所攒的觉醒量。

盾防主要能用在以下这些场合

1.格斗机瞄准自己用格斗攻击过来的时候=盾防的话能够抵挡一段时间,而且队友的援护也有可能及时赶到。

2.弹速较快的攻击(G-ARCANE的主射或者照射光束),范围大的攻击(飞翼零式的横特射或者是横鞭攻击),发生快的攻击,对付核弹或者炸弹起身压制的最终防御手段。

3.快要被敌人抓落地时的垂死挣扎。

4.还差一点点就能半觉/全觉的时候

第1种情况对艾比安和X1FC有效。在近距离下盾防一边拖延时间,以变等队友来中断敌人攻击是最理想的。或者在盾防后立即后Step发射BR,也可以自己来应对。

第2种情况,如果觉得其他行动也没用的话那就盾防吧。有很多时候即便其他手段无法回避敌人攻击盾防却能来得及。

第3种情况,有时候除了盾防我们只能攻击,而通过成功盾防回复了Boost就能进行其他行动了,这点的优势是很大的。

如果盾防格斗的话,由于对手可以回复Boost,因此在1对1情况下回保持不利的局面,不过我们也可以在盾防后预判敌人的行动来迎击。

第4种情况意外有用,如果还差一点点就能觉醒而且体力还有余的时候可以使用,虽然只回一点点但是还是有价值的。同样的全觉也是一样的,但是如果盾了之后被弹了那可能本末倒置,所以尽量盾防些牵制的BR吧

盾防虽然往往是迫不得已时的最后的选择,但是仍旧有不放弃比赛用用看的价值。

还有着很多活用盾防的技巧

应该围追敌人的时候却不去这么做[ | ]

这个游戏围追/双锁一个人的话完全比一个人去单追敌人要容易打中。当然这也意味着对手的队友会变成自由的状态。


打个比方,对手为500×300,自己队伍是300×300组合。

假设所有人几乎在同一时间第一次被击落,对手的300由于COSTOVER导致耐久只剩一半。

自己队伍无论是谁耐久都在500以上很充裕。对手500耐久也是满的。


大多数情况下对手300会后退500冲上前才对。

估计就算我方2个人去追300也会被500给拦下来吧

此时完全没必要和500纠缠。如果是这种情况的话我们应该靠自己队伍的2个人双锁敌人300进行追击。

当然这并不意味着要无视500机,而是有必要做到诸如把500打Down或者不时地注意一下500的行动等等让500的攻击无力化。

越攻击500机,500机就越能积攒更多的觉醒。被耐久充裕的500觉醒的话是很令人心痛的。


由于对手的500机无法阻止300机一方2个人的行动,因此300机一方就算2个人都被打Down了,也希望能够立即起身去追敌人300机。

也许在追击的途中由于对手500机的穷追猛赶会导致我方耐久也减至300以下,不过此时我们就能够觉醒了,因此可以轻松甩掉500机。

敌人500没有攒够觉醒,所以无法跟上觉醒战的节奏。


也就是说,当形成这种状况的时候明明我就已经占据优势了,如果还长时间地去和500机战斗的话,那最终就会给对手翻盘的机会。

有一点很重要,那就是一旦自己队伍的耐久领先的话,那么就该围追敌人冲破敌人的防线。

上述情况为理想状态,也有很多情况300机很会逃跑,结果被拥有绝对强力性能的对手500机给翻盘。

各位也别忘了还有其他的战斗方法,比如不理对方已经后退的300机,而是2个人一起打残500机,最后击坠500机or将敌人300吸引上来之后将其击坠。

不看雷达,警报[ | ]

容易中弹的新手很容易有的行为,不看雷达和警报只是自顾自的移动,实际上是被弹原因中的最大原因之一

比如被形成L字时(参照用语),提早发现逃跑到安全位置,放置偷袭等,这些有用的行为都是雷达和警报的帮助才得来的

本游戏可以通过换锁来得知敌人在干什么,但是只凭借那个也是有极限的

频繁的换锁只能使得自己做出无用的移动,但是通过雷达和警报可以解决这些问题


比如在格斗的时候出现了警报,那就应该一时脱离,移动中不向着警报来袭的方向去的话,不改变锁定去看也能够回避攻击

还有有着强力照射的机体(百式等)通过雷达的移动来进行攻击,如果格斗机一接近,立刻就可以进行迎击准备


为了减少被弹率,需要常常关注警报的方向,雷达也不时要去确认,绝对是不可以被遗忘的东西

与契合度不佳的机体组队时的立回[ | ]

与固定搭档组合一般会选便于配合行动且机体契合度较高的机体。

而在这里我们将会介绍在洗牌模式下或者与陌生人组队时需要注意的「与契合度不佳的机体组队时的立回」。

假设有以下组合:

  • 500COST射击向万能机(ν高达)+400COST万能机(高达)

这么一来高COST方会运用机体性能展开射击战,而顾及不到的地方则需由低COST方用射击来弥补。

这个组合有点一开场就舍弃格斗战的意思,在中远距离下取得优势。

也就是与其弥补自己的短处不如发展自己的长处。这个组合的长处和短处都是非常显而易见的。

那么下面这种情况会如何呢?

  • 400COST格斗机(GP02)+300COST射击机(禁断)

各位肯定会觉得只要400格斗机冲上去格斗,300射击机不停射击不就行了吗?。

想要利用自己比较长的红锁距离保持安全的距离进行射击战的300射击机和拥有强力的格斗却红锁距离短而且只有一些性能贫乏的射击武装,因此想进行格斗战的400格斗机。

虽然双方各自都想按照自己的想法发挥自己机体的长处,但是凭借一己之力跑上去格斗想要突破敌人2个人的迎击防线是很困难的,

射击机独自进行射击战再怎么做也只有自己一个人在布局。

不管要采取那架机体的战术,另一方的长处就会被抹杀掉。

这种情况在非固定战中会经常出现。

这里有几个选项。

  • 做好射击机会被击中的觉悟格斗机带着射击机一起行动将战线推上去,目标格斗战。
  • 摒弃积极上去格斗的战术,格斗机担当射击机的援护工作,目标射击战。

虽然不管是哪种战术看下来似乎都有些道理,不过这时最重要的是与对手机体的契合度。

如果敌人的组合是以下组合的时候该怎么办?

  • 500COST的射击向万能机(卡碧尼)+300COST射击机(梅萨拉)

针对这样一组对手・摒弃积极上去格斗的战术,格斗机担当射击机的援护工作,目标射击战的战斗方法是很危险的。

为什么?因为对手的长处就在于压倒性的红锁距离以及擅长利用丰富的射击武装进行的射击战斗。

对于对手的射击战能力,仅仅靠禁断所拥有的射击能力无论是在伤害上还是武器丰富度上还是在命中率上都落后对手不止一个等级。

从对手角度来想,只要进行射击战就能将自己队伍的长处发挥出来,因此起援护作用的GP02连想组织格斗战的机会也没有。


在这种情况下需要采取的战术应该是前者・做好射击机会被击中的觉悟格斗机格斗机带着射击机一起行动将战线推上去,目标格斗战。

如果形成近身战的话,GP02不仅能充分发挥自己的能力,而且禁断的长处——射击也能在近身战中或多或少起到些作用。

由射击机组成的对手队伍也同样讨厌格斗战。

也就是说如果是格斗战的话:

卡碧尼(适应性○)+梅萨拉(适应性×) vs GP02(适应性○)+禁断(适应性×)

像这样我们能期待胜率各为50%的比赛。

当然,这样一来会出现由COST等级差导致的机动力问题,以及接近对方前穿破敌人弹幕防线的风险。

但是,重要的是拥有承担风险的觉悟以及想要取胜的态度。

比起胜率为0只能当当靶子的射击战,做好承担风险的思想觉悟不畏惧对方的40%胜率的格斗战才是重要的。

与上面的例子相反

  • 500COST格斗机(艾比安)+300COST格斗机(双头龙) 像这样与格斗战特化组合为敌的时候让禁断作为攻击的重心以射击战为目标,而GP02从头至尾都进行援护的话效果会比较好吧。

因为敌人如果不近身是无法发挥自己长处的,而且禁断是不接近敌人凭射击战就能输出的机体。

再加上,虽然GP02是非格斗战战斗就无法进行输出的机体,但是就算自己不主动接近敌人「敌人也会随随便便就跑过来」。

对于与自己一样拥有同等级输出潜力的格斗组合来说,一个人积极进攻就如同飞蛾扑火。

当自己是射击机与格斗机组队时意识到自己的长处而不怎么上前线的话,那么不管格斗机是上前还是后退都会被打成蜂窝。

各位比赛的时候没有出现过这种情况吗? 相反亦如此。

因为这个游戏是团体比赛,过于执着对自己有利的位置而导致团体战总实力的降低,这样的情况是绝对不行的。

只用受身觉醒[ | ]

新手很喜欢留觉醒,被弹了之后总之先觉醒翻身。再一个觉醒技。。这样的情况是很多的,但是这是个会离胜利渐行渐远的行为

觉醒的重要性已经在新手指南4中讲过了,觉醒翻身的好处虽然有但是很少,高COST一落之后有着可以长时间的觉醒可以利用,除了濒死的时候用作紧急回避以外完全没有主动使用受身觉的理由。逃跑的时候觉醒也请在被弹前使用这样在被伤害量·觉醒时间·BOOST上全方位占优

觉醒在这个游戏中占有很重要的地位,队伍总计的觉醒次数,特别是进攻时的觉醒次数会极大影响胜败

单纯守着受身觉的行为,完全不能当做使局面有利的即使,会使得不利的局势更加不利,均势更难打开局面

找到机会后就主动使用觉醒才是通向胜利的第一步,对于使用觉醒绝对不要有害怕风险的想法大胆使用吧

不胡乱使用觉醒技[ | ]

觉醒技的话,命中之后可能可以一发逆转用其他游戏来说的话就是【超必杀技】,但是,在这个游戏里不是能胡乱使用的,新手很容有着【总之先来一发觉醒技】这样的想法

觉醒技的种类的话,比如Hi-ν张开防护罩同时利用高能光束炮进行攻击的【照射系觉醒技】。

夏亚专用扎古等进行连续格斗攻击的【乱舞系觉醒技】,Z高达的巨大光束剑等能够瞬间给予一次大伤害的【单发系觉醒技】

只考虑有用性的话,単発系覚醒技≧乱舞系覚醒技>照射系覚醒技

理由如下

  • 照射系觉醒技在攻击的时候,始终不会移动,虽然有着发射前的霸体,但是也不是能在近距离随意使用就能命中的,发射后霸体就消除了,被CUT的情况很多
  • 乱舞系觉醒技的初段格斗的性能很优秀同时还附带霸体很容易命中不怎么移动的敌人,但是因为连段时间很长容易被CUT(但是也有着基本很快就结束的高达·ZZ高达,切诱导的同时进行攻击的迅雷高达等优秀的觉醒技)
  • 单发系觉醒技虽然直接命中很难,但是能瞬间结束才是其最大的魅力,放在连段中可以一下子给予敌人极大的伤害

基本是这样

当然,也不是说放乱舞系和照射系就很吃亏,但是现状中一般会有其他更好的选择

如果能命中的话就会有着一发逆转的成就感,如果用的不好的话就会收到觉醒落等惩罚。如果是不能使用的场合还请直接放弃,冷静地再组织进攻才是最重要的

进行通信吧[ | ]

通信可以告知队友自己体力的情况

通信不能给予准确的数值,而且本作还有着可以直接看到耐久的设定看起来好像没什么意义是吧

这么想的人可能很多,但是完全不是这样子的

队友需要通过互相的体力猜测自己到底要进行怎么样的运动。得知队友的体力之后能够判断应该前出还是后退

前卫的队友的体力有余的话自己可以待在后方进行支援,后卫的队友被敌人攻击了可以前去支援

但是队友光看警报和雷达已经很吃力了,还要每次都去确认耐久值那更是困难

不发送通信的话不能在瞬间做出判断,也有可能使得队友的行动变得困难行程不利的场况

因此自己在被格斗的时候·被DOWN的时候是发送通信的好时机

即使能够看见队友的耐久值也不代表通信中包含的隐藏信息减少了

有时候也有着看了队友通信了解到队友的状态后感到安心,忘记回通信的人

即使是最低限度也应该回复必要的通信

特别是在开局很难分配角色的随机战中

根据队友的体力无法决定前卫·后卫的时候,通信就变得比什么都重要了

构筑心态[ | ]

  • 不太过于看重胜负

虽然这么说但也不是要放弃胜利

在开局就开始计算这局能不能赢下会给自己无形中增加压力

紧张了之后平常的行动也会变得混乱吧?

即使那样有时候也能够赢,那和下一局没有什么关系

想着输了也没有什么玩家是怎么样的呢?应该能够轻松地进行游戏吧

比如想着输了也没有什么关系,在比赛中如果有所成长的话(对于格斗机能够冷静地处理了,找到了移动照射武器的命中方法,可以冷静分析战况顺利找到自己的位置等),那就更好了

这样想然后一个一个地去改善立回,不断地进步自然就能获得胜利了

首先先养成一个良好的心态,不必过于拘泥于眼前的胜利,而是看到更长远的未来吧

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