Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE 驾驶员:假面人(鲁因・李)
COST:300 耐久力:560 変形:有 换装:时限强化(援护追踪)/觉醒强化 分类:VARIOUS-F
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束巴尔干 60 12~119 12連射可能BMG
射撃CS 光束巴尔干【集弹】 - 55~102 2发DOWN光束
格闘CS 光子炸弹 - 16〜231 爆风导弹2连射,1出击1次
副射撃 等离子爪【照射】 1 14~41 V字短射程照射
特殊射撃 榴弹发射器 2 35~110/45~126 输入方向性能变化
特殊格斗 马克刀【呼出】 100 - 一定时间追随,呼出中再输入进行各种攻击
特殊格斗中格CS联动 光子炸弹 14〜202 格CS联动2连射
特殊格斗中N特格 榴弹发射器 30〜102 N特格,原地发射20发BMG
特殊格斗中前特格 榴弹发射器 30〜102 前特格,原地发射4发榴弹
特殊格斗中横特格 等离子爪【照射】 10〜142 横特格,原地进行照射
後格闘 电缆【射出】 - 10 有惯性的钩爪
变形 名称 弹数 威力 备注
変形射撃 光束巴尔干 60 12~119 和通常共用
変形射撃CS 光束巴尔干【集弹】 - 55~102 返回MS形态发射
変形格闘CS 光子炸弹 - 16〜231 与通常共用
変形サブ射撃 等离子爪 2 60~108 変形時限定武装。射CS似像非像
変形特殊射撃 榴弹发射器 2 60~105 通常時共用。从侧面放出榴弹
変形特殊格闘 马克刀【呼出】 100 152/102/142 通常时共用
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 右斜斩→左斜斩→升龙拳→锤击 NNNN 203 打完弹地
派生 2刀过人斩→过人斩 N前N
NN前N
NNN前N
159
191
222
高高度打上
派生 榴弹发射器 N射
NN射
NNN射
105
146
186
快速强制DOWN
派生 等离子爪【拳击】 N特
NN特
NNN特
225
245
267
高威力
前格闘 2刀突刺&2刀展开 179 完全不动的高威力
横格斗 斩上→斩上→2刀斜斩 横NN 170 主力
派生 2刀过人斩→过人斩 横前N
横N前N
159
191
高高度打上
派生 榴弹发射器 横射
横N射
105
150
快速强制DOWN
派生 等离子爪【拳击】 横特
横N特
225
249
高威力
BD格闘 回转踢→后踢上 BD中前 130 回转突进
変形格闘 过人斩 変形中N 100 横回转过人斩
觉醒技 名称 输入 威力 备注
等离子爪连续攻击 射、格、跳同时按下 264/226 超高高度打上的乱舞技
一齐射击 后+射、格、跳同时按下 244/235 多数武器乱射,伤害会变动

解说&攻略[]

出典『高达 G之回归运动』,中央塔军的可変MS「马克刀」假面人大尉专用机。 

有着被贝尔利戏称为「人偶娃娃」的奇葩外表以及独特的变形方法。


游戏内被分类为格斗向万能机但射击武装非常丰富,也留有追踪型的援护武装。 


但是癖性也极强,射击武装作为格斗的起手来说实在令人不放心。就连格斗性能也无法脱出万能机的领域,所以一般是在中距离以令对手恶心的射击战为主要战法。   对比起前作MBON,射击面也进行了略微的向上调整,特射的装填方式变更虽然使得夺DOWN力略微下降,但总体来说也变得更加容易使用了。

变形也极富个性,虽然没有急速变形的指令,速度也一般,但消耗率和旋回性能非常良好,射角也很广。 

虽然随意变形使破绽增多,但是在适合的时候活用的话可以使硬直和夺DOWN力更上一层楼。


胜利POSE

通常时:2连踢→架势。 

觉醒中:和芭拉拉机一起架起光束火神炮。原出处为克里姆的白旗作战失败后的撤退POSE。 

败北POSE变形并撤退。出典为原作中被G-SELF掰断腿后的脱离动作。

MBON变更点[]

  • 喷射器装备变为觉醒中强制换装了
  • 特射变为弹切装填式
  • N格·横格追加前派生

更新履历[]

2017/10/03 1.06改动[]

  • 耐久上升(540-560)
  • MS形态,追加了主射被副射取消的路线
  • MS形态,副射射程提升
  • MS形态,武装继承惯性
  • 变形时,格斗诱导上升
  • 马克刀(巴拉拉机)呼出中,特殊格斗命中后敌机举动调整
  • 马克刀(巴拉拉机)呼出中,前特格伤害上升(合计86-102)
  • 马克刀(巴拉拉机)呼出中。前特格诱导上升

取消路线[]

  • 主射→副射、各特射、特格、各特格派生
  • 前特射→副射、各特射、各格斗
  • 变形主射→变形副射、变形特射、变形特格、变形格斗
  • 变形特射→变形副射、变形格斗
  • 变形副射→变形特格
  • 变形特格→变形格斗
  • N·横格1-2段,BD格,变形格斗→后格
  • 后格→各特射、

射击[]

【主射击】光束火神炮[]

[弹切装填:7秒/60发][属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.3/1hit][补正率:-4%/1hit] 


从手部发射一次输入4发、最大12发连射的光束机枪。4HIT触发硬直、17HIT触发DOWN。 

可以被副射、特射、特格取消。


除了因为体积小难以目测以外,也因为是光束属性而不会被打消。 

诱导也不错,在红锁距离内积极使用可以让对手非常头痛。 

而使用援护和特射进行追击也很不错,但是要注意不尽快进行取消的话很可能导致赶不上。

【射击CS】光束火神炮【集弾】[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:6.0(3*2)][补正率:70%(-15%*2)] 

「ふざけているのかぁ!」 

足止后双手各自发射大体积的光束。全HIT触发强制DOWN。 

威力较低蓄力时间也比较长,但是依然可以通过高弹速的特点抓对手落地。


对于无法高速打DOWN对手的马克刀来说是贵重的単发DOWN射击武装。 

因为主射是机枪所以较难管理蓄力情况,但性能本身还是很不错的,只要好好活用就可以使确认范围再一次提升。 

変形时会继承蓄力状态。

【格斗CS】光子炸弹[]

[蓄力时间:2秒][属性:实弾/爆风][DOWN][DOWN值:5.1(0.3*17)][补正率:直击42%(-10%/-3%*16)/爆风49%(-3%*17)] 

「フォトン・ボムを使う!」

后仰摆出发射姿势,从股间发射导弹,和设定一样只有一发,不会受到觉醒装填影响。 

第一发射出后后继续保持姿势发射第二发,要是过早取消或者被击中的话会只发射一发。 

有着连原作中都在夸耀的超强诱导,在着弾地点会发生小规模的爆风,只要一发直击对手也会进入强制DOWN。 

虽然很轻松就能触发事故,但是马克刀本身缺乏确定击中对手的能力,所以不需要执着于瞄准后再发射,只要对手露出一点空隙就能直接使用。 

変形时不会继承蓄力状态,变形后必须重新开始蓄力。


炸弹本体为50、补正-10%、DOWN值0.3。直击时为231。 

爆风为1HIT16、补正-3%、DOWN值0.3。 

就算只有一发的爆风击中也会触发强制DOWN,216伤害。 

觉醒中直击也会触发强制DOWN。


特格跟随中使用时芭芭拉机也会一起射击。后述

【副射击】等离子爪【照射】[]

[弹切装填:9秒/1发][属性:照射光束][麻痹][DOWN值:0.3/1hit)][补正率:-4%/1hit)] 

张开双手从手指发射10发照射光束,为以自己为顶点作出V字形,判定完全独立,光束为一条1HIT。虽然是可以抓对手左右移动的武装,但是发生很慢,在近距离很可能来不及使用。 

而且因为是从本体发动,所以无法像刹帝利的副射那样安全CUT到对手,正面也没有判定,对于以格斗高速袭来的对手基本毫无办法。


10/03的更新调整中延长了射程(约3.5块空白地板→4快,也可以继承惯性进行滑行了)。 

虽然依旧有较大的使用风险,但是因为可以更好的抓住对手,所以稍微出现些许的空隙倒也不是什么问题。 

本作中起身后的无敌时间变短了,作为起手压制起身的手段来说也算是变相加强了。


没有能够取消的武装,但是因为有可以取消全部武装的援护所以稍微缓和了这种尴尬的状态。 

特别是在选择了有高火力或者强拘束力的援护时会有更好的发挥。


单边直击时为3HIT41/DOWN值0.9/补正率88%的平均程度,距离越远命中量也越少。

正面超近距离命中时为10HIT119/DOWN值3.0/补正率60%


可以贯通护罩系武装。 

因为有惯性移动,所以在接射是无法使用破罩连段。

【特殊射击】榴弹发射器[]

[弹切装填:6秒/2发][属性:实弾] 

发射腿部内藏的无爆风榴弹。输入方向会让性能变化,有略微的惯性。 

有射程限界,追击逃跑中的对手时要注意。


本作变更为空弹装填属性,要是不好好打完的话很容易陷入弹数不足的状态。。 

装填时间虽短,但最好也要保留两发弹数以备不时之需。


10/03的调整中追加了惯性。 

继承BD初速发动的同方向横特射会有极高的移动速度。

  • N特射:齐射

[DOWN][DOWN值:4.0(1*4)][补正率:40%(-15%*4)] 

空翻后横向发射4发榴弹。 

中间两发会向对手直线前进,左右两发会向外侧大幅度射出后追尾对手,所以会因距离问题可能只有中央两发击中对手。 

发生速度尚可,因为会密集收缩,所以在中远距离可以当做火箭炮使用。 

虽然活用其广范围的话也可以用作近距离迎击,但是很容易被海盗高达这种小型机体穿过。

  • 横特射:回转射击

[DOWN][DOWN值:6.0(1.5*4)][补正率:20%(-20%*4)] 

向输入方向横移动回旋踢→后回旋踢并四连射。 

有惯性移动,可以躲避BR程度的攻击。 

虽然发生速度较慢发动时间也较长,但是因为是时间差攻击,所以可以一路追击对手。 

也可以利用这个动作进行对轴,不论是牵制还是追击都能有极好的发挥。


惯性移动一般在第一次回转到发射榴弹为止。 

在这时候进行BV的话就能不消耗弾数进行惯性移动,而且可以强制面向对手并落地消费。

  • 前特射:跳跃

[DOWN][DOWN值:(%*2)][补正率:40%(-30%*2)] 

向下发射榴弹,利用其反动力向对手跳去,没有切诱导效果。 

对比MBON时轨道稍微变低但移动速度变快,可以高速接近对。移动距离大概为约4块空白地版-1机的程度。 

可以被格斗・副射・特射取消,能够作为挣扎和突击的手段使用,但是有着和夺DOWN系武装共享弹数的弱点。 

发射的榴弹也有攻击判定,可以打到背后的对手和队友,此时威力为1hit35合计60。

【特殊格斗】马克刀【呼出】[]

[特殊装填:20秒/100][冷却时间:4秒][属性:援护][持続:20秒] 

「ご苦労!」 

呼出粉色涂装的芭拉拉・裴欧尔专用马克刀。 

呼出的芭拉拉机会联动特格按键进行攻击,发动格CS时会一起发射光子炸弹。 

呼出时为足止,但追加按键可以移动使用。


虽然是支撑马克刀射击战的重要武装,但有着「除了联动光子炸弹和觉醒外,召唤时不会进行自动联动攻击」这样的特征。 

虽然过分执着于指挥的话会让本体变弱,但过分拘泥于本体立回的话援护也会被浪费,所以要进行一下平衡本体立回和指挥的练习。


攻击完毕后会进入转圈的模组,此时不会受理任何追加指令。 

会因为指令不同而导致硬直时间不同,最好将安全CUT的意识掺进行动内。 

(N为原地转圈,到完毕为止都不会移动,回转中不会受理任何追加输入。 

前和横会一边转圈一边移动,回转中会受理新的追加指令。)


现在有着主射→特格呼出后全部追加攻击都会附加取消补正。 

所以最好不要使用这个取消路线。

【特殊格斗中格斗CS连动】光子炸弹[]

[属性:实弾/爆风][DOWN][DOWN值:5.25(0.35*15)][补正率:直击48%(-10%/-3%*14)/爆风55%(-3%*15)] 

从股部发射导弹。

会在假面人机发射后摆出发射姿势进行一共四发的时间差连射,可以很轻松触发事故。 

利用各种指令硬直调整芭芭拉的位置的话就可以夹击对手。 

就算假面人机只发射一发,芭芭拉也会继续发射两发导弹。


能够触发四处小规模爆风就是本武装的最强之处。 

对比通常使用时基本是有利无损,尽量在召唤出芭芭拉时使用吧。 

但是也不要过分执着,比起抱B落还不如直接在通常时直接使用。


芭拉拉机的导弹和本体的导弹数值完全不同。 

炸弹本体50、爆风14,直击时195。2发同时HIT会变为202 

【特殊格斗中N特格】光束火神炮[]

[属性:光束][4hit后仰硬直][DOWN值:0.3/1hit][补正率:-4%/1hit] 

火神炮十连射。 

因为是双手齐射所以很轻易就能卡到对手,击中时就会马上触发硬直,可以直接将对手打到。 

火力也是最高等级,比起本体主射持续射击,让芭拉拉来进行援护可以打出更高的输出。 

虽然比起前作可以更轻松打DOWN对手,但诱导和枪口都略微弱化了。


判定分为左右两发、1发12伤害、补正-4%、DOWN值0.3。 

17HIT148并触发强制DOWN,最后为同时HIT的话则为152。


17/10/03的调整中变为后仰硬直属性。可追击的时间变多

【特殊格斗中前特格】榴弹发射器[]

[属性:实弾][DOWN][DOWN值:2.0(0.5*4)][补正率:60%(-10%*4)] 

齐射DOWN属性的脚部榴弹。和本体不同,会直接飞向对手。 

芭拉拉的硬直比其他指令要小,可以用于连射,中距离的诱导也不错,在看准时机后攻击会有不错的效果。 

要是以较快的速度继续输入指令的话就能让后续的子弹击中因为初弾而浮空的对手。 

发射时的姿势和假面人机不同,是还原了原作14话援护假面人时的姿势。


因为指令上的问题很容易误出盾,虽然可以通过取消路线来预防,但是要注意主射的弹数和飘射的问题。 

17/10/03的调整中火力调整为86→102(1hit25→30)并强化了诱导。

【特殊格斗中横特格】等离子爪【照射】[]

[属性:照射光束][麻痹][DOWN值:5.1(0.3*17)][补正率:49%(-3%*17)] 

放出细照射光束,判定和目测一样分为两边。

弹速优秀,可以作为不错的追击手段使用,根据芭拉拉的位置也可以作为电线武装来使用。


全HIT142,比N特格要低。 

1HIT10,补正-3%、DOWN值0.3。 

17HIT137并触发强制DOWN,同时HIT的话会增加1HIT变为142。

【后格斗】火箭锚[]

[属性:强实弾][弱麻痹→牵引][DOWN值:0.05][补正率:-10%] 

以火箭錨抓住对手后拉近。原作是用于通信和回收物资的装备。 

射程距离为3.5快空白地板+线1条。为射击火箭錨的标准距离。 

发生・弾速・射程都是标准程度,和海盗系的钳式火箭錨一样只有DOWN值很低。


N・横格的第1~2段・BD格・変形格斗。 

也可以被BD格以外的格斗和特射取消。 

击中时会进入麻痹状态所以无法用于副射击中后的追击。

变形[]

虽然速度一般但旋回速度较快。 

有着作为变形武装来说很稀有的能够在横向起作用的武装,可以进行较好的射击战。 

消耗也较低,进入解除模组时会进行惯性滑行,能够通过変形→即解除循环来直接穿越地图。


但是本作中只有在觉醒时才会装上推进器。

【変形主射击】光束火神炮[]

[与MS主射共通][属性:光束][4Hit硬直][DOWN值:0.3][补正率:1HIT-4%] 

从指尖发射火神炮。 

有着比通常时更快的弹速和发射速度,射角也更广,可以轻易击中对手。 

但是变形中无法使用援护,所以在打出硬直后缺少能够继续打DOWN的手段。

【変形射击CS】光束火神炮【集弾】[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:6.0(3*2)][补正率:70%(-15%*2)] 

回到MS形态发射CS。 

会继承蓄力槽,要是在按住蓄力的情况下变形的话,不解除就无法进行射击。 

因为变形时会有硬直时间所以CS取消是无法使用的。 

横向移动中使用的话机体会倾斜着发动,但性能并不会有任何变化。

【変形格斗CS】光子炸弹[]

[蓄力时间:2秒][属性:实弾][DOWN][DOWN值:5.0↑][补正率:%] 

和通常时同样。 

发生较快但并不会继承通常时的蓄力状况,所以需要一定时间进行蓄力。 

変形开始到蓄力完毕为止就算最速按键也必须消耗40%的BD槽,所以没必要特意去使用。 

和射CS一样,横向移动中使用的话机体会倾斜后发射。

【変形副射击】等离子爪[]

[常时装填:5秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:3.0*2][补正率:-20%*2] 

「迎击はぁ!」「马克刀の得意技ぁ!」 

双手发射细光束。两边击中时触发强制DOWN。比射CS的火力更高。 

诱导虽强但之后的取消路线只有芭拉拉机的追加指令,所以最好瞄准后再发射。 

左右手的枪口补正互相独立,要是以太偏的角度射击的话会使两边的光束分散,单边击中时为60伤害。 


朝向正面使用特射→副射的取消路线时枪口补正会变得非常奇怪,会出现向根本打不到人的方向射击的问题。 

主射→特射→副射用来调节时机的时候注意

【変形特殊射击】榴弹发射器[]

[弹切装填:6秒/2发][属性:实弾][DOWN][DOWN值:4.0(2.0*2)][补正率:50%(25%*2)] 

从变为飞行翼的脚步外拐方向发射导弹,发射的榴弹会各自沿X字轨迹追尾对手。


枪口固定,在近距离内进入旋回极限的话就很难命中对手。 

是変形武装中唯一固定枪口且不会在正面击出的武器,但配合马克刀的旋回性能也可以有不错的发挥。 

除了配合横移动和旋回追击对手以外,也可以用来追杀躲开了主射的对手。

可以被副射取消,但是因为副射的诱导和弾速上的问题,很可能出现本武装击中对手但副射打空的状况。

【変形特殊格斗】马克刀【呼出】[]

[特殊装填:20秒/100][冷却时间:4秒][属性:援护][持続:20秒] 

变形中直接召唤芭拉拉机,和平时不同并不会足止。 

但是因为需要维持变形所以很难制定追加输入的指令种类。 

虽然无足止这点非常便利,但是要注意上述的取消补正。 

呼出和追加指令时都可以用变形格斗取消。

格斗[]

【通常格斗】右斜斩→左斜斩→升龙拳→双手砸击[]

等离子爪抓挠后升龙打上,再以双手砸击对手的4段格斗。 

3段开始有视点变更。 

初段延伸距离良好。 

3段为大幅度打上,最终段为弹地DOWN。 

主要是活用2段后的低DOWN值和总体高火力来作为连段组件使用,但是砸击的动作较慢,全段时间较长。


最终段以外可以使用前派生、特格派生、射击派生。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 左斜斩 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 强硬直
 ┗3段 升龙 163(53%) 70(-12%) 2 0.15 打上DOWN
  ┗4段 锤击 203(43%) 75(-10%) 3 1 弹地DOWN

【通常格斗/横格斗前派生】2刀夹击过人斩→过人斩[]

「これで仕上げだ!」 

交叉双手后过人斩。追加输入格斗键会稍稍后退发动过人斩。 

不论那样过人斩都是无法受身的打上DOWN。 

无视点変更。在N格第三段后派生的话也会将原本的视点变更解除。


有着足以夸耀的打上高度,只需要两组N前N就能将对手打上场景的顶部。 

补正稍差但输出不低,可以看作是廉价版N觉醒。 

当然也要注意本体也会跟着一起提升高度这一点。 

全段后快速横STEP可以继续以格斗追击。

【通常格斗/横格斗射击派生】榴弹发射器[]

以N特射的模组发射榴弹。强制DOWN。无视点変更。 

会因为反动作用而后退,只要进行BV就能滑翔落地。 

觉醒时就算初段开始派生也会触发强制DOWN。 

判定相互独立,榴弹有时候会同时HIT失败。

【通常格斗/横格斗特格派生】等离子爪【铁拳】[]

以左手抓住对手后间隔一秒将对手揍飞,束缚时有视点变更。 

原作中是量产型使用的攻击。 

以防CUT耐性为代价取得了极高的火力,可以打出比觉醒技更高的连段输出。 

从初段开始派生的话连段时间和N格差不多但输出更高。

格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 右斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣前派生1段 2刀过人斩 110(65%) 20(-5%)*3 2.2 0.15*2+0.2 纵回转DOWN
┃┗2段 过人斩 159(50%) 75(-15%) 2.7 0.5 纵回转DOWN
┣射撃派生 录单发射器 105(15%) 25*2+20(-20%*2/-25%)? 5.6↑ ? 强制DOWN
┗特格派生(1) 抓取 97(75%) 40(-5%) 1.7 0 抓取
┗特格派生(2) 等离子爪 225(--%) 170(--%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

【前格斗】2刀突刺&2刀斩开[]

双手爪抓住对手并突刺,在多段HIT追击后斩开。 

开始进行多段HIT追击时有视点変更。最终段为无法受身DOWN。 

初段的延伸距离为平均程度。 

发生・判定皆优输出效率也不错,但是完全没有位移。 

在初段就取消的话会无法进行追击。


全段后前STEP可以轻松追击,觉醒中就算连续打中两次也不会进入强制DOWN。

前N>前N是简单又快的高火力连段。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 2刀突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 抓取
┗命中時(1) 追击 130(70%) 8(-1%)*10 1.7 0 抓取
┗命中時(2) 2刀斩开 177(60%) 70(-10%) 2.7 1 DOWN

【横格斗】上斩→上斩→2刀斜斩[]

有着良好的初段性能的主力格斗。初段的延伸距离和N格一样,第三段有视点变更。

有和N格一样的派生。

全段后的浮空高度较低但是依然可以用前STEP接后格捡起对手进行追击。

觉醒时打完直接接就行了

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 斩上 121(65%) 70(-15%) 2 2 强硬直
 ┗3段 2刀斜斩 170(55%) 75(-10%) 3 3 DOWN

【BD格斗】回旋踢击→后上踢[]

一边旋回一边接近对手,以二连踢将对手打上,没有视点変更。 

回旋行动不会因为距离而消失,就算在近距离也会先回旋再进行攻击,反过来说距离太远的话旋回后会有较强的诱导,因为这个特性所以并不适合用来追击。 

只用旋回部分的延伸距离就能移动到空白地图的对手的初期位置,然后还能继续前进半块地板的距离。


旋回部分没有中央判定,只要配合时机就能回避BR程度的攻击,主要用于中距离进行强袭 

相对移动距离和速度来看BD消耗一般,可以连打旋回来进行移动。

射击武装全体的枪口都变差了因此整体来说更容易绕过去了,但是仍然不可靠

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 后踢上 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【変形格斗】过人斩[]

回转右手的爪子并进行过人斩。高火力単发格斗。 

初段性能一般,考虑到变形中的手段较少,使用变形格斗的机会也比较少。 

有着初段100/20%补正的神奇输出,只要能直接击中对手并适当进行追击的话,甚至可能达到250以上的输出,配合特格铁拳派生还能有270以上的伤害。


因为上述的初段性能,所以主要用于変形主射和副射后的追击。 

在延伸开始时就会自动解除变形,可以进行STEP和BV,也可以利用单发援护进行追击。 

还有着后格的取消路线,根本不会欠缺追击手段。

17/10/03的调整中再次强化了延伸距离。

変形格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 100(-20%) 2 打上DOWN

觉醒技[]

分为乱舞系和连射系两种。 

芭拉拉呼出时会进行联动射击,N觉醒的情况下会在初段击中后开始射击。 

会一边回转一边连射近乎没有诱导的火神炮,但是因为是全方位射击所以也没什么问题。

N觉醒技:等离子爪连续攻击[]

「虐げられてきた同胞たちの思いを受けろ!」 

等离子爪过人斩后,高声大笑并一边踢击对手一边回转上升,最后抓住对手并投飞。 

4段的踢击后开始有视点变更。 

会像UFO一样大幅度回转并上升,只要初段的过人斩击中后就很难被CUT。 

但是因为高度提升所以落地时的空隙也很大。


作为格斗向觉醒来说火力是一流手准,但攻击时间也很长,在进攻时要注意队友是否正在被追杀。 

因为其独特的举动,在高高度和墙边的情况下很容易打空。 

因为还有后觉醒技和特格派生,所以没必要拘泥于N觉醒技。


打空时会继续打到第三段,但到第三段为止都是无法受身DOWN所以不用担心被反击。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 71/61(80%) /(-20%) 60 回转DOWN
┗2段 回转踢 119/102(65%) /(-15%) 50 横回转DOWN
┗3段 反回转踢 154/132(55%) /(-10%) 45 横回转DOWN
┗4段 186/160(45%) /(-10%) 50 硬直
┗5段 抓取 193/166(45%) /(-0%) 10 抓取
┗6段 投掷 264/226(%) /(-%) 135 强制DOWN

后觉醒技:一齐射击[]

「私はクンタラの名誉のために戦っている。贵様にはその踏み台となってもらおう!」 

原作12话中的回转乱射。 

连射强诱导的光束火神炮、等离子爪以及榴弹,光束为麻痹属性。无视点変更。 

发生速度很快,直到发射前都有霸体,子弹的质量都属上等,就算STEP也会重新进行诱导,所以很轻松就能打到对手。 

伤害确定速度也很快,就算擦到也会进入DOWN或者麻痹状态。 

不论是对付因为脱离马克刀的有効射程而大意并换锁的对手还是迎击随意冲过来的对手都没有问题,是非常优秀的觉醒技。 

不论光束还是实弾都有射程极限,很可能打不到疯狂逃跑的对手。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
火神炮
等离子爪
榴弹

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

N初段派生和横初段同效率,部分删除

威力 备注
射击始动
主射17HIT 148
主射4HIT≫(→)横特射3HIT 134(109) 射击基本
主射4HIT→横特格 144 巴拉拉追随时
変形主射4HIT→変形副射 110 变形基本
変形主射4HIT→変形格闘→後→前N 209 MBONPV连
副射≫NNNN>N特射 227~237 副射HIT数变动
副射≫NN>N特格派生 241 同上
副射≫N特格派生 235 同上
副射≫前N>N特格派生 290 参考。副射1HIT時限定
副射10HIT≫NN特 228 根本命中时。N3段强制DOWN
N格始动
N前N>N前N 219 高高度打上,横始动相同
NNNN>N特格派生 272
NNNN>前 261 ↑伤害低,稍延迟
NNNN>N特射 234 前STEP,后STEP会导致伤害下降
N前N>NNNN 225 高度过高就弹地不了
N前N>N特格派生 246
前格始动
前N>NNNN 272 简单高火力
前N>前N 272 简单高火力
前N>横NN 265 简单高火力
前N>N特格派生 294 暂定DEATHCOMBO。N段数增加伤害下降。横同火力
横格始动
横N>N特格派生 247
横N>NNNN 229 横始動基本
横N>(→後→)横NN 219(204) 横始動基本
横N>(→後→)横N(→後→)>前 216(198) 落下连
横NN>後→前N 237
后格始动
後→N特格派生 208
後→N前N>N前N 193
後→前N>N特格派生 257
BD格始动
BD格N>(→後→)NNNN 238(218)
BD格N>(→後→)N特格派生 259(238)
变形格斗始动
変形格闘>N特格派生 277 参考
觉醒中 B/L
NNNN>NNNN 309/267 最後特格派生326/282
NNN前N>NNNN 307/263 最後特格派生324/278。↑伤害下降
NNNN>覚醒技 312/269 長時間拘束高火力。半覚动作中就觉醒结束了
NNNN>後覚醒技 305/268 前S。命中不同伤害变动。和N覚醒技差不多的伤害
N前N>N前N>後 263/229 高高度放置。对手无操作的话落地0点几秒就补正重置。半觉最后后格打中前就觉醒结束
N前N>N前N>覚醒技 302/264 超高高度打上。觉醒技有可能途中打空
前N>前N>後 318/275 高火力放生
前N>前N>覚醒技 355/316 暂定觉醒DEATHCOMBO
横NN>NNNN 298/256 覚醒時正常接。最後特格派生315/271
横NN>横NN 292/251 覚醒時正常接。N3段不打上因此效率好
横NN>前 298/256 ↑比伤害要高

战术[]

虽说是格斗向机体但却并不擅长近距离战斗,基本是配合队友担任后卫工作。 

需要有和队友组成L字阵型,并在自己被锁定时让队友解围的谨慎立回行动,开场必须忍耐一下。


虽然是较难应付近距离战斗的机体,但是其实在比格斗锁稍远的距离,也就是副射能够有效发挥的距离才是马克刀的得意位置。 

只要察觉到对手想要冲锋就能用BD格和副射先下手为强,可以做到非常舒爽的迎击行动。 

副射因为更新调整而延长了射程并追加惯性,可以确实抓住横向移动中的对手。


队友觉醒后马克刀就能发挥最大的性能了。 

趁着队友以觉醒在前方撒野的时间偷偷冲到对手旁边并以格斗给予大伤害即可。 

要实现这一点,就必须有着和中央军的精英一样的,不会放过没被锁定的时间和逃跑中的对手的判断力了。

觉醒考察[]

觉醒中会装备推进器,机动力会大幅上升。

  • B觉

因为原本就是格斗向机体所以非常合适。 

在副射击中后以格斗追击基本可以打出300以上的输出。 

本作的两种觉醒都可以进行射击虹,副射后的STEP格斗追击也更简单了。

  • L觉

虽然有BD消费和防御力的BUFF,但是相性并不好。 

完全没有格斗补正,就算有少许射击补正,要进行本身就不擅长的射击战简直是开玩笑。 

最重要的BD消耗优化也没有太多的用处,对于较少使用主射连射的本机来说近乎是难以察觉的BUFF。 

还是使用B觉醒为好。

援护考察[]

马克刀在中距离的狗斗能力很弱,基本只能以机枪和CS进行射击战。 

最好是选择能够补全中距离能力的射击型援护和能够进行副射后追击和格斗连段收尾的单发格斗援护。

  • 新安洲

惯例的BZ连射系。 

不论是弹幕还是用于副射追击都没有问题。 

对于无法平衡格斗连段的伤害和时间的本机来说也是不错的手段。

  • 倒A高达

惯例的格斗连段收尾型援护。 

不论是副射追击还是连段收尾都可以有奇效。 

副射命中后以格斗初段起手并以援护追击的话,甚至可以在短时间内打出和倒A格斗特格派生差不多的输出。

锡蒙力或者全装ZZ

对于嘲讽或者是拖时间有奇效。

可以在两次前派生后使用,可以拥有更高的打上高度,以及达成耗时间的目的,从而可以有更多的时间去追击对方第二台机体。

僚机考察[]

和能够在前线吸锁的前卫机有较好的相性。 

因为较难打DOWN对手,比起纯格斗机,和格斗向万能机组队会有更好的发挥。

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