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正式名称:RMS-108 MARASAI 驾驶员:杰利特・梅萨/萨拉.萨比亚洛夫(开发换乘)
COST:200  耐久力:440  変形:×  换装:× 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 6 65 3连射,手动上弹
射撃CS 斗士长枪 - 120 单发强制DOWN
副射击 光束军刀【投掷】 1 50 有格斗派生
派生 飞踢 - 110 格斗派生,数值是光飞踢的伤害
特殊射撃 斗士长枪【照射】 1 16~193 无法调节的照射
特殊格闘 光束步枪【手动装填】 - 回满主射弹药
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→反手斜斩→上踢 NNN 173 普通3段格斗
前格闘 肩撞 79 强判定冲撞
横格闘 左扫→右斩上 横N 125 迂回2段
後格闘 斩上 75 打上1段
BD格闘 右勾拳→上斩 BD中前N 130 延伸不错的2段
觉醒技 名称 输入 威力 备注
斗士长枪【最大出力】 射、格、跳同时按下 238/236 特射强化版,有爆风

解说&攻略[]

出自《机动战士Z高达》,由提坦斯青年军官杰利特.梅萨所驾驶的提坦斯次期主力量产机马拉塞,以200COST机体在本作参战。也可以通过开发换乘萨拉.萨比亚洛夫

是以高扎古为基底开发的阿纳海姆制量产机,在强化过动力炉后能够同时使用复数的光束武器。

原本是作为提供给奥古的量产机,但在政治操作之下被让渡给了提坦斯。自尊心颇高的杰利特因为单方面仇视使他蒙羞的卡谬.比丹,驾驶着本机与驾驶高达MK2的卡谬展开了激烈的战斗。

MBON中是作为卡普斯雷和马拉塞的两机一组套组,本作开始独自参战。 

更加从中COST降为了低COST。 


而伴随COST降低,连射变为3连射,军刀投掷也变成了弹数制。 

虽说如此,依然是维持了各种能够使用的强力武装,成为了考验使用者熟练度的高手向机体。 胜利POSE有2种

通常時:双手架枪。 

格闘中:右手持刀左手持枪。 

败北POSE是失去左手向前倾倒。

MBON变更点[]

  • COST变更(中-低)伴随基础性能变化
  • 替换系统(格CS)删除
  • 援护废除,追加手动装填
  • 武器配置变更 CS:照射-单发强制DOWN,副射:单发强制DOWN-军刀投掷,特射:援护-照射,特格:军刀投掷-手动装填
  • 主射弹数4-6,4连射-3连射

取消路线[]

  • 主射→副射、特格
  • 前格以外的格斗→副射
  • N格1,2段、横格1段→后格

射击[]

【主射击】光束来福[]

[弹切手动装填/6発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%] 

三连射BR。空弹后输入主射键可以手动回弹。 

可以被副射和特格取消。


虽然发生速度较慢但是依然可以积极使用,因为可以使用特格强制装填所以基本没有弹数管理上的问题。因为有着200万能机难以想象的长距离红锁,所以调整射角避免飘射,为所欲为的射吧。

【射撃CS】斗士长枪[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.6↑] 

足止后射出单发DOWN的高威力光束,有略微惯性。

是在剧场版和UC中才使用的武器。 

觉醒中也是强制DOWN。

【副射击】光束军刀【投擲】[]

[弹切装填:6秒/1発][属性:実弾][弱麻痹] 

投掷麻痹属性的军刀,本作变为一发弹药。

略有位移惯性,投掷时会若干向后转圈。 

输入左右方向可以向指定方向移动后投掷。


可以取消特射和前格以外的攻击。 

不论是纯麻痹,或者作为弹幕,亦或是连段收尾,都可以有出色发挥。

【副射击格斗派生】飞踢[]

往前飞起踢飞对手,没有接地判定。速度极快,会像加农炮一样沿山型轨道飞过来,如果离对手较远的话可以直接跳过其攻击来进行进攻。有着上下快速移动的高机动性和长延伸距离,对于低机动的本机来说是非常重要的武装。 

一旦被对手无视的话就能够瞬间接近以格斗给与其伤害。也可以在军刀击中后当成加速手段使用。


因为会保存红锁距离的效果,熟练使用的话就能做到高速的上下位移。 

虽然主射变成了三连射而使得狙击敌人的机会变少了,但是依然十分强力。 

命中之后横S可以接N格和横格,但是不预判HIT命中提早STEP的话不安定,要练习

副射撃 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 军刀投掷 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 麻痹
┗格闘派生 飞踢 138(65%) 110(-15%) 2.5 2 DOWN

【特殊射撃】斗士长枪【照射】[]

[弹切装填:11秒/1発][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:5.1(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)] 

「一巻の終わりだな!」 

足止后发射照射。 

作为取落地照射有着优良的发生速度和枪口补正。 

如果能够熟练使用的话就可以稳定输出使自己利用优位。 

但是要注意无法取消主射。


1HIT16伤害,17HIT强制DOWN193伤害。 

就算觉醒中也会照射到对手强制DOWN为止,不论那个觉醒中都是209伤害。

【特殊格闘】光束来福【手动装填】[]

[装填动作] 

「弾切れ?スペア!」 

交换弹夹回复主射弹数。 

因为可以取消主射,因此可以利用主射→特格来连续回弹。 

如果不想进入空弹的状况的话请在情况允许的状况下多使用此武装。

格斗[]

普通的万能机性能的格斗

除了前格以外哪个格斗都能用副射取消,OH时也能进行连段

【通常格闘】斜斩→反手斜斩→上踢[]

普通三段格斗,第三段有视点变更。 

在万能机中属于延伸良好的类型。 

第三段击中后使用前SC可以安定接上主射。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 反手斜斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 上踢 173(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【前格闘】肩撞[]

发生速度和判定强度皆优的多段HIT肩撞。 

延伸距离虽然是平均程度但是滑行距离略长。 

是发生后立刻出现判定的类型。要对拼的话就靠这个吧 

如果在一定高度的情况下就可以使用前BD追击。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 肩撞 79(75%) 17*5(-5%*5) 2 0.4*5 DOWN

【横格闘】扫击→上斩[]

普通的二段格斗,没有视点变更。 

初段性能为万能机平均程度。 

第二段后可以使用前SC后以主射追击。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 右斩上 122(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】上斩[]

打上的单发格斗。延伸距离为平均等级。 

作为连段收尾使用时可以做到长时间拘束对手的效果。 

是比较自由的连段组件。 

可以取消N、NN、横格,也可以被副射取消。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 75(-20%) 2 打上DOWN

【BD格闘】右钩拳→上斩[]

普通二段格斗,初段的延伸距离比N格更长,十分可靠。

第二段有视点变更,

全段HIT后以横STEP接格斗,但前SC接主射更能安定接上。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右勾拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左斩上 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

觉醒技[]

斗士长枪【最大出力】[]

「そろそろ終わりにしてやるよ!」 

发射比特射体积大的照射,着弹地点会发生爆风。

不能调节但发射前有霸体效果。枪口补正和发生速度皆优,就算直接使出也非常可能击中对手。 

当然也不要忘记还有着打空时站桩的风险。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斗士长枪【最大出力】 238/236(-) (-%)

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
BR3発 137
BR2発≫(→)副射→格闘派生 153(147)
BR1発)≫NNN 174
BR1発≫NN>副射→格闘派生 181(176) 比上一个伤害增加
BR1発≫特射 153
副射≫NNN≫BR 202
副射≫特射 182 副射命中,距离较远时
副射→格闘派生>横N 215 横N是最速安定
副射→格闘派生>NNN 237 最终段后格派生236
N格始动
NNN≫(→)副射→格闘派生 237(229) 无BOOST全段
NN>NN→後 219 打上
NN>NNN 220 一般连段
前格始动
前≫NNN 199 需要若干高度才能用BD捡起来
横格始动
横N>横N 202
横N>NNN 221
横N→副射→格闘派生 208
后格始动
後>NNN>BR 227
BD格始动
BD格N>横N 210
BD格N>NNN 229
BD格N→副射→格闘派生 213(203)
觉醒中 B/L
NNN>NNN 283/247
NNN>NN>副射→格闘派生 289/253 比上面那个伤害微增
前>前>前 189/167 觉醒中可以接上,但是伤害不高,前格打不满的情况多
前>NNN>BR 246/218
前>NNN>副射→格闘派生 255/225 比上面那个伤害微增
横>横>横N 215/186 CUT耐性优先,威力低
横N>横N>BR 253/223

战术[]

作为低COST却有着优秀的三连射武装,积极使用就可以形成优质的弹幕。 

因为连射中也可以STEP的缘故,使用连射中STEP→BV就能够作出兼顾弹幕和回避的行动。 

但是此时要注意飘射的问题,200COST过少的BD槽无法支持过度的飘射,请注意调整射角。


本机在使用时,除了主射还要经常使用副射和特射攻击敌人

只用主射的话1DOWN的伤害效率不高,会因为这个输掉

副射接近之后可以打出硬直,特射在中距离抓落地都是提升伤害效率的好办法


被对手接近时低COST的BD槽和性能劣势会暴露得更为明显,

这时候可以使用高发生速度的前格或者有着优良枪口补正的副射及其派生来应付。

觉醒考察[]

  • B觉

攻击面大幅强化,可以防止输出效率低下的问题。 

但是因为缺乏可以追杀对手的格斗武装所以和这个觉醒类型的相性并不是特别好。

  • L觉

对十分依赖射击武装的本机来说这个类型的觉醒相性更好。 

依靠长觉醒时间和连射武装可以坚实的取得输出。 

因为觉醒技是照射,有了惯性加强后实用性也提高了不少。

援护考察[]

有着不需要为弹幕而担忧的高性能。 

但是因为是低COST机,所以援护的选择上依然是以高自卫力以及高实用性为主。

  • 海盗高达X3

不被切诱导的话就投出2个大弹丸,可以用来自卫

命中时收益也不错,使用次数是3次用起来也不紧张

  • 老虎,海盗高达X1

能够直接打退敌人进攻的援护

对于只有前格是强判定的本机来说可以弥补弱点

  • 马拉塞

本作和之前马拉塞的援护不同,是照射

如果想要前作那种连射系和突进系的话可以找别的援护

照射弹数是3,可以容易形成交叉攻击

僚机考察[]

比起瞬间进攻,本机更适合在后方铺撒弹幕干扰对手。 

因此队友最好是可以配合射击战的万能机或者可以压前线的射击机。 

一般来说自己使用马拉塞时都会将前卫交给队友担当,所以马拉塞也可以作为偷袭机来使用。 

但是如果队友是格斗机的话,就很难做到前后线分明的互相配合,误射导致队友连段中断的问题也会比较多,因此相性并不是很好。

500[]

因为马拉塞作为200机有着优良的援护力,也算是不错的组合。但是马拉塞一旦先落,就可能导致体力调整失败的结果,因此比较考验马拉塞的自卫以及生存能力。飞翼零式等前压的射击机体相性不错

400[]

较难出现CO问题的安定组合。 

最好是有着一定程度的自卫力以及擅长中近距离射击战如神意这样的机体。

300[]

200三落,300一落是基本的组合

耐久调整做的好的话,觉醒次数,耐久,援护次数都占尽优势

但是是火力不足略为欠缺的组合,这个组合需要马拉塞做一定程度的战线推进,虽然没有CO的风险,但很容易被逆风影响,最好是有一定压线能力和自卫力的机体。

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