Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON 机师:米利亚尔德·比斯克拉福特/希罗・尤尔
COST:500 耐久:720 変形:有 換装:任意换装/時限強化 分类:FIGHTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 HOMING DASH - - 急速接近敌人
特殊射撃 光束剑【出力切换】 - - 以BOOST消耗增加换火力上升
特殊格闘 特殊移动 - - 输入方向回转移动
格闘CS 零式系统发动 1 - 切诱导,1命一次
格斗 名称 输入 威力 备注
副射击 电热鞭 N副射 50(55) 弱麻痹钩爪,存在打消所有射击的判定,以下()为特射时威力
前副射 85(90) 少上飞后叩击,通常时DOWN,强化时弹地DOWN
横副射 80(85) 左右横鞭,发生优秀
后副射 60(65) 上撩打上
通常格闘 光束剑 N 41(44) 普通格斗中最优秀的
前/BD格闘 跳刺 41(44) 上方迂回突刺
横格闘 横扫 40(43) 比N判定好
後格闘 跳斩 75(80) 有接地判定
特格格闘派生 过人斩 各特格中格闘 65(70) 受身不可打上,BOOST消耗少
格斗特格派生 过人斩 格斗中N特 75(80) 受身不可打上,特格派生唯一可以BD,虹取消的
连续回转斩 格斗中前特 191~(202~) 大车轮,以高度为比例提升火力
连续斩 格斗中横特 190(212) 连续斩-空翻过人斩
连续过人斩 格斗中后特 231(250) 乱舞-直劈一闪-落地
変形主射撃 电热鞭挥动 変形中射 80(85) 有打消射击的判定
変形格闘 回转突击 変形中N 80(85) 可以被主射取消
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束剑【最大出力】 射、格、跳同时按下 257(281)/215(235) 高威力单发技

解说&攻略[]

出典『新机动战记高达W』,由宿敌米利亚尔德.比斯克拉夫特搭乘的艾比安高达。 

是被解任OZ总帅一职的特列斯在软禁地的古城地下秘密开发的MS。 

为了反映将人类之间的决斗视为崇高精神的特列斯的理念,武装只有光束剑和热能鞭。


是没有任何射击武器的纯粹格斗机。 

虽然因为场地扩大,稍微有点难追到对手了,但是依然可以驱使各种武装来实行恐怖的立回行动。 

强力的起手进攻手段也健在,总体来说是最适合施展压制行动的最高COST机体。


胜利POSE有3种

通常時:挥舞热能鞭后伸出右手。(出典『GUNDAM WAR』卡面(U-37)) 

高出力時:胸部系统模块发光并挥剑。再现和零式飞翼决战前的姿势。 

覚醒技中:向天举剑后挥下。前特格最終段的姿势。 

敗北POSE失去左手屈膝跪地。再现和零式决斗后的POSE

MBON变更点[]

  • 零式系统移动为格CS,增加武装栏,可以确认武装有无残余时间了
  • 电热鞭【钩爪】移动到N副射,旧N副射移动到后副射
  • 后格斗追加新动作
  • 连段中HD循环的BOOST消耗低下

更新履历[]

2017/8/04 1.04改动[]

  • 修正无法取消的BUG

2017/9/25 1.05改动[]

  • 变更后特格派生的镜头运用

取消路线[]

  • 主射→格斗、N副射
  • N、横、前→与使出格斗方向不同的格斗(横格斗当做是左右两个不同的方向)、主射、各副射、覚醒技
  • N副射→主射、各種格斗、觉醒技
  • 特格格斗派生→主射
  • 横副射、前副射、后副射→主射
  • 特射、特射中特射→主射、格斗、各副射
  • 变形格斗→变形主射

射击[]

【主射击】冲刺[]

[属性:特殊移动]

「させるか! 」

向锁定方向急速接近。就算绿锁也是如此。

可以取消包括副射的格斗、也可以被包括副射的格斗取消。

不会根据按键输入方向移动、也没有诱导。就算空槽也是可以使用的。

和bd以及其他机体的特殊移动不同、输入的同时一瞬间把规定的气槽量消耗完。

就算在特射中移动速度,距离,气槽消耗量也不会变。

差不多移动完的时候会踩刹车停止。在刹车动作的时候不可以用格斗取消。

这作的气槽消耗量低,花费少。用起来更简单


HD之后(循环连打主射和格斗的格斗连段,即所谓毒龙钻)接格斗与电热鞭一起成为艾比安高达的主力。

这个速度能有效的偷袭或钻入。再加上格斗派生的话综合延伸,诱导会变得不错。

HD中的格斗发生会提升、各种格斗的输入性能和结果的判定也会提高。

横格的侧方位绕道以及前格的跳跃没有了要注意。

因为是向敌机一根筋冲刺的性质、有可能硬吃切诱导的武装。

【特殊射击】光束剑【切换输出功率】[]

[属性:换装]

「エピオンの真の力…见せてやろう! 」

机体发出白红色的光、光束剑巨大化。再输入的话就会回到普通形态。

好处是包括觉醒技,攻击力增加,格斗的判定和延伸稍微增加,副射命中时的行动变化・BD速度稍微增加。

坏处是气槽消耗变多(BD回数9→6回、step 8回→6回)。跳・bd持续是没变的。

可在地上使用、这时没有气槽消耗。


尽管BD耗费厉害、回报之高是通常状态没法比的。因为射程更短了一部分连招在非特射状态下是无法完成的。

但是和前几作不同,并没有增加压倒性的机动,在专心回避的场合下也要讨论普通状态的必要性

【格斗CS】启动零式系统[]

[蓄力时间:2秒][发动时间:3秒][重新装填:无] 

「エピオン…未来を见せてくれ…! 」 

发动零式系统。

发动同时足止、展开一个和飞翼零式相同的有红色花纹的青色球体效果(OP2中出现的显示屏)。


基本和飞翼零式以及沙漠改的相同、发动中切诱导但中弹了会造成1.5倍伤害。

经过3秒,或者进入硬直、DOWN状态的话就会解除。


因为可以边切诱导边接近,所以接近格斗会变得轻松。 

可是,要注意范围迎击武装,反击以及盾。 

而且因为在攻击时和其他人一样不会切诱导,如果不对连招的选择进行思考的话被打断连招的时候会受到伤害。

【特殊格斗】特殊移動[]

N是向上翻筋斗、前是像跳一样向前移动、后是向后转、横是根据输入方向转身像滑一般移动。

再输入格斗的话可以派生横砍。之后再详细说。

对应虹step,就算空槽也可以用。

是和GP02特格差不多的移动技但不切诱导,横特格以外甚至会原地不动。

前特格是无法飞过对手头顶和越过射击的程度。

和主射一样,不受特射影响。

变形[]

「変形して敌阵を突破する!」

有优秀的持续性和机动性。受特射影响,移动速度不变的情况下持续时间减少。 

当然不仅没有射击武装,变形后格斗只有2种。不存在形形色色的使用方法的。

格斗[]

在全部用激光剑和电热鞭的一段格斗的情况下,是可以使出以格斗取消格斗的rush格斗的。 

而且也有根据特格派生出专用技。 

本作中虽然即使是特格派生也不会导致空槽,但没变的是除N特格派生以外均不可取消。 

不仅限于本机,请注意这作在空槽惩罚中(机体呈着电火花状)无法进行各种取消。

在使用艾比安的时候,会变为无法做出各种特格派生,rush格斗以及HD循环。 

不过就算是空槽,只要在空槽惩罚前取消就不会有问题,这个情况下最好尽早接副射或者特殊格斗。

注意点
RUSH的N・前・横格变为硬直属性
对比N格和前格,横格的伤害只输一筹。
补正效果的顺序为RUSH>HD格斗>通常格斗
RUSH格斗不消耗BD槽
HDN格斗的浮空高度较低,在平地上容易打空

但是使用N·前的话接虹STEP等之后连段威力会微上升

最速HD循环也能出现利用HITSTOP强行把霸体打爆的情况

加上本作HD循环BOOST消耗低下

RUSH格因为设计的原因不消耗BOOST,可以当做被追击时的CUT对策保留BOOST

也就是在伪11和乱战中能够选择的行动变多了,选择正确的连段吧

【副射】电热鞭[]

鞭子部分有射击盾判定。 

只有打中的时候可以用HD取消。 

可以说是这部机的生命线,因为使用电热鞭,使近距离战趋向有利方向对艾比安来说很重要,务必要把握鞭子距离和发生。 

rush格斗和副射可以相互取消


射程为N副射(2地砖+2线)>前=横(2地砖)>后(1.75地砖)

特射发动中射程不变

N副射作为格斗钩可以说是最长的的,艾比安>老虎=尊者=X1

前副射最短,老虎LV3>尊者=X1>老虎LV1-LV2>艾比安前

横副射标准,老虎>艾比安=X1>尊者=X1FC

后副射虽然差不多,但是和X1FC的N副射相比 X1FC(格CS)>X1FC(通常)>艾比安后副射

  • N副射:向下鞭

「自由を夺わせてもらう!」

纵方向笔直伸出鞭子的锚系武装。弱麻痹。

当做格斗可以被反击,但是会无视射击盾

和其他格斗爪不同,命中后不会出现抓取状态

与其他副射最大的不同是,可以直接特格派生 

可以在HD之中用,使出各种各样恶心的抓落地。 

在输入完成的一瞬间鞭子伸到射程极限。

特射中的发生速度变快大概0.1秒。 


因为有打消射击的判定,压制能力在锚系武装中也是首屈一指的。 

判定比眼见的要大,而且可以贯穿地形,抓住隐藏在高低差的死角的敌人,蹊跷地钩住人

发生的话有枪口补正但是没有诱导的感觉,抓不住在横向移动的敌人

不仅抓落地,还可以对轴,迎击对手的格斗也有效。

格斗爪中射程是最长的,起手很优秀,但尽管作为抬手技是优秀的,补正和down值的平衡太差。用这个是鱼的话,提高伤害就是熊掌。

在连段中加入的话因为补正问题并不推荐,但却可以拿来保证觉醒技打的中或者放生。

N副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 下挥 50(55)(-25%) 1 弱麻痹
  • 前副射:叩击

「邪魔はさせん!」 

稍微往上跳起向下挥电热鞭。37话破坏穿梭机的一击。 

通常是叩击down,强化时是弹地down。跳起往下挥鞭子的时候下降的距离很短,就算在低空使用也没法接地。

因为在各副射中发生较慢,作为起始技稍稍难用,但枪口补正,上下判定,鞭子距离,发生不错。

在单发火力高,down值高的强化状态中的话,因为变成了弹起down在连段的收尾中十分有用。

因为不是强制夺down的武器,通常状态是不怎么出这招的。

前副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 叩击 85(90)(-25%) 3 通常时DOWN,强化时弹地DOWN
  • 横副射:横扫

「躱しきれるかな!」 

电热鞭横向挥舞。也就是横鞭。标准水平,是艾比安进攻力最强的武装加上多亏了比前副射更低的down值出场率很高。

只要水平高度够的话就算是平常也可以追击,特射中浮起变高了因此可以更加轻松的追击。

反过来说从上打下的话打中的话因为浮起高度低,特射中也无法追击

为了防止因为好使过头了以至于依赖过度,只有横向判定不能抓上下运动的敌人

对付高飞用N·前,抓横向就横,预判很重要

和纯格斗机的格斗相互打中的情况下有可能会输在发生,射击盾不仅形成慢而且不防爆风。

不仅仅依赖鞭,也请考虑下用其他格斗进行强力的反击。

横副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 横扫 80(85)(-25%) 2 DOWN
  • 后副射:上挥

「手缓いな!」 

向前踏一步,电热鞭向上挥

发生和N副射相同比横副射快

但有效距离是副射中最短的。对付上下运动很强


主要是连招和对随意过来的格斗的迎击,请别用来压起身或者抓高飞。

不仅因为距离短打不中逃跑的对手,面对旋回强的格斗也没有左右判定应对。

发生虽然早但往坏的讲比BR差多了,和格斗机对战的时候发生前就给打爆了。

后副射 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 打上 60(65)(-25%) 1.5 打上DOWN

【通常格斗】劈砍[]

「すまんが坠とさせてもらう!」 

纵方向劈砍,动作模板是41话打死神高达的斩击。

艾比安的格斗中各方面都不错,就算只出这个补正率也很低。

就算在格斗机的N格中也是出类拔萃,是最容易搓的格斗。

上下的判定也很不错,针对对面的上下方向的无脑进攻也很合适。

和格斗机打在一起的话比起前或者横,这招更容易搞定对手。

HD取消的时候浮起距离低,连续打中的话高度和位置几乎不变。

但动作也就是直线,请以对面会step切诱导,射击等来迎击为前提来行动。

通常格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
通常 斩击 41(44)(-10%) 0.4 DOWN
HD取消 斩击 41(44)(-11%) 0.4 DOWN
RUSH 斩击 41(44)(-12%) 0.4 硬直

【前・BD格斗】跳跃突刺[]

「この距离はエピオンの间合いだ!」 

前格斗和BD格斗是一样的。 稍微向上跳后像敌方突刺。

根据敌方的格斗跳起的高度会随之发生变化。HD之后出这招就不会跳,直接突刺,但延伸的最大距离是不会发生改变的。

纵使判定比横格斗好,但作为格斗机发生还是慢,不适合对砍比发生。

和格斗机的对战中只用这个是会跪的,用下其他方法作为重点也是很重要的。

HD时浮起距离也很高,连续攻击进而把对手打到高空的行为是可行的,除此之外也可以如N副射打完放置或者前特派生造成大量伤害。

HD的时候和其他的补正效率并无差距,目标是造成大量伤害的话也能考虑。


因为会向上迂回,抓好时机的话可以躲掉BR或鞭子的同时进行格斗。

跳起后的突刺的上下诱导都不错,打下方的敌人的话就会有向下的惯性。没有接地判定。

作为抬手格斗或者接近都很优秀。

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
通常 突刺 41(44)(-11%) 0.4 DOWN
HD取消 突刺 41(44)(-11%) 0.4 DOWN
RUSH 突刺 41(44)(-12%) 0.4 硬直

【横格斗】横砍[]

「胁が甘い!」 

回旋进行横砍。 左右方向会改变切的方向,rush的时候左右的格斗当做两个不同方向的格斗可以互相取消。

和N,前格不同,延伸大约属于格斗机标准。

因为优秀的旋回可作为进攻重点使用。但rush和HD时没有旋回。

在普通格斗中判断不错,从远处看相互对砍的话比N格强,发生比N格差,各有利弊。

作为HD格斗使用的场合,旋回距离和判定的消失速度都比HD前格差,更何况伤害低了1点,因此除了抬手技之外没有使用的必要。

被对方迅速盾住的话,就要靠这个迂回距离了。

横格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
通常 横砍 40(43)(-11%) 0.4 DOWN
HD取消 横砍 40(43)(-11%) 0.4 DOWN
RUSH 横砍 40(43)(-12%) 0.4 硬直

【后格斗】跳跃斩[]

向上跳后向后回旋砍下。有接地判定。不会被特射影响移动距离。

上升,下降速度都不差,可以上升后虹stepBV或者接地后地上step来拉近距离。

这个武装虽然无法使用RUSH格斗,但是可以从其他的格斗接过来,因此作为连段收尾也是不错的选择。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 跳斩 75(80)(-30%) 2 DOWN

【特殊格斗格斗派生】斩击[]

「通してもらうぞ!」 

特殊格斗中输入格斗进行斩击派生。 

光束剑水平突进斩击。出现在36话中无双比尔哥。

输入左右方向的话光束剑会横在指定方向。输入右方向就在右边,除此之外都在左边。

为了打到对面受身不能追击失败的话就这样放置也行,或者利用高度上升准备前特布局。


突进速度尽管只是稍微有点快,但前格延伸的长度和横着的长刀身展开前进,格斗抬手或者压起身都很强力。

前特格之后派生的话几乎到红锁距离才会收刀。

压起身的话因为要先特格会容易给预判,不仅只用这个,也请考虑下用以佯攻。

格斗特格派生[]

和直接出格斗不同,根据输入特格派生时的方向,派生内容会发生变化。

N以外的特格派生,有着直到连段结束前都不可以取消,以及最后一段以外的down值是0的共同特点。

这作开始全特格派生都不用消费气槽量。但即使还有气也无法取消专属的落地动作。

【N特格派生】斩击[]

「沈め!」 

空翻后作出特格左特格派生一样动作的斩击。因为可以取消,和别的特格派生不同。

虽然不是高高度DOWN属性,但是因为是无法受身的打上DOWN,所以也是最容易使用的派生连段。根据目前状况,高速打上后进行脱离或者追击对手都是极好的。是只要因地制宜就能有效发挥用处的派生武装。 

单发火力在本机中算高了但和前副射比还是差,在前rush或者不安定时高度的选择中就显得好使。

N特派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 斬り 41(44)(90%) 41(44)(-10%) 0.4 0.4 DOWN
┗N派生 过人斩 109(116)(70%) 75(80)(-20%) 2.4 2 纵回转DOWN

【前特格派生】横砍→大风车→唐竹斩[]

「なめるな!」 

横着一闪后上举光束剑然后大风车砍,最后着地的姿势。派生同时视点变更,最后的终结动作结束后才能被玩家操作

往上举剑的姿势就是所谓的巴尔吉斩。

是会随高度上升增加伤害数值的致命连招。

大风车落下中耐cut性逐渐会降低,直接派生完后会完全不动,砍完后的动作也不可以取消。

而且在途中对方就被击坠的也会出砍的动作。砍空了也一样维持攻击动作。

一方面在一定高度使用的话会有丰厚的回报,但高度不够的话会同时兼备伤害低,动不了,没法取消三大问题。


尽管常用的话会很危险,但对艾比安来说是一发入魂的最大火力派生。特别是有提升高度容易的前格,N特派生相性很好。

就算少但想提高火力麻利地击落的话也可以考虑下。

前特派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 斩击 41(44)(90%) 41(44)(-10%) 0.4 0.4 DOWN
┗1段 横砍 91(98)(72%) 55(60)(-18%) 0.4 0 抓取?
 2段 大车轮 148~(159~)(66%~) 40(43)*2~(-3%) 0.4 0 抓取?
 3段 直劈 191~(202~)(--%) 65(65)(--%) 5.56↑ 5.56↑ DONW

【横特格派生】4连横砍→纵回旋斩[]

「不运を呪うがいい!」 

像∞一样来回斩4次,在头上回旋斩后脱出。最终段过人斩有视点变更,这也是36话中无双比尔哥的动作。

总体来说是向前进的。不可取消但向前位移不错,派生中算较快打完的因此耐cut性高。

和前特不同,动作途中击坠对手了或有外力干扰的话动作就终止。


因为是重视cut耐性的派生,和虹战中的对方对上轴就开始砍的话BR这种程度不对轴是可以避开的,砍完后因为在空中硬直就结束了因此破绽较少。

无论什么高度有气的话就可以继续动。但在地面打的话自己回复快对手翻身再战也快。

连招方面因为和rush→N特格派生或者前副射比更快完,各有千秋。

横特派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 斩击 41(44)(90%) 41(44)(-10%) 0.4 0.4 DOWN
┗1段 ∞字斩 73(76)(85%) 35(35)(-5%) 0.4 0 DOWN
 2段 ∞字斩 95(102)(80%) 25(30)(-5%) 0.4 0 DOWN
 3段 ∞字斩 115(126)(75%) 25(30)(-5%) 0.4 0 DOWN
 4段 ∞字斩 134(149)(70%) 25(30)(-5%) 0.4 0 沙尘DOWN
 5段 纵回转过人斩 190(212)(--%) 80(90)(--%) 5.56↑ 5.56↑ 强制DOWN

【格斗后特格派生】升龙斩→袈裟斩→横砍→过人斩→回斩→升龙斩→唐竹斩[]

「観念するのだな!」 

杂技般的上升连续斩,最后唐竹切落地。

剑挥舞的范围很大,用格斗来cut的敌方也会给卷进去。

最后一段的接地是固定硬直,比起OVERHEAT硬直时间短但也破绽也不小。拉盾的话比较容易盾住,在此推荐。

特定条件下就算到地面了但不是正常着地而是在地面上滑。条件不明,发生了话只能认了。

和前特不同,动作途中击坠对手了或有外力干扰的话动作就终止。


打伤害效率不错,down值也比副射高用起来很棒。

但连招耗时不小,而且除了完成以外也有不怎么能动的时间段,被发现了话比起横特还不如断连。

想在敌方头上,直接要派生,重视耐cut性的情况下想要输出的话可以考虑使用。


9月25的更新调整了视角。

3段目以前的视角不变,4段目开始向左绕进,约等于45度角。

开始砍的时候是看到艾比安的斜后方。

後特派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N1段 斩击 41(44)(90%) 41(44)(-10%) 0.4 0.4 DOWN
┗1段 升龙斩 73(76)(85%) 35(35)(-5%) 0.4 0 打上DOWN
 2段 斜斩 95(102)(80%) 25(30)(-5%) 0.4 0 硬直
 3段 横砍 115(126)(73%) 25(30)(-7%) 0.4 0 硬直
 4段 过人斩 136(147)(59%) 15(15)(-7%)×2 0.4 0 DOWN
 5段 斩击 157(171)(52%) 35(40)(-7%) 0.4 0 音质
 6段 升龙斩 183(200)(45%) 50(55)(-7%) 0.4 0 回转DOWN
 7段 直劈 231(250)(--%) 105(110)(--%) 5.56↑ 5.56↑ 强制DOWN

【变形主射击】挥舞电热鞭[]

「当たってくれ!」 

左右挥舞电热鞭,在背部攻击。

硬直小但攻击中制御效果差鞭子部分有射击盾判定。

和横副射基本相同,攻击范围广而且不会给建筑物干扰。

就算在机体侧面靠近,也因为会有判定,敌机也会给打飞。

利用变形HD的话会比较容易中弹但相对的某种程度上可以主动打中。

和副射一样,特射中是会打飞但不会通常down,水平高度打中的话注意受身。


虽然绝对不是主要立回,但变形的持续或解除可以使出逃跑,利用建筑物立回,变形HD射击奇袭等妙不可言的动作。

変形射撃 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 横扫 80(85)(-18%) 1.5? DOWN

【变形格斗】回旋突击[]

「押し通す!」 

先回旋,然后回旋中向敌人突击。

一瞬间就移动之余延伸和突进速度优秀,命中时可以变形主射取消。但取消的时候足止,耐cut性差。

就算绿锁也是向对手方向飞。

直接解除变形的话会有个相同速度的惯性移动,在这个时候输入方向的话会有个惯性小跳,非特射时也移动很快。

空槽中突击距离也不会变,挣扎的时候可以用。


当然,不要把这作为打飞对手的手段,而是变形中的挣扎,

作为进攻手段发生慢,风险回报不成正比等各种理由请别拿来进攻哦!

変形格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 突击 80(85)(-18%) 1.7 后仰硬直

觉醒技[]

光束剑【最大出力】[]

「终わらせるためだっ!!」 

纵方向转体一周挥下光束剑。一刀两断巴尔吉炮的再现。直到硬直结束之前都处于视点变更状态

像Z和FAZZ那样的单发高威力的觉醒技,动作也很接近。动作完成之前都有霸体。

对应rush格斗,各种格斗后可接觉醒技。

和Z系的巨大激光剑不是同个大小但射程很长,速度很接近,但艾比安快一点点。

对上轴的话裸出觉醒技也可以,距离够的话可以抓住轻易落地的对手。

往下砍的时候会距离稍稍下降,但真的很少,算不上跳格。也没有接地判定。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 巴尔吉斩 257(281)/215(235) 210(230) 5.56↑ 强制DOWN

连段[]

()内为特射使用中的数値。 

N6为从N格起手开始HD连的N格输入回数。 

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

特格格斗派生标记为特格 

前特派生会因高度改变伤害数值,本处只标记在平地起手时的实测值

威力 备注
副射始动
N副射→後特 196(212) OH快出现前N副射直接命中时
N副射→N特>N→前副射 169(181) 主力1。
N副射→N特>N→後 176 不是特射中会空击,地上命中后格可以接地
N副射→N特>N→N特 164(176) 主力2。想打上的话,和前差不多伤害
N副射→N特>N→前特 203(218) 平地始動伤害不高
横副射>N副射→後特 191(206) 1次取消但是火力低
横副射>前副射 144(153) 简单快速
横副射>横副射>N副射 165(177) ↓难以做出的人
横副射>横副射>前副射 183(194) 前副射不安定
横副射>N→後特 225(242) 火力重視
横副射>N→前副射 167(177) CUT耐性重視
横副射>N→N特>N→前副射 207(222) 主力3。
横副射>N→N特>N→N特 203(218) 主力4。打上
横副射>N→N特>N→前特 236(263) 平地始動時。同路线能接但是伤害有点变动
横副射>N→N特>N→後特 232(246)
前副射>N→N特 (175)
前副射>N→後特 (247) 横特237。N3的话242
後副射>N→N特>N→前副射 189(202)
後副射>N→N特>N→前特 222(251) 平地始動時。同路线能接但是伤害有点变动
N格始动
N13 ???(246) 参考値 能够利用HITSTOP击溃霸体
N12→後特 ???(276) 通常時无前特DEATHCOMBO?。要伤害时
N9→N副射 ???(232) 放生。今回有BV难以放生
N→横特 190(12) CUT耐性重视
N→後特 228(250) 火力重視
N→N特>N→前特 263(281) 平地始動時。高火力
N→N特>N→横特 230(250) 看情况也能N直接派生
N→N特>N→後特 237(255) 看情况也能N直接派生
N→N特>N→N特>前副射 217(231) 特射时弹地
前格始动
前12→前特 ???(314) 例常
前→N特>N→N特>前副射 216(231) 主力
前→N特>前副射 167(179) 弹地。快速DOWN时
前→N特>N→前特 259(288) 使用率较少
前→N特>N→後特 234(253) 看情况、但基本↓好
前→後特 229(248) 主力5。OH时等
后格始动
後>N副射→N特 144(155) 前S,要接地的话也可以
後>N副射→後特 175(190) 同上
後>横副射>N→後特 -215 最速横S能接上
特格格斗派生始动
特格>N→N特>N→N特 207(222)
特格>N→N特>N→前特 256(283) 平地始動時。高火力
特格>N→N特>N→後特 235(254)
觉醒中 B/L
N14 (305)/(?) 参考値 利用觉醒补正打伤害
N13→後特 (342)/(?) 长时间搞坏
N→N特>N→N特>N→N特 274/???(291/??)
N→N特>N→N特>N→前特 331/(351/??) 350到达
N11→N副射 (294/??) 放生
N副射>N6→後特 (281/??) N直接派生257,横特266(即259)
横副射>N8→後特 (315/??) N直接289,横特300(285)
横副射>N→N特>N→N特 252/??(269/??) 打上
N副射→覚醒技 254/212(279/233) 一瞬280
前副射>覚醒技 --/--(321/268) 特射時限定。一瞬320
横副射>覚醒技 291/243(315/263) 一瞬310↑。从上方横副射命中容易变成DOWN追击
後副射>覚醒技 267/223(291/243) 一瞬290
N→覚醒技 282/235(307/257) 一瞬300。前始動(304/254)、横始動(303/253)
N6→覚醒技 ???/???(338/283) N5以下、N7以上火力低下
N→N特>N→覚醒技 324/270(349/292) N格闘变前格闘的话B覚342。L覚286
N→N特>N→N特>覚醒技 328/273(351/294) ↑差一点STEP增加一次,不推荐
後>横副射>覚醒技 ??/??(298/??) 後格不幸命中时。一瞬300。接N副射251/??(272/??)
特格>覚醒技 291/243(317/265)

战术[]

概念上是只能格斗的机体,反过来说艾比安的接近能力鹤立鸡群,不必妄自菲薄。

接近能力强,能够吸引锁定,对付简单的迎击或者BD硬直很容易,没被锁定的话利用副射或者特格派生格斗进攻是基本

这作因为追加了后格斗跳斩,后格虹sbv或者后格接地step慢慢接近,寻找抓住对手的机会。

而且,援护的追加对艾比安很重要。对除了格斗和鞭的艾比安而言,对上如X1,金斯莫,铁奥等各种迎击型的援护会很麻烦。

因为除了觉醒援护的弹数是不可恢复的,请留有用假动作把援护骗出来的念想。


比运用更重要的,是如何压起身。

艾比安自身的机动性和武装,是很容易制造抓住敌人的机会的,不习惯的话会给敌方队友cut,伤害就开始负增长了。

首先大伤害连段的使用不要过度,在耐cut性和受身不可down上,N特派生和前副射是对立的请自行斟酌。然后接近起身的敌方压制……就大致这样行动。


特射可以提升bd速度和格斗性能,但气槽消耗增大,因此和同cost机体的气槽管理节奏不一样。

但和弊端相比好处太多了,一般都是开强化状态。

觉醒考察[]

  • B觉

伤害,机动性大幅增加,对艾比安而言好处多多。

加上觉醒技的话可以短时间轻松上300伤害。

  • L觉

虽然对只可以进行接近战的艾比安来说高防御补正优先级相对靠后,但相对防事故能力变强。

由于增加气槽,强化状态的缺点就给抵消了。

虽然这么说但和B觉赠予的压倒性的好处相比,L觉的运用方向以及和艾比安的相性相差较大,选L觉的意义不大。

也不会受到滑动的强化

援护考察[]

选择可以逼迫对手进行回避的援护的话,可以争取抓住对手的机会。

  • 锡蒙力高达骑兵型

连招用N特,N副射也

  • 扎古2(库库鲁斯.杜安机)

N副射后除了可以安全追击,吹飞的效果很容易进行单方面追击或者分断。

但是,因为使用次数和射程的问题在通常立回中使用的话会很麻烦。

僚机考察[]

因为鞭不到的就就啥都不是了,天将降大任与队友也。

而且有着「艾比安很难支援队友」「突然就出现了11的情况」 

「就算没法射击连携单骑也要打出down和伤害」「不得不接受上前支持的情况」 

等难点、对队友要求很多,队友负担很重。

  • 射击机

进攻方面应该是最具安全感的组合。

选到一个也会进攻对手的队友对艾比安来说是有利的。

要么跟着艾比安一起锁对面,要么先艾比安追击对面,然后队友抓落地。

总体来说,和艾比安一起以「敌削吾肉,吾断敌骨」的战斗方法,将对手的耐久强行削光就是战斗的基本策略。

但是和其他的前卫机不同,让艾比安单机突入敌阵的话会有被反杀的危险,所以射击机也必须向前推进以进行援护,因此高频度打DOWN对手让我方掌握住战斗的节奏就显得至关重要了。

由此,队友后落是绝对必要的,所以非常考验队友的技术。

  • 格斗机

虽然要打断对手的连携是很艰苦的过程,但是一旦把握住战场风向的话就有可能直接将对手平推到死。 

毕竟艾比安本来就是伪11向的机体,进行半咸不淡的射击战还不如直接将对手拉入单挑的局面。 

一旦进入伪11阶段,后特派生以及前格前特的车轮斩就能发挥效果,要是进入乱战的话,N特派生和前鞭所催生的放置连段就会成为最凶狠的手段。 

虽然因为格斗机的宿命所限,这样的组队并不算安定,但是依照战况行事的话有时候也可以展开单方面压杀的战斗。

  • 万能机

一般是由队友护卫艾比安突入敌阵。 

首先以射击援护艾比安的突击,然后在艾比安和对手近身狗斗的情况下以不妨碍队友格斗为前提,干扰对手的行动。 

虽然这样的组合下不论什么对手都可以一战但是依然会出现射击战处于劣势的风险,大部分的万能机也没有能够像格斗机那样进行伪11的有力手段。 

对比上两种类型来说,会感觉到比较余力不足的感觉,在固定时并不推荐作为艾比安的队友。

500[]

随机战很容易出现的事故组合。

虽然这么说但如果艾比安知道自己的职责,多多相互沟通,榨干机体性能的话也不是不可以打。

但一旦敌人绕后了,因为支持困难,必须多多注意队友是不是在靠墙的位置。

400[]

可前卫可支援,兼顾个性与性能的COST带。

COSTOVER的话会很惨,请注意。

300[]

COST平衡上很好的组合

觉醒次数和COSTOVER后的体力稍微多点。

200[]

COST上立回上相性都很糟。

就算稍微来硬的也要争取先落。

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