正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON 机师:米利亚尔德·比斯克拉福特/希罗・尤尔 COST:500 耐久:720 変形:有 換装:任意换装/時限強化 分类:FIGHTING
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | HOMING DASH | - | - | 急速接近敵人 |
特殊射撃 | 光束劍【出力切換】 | - | - | 以BOOST消耗增加換火力上升 |
特殊格闘 | 特殊移動 | - | - | 輸入方向迴轉移動 |
格闘CS | 零式系統發動 | 1 | - | 切誘導,1命一次 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
副射擊 | 電熱鞭 | N副射 | 50(55) | 弱麻痹鈎爪,存在打消所有射擊的判定,以下()為特射時威力 |
前副射 | 85(90) | 少上飛後叩擊,通常時DOWN,強化時彈地DOWN | ||
橫副射 | 80(85) | 左右橫鞭,發生優秀 | ||
後副射 | 60(65) | 上撩打上 | ||
通常格闘 | 光束劍 | N | 41(44) | 普通格鬥中最優秀的 |
前/BD格闘 | 跳刺 | 前 | 41(44) | 上方迂迴突刺 |
橫格闘 | 橫掃 | 橫 | 40(43) | 比N判定好 |
後格闘 | 跳斬 | 後 | 75(80) | 有接地判定 |
特格格闘派生 | 過人斬 | 各特格中格闘 | 65(70) | 受身不可打上,BOOST消耗少 |
格鬥特格派生 | 過人斬 | 格鬥中N特 | 75(80) | 受身不可打上,特格派生唯一可以BD,虹取消的 |
連續迴轉斬 | 格鬥中前特 | 191~(202~) | 大車輪,以高度為比例提升火力 | |
連續斬 | 格鬥中橫特 | 190(212) | 連續斬-空翻過人斬 | |
連續過人斬 | 格鬥中後特 | 231(250) | 亂舞-直劈一閃-落地 | |
変形主射撃 | 電熱鞭揮動 | 変形中射 | 80(85) | 有打消射擊的判定 |
変形格闘 | 迴轉突擊 | 変形中N | 80(85) | 可以被主射取消 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
光束劍【最大出力】 | 射、格、跳同時按下 | 257(281)/215(235) | 高威力單發技 |
解說&攻略[ | ]
出典『新機動戰記高達W』,由宿敵米利亞爾德.比斯克拉夫特搭乘的艾比安高達。
是被解任OZ總帥一職的特列斯在軟禁地的古城地下秘密開發的MS。
為了反映將人類之間的決鬥視為崇高精神的特列斯的理念,武裝只有光束劍和熱能鞭。
是沒有任何射擊武器的純粹格鬥機。
雖然因為場地擴大,稍微有點難追到對手了,但是依然可以驅使各種武裝來實行恐怖的立回行動。
強力的起手進攻手段也健在,總體來說是最適合施展壓制行動的最高COST機體。
勝利POSE有3種
通常時:揮舞熱能鞭後伸出右手。(出典『GUNDAM WAR』卡面(U-37))
高出力時:胸部系統模塊發光並揮劍。再現和零式飛翼決戰前的姿勢。
覚醒技中:向天舉劍後揮下。前特格最終段的姿勢。
敗北POSE失去左手屈膝跪地。再現和零式決鬥後的POSE
MBON變更點[ | ]
- 零式系統移動為格CS,增加武裝欄,可以確認武裝有無殘餘時間了
- 電熱鞭【鈎爪】移動到N副射,舊N副射移動到後副射
- 後格鬥追加新動作
- 連段中HD循環的BOOST消耗低下
更新履歷[ | ]
2017/8/04 1.04改動[ | ]
- 修正無法取消的BUG
2017/9/25 1.05改動[ | ]
- 變更後特格派生的鏡頭運用
取消路線[ | ]
- 主射→格鬥、N副射
- N、橫、前→與使出格鬥方向不同的格鬥(橫格鬥當做是左右兩個不同的方向)、主射、各副射、覚醒技
- N副射→主射、各種格鬥、覺醒技
- 特格格鬥派生→主射
- 橫副射、前副射、後副射→主射
- 特射、特射中特射→主射、格鬥、各副射
- 變形格鬥→變形主射
射擊[ | ]
【主射擊】衝刺[ | ]
[屬性:特殊移動]
「させるか! 」
向鎖定方向急速接近。就算綠鎖也是如此。
可以取消包括副射的格鬥、也可以被包括副射的格鬥取消。
不會根據按鍵輸入方向移動、也沒有誘導。就算空槽也是可以使用的。
和bd以及其他機體的特殊移動不同、輸入的同時一瞬間把規定的氣槽量消耗完。
就算在特射中移動速度,距離,氣槽消耗量也不會變。
差不多移動完的時候會踩剎車停止。在剎車動作的時候不可以用格鬥取消。
這作的氣槽消耗量低,花費少。用起來更簡單
HD之後(循環連打主射和格鬥的格鬥連段,即所謂毒龍鑽)接格鬥與電熱鞭一起成為艾比安高達的主力。
這個速度能有效的偷襲或鑽入。再加上格鬥派生的話綜合延伸,誘導會變得不錯。
HD中的格鬥發生會提升、各種格鬥的輸入性能和結果的判定也會提高。
橫格的側方位繞道以及前格的跳躍沒有了要注意。
因為是向敵機一根筋衝刺的性質、有可能硬吃切誘導的武裝。
【特殊射擊】光束劍【切換輸出功率】[ | ]
[屬性:換裝]
「エピオンの真の力…見せてやろう! 」
機體發出白紅色的光、光束劍巨大化。再輸入的話就會回到普通形態。
好處是包括覺醒技,攻擊力增加,格鬥的判定和延伸稍微增加,副射命中時的行動變化・BD速度稍微增加。
壞處是氣槽消耗變多(BD回數9→6回、step 8回→6回)。跳・bd持續是沒變的。
可在地上使用、這時沒有氣槽消耗。
儘管BD耗費厲害、回報之高是通常狀態沒法比的。因為射程更短了一部分連招在非特射狀態下是無法完成的。
但是和前幾作不同,並沒有增加壓倒性的機動,在專心迴避的場合下也要討論普通狀態的必要性
【格鬥CS】啟動零式系統[ | ]
[蓄力時間:2秒][發動時間:3秒][重新裝填:無]
「エピオン…未來を見せてくれ…! 」
發動零式系統。
發動同時足止、展開一個和飛翼零式相同的有紅色花紋的青色球體效果(OP2中出現的顯示屏)。
基本和飛翼零式以及沙漠改的相同、發動中切誘導但中彈了會造成1.5倍傷害。
經過3秒,或者進入硬直、DOWN狀態的話就會解除。
因為可以邊切誘導邊接近,所以接近格鬥會變得輕鬆。
可是,要注意範圍迎擊武裝,反擊以及盾。
而且因為在攻擊時和其他人一樣不會切誘導,如果不對連招的選擇進行思考的話被打斷連招的時候會受到傷害。
【特殊格鬥】特殊移動[ | ]
N是向上翻筋斗、前是像跳一樣向前移動、後是向後轉、橫是根據輸入方向轉身像滑一般移動。
再輸入格鬥的話可以派生橫砍。之後再詳細說。
對應虹step,就算空槽也可以用。
是和GP02特格差不多的移動技但不切誘導,橫特格以外甚至會原地不動。
前特格是無法飛過對手頭頂和越過射擊的程度。
和主射一樣,不受特射影響。
變形[ | ]
「変形して敵陣を突破する!」
有優秀的持續性和機動性。受特射影響,移動速度不變的情況下持續時間減少。
當然不僅沒有射擊武裝,變形後格鬥只有2種。不存在形形色色的使用方法的。
格鬥[ | ]
在全部用激光劍和電熱鞭的一段格鬥的情況下,是可以使出以格鬥取消格鬥的rush格鬥的。
而且也有根據特格派生出專用技。
本作中雖然即使是特格派生也不會導致空槽,但沒變的是除N特格派生以外均不可取消。
不僅限於本機,請注意這作在空槽懲罰中(機體呈着電火花狀)無法進行各種取消。
在使用艾比安的時候,會變為無法做出各種特格派生,rush格鬥以及HD循環。
不過就算是空槽,只要在空槽懲罰前取消就不會有問題,這個情況下最好儘早接副射或者特殊格鬥。
注意点 RUSH的N・前・横格变为硬直属性 对比N格和前格,横格的伤害只输一筹。 补正效果的顺序为RUSH>HD格斗>通常格斗 RUSH格斗不消耗BD槽 HDN格斗的浮空高度较低,在平地上容易打空
但是使用N·前的話接虹STEP等之後連段威力會微上升
最速HD循環也能出現利用HITSTOP強行把霸體打爆的情況
加上本作HD循環BOOST消耗低下
RUSH格因為設計的原因不消耗BOOST,可以當做被追擊時的CUT對策保留BOOST
也就是在偽11和亂戰中能夠選擇的行動變多了,選擇正確的連段吧
【副射】電熱鞭[ | ]
鞭子部分有射擊盾判定。
只有打中的時候可以用HD取消。
可以說是這部機的生命線,因為使用電熱鞭,使近距離戰趨向有利方向對艾比安來說很重要,務必要把握鞭子距離和發生。
rush格鬥和副射可以相互取消
射程為N副射(2地磚+2線)>前=橫(2地磚)>後(1.75地磚)
特射發動中射程不變
N副射作為格鬥鈎可以說是最長的的,艾比安>老虎=尊者=X1
前副射最短,老虎LV3>尊者=X1>老虎LV1-LV2>艾比安前
橫副射標準,老虎>艾比安=X1>尊者=X1FC
後副射雖然差不多,但是和X1FC的N副射相比 X1FC(格CS)>X1FC(通常)>艾比安後副射
- N副射:向下鞭
「自由を奪わせてもらう!」
縱方向筆直伸出鞭子的錨系武裝。弱麻痹。
當做格鬥可以被反擊,但是會無視射擊盾
和其他格鬥爪不同,命中後不會出現抓取狀態
與其他副射最大的不同是,可以直接特格派生
可以在HD之中用,使出各種各樣噁心的抓落地。
在輸入完成的一瞬間鞭子伸到射程極限。
特射中的發生速度變快大概0.1秒。
因為有打消射擊的判定,壓制能力在錨系武裝中也是首屈一指的。
判定比眼見的要大,而且可以貫穿地形,抓住隱藏在高低差的死角的敵人,蹊蹺地鈎住人
發生的話有槍口補正但是沒有誘導的感覺,抓不住在橫向移動的敵人
不僅抓落地,還可以對軸,迎擊對手的格鬥也有效。
格鬥爪中射程是最長的,起手很優秀,但儘管作為抬手技是優秀的,補正和down值的平衡太差。用這個是魚的話,提高傷害就是熊掌。
在連段中加入的話因為補正問題並不推薦,但卻可以拿來保證覺醒技打的中或者放生。
N副射 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 下揮 | 50(55)(-25%) | 1 | 弱麻痹 |
- 前副射:叩擊
「邪魔はさせん!」
稍微往上跳起向下揮電熱鞭。37話破壞穿梭機的一擊。
通常是叩擊down,強化時是彈地down。跳起往下揮鞭子的時候下降的距離很短,就算在低空使用也沒法接地。
因為在各副射中發生較慢,作為起始技稍稍難用,但槍口補正,上下判定,鞭子距離,發生不錯。
在單發火力高,down值高的強化狀態中的話,因為變成了彈起down在連段的收尾中十分有用。
因為不是強制奪down的武器,通常狀態是不怎麼出這招的。
前副射 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 叩擊 | 85(90)(-25%) | 3 | 通常時DOWN,強化時彈地DOWN |
- 橫副射:橫掃
「躱しきれるかな!」
電熱鞭橫向揮舞。也就是橫鞭。標準水平,是艾比安進攻力最強的武裝加上多虧了比前副射更低的down值出場率很高。
只要水平高度夠的話就算是平常也可以追擊,特射中浮起變高了因此可以更加輕鬆的追擊。
反過來說從上打下的話打中的話因為浮起高度低,特射中也無法追擊
為了防止因為好使過頭了以至於依賴過度,只有橫向判定不能抓上下運動的敵人
對付高飛用N·前,抓橫向就橫,預判很重要
和純格鬥機的格鬥相互打中的情況下有可能會輸在發生,射擊盾不僅形成慢而且不防爆風。
不僅僅依賴鞭,也請考慮下用其他格鬥進行強力的反擊。
橫副射 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 80(85)(-25%) | 2 | DOWN |
- 後副射:上揮
「手緩いな!」
向前踏一步,電熱鞭向上揮
發生和N副射相同比橫副射快
但有效距離是副射中最短的。對付上下運動很強
主要是連招和對隨意過來的格鬥的迎擊,請別用來壓起身或者抓高飛。
不僅因為距離短打不中逃跑的對手,面對旋迴強的格鬥也沒有左右判定應對。
發生雖然早但往壞的講比BR差多了,和格鬥機對戰的時候發生前就給打爆了。
後副射 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 打上 | 60(65)(-25%) | 1.5 | 打上DOWN |
【通常格鬥】劈砍[ | ]
「すまんが墜とさせてもらう!」
縱方向劈砍,動作模板是41話打死神高達的斬擊。
艾比安的格鬥中各方面都不錯,就算只出這個補正率也很低。
就算在格鬥機的N格中也是出類拔萃,是最容易搓的格鬥。
上下的判定也很不錯,針對對面的上下方向的無腦進攻也很合適。
和格鬥機打在一起的話比起前或者橫,這招更容易搞定對手。
HD取消的時候浮起距離低,連續打中的話高度和位置幾乎不變。
但動作也就是直線,請以對面會step切誘導,射擊等來迎擊為前提來行動。
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
通常 | 斬擊 | 41(44)(-10%) | 0.4 | DOWN |
HD取消 | 斬擊 | 41(44)(-11%) | 0.4 | DOWN |
RUSH | 斬擊 | 41(44)(-12%) | 0.4 | 硬直 |
【前・BD格鬥】跳躍突刺[ | ]
「この距離はエピオンの間合いだ!」
前格鬥和BD格鬥是一樣的。 稍微向上跳後像敵方突刺。
根據敵方的格鬥跳起的高度會隨之發生變化。HD之後出這招就不會跳,直接突刺,但延伸的最大距離是不會發生改變的。
縱使判定比橫格鬥好,但作為格鬥機發生還是慢,不適合對砍比發生。
和格鬥機的對戰中只用這個是會跪的,用下其他方法作為重點也是很重要的。
HD時浮起距離也很高,連續攻擊進而把對手打到高空的行為是可行的,除此之外也可以如N副射打完放置或者前特派生造成大量傷害。
HD的時候和其他的補正效率並無差距,目標是造成大量傷害的話也能考慮。
因為會向上迂迴,抓好時機的話可以躲掉BR或鞭子的同時進行格鬥。
跳起後的突刺的上下誘導都不錯,打下方的敵人的話就會有向下的慣性。沒有接地判定。
作為抬手格鬥或者接近都很優秀。
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
通常 | 突刺 | 41(44)(-11%) | 0.4 | DOWN |
HD取消 | 突刺 | 41(44)(-11%) | 0.4 | DOWN |
RUSH | 突刺 | 41(44)(-12%) | 0.4 | 硬直 |
【橫格鬥】橫砍[ | ]
「脅が甘い!」
迴旋進行橫砍。 左右方向會改變切的方向,rush的時候左右的格鬥當做兩個不同方向的格鬥可以互相取消。
和N,前格不同,延伸大約屬于格斗機標準。
因為優秀的旋迴可作為進攻重點使用。但rush和HD時沒有旋迴。
在普通格鬥中判斷不錯,從遠處看相互對砍的話比N格強,發生比N格差,各有利弊。
作為HD格鬥使用的場合,旋迴距離和判定的消失速度都比HD前格差,更何況傷害低了1點,因此除了抬手技之外沒有使用的必要。
被對方迅速盾住的話,就要靠這個迂迴距離了。
橫格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
通常 | 橫砍 | 40(43)(-11%) | 0.4 | DOWN |
HD取消 | 橫砍 | 40(43)(-11%) | 0.4 | DOWN |
RUSH | 橫砍 | 40(43)(-12%) | 0.4 | 硬直 |
【後格鬥】跳躍斬[ | ]
向上跳後向後迴旋砍下。有接地判定。不會被特射影響移動距離。
上升,下降速度都不差,可以上升後虹stepBV或者接地後地上step來拉近距離。
這個武裝雖然無法使用RUSH格鬥,但是可以從其他的格鬥接過來,因此作為連段收尾也是不錯的選擇。
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 跳斬 | 75(80)(-30%) | 2 | DOWN |
【特殊格鬥格鬥派生】斬擊[ | ]
「通してもらうぞ!」
特殊格鬥中輸入格鬥進行斬擊派生。
光束劍水平突進斬擊。出現在36話中無雙比爾哥。
輸入左右方向的話光束劍會橫在指定方向。輸入右方向就在右邊,除此之外都在左邊。
為了打到對面受身不能追擊失敗的話就這樣放置也行,或者利用高度上升準備前特布局。
突進速度儘管只是稍微有點快,但前格延伸的長度和橫着的長刀身展開前進,格鬥抬手或者壓起身都很強力。
前特格之後派生的話幾乎到紅鎖距離才會收刀。
壓起身的話因為要先特格會容易給預判,不僅只用這個,也請考慮下用以佯攻。
格鬥特格派生[ | ]
和直接出格鬥不同,根據輸入特格派生時的方向,派生內容會發生變化。
N以外的特格派生,有着直到連段結束前都不可以取消,以及最後一段以外的down值是0的共同特點。
這作開始全特格派生都不用消費氣槽量。但即使還有氣也無法取消專屬的落地動作。
【N特格派生】斬擊[ | ]
「沈め!」
空翻後作出特格左特格派生一樣動作的斬擊。因為可以取消,和別的特格派生不同。
雖然不是高高度DOWN屬性,但是因為是無法受身的打上DOWN,所以也是最容易使用的派生連段。根據目前狀況,高速打上後進行脫離或者追擊對手都是極好的。是只要因地制宜就能有效發揮用處的派生武裝。
單發火力在本機中算高了但和前副射比還是差,在前rush或者不安定時高度的選擇中就顯得好使。
N特派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段 | 斬り | 41(44)(90%) | 41(44)(-10%) | 0.4 | 0.4 | DOWN |
┗N派生 | 過人斬 | 109(116)(70%) | 75(80)(-20%) | 2.4 | 2 | 縱迴轉DOWN |
【前特格派生】橫砍→大風車→唐竹斬[ | ]
「なめるな!」
橫着一閃後上舉光束劍然後大風車砍,最後着地的姿勢。派生同時視點變更,最後的終結動作結束後才能被玩家操作
往上舉劍的姿勢就是所謂的巴爾吉斬。
是會隨高度上升增加傷害數值的致命連招。
大風車落下中耐cut性逐漸會降低,直接派生完後會完全不動,砍完後的動作也不可以取消。
而且在途中對方就被擊墜的也會出砍的動作。砍空了也一樣維持攻擊動作。
一方面在一定高度使用的話會有豐厚的回報,但高度不夠的話會同時兼備傷害低,動不了,沒法取消三大問題。
儘管常用的話會很危險,但對艾比安來說是一發入魂的最大火力派生。特別是有提升高度容易的前格,N特派生相性很好。
就算少但想提高火力麻利地擊落的話也可以考慮下。
前特派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段 | 斬擊 | 41(44)(90%) | 41(44)(-10%) | 0.4 | 0.4 | DOWN |
┗1段 | 橫砍 | 91(98)(72%) | 55(60)(-18%) | 0.4 | 0 | 抓取? |
2段 | 大車輪 | 148~(159~)(66%~) | 40(43)*2~(-3%) | 0.4 | 0 | 抓取? |
3段 | 直劈 | 191~(202~)(--%) | 65(65)(--%) | 5.56↑ | 5.56↑ | DONW |
【橫特格派生】4連橫砍→縱迴旋斬[ | ]
「不運を呪うがいい!」
像∞一樣來回斬4次,在頭上迴旋斬後脫出。最終段過人斬有視點變更,這也是36話中無雙比爾哥的動作。
總體來說是向前進的。不可取消但向前位移不錯,派生中算較快打完的因此耐cut性高。
和前特不同,動作途中擊墜對手了或有外力干擾的話動作就終止。
因為是重視cut耐性的派生,和虹戰中的對方對上軸就開始砍的話BR這種程度不對軸是可以避開的,砍完後因為在空中硬直就結束了因此破綻較少。
無論什麼高度有氣的話就可以繼續動。但在地面打的話自己回復快對手翻身再戰也快。
連招方面因為和rush→N特格派生或者前副射比更快完,各有千秋。
橫特派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段 | 斬擊 | 41(44)(90%) | 41(44)(-10%) | 0.4 | 0.4 | DOWN |
┗1段 | ∞字斬 | 73(76)(85%) | 35(35)(-5%) | 0.4 | 0 | DOWN |
2段 | ∞字斬 | 95(102)(80%) | 25(30)(-5%) | 0.4 | 0 | DOWN |
3段 | ∞字斬 | 115(126)(75%) | 25(30)(-5%) | 0.4 | 0 | DOWN |
4段 | ∞字斬 | 134(149)(70%) | 25(30)(-5%) | 0.4 | 0 | 沙塵DOWN |
5段 | 縱迴轉過人斬 | 190(212)(--%) | 80(90)(--%) | 5.56↑ | 5.56↑ | 強制DOWN |
【格鬥後特格派生】升龍斬→袈裟斬→橫砍→過人斬→回斬→升龍斬→唐竹斬[ | ]
「観念するのだな!」
雜技般的上升連續斬,最後唐竹切落地。
劍揮舞的範圍很大,用格鬥來cut的敵方也會給卷進去。
最後一段的接地是固定硬直,比起OVERHEAT硬直時間短但也破綻也不小。拉盾的話比較容易盾住,在此推薦。
特定條件下就算到地面了但不是正常着地而是在地面上滑。條件不明,發生了話只能認了。
和前特不同,動作途中擊墜對手了或有外力干擾的話動作就終止。
打傷害效率不錯,down值也比副射高用起來很棒。
但連招耗時不小,而且除了完成以外也有不怎麼能動的時間段,被發現了話比起橫特還不如斷連。
想在敵方頭上,直接要派生,重視耐cut性的情況下想要輸出的話可以考慮使用。
9月25的更新調整了視角。
3段目以前的視角不變,4段目開始向左繞進,約等於45度角。
開始砍的時候是看到艾比安的斜後方。
後特派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段 | 斬擊 | 41(44)(90%) | 41(44)(-10%) | 0.4 | 0.4 | DOWN |
┗1段 | 升龍斬 | 73(76)(85%) | 35(35)(-5%) | 0.4 | 0 | 打上DOWN |
2段 | 斜斬 | 95(102)(80%) | 25(30)(-5%) | 0.4 | 0 | 硬直 |
3段 | 橫砍 | 115(126)(73%) | 25(30)(-7%) | 0.4 | 0 | 硬直 |
4段 | 過人斬 | 136(147)(59%) | 15(15)(-7%)×2 | 0.4 | 0 | DOWN |
5段 | 斬擊 | 157(171)(52%) | 35(40)(-7%) | 0.4 | 0 | 音質 |
6段 | 升龍斬 | 183(200)(45%) | 50(55)(-7%) | 0.4 | 0 | 迴轉DOWN |
7段 | 直劈 | 231(250)(--%) | 105(110)(--%) | 5.56↑ | 5.56↑ | 強制DOWN |
【變形主射擊】揮舞電熱鞭[ | ]
「當たってくれ!」
左右揮舞電熱鞭,在背部攻擊。
硬直小但攻擊中制御效果差鞭子部分有射擊盾判定。
和橫副射基本相同,攻擊範圍廣而且不會給建築物干擾。
就算在機體側面靠近,也因為會有判定,敵機也會給打飛。
利用變形HD的話會比較容易中彈但相對的某種程度上可以主動打中。
和副射一樣,特射中是會打飛但不會通常down,水平高度打中的話注意受身。
雖然絕對不是主要立回,但變形的持續或解除可以使出逃跑,利用建築物立回,變形HD射擊奇襲等妙不可言的動作。
変形射撃 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 80(85)(-18%) | 1.5? | DOWN |
【變形格鬥】迴旋突擊[ | ]
「押し通す!」
先迴旋,然後迴旋中向敵人突擊。
一瞬間就移動之餘延伸和突進速度優秀,命中時可以變形主射取消。但取消的時候足止,耐cut性差。
就算綠鎖也是向對手方向飛。
直接解除變形的話會有個相同速度的慣性移動,在這個時候輸入方向的話會有個慣性小跳,非特射時也移動很快。
空槽中突擊距離也不會變,掙扎的時候可以用。
當然,不要把這作為打飛對手的手段,而是變形中的掙扎,
作為進攻手段發生慢,風險回報不成正比等各種理由請別拿來進攻哦!
変形格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 突擊 | 80(85)(-18%) | 1.7 | 後仰硬直 |
覺醒技[ | ]
光束劍【最大出力】[ | ]
「終わらせるためだっ!!」
縱方向轉體一周揮下光束劍。一刀兩斷巴爾吉炮的再現。直到硬直結束之前都處於視點變更狀態
像Z和FAZZ那樣的單發高威力的覺醒技,動作也很接近。動作完成之前都有霸體。
對應rush格鬥,各種格鬥後可接覺醒技。
和Z系的巨大激光劍不是同個大小但射程很長,速度很接近,但艾比安快一點點。
對上軸的話裸出覺醒技也可以,距離夠的話可以抓住輕易落地的對手。
往下砍的時候會距離稍稍下降,但真的很少,算不上跳格。也沒有接地判定。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 巴爾吉斬 | 257(281)/215(235) | 210(230) | 5.56↑ | 強制DOWN |
連段[ | ]
()內為特射使用中的數値。
N6為從N格起手開始HD連的N格輸入回數。
(>為STEP、≫為BD、→直接取消)
特格格鬥派生標記為特格
前特派生會因高度改變傷害數值,本處只標記在平地起手時的實測值
威力 | 備註 | |
---|---|---|
副射始動 | ||
N副射→後特 | 196(212) | OH快出現前N副射直接命中時 |
N副射→N特>N→前副射 | 169(181) | 主力1。 |
N副射→N特>N→後 | 176 | 不是特射中會空擊,地上命中後格可以接地 |
N副射→N特>N→N特 | 164(176) | 主力2。想打上的話,和前差不多傷害 |
N副射→N特>N→前特 | 203(218) | 平地始動傷害不高 |
橫副射>N副射→後特 | 191(206) | 1次取消但是火力低 |
橫副射>前副射 | 144(153) | 簡單快速 |
橫副射>橫副射>N副射 | 165(177) | ↓難以做出的人 |
橫副射>橫副射>前副射 | 183(194) | 前副射不安定 |
橫副射>N→後特 | 225(242) | 火力重視 |
橫副射>N→前副射 | 167(177) | CUT耐性重視 |
橫副射>N→N特>N→前副射 | 207(222) | 主力3。 |
橫副射>N→N特>N→N特 | 203(218) | 主力4。打上 |
橫副射>N→N特>N→前特 | 236(263) | 平地始動時。同路線能接但是傷害有點變動 |
橫副射>N→N特>N→後特 | 232(246) | |
前副射>N→N特 | (175) | |
前副射>N→後特 | (247) | 橫特237。N3的話242 |
後副射>N→N特>N→前副射 | 189(202) | |
後副射>N→N特>N→前特 | 222(251) | 平地始動時。同路線能接但是傷害有點變動 |
N格始動 | ||
N13 | ???(246) | 參考値 能夠利用HITSTOP擊潰霸體 |
N12→後特 | ???(276) | 通常時無前特DEATHCOMBO?。要傷害時 |
N9→N副射 | ???(232) | 放生。今回有BV難以放生 |
N→橫特 | 190(12) | CUT耐性重視 |
N→後特 | 228(250) | 火力重視 |
N→N特>N→前特 | 263(281) | 平地始動時。高火力 |
N→N特>N→橫特 | 230(250) | 看情況也能N直接派生 |
N→N特>N→後特 | 237(255) | 看情況也能N直接派生 |
N→N特>N→N特>前副射 | 217(231) | 特射時彈地 |
前格始動 | ||
前12→前特 | ???(314) | 例常 |
前→N特>N→N特>前副射 | 216(231) | 主力 |
前→N特>前副射 | 167(179) | 彈地。快速DOWN時 |
前→N特>N→前特 | 259(288) | 使用率較少 |
前→N特>N→後特 | 234(253) | 看情況、但基本↓好 |
前→後特 | 229(248) | 主力5。OH時等 |
後格始動 | ||
後>N副射→N特 | 144(155) | 前S,要接地的話也可以 |
後>N副射→後特 | 175(190) | 同上 |
後>橫副射>N→後特 | -215 | 最速橫S能接上 |
特格格鬥派生始動 | ||
特格>N→N特>N→N特 | 207(222) | |
特格>N→N特>N→前特 | 256(283) | 平地始動時。高火力 |
特格>N→N特>N→後特 | 235(254) | |
覺醒中 | B/L | |
N14 | (305)/(?) | 參考値 利用覺醒補正打傷害 |
N13→後特 | (342)/(?) | 長時間搞壞 |
N→N特>N→N特>N→N特 | 274/???(291/??) | |
N→N特>N→N特>N→前特 | 331/(351/??) | 350到達 |
N11→N副射 | (294/??) | 放生 |
N副射>N6→後特 | (281/??) | N直接派生257,橫特266(即259) |
橫副射>N8→後特 | (315/??) | N直接289,橫特300(285) |
橫副射>N→N特>N→N特 | 252/??(269/??) | 打上 |
N副射→覚醒技 | 254/212(279/233) | 一瞬280 |
前副射>覚醒技 | --/--(321/268) | 特射時限定。一瞬320 |
橫副射>覚醒技 | 291/243(315/263) | 一瞬310↑。從上方橫副射命中容易變成DOWN追擊 |
後副射>覚醒技 | 267/223(291/243) | 一瞬290 |
N→覚醒技 | 282/235(307/257) | 一瞬300。前始動(304/254)、橫始動(303/253) |
N6→覚醒技 | ???/???(338/283) | N5以下、N7以上火力低下 |
N→N特>N→覚醒技 | 324/270(349/292) | N格闘變前格闘的話B覚342。L覚286 |
N→N特>N→N特>覚醒技 | 328/273(351/294) | ↑差一點STEP增加一次,不推薦 |
後>橫副射>覚醒技 | ??/??(298/??) | 後格不幸命中時。一瞬300。接N副射251/??(272/??) |
特格>覚醒技 | 291/243(317/265) |
戰術[ | ]
概念上是只能格鬥的機體,反過來說艾比安的接近能力鶴立雞群,不必妄自菲薄。
接近能力強,能夠吸引鎖定,對付簡單的迎擊或者BD硬直很容易,沒被鎖定的話利用副射或者特格派生格鬥進攻是基本
這作因為追加了後格鬥跳斬,後格虹sbv或者後格接地step慢慢接近,尋找抓住對手的機會。
而且,援護的追加對艾比安很重要。對除了格鬥和鞭的艾比安而言,對上如X1,金斯莫,鐵奧等各種迎擊型的援護會很麻煩。
因為除了覺醒援護的彈數是不可恢復的,請留有用假動作把援護騙出來的念想。
比運用更重要的,是如何壓起身。
艾比安自身的機動性和武裝,是很容易製造抓住敵人的機會的,不習慣的話會給敵方隊友cut,傷害就開始負增長了。
首先大傷害連段的使用不要過度,在耐cut性和受身不可down上,N特派生和前副射是對立的請自行斟酌。然後接近起身的敵方壓制……就大致這樣行動。
特射可以提升bd速度和格鬥性能,但氣槽消耗增大,因此和同cost機體的氣槽管理節奏不一樣。
但和弊端相比好處太多了,一般都是開強化狀態。
覺醒考察[ | ]
- B覺
傷害,機動性大幅增加,對艾比安而言好處多多。
加上覺醒技的話可以短時間輕鬆上300傷害。
- L覺
雖然對只可以進行接近戰的艾比安來說高防禦補正優先級相對靠後,但相對防事故能力變強。
由於增加氣槽,強化狀態的缺點就給抵消了。
雖然這麼說但和B覺贈予的壓倒性的好處相比,L覺的運用方向以及和艾比安的相性相差較大,選L覺的意義不大。
也不會受到滑動的強化
援護考察[ | ]
選擇可以逼迫對手進行迴避的援護的話,可以爭取抓住對手的機會。
- 錫蒙力高達騎兵型
連招用N特,N副射也
- 扎古2(庫庫魯斯.杜安機)
N副射後除了可以安全追擊,吹飛的效果很容易進行單方面追擊或者分斷。
但是,因為使用次數和射程的問題在通常立回中使用的話會很麻煩。
僚機考察[ | ]
因為鞭不到的就就啥都不是了,天將降大任與隊友也。
而且有着「艾比安很難支援隊友」「突然就出現了11的情況」
「就算沒法射擊連攜單騎也要打出down和傷害」「不得不接受上前支持的情況」
等難點、對隊友要求很多,隊友負擔很重。
- 射擊機
進攻方面應該是最具安全感的組合。
選到一個也會進攻對手的隊友對艾比安來說是有利的。
要麼跟着艾比安一起鎖對面,要麼先艾比安追擊對面,然後隊友抓落地。
總體來說,和艾比安一起以「敵削吾肉,吾斷敵骨」的戰鬥方法,將對手的耐久強行削光就是戰鬥的基本策略。
但是和其他的前衛機不同,讓艾比安單機突入敵陣的話會有被反殺的危險,所以射擊機也必須向前推進以進行援護,因此高頻度打DOWN對手讓我方掌握住戰鬥的節奏就顯得至關重要了。
由此,隊友後落是絕對必要的,所以非常考驗隊友的技術。
- 格鬥機
雖然要打斷對手的連攜是很艱苦的過程,但是一旦把握住戰場風向的話就有可能直接將對手平推到死。
畢竟艾比安本來就是偽11向的機體,進行半咸不淡的射擊戰還不如直接將對手拉入單挑的局面。
一旦進入偽11階段,後特派生以及前格前特的車輪斬就能發揮效果,要是進入亂戰的話,N特派生和前鞭所催生的放置連段就會成為最兇狠的手段。
雖然因為格鬥機的宿命所限,這樣的組隊並不算安定,但是依照戰況行事的話有時候也可以展開單方面壓殺的戰鬥。
- 萬能機
一般是由隊友護衛艾比安突入敵陣。
首先以射擊援護艾比安的突擊,然後在艾比安和對手近身狗斗的情況下以不妨礙隊友格鬥為前提,干擾對手的行動。
雖然這樣的組合下不論什麼對手都可以一戰但是依然會出現射擊戰處於劣勢的風險,大部分的萬能機也沒有能夠像格鬥機那樣進行偽11的有力手段。
對比上兩種類型來說,會感覺到比較餘力不足的感覺,在固定時並不推薦作為艾比安的隊友。
500[ | ]
隨機戰很容易出現的事故組合。
雖然這麼說但如果艾比安知道自己的職責,多多相互溝通,榨乾機體性能的話也不是不可以打。
但一旦敵人繞後了,因為支持困難,必須多多注意隊友是不是在靠牆的位置。
400[ | ]
可前衛可支援,兼顧個性與性能的COST帶。
COSTOVER的話會很慘,請注意。
300[ | ]
COST平衡上很好的組合
覺醒次數和COSTOVER後的體力稍微多點。
200[ | ]
COST上立回上相性都很糟。
就算稍微來硬的也要爭取先落。