Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN 驾驶员:哥奥.胡勒奇
COST:300 耐久力:540 変形:无 換装:无 分類:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束来福枪 8 70 丰富的弹数
射击CS 光束来福枪【狙击】 - 150 单发高火力BR
副射击 光束来福枪【回旋射击】 2 136 侧向回转BR4连射
特殊射击 光束军刀【投掷】 1 60 强硬直的飞镖,装填中变成格斗攻击
特殊格斗 特殊移动/空中漂浮 - - 输入方向性能变化
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→横扫→上斩 NNN 183 平均性能,打完后可以追击
派生上斩→推进器烧灼 N前N
NN前N
175
208
弱麻痹,补正好
派生抓取&饭刚落 N后
NN后
NNN后
170
208
250
强制DOWN高火力
前格斗 横扫→上斩 前N 132 无法受身打上
横格斗 斜斩→斩击 横N 121 平均性能,打完后可以追击
派生上斩→推进器烧灼 横前N
横N前N
170
203
弱麻痹
派生抓取&饭刚落 横后
横N后
165
203
强制DOWN
后格斗 格斗反击 112 光束十手斩击
BD格斗 回转直劈 BD中前 105 延伸·威力效率都好
格斗CS A组件分离突刺 格CS 134 附带霸体和切诱导
特射弹切中特殊射击 飞踢&B组件爆破 特射 212 只能在特射装填中使用,高火力
觉醒技 名称 输入 威力 备注
全方位连射 射、格、跳同时按下 244/234 移动的同时连射BR

解说&攻略[]

出典『机动战士高达0083 STARDUST MEMORY』,由主角哥奥.胡勒奇于前半段搭乘的机体。 

代号为「瑟菲兰萨斯」。是以引出泛用人形兵器的极限性能来开发的机体。

将被大破的陆战式样进行改修和维修后,成为了宇宙用高机动机。

本作胡勒奇的脸和03的一样了,因此衣服上的军衔比剧中当时高了

拥有总体来说十分平衡的武装,是以中近距离战斗为主的万能机。其中的迎击能力非常强力。官方分类为偏射击万能机,但是连段火力和格斗机相当。但是初段性能不行,强行格斗是很难的。 

除了弹数较多的主射外,还有着高速射击的CS,兼具攻击和回避的副射等各种射击武装。

但是因为多数都是直线武装,所以诱导并不是非常强,并不能经常在射击战中取得有利地位。 

作为补偿拥有在近距离中非常强力的格CS,也有着能够有效骚扰敌人的回力标。 

活用各种武装就是本机的主要课题了。

胜利POSE有2种

收刀:架枪。 

抜刀中:光束军刀快速挥动。 

败北POSE是以被浓烟包围的姿态俯身。再现了第10话和GP02相杀后的画面。

MBON变更点[]

  • CS:取消路线消除,N特格之后取消基本惯性很小
  • 副射:主射、各特格的取消路线消除,伤害统一成40
  • 特射:变为光束军刀【投掷】,同时调整取消路线
  • 横特格:向主射的取消路线删除
  • N格:抓取&饭刚落派生通常也可以了
  • N格、横格前派生:动作变更,变为之前的浮游中前格
  • 觉醒中:前格的抓取&饭刚落派生删除

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 调整特殊射击

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、弹切特射、各特格
  • 横特格→副射、特射、弹切特射、各格斗、各特格
  • 前後特格→主射、副射、特射、弹切特射、各格斗、各特格
  • 特格→各特格
  • 格斗派生、弹切特射以外的格斗→各特格

射击[]

【主射击】光束来福枪[]

[常时装填][3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:70%]

弹数较多的标准BR。是唯一的非足止武装,依赖度很高所以要注意弹数管理。可以被副射,特射,特格取消。

【射撃CS】光束来福枪【狙撃】[]

[蓄力:2秒][属性:光束][強制DOWN][DOWN値:10?][補正率:%]

高弹速,高火力的双手持枪射击。觉醒中也强制DOWN。

在本作同时HIT的计算系统变更后,本武装因为单HIT即可取得高伤害的属性所以无视了系统变更,维持了一贯的高火力。发生速度和枪口补正都较良好。 

但是因为高弹速的原因诱导略为不足,要以和其他机体武装不同的感觉来使用。

基本是抓落地的武装,所以一定要记住使用的时机。

本作N特格取消后使用基本没有惯性

【副射击】光束来福【回转射击】[]

[常时装填][9.5秒/2发][属性:光束][硬直×4][DOWN値:6(1.5×4)][補正率:60%(-10%×4)]

回转并连射4发BR。重要的主力武装。不输入方向是往右,输入左是往左 

发生和诱导都略微比主射强,觉醒中全中也强制DOWN

枪口补正只有第一发才有。3·4发的时候会再诱导,2发外枪口会重新对一下

因此,托再诱导的福切诱导后逃出射角外的敌人会被诱导是非常优秀的武装。


本作中伤害变成了每一发40。

【特殊射撃】光束军刀【投掷】[]

[7秒/1发][属性:強实弹][強硬直][DOWN値:1.0][補正率:80%]

空翻后投出军刀。输入方向也不会有变化只向正后后退。会将对手的实弹单方面消除。被光束打中也不会被消灭

大小范围一般,发生速度不算太慢,发动时是从后往下移动,对于应对接近的敌人能够有良好的效果。 

射程非常长,能够从地图中央一直飞到边缘。但是不会回来

除了强硬直属性以外补正也比BR更良好,追击时能够去得更高的伤害。

L觉时乘着空翻的惯性会非常高速地长距离移动,横BOOST后可以斜着后退,前BOOST会抵消惯性直接往正上跳跃 

装填中会变成后述的弹切特射格斗武装。

【特殊格斗】特殊移动/空中浮遊[]

根据输入方向变更动作的特殊移动。

空槽也可以使用,但是本作有空槽惩罚所以不能长时间使用。

在不受空槽惩罚的觉醒中可以连续输入方向特格来强行延长移动距离。各种特格可以互相进行取消

  • N特格:上升→漂浮

向上升空后空翻后进入漂浮状态。按住按键可以延长上升距离。开始时有切诱导效果。 

漂浮中的BD消费很低,能够长时间滞空。漂浮中会慢慢下降。 

进入空槽的话会直接落地。换锁的话会随锁定方向变更面对的方向。 

可以进行主射三连射。性能和取消路线和普通主射一样。

本作漂浮STEP的移动量上升了,配合STEP取消的话可以实现长距离滑行。 

在BD槽满的情况下上升→漂浮STEP最多可以连续使用五回。 

漂浮中的专用前·后格删除,只会使出通常的前·后格

  • 前后特格:急上升

向正上方飞升。不会和N方向一样进入漂浮状态。 

可以被主射取消(不落下)。也能够被副射,特射,弹切特射,BD格以外的格斗取消。

  • 横特格:跳跃移动

向输入方向跳跃旋转。 

无法被主射取消。能够被副射,特射,弹切特射,BD格以外的格斗取消。

格斗[]

初段性能非常弱,即使作为偏射击的万能机也非常弱

但配合CS・弹切特射・前後派生能够打出和轻松超越格斗机的连段。

【通常格闘】斜斩→横扫→上斩[]

斜斩→横扫→上斩的三段格斗,没有视点变更。 

虽然突进速度比较慢,延伸平均水平。

无法像横格一样迂回也无法像BD格那样延伸,一般用作连段组件。 

因为有派生技所以输出效率很不错,利用在连段中可以轻易做出高伤害输出。

但是最终段是多段,伤害很容易下降,可能的话最好准备CS,也可以考虑后派生

第一二段有前派生、全段都有后派生。

【通常格闘/横格闘前派生】上斩→推进器烧灼[]

反手上斩→推进器烧灼→背包喷射脱离 

再现了第十话和试作二号机一战中的巧妙战法。 

本作中终于可以进入实战运用领域了。烧灼敌人时有视点变更。需要注意的是派生后需要二次输入指令。 

全HIT后会变成本作少见的强麻痹属性。

虽然打完后会脱离但是攻击中基本没有移动所以防CUT耐性很低。


补正率良好,全HIT后接CS可以打出265左右的高伤害。

但是上斩的补正较高,灼烧可能不能全中

烧灼敌人时是由多段低伤害组成的,用作结束连段的话伤害会很难提升。 

追击时使用可能打到一半就结束了。

【通常格闘/横格闘後派生】擒拿&饭纲落[]

抛掉盾牌抓住对手→上昇→饭纲落后强制DOWN 

擒拿后有视点变更。仅次于空特射·CS的单发高火力派生

擒拿→上昇虽然比较慢但是有较大的位移,然后饭纲落发动时位移更大,所以防CUT耐性非常高。

对比旧作,这次没有了蓄力硬直,从派生开始到攻击完毕的时间大幅缩短了。 

因为常时都可以使用,所以连段自由度变得更高了。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣前派生(1) 斩上 118(65%) 60(-15%) 2.2 0.5 浮空硬直
┃┗前派生(2) 推进器喷射 175(55%) 18(-2%)*5 2.7 0.1*5 强麻痹
┣後派生(1) 抓取 74(65%) 5(-0%) 1.7 0 抓取
┃後派生(2) 饭纲落 170 120 5.6↑ 5.6↑ DOWN
2段 横扫 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┣前派生(1) 斩上 165(50%) 60(-15%) 2.5 0.5 浮空硬直
 ┃┗前派生(2) 推进器喷射 205(40%) 18(-2%)*5 3.0 0.1*5 强麻痹
 ┣後派生(1) 抓取 130(65%) 5(-0%) 2.0 0 抓取
 ┃後派生(2) 饭纲落 208 120 5.6↑ 5.6↑ DOWN
 ┗3段 斩上 183(53%) 45(-6%)*2 3.0 0.5*2 DOWN
  ┗後派生(1) 抓取 186(65%) 5(-0%) 3.0 0 抓取
   後派生(2) 饭纲落 250 120 5.6↑ 5.6↑ DOWN

【前格闘】横扫→上斩[]

军刀二段格斗。初段延伸稍短,打完后稍稍有些滑动,全段比起N格二段的输出效率更高。

但是DOWN值较高,加上N格横格派生和CS取消的话补正效率会非常低,很难打出高输出连段N。

终段的打上高度很高,可以作为打上连段来活用。终段后以最速前或后STEP取消可以接上CS。 

前STEP的话就是高高度DOWN,后STEP则是横向大幅度吹飞。看情况使用

本作全段HIT后为不可受身DOWN属性,也可以用作放置连使用。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 硬直
┗2段 上斩 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 纵回转DOWN

【横格闘】反手斜斩→斩飞[]

反手持刀斜斩→斩飞。无视点变更。全段都有前后派生。 

迂回距离和突进速度都较好,因为第一段是屈膝属性所以就算相杀自己也可以处于有利状态。 

判定和发生速度都逃不出万能机领域,陷入虹合战会稍稍有些严峻。延伸和前同程度,但是打完后要滑动一段时间,不取消的话硬直很长,需要注意。

打完后前STEP可以追击,用来连段的话基础威力很低,基本当做N格下位互换

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反手斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.8 1.7 屈膝硬直
┣前派生(1) 斩上 113(65%) 60(-15%) 2.2 0.5 浮空硬直
┃┗前派生(2) 推进器喷射 170(55%) 18(-2%)*5 2.7 0.1*5 强麻痹
┣後派生(1) 抓取 69(65%) 5(-0%) 1.7 0 抓取
┃後派生(2) 饭纲落 165 120 5.6↑ 5.6↑ DOWN
┗2段 斩飞 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 DOWN
 ┣前派生(1) 斩上 160(50%) 60(-15%) 2.5 0.5 浮空硬直
 ┃┗前派生(2) 推进器灼烧 203(40%) 18(-2%)*5 3.0 0.1*5 强麻痹
 ┗後派生(1) 抓取 125(65%) 5(-0%) 2.0 0 抓取
  後派生(2) 饭纲落 203 120 5.6↑ 5.6↑ DOWN

【後格闘】格斗反击[]

架起光束枪上预备的光束十手防御敌人。反击成功时会让对手麻痹并进行多段HIT的斩击。

补正率和输出效率都不错、麻痹后就算不执着于马上追击的话也可以打出伤害。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 格斗反击 0(100%) 0(-0%) 0 0 麻痹
2段 斩击 112(80%) 30(-5%)*4 1.0 0.25*4 沙尘DOWN

【BD格闘】回转直劈[]

向前回旋并攻击的一段格斗。 

延伸·速度都非常优秀,斩击结束后会慢慢回转前进,补正和伤害也很优秀,虽然打飞的敌人漂的很低,但是平地也可以追击是本机的主力格斗。

平时前STEP,觉醒中横STEP追击安定

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回转直劈 105(80%) 55(-10%)*2 2.0 1.0*2 DOWN

【格闘CS】A组件分离突刺[]

[蓄力:1秒]

分离下半身后以军刀突刺敌人。再现了击杀凯利的瓦尔瓦罗的场面。

远距离时没有视点变更,但在目视能够命中的近距离会有视点变更。 

突出军刀到终段为止都有霸体。模组出现后会有切诱导效果,突进速度也很快。 

射程和N格同等。命中后会和B部件对接,会进一步前进

因为是格斗属性所以不会有取消补正。


是作为接近战的底牌,本机的明确之强处。具备了一秒蓄力,切诱导,霸体,高发生高判定高追踪速度等破格性能。 

不过追踪时间和诱导都不算强,随便使用的话很难击中对手。要说的话就是用于迎击敌人以取得有利的武装。


因为就算绿锁也存在突进和切诱导效果,也可以切锁用作回避攻击的手段。

格斗CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 分离突刺 134(70%) 15(-3%)*10 4.0 0.4*10 DOWN

【特射弹切中特殊射击】飞踢&B组件设置&B组件狙击&爆破[]

只能在特射弹数为0时使用。通称・空特射。 

麻痹属性的飞踢→脚组件分离后設置→BR→脚爆破后强制DOWN。

基本上BR不会打中敌人,但是BR发射后命中B部件前取消的话B部件会消失然后BR就会打中敌人。

爆风的判定非常狭窄,不是非常靠近的话不会被卷进来。

初段有着仅次于BD格的延伸和突进速度,因为麻痹可以被覆盖,所以一直只用初段连续命中也不会DOWN

终段的单发火力比CS更强,因为指令设置的原因并不能在任何时间随意发动,所以一般作为连段收尾来使用。 

7/27更新后性能大幅改变,初段DOWN值增加0.8,但是威力增加10补正率也减少了10%

空弹中特殊射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 飞踢 60(80%) 60(-20%) 0.8 0.8 弱麻痹
BR 60{116}(80%){50%} {70(-30%)} 0.8{2.8} {2.0} {硬直}
B部件爆破 212 190 5.6↑ 5.6↑ DOWN

觉醒技[]

全方位连射[]

「こいつをものにするんだ!」 

像N特格上升的同时射出麻痹属性BR>水平移動→BR*3>水平移動→BR>空翻后BR2連射。总计6连射 

水平移动时可以输入方向指定移动的方向。不输入的场合往右移动,射击开始前附带霸体。

一发攻击时有超强的枪口补正,甚至不切诱导的话可以向下方攻击,即使对手在背后也会180度反身回来射击

1发威力65,2发开始是和75伤害的BR相当的射击属性

诱导也就那样,还没有到非常强的地步,并不指望能够强行击中对手。 

随便使用的话基本无法取得效果,基本还是用作追击和空槽挣扎。不过以低DOWN值的特射起手还是能够打出不错的输出的。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 BR 71/68(80%) 71/68(-20%) 65 0.9 0.9 弱麻痹
2段 BR 136/131(60%) 81/78(-20%) 75 1.8 后仰硬直
3段 BR 185/178(40%) 2.7
4段 BR 218/210(20%) 3.6
5段 BR连射 235/226(10%) 4.5
6段 BR连射 244/234(10%) 5.4

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

后派生相关的后抓,为饭纲落下落前上升后取消连段

横格2段和N格2段相比初段以外同补正同DOWN值2段伤害也相同,因此N格始动的连段伤害-5

连段表太长了,因此省去了一部分连段和横格始动的连段

威力 备注
射击始动
BR》BR》BR 147 基本,特格漂浮中连射也同样伤害
BR≫(→)CS 175(144) SI,尽可能尝试
BR≫BR≫(→)CS 179(161) SI
BR→格CS 146 近距离选择,不稳定
BR≫BR→格CS 137
BR≫(→)副射2发 122(107) 简单的DOWN手段
BR≫BR≫(→)副射1发 135(131) 伤害低
BR≫(→)特射≫BR 147(135)
BR≫(→)特射→格CS 148(136) 用来迎击报丧女妖等的连段
BR≫BR≫(→)特射 143(136)
BR≫(→)空特射 207(179)
BR≫BR≫(→)空特射 181(170)
BR≫NNN 184
BR≫NN>(→)CS 207(191)
BR≫NNN(1)>(→)CS 217(206) 最后主射197
BR≫NN前N 192
BR≫NN後 198 N后是182
BR≫横N>BR 176 派生的话推荐N格
BR≫BD格>BR 177
副射3发≫BR 157
特射≫BR≫BR 151
特射≫CS 180 特射动作中CS不会蓄力所以不能CSC
特射≫副射 144
特射≫空特射 222
特射≫NNN>BR 200
特射≫N前N>空特射 242 NN前N>空特射也同威力
特射≫NN前N>BR {{{威力}}} N前N是217
特射≫NNN後 239 N后191,NN后215
N格始动
NN>NNN 229 基本
NN>NN>(→)CS 249(236) N格两段就停的话推荐前格
NN>NNN(1)≫(→)CS 254(244) 高火力但是操作不安定
NN>N前N>BR 239
NN>NN前N 234
NN>NN後 242 N后是229
NN>前N>BR 27
NN>前N>(→)CS 251(238)
N前N>BR≫BR 232
N前N>空特射 275
N前N>NNN 248
N前N>N前N 239
N前N>NN前 251 斩上就强制DOWN
N前N>NN後 264 N后258
N后抓>(N>始动连段) N>连段+4 抓取补正率是0和N>连段相同但是可以提升点伤害
NNN>BR 221
NNN>(→)CS 263(239) 高火力途中不用STEP的话这足够了
NNN>N後 263 前派生会中途DOWN所以就用这个
NNN>前N 247
NNN>前>(→)CS 273(258)
NNN≫BD格 237
NNN≫BD格(1hit)>(→)CS 278(259) CS是前STEP
NN前N>BR 236
NN前N>空特射 270
NN前N>(→)CS 268(250) N前N是260(235)
NN前N>N後 261
NN前N>前N 250 打上DOWN
NN前N>前>(→)CS 266(257)
NN后抓>(NN>始动连段) NN>连段+4 抓取补正率是0和NN>连段相同但是可以提升点伤害
NN后抓>前N>(→)CS 255(242) 高高度打上
NNN后抓>(NNN>始动连段) NNN>连段+3 抓取补正率是0和NNN>连段相同但是可以提升点伤害
前格始动
前N>(→)CS 230(201)
前N>前N 212
前N>NN後 248 N后是235
横格始动
横N>横N>(→)CS 241(228) 横N后前SC接CS,比较麻烦推荐前格来连
横N前N>(→)CS 263(245) 横前N是253(228)
横N后抓>横N後 238
后格始动
后(麻痹取消)>各连段 -- 被鞭子打中也可以
後>NNN>(→)CS 299(282) 可以迫近300伤害的超高火力连段
BD格始动
BD格>N前N>(→)CS 290(274) 主动出击的高火力COMBO
BD格>NNN 242 前STEP
BD格>NN後 260 N后是236
BD格>前N>(→)CS 275(255)
BD格≫BD格≫BD格(1hit) 221 第三次只打1hit,可以考虑别的连段
BD格≫BD格>(→)CS 278(251) 超高火力但是STEP连接只能在墙边限定
觉醒中 B/L
BR≫觉醒技(4hit) 201/192 BR连射160/154,BR》CS190/183,还是放弃这个吧
BR≫NNN>(→)CS 249(238)/225(214) 前STEP正上打高
BR≫NNN後 246/219
BR≫BD格≫BD格 220/197 觉醒中第二次的BD格只打2HIT
特射≫BR≫BR≫BR 180/174
特射≫BR≫NN後 216/200 远的时候能赶上
特射≫NNN後 276/244 射击起手能有这个威力
特射≫觉醒技(5hit) 230/221 PV连段
N前N>N前N>(→)CS 314(309)/272(267) 并不是只有这个能到这种程度,不推荐
NNN>NNN 306/262
NN前N>NN後 315/270
NNN后抓>NN後 321/273
BD格≫NNN>(→)CS 340(323)/297(282) 不横STEP会打空
BD格≫NN前N>(→)CS 336(326)/292(282) 觉醒中的伤害虽然比上面那个下降了,但是因为是麻痹安定性上去了
BD格≫NNN後 335/287 觉醒中空特射不容易做进去,不用CS的话这个最好了

战术[]

基本来说依然是跟着队友的脚步来进行射击战,以CS来捉落地和CUT对手,等到机会来临时以格斗打出输出的偷袭机。 

利用特格来取得BD槽上的优势,辅以单发输出高达150的CS来打出伤害,这就是本机平时用来确立有利地位的方法。 

然后当队友被集锁时就是出刀的最好机会。 

因为没有癖性的N格横格配合派生可以在短时间内打出250左右的伤害,能够拔刀的时候就积极尝试吧。基本来说推荐前派生→CS。时间效率良好的BD格→CS也不错。

而且因为集齐了副射,特格,特射,格CS等强力迎击手段,自卫和回避方面的性能也非常强。 

引诱对手的高COST机体,让队友去狩猎对面的低COST也是很不错的选择。

只要能够让队友理解自己的行动,幻之击坠王的幻之二字大概也能够削掉了吧。

觉醒考察[]

无论选择哪个,强化了装填速度空特射可以用的时间也缩短了

  • B觉

让本来就很高输出的01FB的输出更上一层楼。但是对手也知道其中的危险,所以一定要冷静的行动来寻找机会。

  • L觉

延长红锁和滑行距离,以及高防御补正,可以说是和作为后卫机而活的01FB相性十足。虽然没有B觉那么强力但是安定性得到了保障。

援护考察[]

尽是直线射击,诱导都不是很强,选择诱导优秀的实弹系援护会比较好

僚机考察[]

基本是和没有什么癖性的万能机相组,因为红锁较短的,所以希望有个能给压力的前卫机

与容易打DOWN的机体的话更容易占据位置,与不容易打DOWN的机体一起活用CS的话也不错

手牌很多,托CS的福有射击的火力,与低火力机体组也挺容易

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