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正式名称:RX-78-6 6th GUNDAM (MUDROCK) 驾驶员:艾加
COST:300 耐久力:540 変形:无 换装:无 分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 7 70 平凡BR
射撃CS 光束步枪【高出力】 - 100 单发非强制DOWN
副射撃 榴弹发射器 4 40-74 1输入2发长按可以4连射
特殊射撃 300mm加农炮 3 128 高火力实弹
特殊格闘 300mm加农炮【突击】 1 128 一定时间进入特殊移动模式
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→横扫→突刺 NNN 176 初段性能优秀
前格闘 反斜斩→叩击 前N 134 弹地
横格闘 扫击 75 击飞
後格闘 斩上 80 打上
BD格闘 盾冲→回转斜斩 BD中前N 130 虽然延伸好但是追击困难
觉醒技 名称 输入 威力 备注
只要有了这份力量…! 射、格、跳同时按下 262/234 偏重射击的觉醒技

解说&攻略[]

出典《机动战士高达0079 吉翁前线》的RX-78-6。 

是着眼于RX78-2(二号高达=初代高达)的资料中,光束来福的能量不足引发的续战能力不足的问题。为了克服这个问题而强化固有武装的高达第六号机。 

除了和782大部分相同的武装以外,还搭载了不会因为能量不足而陷入困境的大口径加农炮和榴弹发射器。


本作中是以没有癖性的武装来制造强袭性攻击的射击向机体。 

有着「正面被弹时伤害减低30%」「背后被弹时伤害增加30%」这样的独特能力。 

理论上来说,只在正面被弹的话,防御力甚至凌驾于艾比安高达和决斗高达AS之上。 

以这个强力的防御补正来配合带有霸体效果的特格,就能够做到以高速移动突袭对手的战术。 

然而因为背后中弹时伤害会增加,在运用时也绝对不能强行突击,免得造成和艾加炮术长一样的结局(笑)。


肩上的300毫米加农炮在原作游戏中是实弹,但在小说版中却是光束,一般会以参战标题来区分两种设定。 

但本机的加农炮在机体解说中明确地记做了光束加农然而游戏内是实弹,可以看出设定的混乱程度

胜利POSE有2种

通常时从右方气垫移动并作前进姿势

觉醒时:从左方气垫移动回旋一圈后发射炮弹

败北POSE背包爆炸后屈膝跪地。

有关伤害增减[]

是再现了高强度的装甲,以及因为背对着大破发生火灾的战舰战斗而导致背包过热的式样。


被弹判定被漂亮的分割在前方180度、后方180度两边,并不存在没有补正的位置。 

因为游戏式样的问题,只要在自身射角外的斜后方受到硬直属性攻击的话就会强制背对对手。 

因此,少许的旋回行动也会造成伤害的天差地别。


判定是以本机受到攻击时的方向作判断,从正面受到往复过人斩系的攻击时,第二段会被判断为从背后命中。   如果是像EXIA的BD格那样的会造成横回转DOWN的攻击的话,第二次受到攻击的方向会以机体正面来作判定。 

单纯背面中弹的话,就算只是威力70的BR,只要三连射也会轻易接近200伤害,如果是格斗连段的话,甚至可能在对方无觉醒的情况下被打出超过300的大伤害,所以一定要注意不要背对敌人。

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→特格

射击[]

【主射击】光束来福[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:2][补正率:-30%]

普通BR。可以被副射,特射,特格取消。 

弾数是万能机标准水准。因为射击武装很丰富所以不必担心空弹的问题。 

射击向的取消路线也很多,因此有着极高的夺DOWN力。

【射击CS】光束来福【高出力】[]

[蓄力:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:4][补正率:-40%] 

「これで終いだ!」 

足止发射高出力BR。非强制DOWN。 

虽然发生速度较慢,弹速和诱导却异常不错。 

一般用作追击和取对手的硬直空隙。

【副射击】榴弹发射器[]

[弹切装填:5秒/4发][属性:实弹][硬直][DOWN値:1.5/1hit)][补正率:-15%/1hit)]

以手腕的发射器进行二连射。可以移动射击。 

一次按键2连射、长按能够最大4连射。过快取消的话会只射出一发。二连射的两次攻击独立计算枪口和诱导,不用担心切诱导的问题 

诱导良好、配合较长的红锁可以做到良好的输出收益。威力较低但补正率良好,击中后追击可以取得不错的输出。 

回转率也不错,请务必多多使用。是本机在射击战中的主力。 

唯二要注意的就是实弹属性会被打消的问题,以及因为连射间隔略长而在近距离会比较容易出现飘射。

可以被特格取消

【特殊射击】300mm加农炮[]

[弹切装填:6秒/3发][属性:实弹][DOWN][DOWN値:3.0*2][补正率:-30%*2] 

「隠れても無駄だ!」

足止后发射加农。觉醒中也是强制DOWN属性。 

判定分为左右两边。单发命中时伤害75。 

基本不继承惯性移动。足止到发射为止有较长的硬直。而且虽然是足止武装但是枪口补正的持续时间不长。   

本武装也不存在像其他加农系武装一样的强烈的下诱导属性,所以不能以其他武装的思路来使用。 

要说的话,比起加农炮不如说是高弹速无爆风的火箭炮。 

当然诱导在一定距离上还是很强的,上下和BZ相比不逊色

总结以上的特点,在近距离使用本武装的话是无法发挥出其性能。 

格斗打上收尾的话也会因为打高的问题不安定

基本用法是以较强的诱导性能在中远距离作弹幕或者使对手强制DOWN。 

因为装填速度很快,所以在确保自己在安全距离的情况下可以积极使用。 

【特殊格斗】300mm加农炮【突击】[]

[弹切装填:12秒/1发][属性:实弹][硬直][DOWN値:3.0*2][补正率:-30%*2][持続:3秒] 

换装为特殊移动模式的一种时限武装。 

使用时会以气垫移动的方式在地面高速移动,可以输入方向来旋回。 

空中使用时会向斜下方移动,着地后变为地走。 

使用时附带霸体效果。移动中会持续消费BD槽,最大消耗70%。 

以下任意行动会取消动作:经过一定时间、追加输入、CSC、BDC、BV、青虹、援护取消。 

自动完毕时和追加输入有接地判定。 

移动中发生空槽惩罚的话虽然可以旋回但是无法追加输入按键,请尽量在BD槽有余裕的时候使用。


移动开始后会向锁定目标发炮。 

移动一秒后会向面朝的方向再射击。 

加农炮的性能为1hit硬直属性、除此以外和特射一样。不会消耗特射的弹数。 

自动发射的加农炮和其他机体的变形射击一样只会在射角范围内出现诱导。顺带一提,这个射角意外的小。。。。。,不是正对的话基本都是算射角外。。。。。,

如果是红锁外或者使用中被切诱导的话或切目标的话,第二发就完全处于无诱导状态,相当尴尬的设定呢。。。。。。,但手动派生的第三发则重新计算适用枪口和诱导,算是一种补偿吧。。。。。。

第二发射出到移动结束前输入射击键就会足止并射出第三发。 

如果是以取消路线发动本武装的话,全部三发加农都会加上取消补正。


主要用途是以霸体效果强行突击以及空槽时挣扎,或者用来高速落地。 

虽然癖性较强,但是因为效果不错所以一定要熟练使用。

【特殊格斗射击派生】300mm加农炮[]

[与特射同样性能] 

特格发动中发出第二发后追加输入就会足止并射出第三发炮弹。 

性能和特射一样但不消费特射弹数并维持接地状态

格斗[]

【通常格斗】斜斩→横扫→突刺[]

三段格斗。 

延伸距离和突进速度都比平均程度的格斗武装要强。3段视点变更,唯一有视点变更的格斗


全段击中后的浮空高度略低,追击需要一定的熟练度。 

射击为前STEP跳接主射,最速取消则是最速前STEP接CS,前STEP以特格追击的话很容易只命中一发。 

格斗追击时前STEP跳即可接各种格斗。 

觉醒中在HIT中前STEP后追追击更安定。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 突刺 176(53%) 21(-3%)*4 3 0.25*4 DOWN

【前格斗】逆袈裟→直劈[]

逆袈裟→叩击的弹地属性2段格斗。 

延伸为万能机程度。 

突进速度较慢,并不具备能够追杀对手的性能。 

全段后追击以横STEP衔接最好。 

特射因为枪口和射速的问题基本无法用来追击,最速左STEP也只能击中一边。


作为二段格斗来说威力比BD格稍高,最终段因为是弹地DOWN所以更适合用作连段收尾。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 叩击 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 弹地

【横格斗】横扫[]

横扫打上的1段格斗。 

发生略为良好,突进速度也不差,但是延伸距离较短。 

击中后会向前方飞起,追击时以前STEP或者最速横STEP衔接比较安定。


主要是以其迂回行动进行迎击。 

但是因为是单发的低高度浮空属性,要追击是比较困难的。

横格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 横扫 75(-20%) 1.7 DOWN

【后格斗】上斩[]

将对手吹飞的单段上斩。 

发生速度一般。虽然延伸距离和横格一样,但突进速度比较慢。 

追击时使用前STEP衔接比较安定。


特射虽然可以以后STEP衔接但是并不安定。 

是本机有打上DOWN属性的武装,但是因为前格的存在使得本武装比较没有存在感。

DOWN快慢的时候收尾的话或者提升CUT耐性的话优于前格

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 75(-20%) 1.7 DOWN

【BD格斗】盾击→回转斜斩[]

盾击→斩飞的二段格斗。 

有着本机最长的延伸距离。 

因为初段为屈膝属性且长延伸距离的缘故,主要用于追击和偷袭对手。 

全段击中后虽然可以以前STEP接各种格斗,但是在平地上并不安定。 

平地时以最速前BD接BD格比较安定。 

但是这个格斗的追击会比较消耗BD槽,不追击的话又会给对手受身的机会,比较难以使用

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾冲 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 后仰硬直
┗2段 回转斜斩 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 DIOWN

觉醒技[]

只要有了这份力量…![]

「炮兵の意地を见せてやる!これでぇ…とどめだ!」 

斜斩→横扫→上斩→上升后头部火神炮连射→BR+榴弹齐射→300mm加农。2段视点变更

乱舞系觉醒技。射击占比较多,类似于自由高达的觉醒技。 

要注意处于射击罩状态中的对手(没有爆风,无法破罩)。 

因为实弹的比率较高,对付有ABC的对手也没有问题,但是输出的下降(B245/L219),直接出觉醒技的话无法破坏对手的ABC披风。


动作时间较短,但是因为没有位移所以防CUT耐性很差。 

但是因为是很难打出瞬间高火力的机体,为了输出也不得不谨慎使用。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 77/(%) /(-%)
2段 横扫 129/(%) /(-%)
3段 斩上 174/(%) /(-%)
4段 头部巴尔干 198/(%) /(-%)
5段 BR&榴弹 241/(%) /(-%)
6段 300mm加农 262/(%) /(-%)

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)CS 140(119)
BR≫(→)副射(2発) 120(106) 基本但伤害低,觉醒中非强制DOWN
BR≫BR≫(→)副射(1発) 135(131)
BR≫(→)特射 153(128) 基本 立刻DOWN
BR≫BR≫(→)特射 157(146)
BR≫BR≫後 151 BR節約,確定距離短,最後横格149
BR≫BR≫BD格 147 较远的话这个
BR≫NNN 180
BR≫横>BR 158 BR前SC
BR≫後>BR 161 BR前SC
BR≫BD格N>BR 182 BR前SC
N格始动
NN>NNN 220
NN>前N>BR 224
NN>後>BR 205
NNN>BR 214
NNN>CS 229 CS有癖性最速前S输入
NNN>前N 241
NNN>後>BR 243
NNN>後>CS 252
前格始动
前N>前N 216
前N>NNN 222
前N>NN>BR 230 最後特射240
横格始动
横>NNN>BR 230 主力 230伤害不错
横>NNN>CS 239 CS有癖性最速前S输入
横>前N>BR 211 时间重视前格打完放置179
横>前N>CS 224 时间重视
横≫BD格N>BR 208 参考値 前格较好
横>横>横 180 最速横,横>前N179
后格始动
後>NNN>BR 235 主力 伤害230
後>NNN>CS 244 CS有癖性最速前S输入
後>前N>BR 216 时间重视前格打完放置184
後>前N>CS 229 时间重视
後≫BD格N>BR 213 参考値 前格较好
後>後>後 192
BD格始动
BD格N≫BD格N 210 基本
BD格N≫NNN 218 N格打不满
BD格N≫NN>特射 236 高火力
BD格N>前N 212
觉醒中 B/L
BR≫NNN>覚醒技 ??/??
NNN>覚醒技 ??/??
横>覚醒技 274/241
横>NNN>覚醒技 ??/??
横>横>横>横 250/214 BOOST消耗大,CUT耐性有
横>横>横>覚醒技 297/260
後>NNN>覚醒技 ??/?? PV连
BD格N>前N>覚醒技 ??/??

战术[]

主要以非足止的主射和副射展开弹幕,再以CS和特射以及特格抓对手的硬直。 

泥岩有着特殊的防御补正设定,这是最强的优点也是最大的弱点。 

虽然在正面时可以显示出极强的防御力和抗压能力,但是一旦被背后偷袭就会变成玻璃一样脆弱。 

特别是背后被双锁这种情况可谓是泥岩最必须避免的,因此在战斗时要注意调整位置。

利用特格从安全的距离突进后再派生奇袭也是个不错的尝试


不要过信高达的力量,也不要像艾加一样被冲昏头脑,以精准的炮术和冷静的头脑,利用自己厚实的正面装甲,将狼(DUI)群(SHOU)狩猎至尽吧。

觉醒考察[]

「これまでの借り、まとめて返してやるよ!」

  • B觉

虽然基本都用于迎击,但是因为基本的格斗都具备,依然有着一试的价值。 

因为连段火力都算可以,在想要取得更高输出的时候可以尝试一下。 

虽然因为正面的高防御补正的缘故可以做到比其他机体更强的压制行动,但是终究无法超出射击向机体的范畴,就算强行拔刀也不一定能取得回报。 

能够熟练掌握觉醒后的攻击补正和正面高防御补正的话也是可以打出强力的攻防战术的。 

  • L觉

CS、特射的惯性强化,对于射击向机体的本机来说相性良好。 

因为BD效率强化和长觉醒时间,使得攻守面更为灵活了。 

加上防御补正的话、可以得到正面时49%、背面时91%的效果,除了完全消除背面的DEBUFF,还使正面被弹的伤害降到了一半一下。


全部攻击都在正面接住的话理论上耐久值会直接翻倍,CO后也会有着半吊子的攻击无法击落的铁壁一样的超级防御力。 

唯一的缺点就是缺乏瞬间逆转的能力。

援护考察[]

因为射击武装很多,最好是可以补充近接时的战斗力的援护。

利用容易命中的援护然后CS或者特射这样考虑

  • 报丧女妖

可以用来帮队友安全CUT掉对手的行动。 

收尾也行,但是除了后格和N格1-2段都接不上

  • 海盗高达X1改

格斗迎击。老虎和金斯莫也可列入选择。 

本机不擅长对付有射击罩的的对手,需要对应时可选择此分类。

  • 强人

需要以CS或者特射追击时的选择。同系还有地狱死神高达和高机动型勇士(文森特机)。 

当然,战蟹和高达MK2也是不错的选择(扩散卡脚系)。 

僚机考察[]

因为机体缘故,最好是可以在前线集锁的机体。 

拥有长红锁,吸锁后比较方便

500[]

第一候补。安定组合。 

和队友好好配合捉对手落地即可。(V2高达,新安洲,倒A高达,倒X)

400[]

次点。最好是可以担任前卫的机体。 

只要做好调整即可防止CO,留意这一点进行攻势即可。(高达,ZZ高达)

300[]

相性较差。由于没有高COST机体进行集锁性能非常不稳定。 

因为可以共计三回再出击,绝对不能浪费觉醒的机会。 

一定要把握机会进行战斗。(沙漠高达,双头龙高达,座天使高达ZWEI,老虎,老虎特装型)

200[]

基本会陷入队友被放置自己被追杀的局面。 

除了自卫力以外,互相之间不努力的话基本毫无胜算。 

在确保和队友的距离的前提下谨慎战斗吧。(吉姆特装型,银斯莫,陆战型高达)

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