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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺 COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 光束步枪 | 5 | 70 | 手动装填 |
副射撃 | 高能火箭炮 | 3 | 94/12~173 | N通常弹/输入方向扩散弹 |
特殊射撃 | 导弹发射器 | 1 | 70~132 | 新武装 |
特殊格闘 | 换装超级高达 | 100 | (99) | 换装。表中是战斗机命中的数值 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斜斩→横扫→斜斩 | NNN | 162 | 前横后、射击派生丰富 |
派生 2刀回转斩 | NN横 | 175 | 伤害重视 | |
派生 导弹发射器 | NN射 | 149 | 打上DOWN | |
前格闘 | 2连斩上→2刀叩击 | 前N | 129 | 弹地DOWN |
横格斗 | 斩上→反斜斩 | 横N | 125 | |
派生 2刀回转斩 | 横横 | 142 | 伤害重视 | |
派生 导弹发射器 | 横射 | 109 | 打上DOWN | |
后格闘 | 斩上 | 后 | 75 | 可以副射取消 |
BD格闘 | 斩上→扫击 | BD中前N | 132 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束长枪【最大出力】 | 射、格、跳同时输入 | 256/247 | 入力时换装超级高达 |
解说&攻略[ | ]
出自“机动战士Z高达”的前半主角机奥古样式的“高达Mk-II”(白色涂装)继续参战。
地球联邦军的特殊部队提坦斯作为高达的后继机所开发的MS,被奥古夺取来使用并涂装为白色的机体。
驾驶员是在故事后半部分搭乘该机的艾玛·辛,其他的还有在“机动战士高达ZZ”中担任主要驾驶员的艾尔也可以通过机体开发后能够选择。
是台在Mk-II形态中有可以手动填装的、可以无限射击的BR和用BZ和导弹这两类武装来制造弹幕的万能机。
格斗也是以横格为中心的一般的性能,格斗Combo火力也能满足作为300万能机的水准。
系列惯例,该机体中吸引人的是时限换装的超级高达。
换装成超级高达的话,性能会完全改变,射击被进一步强化。详细参考超级高达项目。
开场即可换装,考虑到持续时间和回转率的话,在同COST中的强化时间是比较长的。
因为可以自由解除换装,好好地使用吧。
另外,主射和副射在解除换装时会自动填装,只有特射不能对应填充,如果是特射→换装→立刻解除换装的话,填充也要继续。
即使是换装中也能够等速填充,这样会成为致命的问题很少。
通过两种形态战斗,由于瞬间火力低,所以要用武装数量来压倒。
即使在今作中,超级高达的高依存度依旧不变。
Mk-II格外偏向射击,红锁距离比较短,有着在射击战中也必须接近的缺点。
这个形态保存体力是很重要的,所以需要立回。用超级高达挽回损失
胜利pose有2种。
通常时:浮起的同时向右前方架起BR。
超级高达中:将长步枪从左手拿下来稍稍前倾的pose。和后期OPcut相似
败北pose是失去左手和右脚漂浮着。
MBON变更点[ | ]
- 特射:援护变为导弹
- N格·前格·横格:最终段火力上升5
- N格1-2段·横格初段:追加前格取消
- BD格:最终段每HIT从28上升到29
- N·横格横派生:全段威力统一25
取消路线[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 后格→副射
- N格第1~2段、横格初段→前格、后格
射击[ | ]
【主射击】光束步枪[ | ]
[弹切装填:手动/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]
射完后手动填装式的BR。
可以被副射、特射、特格取消。
因为可以手动填装,所以弹数稍稍有点少。
不要在重要的时候填装弹药,以免错过机会。
因为可以被副射、特射取消,先不说节约不节约,射完后要立刻换弹。
【副射击】超级火箭炮[ | ]
[弹切装填:4秒/3发]
足止,可以3连射的实弹火箭炮。和方向同时输入的话弹的性质会改变。
在连射的情况下,枪口补正和弹头的种类只有第1发是固定的。
因为使用的是连射,所以会没有副射→副射的取消补正。
- N副射:通常弹
[属性:实弹/爆风][down][down值:1.9(1.8/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]
附有爆风的BZ。从上方向打下那样命中的话浮起的高度会相当低,会变得难以追击。
主要是用来取消主射来取得down、对披风、活用BZ特有的诱导来形成弹幕等。
伤害:弹头80/爆风20。
down值相当独特。注意因为只有2hit的话是非强制down的。
- 方向副射:扩散弹
[属性:实弹/实弹霰弹][down/2hit硬直][down值:弹头1.8/霰弹1hit0.15][补正率:弹头-30%/霰弹1hit-8%]
前副射的话会射的比较远,后副射的话射出后几乎会马上变成扩散弹,横副射是比前副射在前一步的位置变为扩散弹。
霰弹和MG(Machine Gun)系同样是复数hit,再硬直。
从中距离牵制的同时进行攻击的时候可用前/横副射,迎击或者近距离时用后副射,不同的场面下使用不同的副射。
即使是作为Combo的部件来说也是很优秀的,硬直属性的格斗hit后,后step后副射来取得伤害。
1发弹头是75伤害,3发158伤害并强制down。
和卡喵机的同武装比较的话,前后横副射可以调整扩散距离,弹比较小并且大量飞出,霰弹1hit的down值低,但是补正率大。
【特殊射击】导弹发射器[ | ]
[弹切装填:6秒/1发][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:70%(-20%/-10%)]
今作的新武装。足止,一齐发射安装在盾牌里的3发导弹。
中间的导弹是直线飞行,左右的导弹是像凸起那样的路线飞行。
诱导很强,在拉开距离的情况下,会见到预想以上的命中方式。
因为填充只需6秒,还算可以,可以和其他弹幕一起形成令人厌恶的密集的弹幕。
1发71伤害。
详细伤害:导弹本体55伤害,补正-20%。爆风20伤害,补正-10%。
down值:本体2.0,爆风0.5。
2发hit120伤害强制down。导弹→爆风→导弹→爆风的顺序命中。
虽然是理论,只要导弹本体全部同时hit的话会有132伤害。
【特殊格斗】换装超级高达[ | ]
[特殊装填:24秒/100][冷却:10秒][属性:换装/实弹/爆风][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)][持续:18秒]
足止,视点变更的同时一边浮起和G防卫者对接,变成时限换装的超级高达。
(再)出击时可以使用。输入下方向可以cut掉视点变更。
再次输入可以解除换装,一旦解除了的话,从冷却开始到填充结束为止都不能使用。
因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话,down中不会强制解除换装,但是翻身起来后会进入解除换装动作。
解除换装时会足止,即使是接地时也会会浮起,要注意不要在被逼迫的状态下解除。
合体的同时G防卫者的核心战机会呈抛物线的轨道飞出去。无诱导。
核心战机的弹头火力是85/-30%、down值2.0,爆风20/-10%、down值0.5。down属性。
直击的话是99伤害、-40%、down值2.5。
今作中持续时间增加了1秒,但是作为代替,填充时间增加了4秒?
另外,快速取消的话,G防卫者的核心战机不会飞出去。
格斗[ | ]
格斗动作中盾牌会变为缩回去的状态。
全体的格斗都比万能机的平均水平差,偏向射击的万能机的水准。
【通常格斗】袈裟斩→横砍→袈裟斩[ | ]
正统的3段格斗,第2段的伤害比较低。
最终段有视点变更。
初段和第2段可以被前格取消。
另外,第2段有横派生和射击派生。
【通常格斗/横格斗横派生】2刀旋转斩击[ | ]
横派生,2刀旋转斩击。
派生的同时有视点变更。
威力高,不打完是硬直,容易Combo。
【通常格斗/横格斗射击派生】导弹发射器[ | ]
射击派生时从盾牌发射出导弹。
派生的同时有视点变更。
正上方打上,强制down,火力比打完时的差。
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段 | 斜斩 | 159(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┣横派生 | 回转斩 | 175(53%) | 25(-3%)*4 | 3 | 0.25*4 | 硬直→DOWN |
┗射派生 | 导弹 | 149(--%) | 55(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | (强制)DOWN |
【前格斗】2连上斩→2刀叩击[ | ]
二刀流。共计3hit的2段格斗。最终段是弹跳。
最终段有视点变更。
威力、down值和2段格斗等同,攻击时间和3段格斗等同,时间效率较差。
因为可以取消N、横格,请记住不用step时的能打出的受身不可Combo。
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 32(90%) | 32(-10%) | 0.9 | 0.9 | 硬直 |
61(80%) | 1.8 | 特殊DOWN | ||||
┗2段 | X字斩 | 129(65%) | 85(-15%) | 2.8 | 1 | 弹地DOWN |
【横格斗】上斩→逆袈裟[ | ]
简单的2段格斗。
最终段有视点变更。
初段和N格同样可以被前格取消,有横、射击派生。
基本来说,比起把横格打完,用横派生的回报会更高。
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣2段 | 反斜斩 | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
┣横派生 | 回转斩 | 142(68%) | 25(-3%)*4 | 2.7 | 0.25*4 | 硬直→DOWN |
┗射派生 | 导弹 | 109(--%) | 55(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | (强制)DOWN |
【后格斗】上斩[ | ]
单发的上斩。
可以被副射取消。
后格闘 | 动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 75(-18%) | 1.7 | DOWN |
【BD格斗】上斩→砍倒[ | ]
上跳的同时利用右手的光束军刀上斩后,再用左手的光束军刀斩击。
最终段有视点变更。
在马克兔中是唯一一个攻击距离是平均以上的格斗。
上斩的时候会向正上方大幅度上升,到达顶点后急速停止,浮起来的对手容易命中,但是另一方面,对于逃跑的对手来说也容易空挥。
第2段是将对手向斜下方击落,难以追击。
BD格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段 | 扫击 | 132(65%) | 29(-5%)*3 | 2.75 | 0.35*3 | DOWN |
觉醒技[ | ]
光束长枪【最大出力】[ | ]
回复特格的弹数的同时并换装,发射出可调节的照射光束。
到发射出去之前为止有SA。无视点变更,发射时视点靠近超级高达。
完全足止,作为照射光束系觉醒技,照射时间较短。根据对手的距离,如果要用来换装直接觉醒技的话是没有问题的。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 照射 | 256/247(%) | /(-%) |
连段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫(→)副射≫BR | 155(137) | |
BR≫BR≫(→)副射 | 151(142) | |
BR≫(→)特射 | 152(128) | |
BR≫BR≫(→)特射 | 141(135) | |
BR≫NNN | 173 | |
BR≫NN射 | 166 | |
BR≫NN>后副射 | 212 | 之后接后副射都是后STEP |
BR≫前N | 156 | 非强制弹地放置。BR追撃181 |
副射≫副射≫副射 | 164 | 即使不BDC伤害也不变 |
特射1発≫副射≫副射 | 159 | 收尾BR156 |
N格始动 | ||
N>后副射 | 165 | |
N>NNN>BR | 211 | |
N>NN横>BR | 220 | |
NN>后副射 | 195 | |
NN>NNN | 206 | |
NN>NN横 | 210 | |
NN>NN射 | 200 | 打上 |
NN>NN>后副射 | 246 | |
NN前N>BR | 212 | |
NN前N>副射 | 214 | 伤害微增 |
前格始动 | ||
前N>前N | 207 | 本机连段时间最长的 |
横格始动 | ||
横>NNN>BR | 211 | |
横>NN射 | 178 | |
横前N | 151 | 非强制弹地。N始动同伤害。BR追撃176 |
横横(3hit)>横横(3hit)>后格 | 237 | |
后格始动 | ||
后>NNN>BR | 228 | |
后>NN>后副射 | 237 | |
BD格始动 | ||
BD格>NN>后副射 | 223 |
战术[ | ]
以可以手动填装无限发射的BR为中心形成弹幕,主要是进行射击战的战斗。
配合队友的步调稳健地取得down,不要采取无谓的行动,来进行立回吧。
自卫方面则是只有最低限度的力量,行动的优先度是回避>攻击。
因为只有马克兔形态的话是有极限的,真正的攻势就交给超级高达来进行吧。
看清战况,是否要进行解除换装,毕竟留下一点换装槽的话,则可以比较安稳地进攻。
基本上是利用武装来形成弹幕,应该把创造出紧逼状况的后卫机的王道放在主轴上。
不要忘了本机是一台可以时限换装的机体。
觉醒考察[ | ]
- B觉
提升横格横派生的效率,虽然超级高达的性能会低下,但是MKII觉醒多可以考虑一下
- L觉
觉醒时间长,为超级高达争取时间,受到滑动的恩惠的武装也多
援护考察[ | ]
在MKII时争取时间,多用自卫援护
僚机考察[ | ]
是偏援护的机体,希望有前卫机
两形态都是平均火力,瞬间火力普通的机体,能够弥补这一点的僚机会更安定