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本文是高达MK-II的武装等解说页面

超级高达的武装请前往超级高达页面

正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺
COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 5 70 手动装填
副射撃 高能火箭炮 3 94/12~173 N通常弹/输入方向扩散弹
特殊射撃 导弹发射器 1 70~132 新武装
特殊格闘 换装超级高达 100 (99) 换装。表中是战斗机命中的数值
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→横扫→斜斩 NNN 162 前横后、射击派生丰富
派生 2刀回转斩 NN横 175 伤害重视
派生 导弹发射器 NN射 149 打上DOWN
前格闘 2连斩上→2刀叩击 前N 129 弹地DOWN
横格斗 斩上→反斜斩 横N 125
派生 2刀回转斩 横横 142 伤害重视
派生 导弹发射器 横射 109 打上DOWN
后格闘 斩上 75 可以副射取消
BD格闘 斩上→扫击 BD中前N 132
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束长枪【最大出力】 射、格、跳同时输入 256/247 入力时换装超级高达

解说&攻略[ | ]

出自“机动战士Z高达”的前半主角机奥古样式的“高达Mk-II”(白色涂装)继续参战。

地球联邦军的特殊部队提坦斯作为高达的后继机所开发的MS,被奥古夺取来使用并涂装为白色的机体。

驾驶员是在故事后半部分搭乘该机的艾玛·辛,其他的还有在“机动战士高达ZZ”中担任主要驾驶员的艾尔也可以通过机体开发后能够选择。

是台在Mk-II形态中有可以手动填装的、可以无限射击的BR和用BZ和导弹这两类武装来制造弹幕的万能机。

格斗也是以横格为中心的一般的性能,格斗Combo火力也能满足作为300万能机的水准。

系列惯例,该机体中吸引人的是时限换装的超级高达。

换装成超级高达的话,性能会完全改变,射击被进一步强化。详细参考超级高达项目。

开场即可换装,考虑到持续时间和回转率的话,在同COST中的强化时间是比较长的。

因为可以自由解除换装,好好地使用吧。

另外,主射和副射在解除换装时会自动填装,只有特射不能对应填充,如果是特射→换装→立刻解除换装的话,填充也要继续。

即使是换装中也能够等速填充,这样会成为致命的问题很少。

通过两种形态战斗,由于瞬间火力低,所以要用武装数量来压倒。

即使在今作中,超级高达的高依存度依旧不变。 

Mk-II格外偏向射击,红锁距离比较短,有着在射击战中也必须接近的缺点。

这个形态保存体力是很重要的,所以需要立回。用超级高达挽回损失


胜利pose有2种。 

通常时:浮起的同时向右前方架起BR。

超级高达中:将长步枪从左手拿下来稍稍前倾的pose。和后期OPcut相似

败北pose是失去左手和右脚漂浮着。

MBON变更点[ | ]

  • 特射:援护变为导弹
  • N格·前格·横格:最终段火力上升5
  • N格1-2段·横格初段:追加前格取消
  • BD格:最终段每HIT从28上升到29
  • N·横格横派生:全段威力统一25

取消路线[ | ]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 后格→副射
  • N格第1~2段、横格初段→前格、后格

射击[ | ]

【主射击】光束步枪[ | ]

[弹切装填:手动/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%] 

射完后手动填装式的BR。

可以被副射、特射、特格取消。

因为可以手动填装,所以弹数稍稍有点少。

不要在重要的时候填装弹药,以免错过机会。

因为可以被副射、特射取消,先不说节约不节约,射完后要立刻换弹。

【副射击】超级火箭炮[ | ]

[弹切装填:4秒/3发] 

足止,可以3连射的实弹火箭炮。和方向同时输入的话弹的性质会改变。

在连射的情况下,枪口补正和弹头的种类只有第1发是固定的。

因为使用的是连射,所以会没有副射→副射的取消补正。

  • N副射:通常弹

[属性:实弹/爆风][down][down值:1.9(1.8/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]

附有爆风的BZ。从上方向打下那样命中的话浮起的高度会相当低,会变得难以追击。

主要是用来取消主射来取得down、对披风、活用BZ特有的诱导来形成弹幕等。

伤害:弹头80/爆风20。

down值相当独特。注意因为只有2hit的话是非强制down的。

  • 方向副射:扩散弹

[属性:实弹/实弹霰弹][down/2hit硬直][down值:弹头1.8/霰弹1hit0.15][补正率:弹头-30%/霰弹1hit-8%] 

前副射的话会射的比较远,后副射的话射出后几乎会马上变成扩散弹,横副射是比前副射在前一步的位置变为扩散弹。

霰弹和MG(Machine Gun)系同样是复数hit,再硬直。

从中距离牵制的同时进行攻击的时候可用前/横副射,迎击或者近距离时用后副射,不同的场面下使用不同的副射。

即使是作为Combo的部件来说也是很优秀的,硬直属性的格斗hit后,后step后副射来取得伤害。

1发弹头是75伤害,3发158伤害并强制down。

和卡喵机的同武装比较的话,前后横副射可以调整扩散距离,弹比较小并且大量飞出,霰弹1hit的down值低,但是补正率大。

【特殊射击】导弹发射器[ | ]

[弹切装填:6秒/1发][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:70%(-20%/-10%)] 

今作的新武装。足止,一齐发射安装在盾牌里的3发导弹。

中间的导弹是直线飞行,左右的导弹是像凸起那样的路线飞行。

诱导很强,在拉开距离的情况下,会见到预想以上的命中方式。

因为填充只需6秒,还算可以,可以和其他弹幕一起形成令人厌恶的密集的弹幕。

1发71伤害。

详细伤害:导弹本体55伤害,补正-20%。爆风20伤害,补正-10%。

down值:本体2.0,爆风0.5。

2发hit120伤害强制down。导弹→爆风→导弹→爆风的顺序命中。

虽然是理论,只要导弹本体全部同时hit的话会有132伤害。

【特殊格斗】换装超级高达[ | ]

[特殊装填:24秒/100][冷却:10秒][属性:换装/实弹/爆风][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)][持续:18秒] 

足止,视点变更的同时一边浮起和G防卫者对接,变成时限换装的超级高达。

(再)出击时可以使用。输入下方向可以cut掉视点变更。

再次输入可以解除换装,一旦解除了的话,从冷却开始到填充结束为止都不能使用。

因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话,down中不会强制解除换装,但是翻身起来后会进入解除换装动作。

解除换装时会足止,即使是接地时也会会浮起,要注意不要在被逼迫的状态下解除。

合体的同时G防卫者的核心战机会呈抛物线的轨道飞出去。无诱导。

核心战机的弹头火力是85/-30%、down值2.0,爆风20/-10%、down值0.5。down属性。

直击的话是99伤害、-40%、down值2.5。

今作中持续时间增加了1秒,但是作为代替,填充时间增加了4秒?

另外,快速取消的话,G防卫者的核心战机不会飞出去。

格斗[ | ]

格斗动作中盾牌会变为缩回去的状态。

全体的格斗都比万能机的平均水平差,偏向射击的万能机的水准。

【通常格斗】袈裟斩→横砍→袈裟斩[ | ]

正统的3段格斗,第2段的伤害比较低。

最终段有视点变更。

初段和第2段可以被前格取消。

另外,第2段有横派生和射击派生。

【通常格斗/横格斗横派生】2刀旋转斩击[ | ]

横派生,2刀旋转斩击。

派生的同时有视点变更。

威力高,不打完是硬直,容易Combo。

【通常格斗/横格斗射击派生】导弹发射器[ | ]

射击派生时从盾牌发射出导弹。

派生的同时有视点变更。

正上方打上,强制down,火力比打完时的差。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 113(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段 斜斩 159(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN
 ┣横派生 回转斩 175(53%) 25(-3%)*4 3 0.25*4 硬直→DOWN
 ┗射派生 导弹 149(--%) 55(--%) 5.6↑ 5.6↑ (强制)DOWN

【前格斗】2连上斩→2刀叩击[ | ]

二刀流。共计3hit的2段格斗。最终段是弹跳。

最终段有视点变更。

威力、down值和2段格斗等同,攻击时间和3段格斗等同,时间效率较差。

因为可以取消N、横格,请记住不用step时的能打出的受身不可Combo。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 32(90%) 32(-10%) 0.9 0.9 硬直
61(80%) 1.8 特殊DOWN
┗2段 X字斩 129(65%) 85(-15%) 2.8 1 弹地DOWN

【横格斗】上斩→逆袈裟[ | ]

简单的2段格斗。

最终段有视点变更。

初段和N格同样可以被前格取消,有横、射击派生。

基本来说,比起把横格打完,用横派生的回报会更高。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 反斜斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN
┣横派生 回转斩 142(68%) 25(-3%)*4 2.7 0.25*4 硬直→DOWN
┗射派生 导弹 109(--%) 55(--%) 5.6↑ 5.6↑ (强制)DOWN

【后格斗】上斩[ | ]

单发的上斩。

可以被副射取消。

后格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 75(-18%) 1.7 DOWN

【BD格斗】上斩→砍倒[ | ]

上跳的同时利用右手的光束军刀上斩后,再用左手的光束军刀斩击。

最终段有视点变更。

在马克兔中是唯一一个攻击距离是平均以上的格斗。

上斩的时候会向正上方大幅度上升,到达顶点后急速停止,浮起来的对手容易命中,但是另一方面,对于逃跑的对手来说也容易空挥。

第2段是将对手向斜下方击落,难以追击。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 扫击 132(65%) 29(-5%)*3 2.75 0.35*3 DOWN

觉醒技[ | ]

光束长枪【最大出力】[ | ]

回复特格的弹数的同时并换装,发射出可调节的照射光束。

到发射出去之前为止有SA。无视点变更,发射时视点靠近超级高达。

完全足止,作为照射光束系觉醒技,照射时间较短。根据对手的距离,如果要用来换装直接觉醒技的话是没有问题的。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 照射 256/247(%) /(-%)

连段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)副射≫BR 155(137)
BR≫BR≫(→)副射 151(142)
BR≫(→)特射 152(128)
BR≫BR≫(→)特射 141(135)
BR≫NNN 173
BR≫NN射 166
BR≫NN>后副射 212 之后接后副射都是后STEP
BR≫前N 156 非强制弹地放置。BR追撃181
副射≫副射≫副射 164 即使不BDC伤害也不变
特射1発≫副射≫副射 159 收尾BR156
N格始动
N>后副射 165
N>NNN>BR 211
N>NN横>BR 220
NN>后副射 195
NN>NNN 206
NN>NN横 210
NN>NN射 200 打上
NN>NN>后副射 246
NN前N>BR 212
NN前N>副射 214 伤害微增
前格始动
前N>前N 207 本机连段时间最长的
横格始动
横>NNN>BR 211
横>NN射 178
横前N 151 非强制弹地。N始动同伤害。BR追撃176
横横(3hit)>横横(3hit)>后格 237
后格始动
后>NNN>BR 228
后>NN>后副射 237
BD格始动
BD格>NN>后副射 223

战术[ | ]

以可以手动填装无限发射的BR为中心形成弹幕,主要是进行射击战的战斗。

配合队友的步调稳健地取得down,不要采取无谓的行动,来进行立回吧。

自卫方面则是只有最低限度的力量,行动的优先度是回避>攻击。

因为只有马克兔形态的话是有极限的,真正的攻势就交给超级高达来进行吧。

看清战况,是否要进行解除换装,毕竟留下一点换装槽的话,则可以比较安稳地进攻。

基本上是利用武装来形成弹幕,应该把创造出紧逼状况的后卫机的王道放在主轴上。

不要忘了本机是一台可以时限换装的机体。

觉醒考察[ | ]

  • B觉

提升横格横派生的效率,虽然超级高达的性能会低下,但是MKII觉醒多可以考虑一下

  • L觉

觉醒时间长,为超级高达争取时间,受到滑动的恩惠的武装也多

援护考察[ | ]

在MKII时争取时间,多用自卫援护

僚机考察[ | ]

是偏援护的机体,希望有前卫机

两形态都是平均火力,瞬间火力普通的机体,能够弥补这一点的僚机会更安定

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