本文是高達MK-II的武裝等解說頁面
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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺 COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 光束步槍 | 5 | 70 | 手動裝填 |
副射撃 | 高能火箭炮 | 3 | 94/12~173 | N通常彈/輸入方向擴散彈 |
特殊射撃 | 飛彈發射器 | 1 | 70~132 | 新武裝 |
特殊格闘 | 換裝超級高達 | 100 | (99) | 換裝。表中是戰鬥機命中的數值 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 斜斬→橫掃→斜斬 | NNN | 162 | 前橫後、射擊派生豐富 |
派生 2刀迴轉斬 | NN橫 | 175 | 傷害重視 | |
派生 飛彈發射器 | NN射 | 149 | 打上DOWN | |
前格闘 | 2連斬上→2刀叩擊 | 前N | 129 | 彈地DOWN |
橫格鬥 | 斬上→反斜斬 | 橫N | 125 | |
派生 2刀迴轉斬 | 橫橫 | 142 | 傷害重視 | |
派生 飛彈發射器 | 橫射 | 109 | 打上DOWN | |
後格闘 | 斬上 | 後 | 75 | 可以副射取消 |
BD格闘 | 斬上→掃擊 | BD中前N | 132 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
光束長槍【最大出力】 | 射、格、跳同時輸入 | 256/247 | 入力時換裝超級高達 |
解說&攻略[ | ]
出自「機動戰士Z高達」的前半主角機奧古樣式的「高達Mk-II」(白色塗裝)繼續參戰。
地球聯邦軍的特殊部隊提坦斯作為高達的後繼機所開發的MS,被奧古奪取來使用並塗裝為白色的機體。
駕駛員是在故事後半部分搭乘該機的艾瑪·辛,其他的還有在「機動戰士高達ZZ」中擔任主要駕駛員的艾爾也可以通過機體開發後能夠選擇。
是台在Mk-II形態中有可以手動填裝的、可以無限射擊的BR和用BZ和飛彈這兩類武裝來製造彈幕的萬能機。
格鬥也是以橫格為中心的一般的性能,格鬥Combo火力也能滿足作為300萬能機的水準。
系列慣例,該機體中吸引人的是時限換裝的超級高達。
換裝成超級高達的話,性能會完全改變,射擊被進一步強化。詳細參考超級高達項目。
開場即可換裝,考慮到持續時間和迴轉率的話,在同COST中的強化時間是比較長的。
因為可以自由解除換裝,好好地使用吧。
另外,主射和副射在解除換裝時會自動填裝,只有特射不能對應填充,如果是特射→換裝→立刻解除換裝的話,填充也要繼續。
即使是換裝中也能夠等速填充,這樣會成為致命的問題很少。
通過兩種形態戰鬥,由於瞬間火力低,所以要用武裝數量來壓倒。
即使在今作中,超級高達的高依存度依舊不變。
Mk-II格外偏向射擊,紅鎖距離比較短,有著在射擊戰中也必須接近的缺點。
這個形態保存體力是很重要的,所以需要立回。用超級高達挽回損失
勝利pose有2種。
通常時:浮起的同時向右前方架起BR。
超級高達中:將長步槍從左手拿下來稍稍前傾的pose。和後期OPcut相似
敗北pose是失去左手和右腳漂浮著。
MBON變更點[ | ]
- 特射:援護變為飛彈
- N格·前格·橫格:最終段火力上升5
- N格1-2段·橫格初段:追加前格取消
- BD格:最終段每HIT從28上升到29
- N·橫格橫派生:全段威力統一25
取消路線[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 後格→副射
- N格第1~2段、橫格初段→前格、後格
射擊[ | ]
【主射擊】光束步槍[ | ]
[彈切裝填:手動/5發][屬性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%]
射完後手動填裝式的BR。
可以被副射、特射、特格取消。
因為可以手動填裝,所以彈數稍稍有點少。
不要在重要的時候填裝彈藥,以免錯過機會。
因為可以被副射、特射取消,先不說節約不節約,射完後要立刻換彈。
【副射擊】超級火箭炮[ | ]
[彈切裝填:4秒/3發]
足止,可以3連射的實彈火箭炮。和方向同時輸入的話彈的性質會改變。
在連射的情況下,槍口補正和彈頭的種類只有第1發是固定的。
因為使用的是連射,所以會沒有副射→副射的取消補正。
- N副射:通常彈
[屬性:實彈/爆風][down][down值:1.9(1.8/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]
附有爆風的BZ。從上方向打下那樣命中的話浮起的高度會相當低,會變得難以追擊。
主要是用來取消主射來取得down、對披風、活用BZ特有的誘導來形成彈幕等。
傷害:彈頭80/爆風20。
down值相當獨特。注意因為只有2hit的話是非強制down的。
- 方向副射:擴散彈
[屬性:實彈/實彈霰彈][down/2hit硬直][down值:彈頭1.8/霰彈1hit0.15][補正率:彈頭-30%/霰彈1hit-8%]
前副射的話會射的比較遠,後副射的話射出後幾乎會馬上變成擴散彈,橫副射是比前副射在前一步的位置變為擴散彈。
霰彈和MG(Machine Gun)系同樣是複數hit,再硬直。
從中距離牽制的同時進行攻擊的時候可用前/橫副射,迎擊或者近距離時用後副射,不同的場面下使用不同的副射。
即使是作為Combo的部件來說也是很優秀的,硬直屬性的格鬥hit後,後step後副射來取得傷害。
1發彈頭是75傷害,3發158傷害並強制down。
和卡喵機的同武裝比較的話,前後橫副射可以調整擴散距離,彈比較小並且大量飛出,霰彈1hit的down值低,但是補正率大。
【特殊射擊】飛彈發射器[ | ]
[彈切裝填:6秒/1發][屬性:實彈/爆風][down][down值:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
今作的新武裝。足止,一齊發射安裝在盾牌里的3發飛彈。
中間的飛彈是直線飛行,左右的飛彈是像凸起那樣的路線飛行。
誘導很強,在拉開距離的情況下,會見到預想以上的命中方式。
因為填充只需6秒,還算可以,可以和其他彈幕一起形成令人厭惡的密集的彈幕。
1發71傷害。
詳細傷害:飛彈本體55傷害,補正-20%。爆風20傷害,補正-10%。
down值:本體2.0,爆風0.5。
2發hit120傷害強制down。飛彈→爆風→飛彈→爆風的順序命中。
雖然是理論,只要飛彈本體全部同時hit的話會有132傷害。
【特殊格鬥】換裝超級高達[ | ]
[特殊裝填:24秒/100][冷卻:10秒][屬性:換裝/實彈/爆風][down][down值:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)][持續:18秒]
足止,視點變更的同時一邊浮起和G防衛者對接,變成時限換裝的超級高達。
(再)出擊時可以使用。輸入下方向可以cut掉視點變更。
再次輸入可以解除換裝,一旦解除了的話,從冷卻開始到填充結束為止都不能使用。
因為down的緣故而躺地面時換裝槽變為0的話,down中不會強制解除換裝,但是翻身起來後會進入解除換裝動作。
解除換裝時會足止,即使是接地時也會會浮起,要注意不要在被逼迫的狀態下解除。
合體的同時G防衛者的核心戰機會呈拋物線的軌道飛出去。無誘導。
核心戰機的彈頭火力是85/-30%、down值2.0,爆風20/-10%、down值0.5。down屬性。
直擊的話是99傷害、-40%、down值2.5。
今作中持續時間增加了1秒,但是作為代替,填充時間增加了4秒?
另外,快速取消的話,G防衛者的核心戰機不會飛出去。
格鬥[ | ]
格鬥動作中盾牌會變為縮回去的狀態。
全體的格鬥都比萬能機的平均水平差,偏向射擊的萬能機的水準。
【通常格鬥】袈裟斬→橫砍→袈裟斬[ | ]
正統的3段格鬥,第2段的傷害比較低。
最終段有視點變更。
初段和第2段可以被前格取消。
另外,第2段有橫派生和射擊派生。
【通常格鬥/橫格鬥橫派生】2刀旋轉斬擊[ | ]
橫派生,2刀旋轉斬擊。
派生的同時有視點變更。
威力高,不打完是硬直,容易Combo。
【通常格鬥/橫格鬥射擊派生】飛彈發射器[ | ]
射擊派生時從盾牌發射出飛彈。
派生的同時有視點變更。
正上方打上,強制down,火力比打完時的差。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 橫掃 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段 | 斜斬 | 159(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┣橫派生 | 迴轉斬 | 175(53%) | 25(-3%)*4 | 3 | 0.25*4 | 硬直→DOWN |
┗射派生 | 飛彈 | 149(--%) | 55(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | (強制)DOWN |
【前格鬥】2連上斬→2刀叩擊[ | ]
二刀流。共計3hit的2段格鬥。最終段是彈跳。
最終段有視點變更。
威力、down值和2段格鬥等同,攻擊時間和3段格鬥等同,時間效率較差。
因為可以取消N、橫格,請記住不用step時的能打出的受身不可Combo。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 32(90%) | 32(-10%) | 0.9 | 0.9 | 硬直 |
61(80%) | 1.8 | 特殊DOWN | ||||
┗2段 | X字斬 | 129(65%) | 85(-15%) | 2.8 | 1 | 彈地DOWN |
【橫格鬥】上斬→逆袈裟[ | ]
簡單的2段格鬥。
最終段有視點變更。
初段和N格同樣可以被前格取消,有橫、射擊派生。
基本來說,比起把橫格打完,用橫派生的回報會更高。
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣2段 | 反斜斬 | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
┣橫派生 | 迴轉斬 | 142(68%) | 25(-3%)*4 | 2.7 | 0.25*4 | 硬直→DOWN |
┗射派生 | 飛彈 | 109(--%) | 55(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | (強制)DOWN |
【後格鬥】上斬[ | ]
單發的上斬。
可以被副射取消。
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 75(-18%) | 1.7 | DOWN |
【BD格鬥】上斬→砍倒[ | ]
上跳的同時利用右手的光束軍刀上斬後,再用左手的光束軍刀斬擊。
最終段有視點變更。
在馬克兔中是唯一一個攻擊距離是平均以上的格鬥。
上斬的時候會向正上方大幅度上升,到達頂點後急速停止,浮起來的對手容易命中,但是另一方面,對於逃跑的對手來說也容易空揮。
第2段是將對手向斜下方擊落,難以追擊。
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段 | 掃擊 | 132(65%) | 29(-5%)*3 | 2.75 | 0.35*3 | DOWN |
覺醒技[ | ]
光束長槍【最大出力】[ | ]
回復特格的彈數的同時並換裝,發射出可調節的照射光束。
到發射出去之前為止有SA。無視點變更,發射時視點靠近超級高達。
完全足止,作為照射光束系覺醒技,照射時間較短。根據對手的距離,如果要用來換裝直接覺醒技的話是沒有問題的。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 照射 | 256/247(%) | /(-%) |
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫(→)副射≫BR | 155(137) | |
BR≫BR≫(→)副射 | 151(142) | |
BR≫(→)特射 | 152(128) | |
BR≫BR≫(→)特射 | 141(135) | |
BR≫NNN | 173 | |
BR≫NN射 | 166 | |
BR≫NN>後副射 | 212 | 之後接後副射都是後STEP |
BR≫前N | 156 | 非強制彈地放置。BR追撃181 |
副射≫副射≫副射 | 164 | 即使不BDC傷害也不變 |
特射1発≫副射≫副射 | 159 | 收尾BR156 |
N格始動 | ||
N>後副射 | 165 | |
N>NNN>BR | 211 | |
N>NN橫>BR | 220 | |
NN>後副射 | 195 | |
NN>NNN | 206 | |
NN>NN橫 | 210 | |
NN>NN射 | 200 | 打上 |
NN>NN>後副射 | 246 | |
NN前N>BR | 212 | |
NN前N>副射 | 214 | 傷害微增 |
前格始動 | ||
前N>前N | 207 | 本機連段時間最長的 |
橫格始動 | ||
橫>NNN>BR | 211 | |
橫>NN射 | 178 | |
橫前N | 151 | 非強制彈地。N始動同傷害。BR追撃176 |
橫橫(3hit)>橫橫(3hit)>後格 | 237 | |
後格始動 | ||
後>NNN>BR | 228 | |
後>NN>後副射 | 237 | |
BD格始動 | ||
BD格>NN>後副射 | 223 |
戰術[ | ]
以可以手動填裝無限發射的BR為中心形成彈幕,主要是進行射擊戰的戰鬥。
配合隊友的步調穩健地取得down,不要採取無謂的行動,來進行立回吧。
自衛方面則是只有最低限度的力量,行動的優先度是迴避>攻擊。
因為只有馬克兔形態的話是有極限的,真正的攻勢就交給超級高達來進行吧。
看清戰況,是否要進行解除換裝,畢竟留下一點換裝槽的話,則可以比較安穩地進攻。
基本上是利用武裝來形成彈幕,應該把創造出緊逼狀況的後衛機的王道放在主軸上。
不要忘了本機是一台可以時限換裝的機體。
覺醒考察[ | ]
- B覺
提升橫格橫派生的效率,雖然超級高達的性能會低下,但是MKII覺醒多可以考慮一下
- L覺
覺醒時間長,為超級高達爭取時間,受到滑動的恩惠的武裝也多
援護考察[ | ]
在MKII時爭取時間,多用自衛援護
僚機考察[ | ]
是偏援護的機體,希望有前衛機
兩形態都是平均火力,瞬間火力普通的機體,能夠彌補這一點的僚機會更安定