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本文是高達MK-II的武裝等解說頁面

超級高達的武裝請前往超級高達頁面

正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 驾驶员:艾玛・辛/艾尔・维安诺
COST:300 耐久力:540 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 光束步槍 5 70 手動裝填
副射撃 高能火箭炮 3 94/12~173 N通常彈/輸入方向擴散彈
特殊射撃 飛彈發射器 1 70~132 新武裝
特殊格闘 換裝超級高達 100 (99) 換裝。表中是戰鬥機命中的數值
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 斜斬→橫掃→斜斬 NNN 162 前橫後、射擊派生豐富
派生 2刀迴轉斬 NN橫 175 傷害重視
派生 飛彈發射器 NN射 149 打上DOWN
前格闘 2連斬上→2刀叩擊 前N 129 彈地DOWN
橫格鬥 斬上→反斜斬 橫N 125
派生 2刀迴轉斬 橫橫 142 傷害重視
派生 飛彈發射器 橫射 109 打上DOWN
後格闘 斬上 75 可以副射取消
BD格闘 斬上→掃擊 BD中前N 132
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
光束長槍【最大出力】 射、格、跳同時輸入 256/247 入力時換裝超級高達

解說&攻略[ | ]

出自「機動戰士Z高達」的前半主角機奧古樣式的「高達Mk-II」(白色塗裝)繼續參戰。

地球聯邦軍的特殊部隊提坦斯作為高達的後繼機所開發的MS,被奧古奪取來使用並塗裝為白色的機體。

駕駛員是在故事後半部分搭乘該機的艾瑪·辛,其他的還有在「機動戰士高達ZZ」中擔任主要駕駛員的艾爾也可以通過機體開發後能夠選擇。

是台在Mk-II形態中有可以手動填裝的、可以無限射擊的BR和用BZ和飛彈這兩類武裝來製造彈幕的萬能機。

格鬥也是以橫格為中心的一般的性能,格鬥Combo火力也能滿足作為300萬能機的水準。

系列慣例,該機體中吸引人的是時限換裝的超級高達。

換裝成超級高達的話,性能會完全改變,射擊被進一步強化。詳細參考超級高達項目。

開場即可換裝,考慮到持續時間和迴轉率的話,在同COST中的強化時間是比較長的。

因為可以自由解除換裝,好好地使用吧。

另外,主射和副射在解除換裝時會自動填裝,只有特射不能對應填充,如果是特射→換裝→立刻解除換裝的話,填充也要繼續。

即使是換裝中也能夠等速填充,這樣會成為致命的問題很少。

通過兩種形態戰鬥,由於瞬間火力低,所以要用武裝數量來壓倒。

即使在今作中,超級高達的高依存度依舊不變。 

Mk-II格外偏向射擊,紅鎖距離比較短,有著在射擊戰中也必須接近的缺點。

這個形態保存體力是很重要的,所以需要立回。用超級高達挽回損失


勝利pose有2種。 

通常時:浮起的同時向右前方架起BR。

超級高達中:將長步槍從左手拿下來稍稍前傾的pose。和後期OPcut相似

敗北pose是失去左手和右腳漂浮著。

MBON變更點[ | ]

  • 特射:援護變為飛彈
  • N格·前格·橫格:最終段火力上升5
  • N格1-2段·橫格初段:追加前格取消
  • BD格:最終段每HIT從28上升到29
  • N·橫格橫派生:全段威力統一25

取消路線[ | ]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 後格→副射
  • N格第1~2段、橫格初段→前格、後格

射擊[ | ]

【主射擊】光束步槍[ | ]

[彈切裝填:手動/5發][屬性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%] 

射完後手動填裝式的BR。

可以被副射、特射、特格取消。

因為可以手動填裝,所以彈數稍稍有點少。

不要在重要的時候填裝彈藥,以免錯過機會。

因為可以被副射、特射取消,先不說節約不節約,射完後要立刻換彈。

【副射擊】超級火箭炮[ | ]

[彈切裝填:4秒/3發] 

足止,可以3連射的實彈火箭炮。和方向同時輸入的話彈的性質會改變。

在連射的情況下,槍口補正和彈頭的種類只有第1發是固定的。

因為使用的是連射,所以會沒有副射→副射的取消補正。

  • N副射:通常彈

[屬性:實彈/爆風][down][down值:1.9(1.8/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]

附有爆風的BZ。從上方向打下那樣命中的話浮起的高度會相當低,會變得難以追擊。

主要是用來取消主射來取得down、對披風、活用BZ特有的誘導來形成彈幕等。

傷害:彈頭80/爆風20。

down值相當獨特。注意因為只有2hit的話是非強制down的。

  • 方向副射:擴散彈

[屬性:實彈/實彈霰彈][down/2hit硬直][down值:彈頭1.8/霰彈1hit0.15][補正率:彈頭-30%/霰彈1hit-8%] 

前副射的話會射的比較遠,後副射的話射出後幾乎會馬上變成擴散彈,橫副射是比前副射在前一步的位置變為擴散彈。

霰彈和MG(Machine Gun)系同樣是複數hit,再硬直。

從中距離牽制的同時進行攻擊的時候可用前/橫副射,迎擊或者近距離時用後副射,不同的場面下使用不同的副射。

即使是作為Combo的部件來說也是很優秀的,硬直屬性的格鬥hit後,後step後副射來取得傷害。

1發彈頭是75傷害,3發158傷害並強制down。

和卡喵機的同武裝比較的話,前後橫副射可以調整擴散距離,彈比較小並且大量飛出,霰彈1hit的down值低,但是補正率大。

【特殊射擊】飛彈發射器[ | ]

[彈切裝填:6秒/1發][屬性:實彈/爆風][down][down值:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)] 

今作的新武裝。足止,一齊發射安裝在盾牌里的3發飛彈。

中間的飛彈是直線飛行,左右的飛彈是像凸起那樣的路線飛行。

誘導很強,在拉開距離的情況下,會見到預想以上的命中方式。

因為填充只需6秒,還算可以,可以和其他彈幕一起形成令人厭惡的密集的彈幕。

1發71傷害。

詳細傷害:飛彈本體55傷害,補正-20%。爆風20傷害,補正-10%。

down值:本體2.0,爆風0.5。

2發hit120傷害強制down。飛彈→爆風→飛彈→爆風的順序命中。

雖然是理論,只要飛彈本體全部同時hit的話會有132傷害。

【特殊格鬥】換裝超級高達[ | ]

[特殊裝填:24秒/100][冷卻:10秒][屬性:換裝/實彈/爆風][down][down值:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)][持續:18秒] 

足止,視點變更的同時一邊浮起和G防衛者對接,變成時限換裝的超級高達。

(再)出擊時可以使用。輸入下方向可以cut掉視點變更。

再次輸入可以解除換裝,一旦解除了的話,從冷卻開始到填充結束為止都不能使用。

因為down的緣故而躺地面時換裝槽變為0的話,down中不會強制解除換裝,但是翻身起來後會進入解除換裝動作。

解除換裝時會足止,即使是接地時也會會浮起,要注意不要在被逼迫的狀態下解除。

合體的同時G防衛者的核心戰機會呈拋物線的軌道飛出去。無誘導。

核心戰機的彈頭火力是85/-30%、down值2.0,爆風20/-10%、down值0.5。down屬性。

直擊的話是99傷害、-40%、down值2.5。

今作中持續時間增加了1秒,但是作為代替,填充時間增加了4秒?

另外,快速取消的話,G防衛者的核心戰機不會飛出去。

格鬥[ | ]

格鬥動作中盾牌會變為縮回去的狀態。

全體的格鬥都比萬能機的平均水平差,偏向射擊的萬能機的水準。

【通常格鬥】袈裟斬→橫砍→袈裟斬[ | ]

正統的3段格鬥,第2段的傷害比較低。

最終段有視點變更。

初段和第2段可以被前格取消。

另外,第2段有橫派生和射擊派生。

【通常格鬥/橫格鬥橫派生】2刀旋轉斬擊[ | ]

橫派生,2刀旋轉斬擊。

派生的同時有視點變更。

威力高,不打完是硬直,容易Combo。

【通常格鬥/橫格鬥射擊派生】飛彈發射器[ | ]

射擊派生時從盾牌發射出飛彈。

派生的同時有視點變更。

正上方打上,強制down,火力比打完時的差。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 橫掃 113(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段 斜斬 159(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN
 ┣橫派生 迴轉斬 175(53%) 25(-3%)*4 3 0.25*4 硬直→DOWN
 ┗射派生 飛彈 149(--%) 55(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)DOWN

【前格鬥】2連上斬→2刀叩擊[ | ]

二刀流。共計3hit的2段格鬥。最終段是彈跳。

最終段有視點變更。

威力、down值和2段格鬥等同,攻擊時間和3段格鬥等同,時間效率較差。

因為可以取消N、橫格,請記住不用step時的能打出的受身不可Combo。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 32(90%) 32(-10%) 0.9 0.9 硬直
61(80%) 1.8 特殊DOWN
┗2段 X字斬 129(65%) 85(-15%) 2.8 1 彈地DOWN

【橫格鬥】上斬→逆袈裟[ | ]

簡單的2段格鬥。

最終段有視點變更。

初段和N格同樣可以被前格取消,有橫、射擊派生。

基本來說,比起把橫格打完,用橫派生的回報會更高。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 反斜斬 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN
┣橫派生 迴轉斬 142(68%) 25(-3%)*4 2.7 0.25*4 硬直→DOWN
┗射派生 飛彈 109(--%) 55(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)DOWN

【後格鬥】上斬[ | ]

單發的上斬。

可以被副射取消。

後格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 斬上 75(-18%) 1.7 DOWN

【BD格鬥】上斬→砍倒[ | ]

上跳的同時利用右手的光束軍刀上斬後,再用左手的光束軍刀斬擊。

最終段有視點變更。

在馬克兔中是唯一一個攻擊距離是平均以上的格鬥。

上斬的時候會向正上方大幅度上升,到達頂點後急速停止,浮起來的對手容易命中,但是另一方面,對於逃跑的對手來說也容易空揮。

第2段是將對手向斜下方擊落,難以追擊。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 掃擊 132(65%) 29(-5%)*3 2.75 0.35*3 DOWN

覺醒技[ | ]

光束長槍【最大出力】[ | ]

回復特格的彈數的同時並換裝,發射出可調節的照射光束。

到發射出去之前為止有SA。無視點變更,發射時視點靠近超級高達。

完全足止,作為照射光束系覺醒技,照射時間較短。根據對手的距離,如果要用來換裝直接覺醒技的話是沒有問題的。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 照射 256/247(%) /(-%)

連段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)副射≫BR 155(137)
BR≫BR≫(→)副射 151(142)
BR≫(→)特射 152(128)
BR≫BR≫(→)特射 141(135)
BR≫NNN 173
BR≫NN射 166
BR≫NN>後副射 212 之後接後副射都是後STEP
BR≫前N 156 非強制彈地放置。BR追撃181
副射≫副射≫副射 164 即使不BDC傷害也不變
特射1発≫副射≫副射 159 收尾BR156
N格始動
N>後副射 165
N>NNN>BR 211
N>NN橫>BR 220
NN>後副射 195
NN>NNN 206
NN>NN橫 210
NN>NN射 200 打上
NN>NN>後副射 246
NN前N>BR 212
NN前N>副射 214 傷害微增
前格始動
前N>前N 207 本機連段時間最長的
橫格始動
橫>NNN>BR 211
橫>NN射 178
橫前N 151 非強制彈地。N始動同傷害。BR追撃176
橫橫(3hit)>橫橫(3hit)>後格 237
後格始動
後>NNN>BR 228
後>NN>後副射 237
BD格始動
BD格>NN>後副射 223

戰術[ | ]

以可以手動填裝無限發射的BR為中心形成彈幕,主要是進行射擊戰的戰鬥。

配合隊友的步調穩健地取得down,不要採取無謂的行動,來進行立回吧。

自衛方面則是只有最低限度的力量,行動的優先度是迴避>攻擊。

因為只有馬克兔形態的話是有極限的,真正的攻勢就交給超級高達來進行吧。

看清戰況,是否要進行解除換裝,畢竟留下一點換裝槽的話,則可以比較安穩地進攻。

基本上是利用武裝來形成彈幕,應該把創造出緊逼狀況的後衛機的王道放在主軸上。

不要忘了本機是一台可以時限換裝的機體。

覺醒考察[ | ]

  • B覺

提升橫格橫派生的效率,雖然超級高達的性能會低下,但是MKII覺醒多可以考慮一下

  • L覺

覺醒時間長,為超級高達爭取時間,受到滑動的恩惠的武裝也多

援護考察[ | ]

在MKII時爭取時間,多用自衛援護

僚機考察[ | ]

是偏援護的機體,希望有前衛機

兩形態都是平均火力,瞬間火力普通的機體,能夠彌補這一點的僚機會更安定

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