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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS 驾驶员:利迪·马瑟纳斯 COST:300 耐久力:580 変形:有 換装:无 分類:VARIOUS-S {{射击表头}} {{射击表内|操作=主射撃|武装=光束步枪|弹数=4|威力=70|备注=2连射可能的手动装填BR}} {{射击表内|操作=副射撃|武装=2联装榴弹发射器|弹数=2|威力=89|备注=可移动射击的BZ}} {{其他表内|操作=特殊射撃|武装=急速变形|弹数=1|威力=40~192|备注=BR与榴弹连射突击}} |} {{变形表头}} {{变形武装|操作=変形主射撃|武装=光束加农|弹数=4|威力=75|备注=从机头向前方发射光束,2连射可能}} {{变形武装|操作=変形副射撃|武装=2联装榴弹发射器|弹数=(2)|威力=94|备注=与MS时副射弹数共享,威力稍高}} {{变形武装|操作=変形特殊射撃|武装=光束麦林|弹数=1|威力=100|备注=足止单发DOWN光束射击}} {{变形武装|操作=変形特殊格闘|武装=急速变形解除|弹数=-|威力=-|备注=向正上方回转解除变形}} |} {{格斗表头}} |- |rowspan="2" style="background:#90ee90"|通常格斗 |style="background:#d5d5d5"|横扫→斜斩 |style="background:#d5d5d5"|NN |style="background:#d5d5d5"|122 |style="background:#d5d5d5"|2段可以射击派生 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 榴弹发射器 |style="background:#d5d5d5"|NN射 |style="background:#d5d5d5"|174 |style="background:#d5d5d5"| |- |rowspan="2" style="background:#90ee90"|前格斗 |style="background:#d5d5d5"|突刺→飞踢 |style="background:#d5d5d5"|前N |style="background:#d5d5d5"|130 |style="background:#d5d5d5"|2段可以射击派生 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 榴弹发射器 |style="background:#d5d5d5"|前N射 |style="background:#d5d5d5"|186 |style="background:#d5d5d5"| |- |rowspan="2" style="background:#90ee90"|横格斗 |style="background:#d5d5d5"|盾击→直劈 |style="background:#d5d5d5"|横N |style="background:#d5d5d5"|128 |style="background:#d5d5d5"|1段可以射击派生 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 榴弹发射器 |style="background:#d5d5d5"|横射 |style="background:#d5d5d5"|124 |style="background:#d5d5d5"| {{格斗表内|操作=後格闘|武装=格斗反击|输入=後|威力=98|备注=收益差}} |- |rowspan="2" style="background:#90ee90"|BD格斗 |style="background:#d5d5d5"|过人斩→冲浪者突击 |style="background:#d5d5d5"|BD中前N |style="background:#d5d5d5"|153 |style="background:#d5d5d5"|2段和特格同性能 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 空翻踢 |style="background:#d5d5d5"|BD中前NN |style="background:#d5d5d5"|144-201 |style="background:#d5d5d5"|派生时机不同伤害变动 |- |rowspan="2" style="background:#90ee90"|特殊格斗 |style="background:#d5d5d5"|冲浪者突击 |style="background:#d5d5d5"|特 |style="background:#d5d5d5"|93 |style="background:#d5d5d5"|变形突击。输入横会大幅移动然后突击 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 空翻踢 |style="background:#d5d5d5"|特N |style="background:#d5d5d5"|86-156 |style="background:#d5d5d5"|派生时机不同伤害变动 {{变形武装|操作=変形格闘|武装=过人斩|弹数=変形中N|威力=75|备注=单发过人斩}} |} {{觉醒技表头}} {{觉醒技表内||武装=独角兽高达(NTD)呼出|输入=射、格、跳同时按下|威力=298/274|备注=冲浪者形态前进同时BM·BC·榴弹发射器乱射}} |} =='''解说&攻略'''== 『机动战士高达UC』中、利迪·马瑟纳斯操纵的DELTA PLUS继续参战 百式利用Z系MS技术再设计的产物,本身是以可变MS(DELTA GUNDAM)的构想为基础以量产化为目标进行的试作机 作为隆德贝尔队的NEO阿加玛的补充战力进行配备 是以2连射主射为特征的射击向万能机 配合不足止的副射形成弹幕的能力很高,可以一直丢出弹幕是其优点 因为哪个武装都不足止,所以很容易占据位置 但是武装的性能有点差,对于机敏的落地比较难以处理 迎击力属于中等,因为有急速变形跑路还是没问题的,自卫力不算差 是MBON中被大幅弱化的机体之一 没收了AMC的手段,外加CS的删除导致自卫力·援护力大幅低下 放在SBV横行收益极大的环境中,本机没有任何弹速·枪口补正优秀的射击是极大的痛处 如果只是MS形态的话可以说是200以下的性能,依靠熟练使用剧中的变形尽可能打出和COST相符的战果吧 胜利POSE有2种 通常:BR3连射 觉醒中:手持BM,右手短路的状态后靠,POSE沿用前作独角兽出现中的状态,演出再现EP4 败北POSE单膝跪地冒电火花 ==='''MBON变更点'''=== *删除CS *变形:名称变为DELTAPLUS(WR) *特射:里歇尔呼出-急速变形 *特格:初段每HIT都下降2伤害 *变形主射:变形不会装填,但是2连射可能 *变形副射:MS形态弹数共享 *变形特射:光束加农【连射】-光束麦林变形,同时删除特格射击派生 *变形格斗:空翻踢变为过人斩,BD格、特格格斗派生维持空翻踢不变 ==='''更新履历'''=== ===='''2017/8/04 1.04改动'''==== *特殊射击取消时格斗诱导低下BUG修正 ==='''取消路线'''=== *主射→副射、特格、特射 *特射→变形特格、变形格斗 *BD格第二段、特格→变形特格(不需要命中)、变形副射(不需要命中)、变形主射(不需要命中) *N格、前格、横格任意段→特格 *变形主射→变形格斗、变形副射、变形特格 *变形特射→变形特格、变形格斗 *变形副射→变形中全行动(内部硬直非常短,不算做取消路线,可以做出全部动作) =='''射击'''== ==='''【主射撃】光束步枪'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切手动装填:4発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%]}} 2连射可能,弹切后手动装填的BR 诱导稍弱,枪口补正和发生都是较差的所以性能较差。如果用来抓硬直或者对轴抓的话比其他机体有更多的癖性 但是飘射时候性能还是够的,近距离也容易起作用 仍然是2连射手动装填,很容易占得优势,是DELTA的主力和生命线 虽然拉弹幕很重要,但是在需要的时候打不出来的话还是很尴尬的,有必要注意一下弹数管理 同时2连射第二发的输入接受时间很长,2发延迟输入也能够错开时机进行射击 可以被副射、特射、特格取消 ==='''【副射撃】2联装榴弹发射器'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切装填:5秒/2発][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]}} 从盾牌发射一枚榴弹,和Z不同不能连射但是可以移动射击用起来很方便的BZ系武装,弹头75/爆风20 主要用来取消主射夺DOWN或者格斗迎击,作为实弹弹速良好(BR同程度)从主射取消也很容易 但是作为BZ系DOWN值稍低,副射2发也不能强制DOWN要注意 因为游戏的关系和前作不同有取消补正 ==='''【特殊射撃】急速変形'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切装填:5秒/1発][属性:光束/実弾/爆風][硬直/DOWN][DOWN値:BR:0.5*4/榴弹:2(/)*2][補正率:-10%*4/70%(/)*2]}} 不输入方向是后方,输入左右是斜后上升后退变形,发射4发BR2发榴弹进行突击 敌人距离近的话BR发射数会减少,BR发射1发后可以被变形特格,变形格斗取消 变形后武装会变成变形时的样子,动作后输入方向或者跳跃可以维持变形状态 变形时本武装就开始回复了 红锁极限使用的话能够打出192的威力加上装填很快,但是弹的诱导不太行 因为是变形所以不能用BV和BD取消,如果不加入格斗或特格的话破绽很大 因为是向后方上飞然后变形突击,换锁逃跑能力很高 特格解除也是套路,作为紧急手段记住吧 虽然有弱点,但是构成弹幕后拉近距离,能够一瞬间获得200-的伤害可以说是本作DELTA的重要武装 对于偷袭和回到战线有极大贡献,需要熟练使用 BR1发40/-10% 榴弹1发67/-30% =='''变形'''== 变形冲浪者形态,因为有特射特格出场机会很多 特格(=BD格2段)能够直接使出本形态的主射,副射,特格 变形之后没有会装填的武装,要记住和前作的弹数不同了 ==='''【変形主射撃】光束加农'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切装填:2秒/4発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]}} 和之前不同,不会变形装填了同时2连射可能 与MS的主射不共享这点还是没变 可以被变形副射、变形特格、变形格斗取消 ==='''【変形副射撃】2联装榴弹发射器'''=== {{蓝字|蓝字=[MS時副射共享][属性:实弹/爆風][DOWN][DOWN値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]}} 变形时主力 拥有强烈上下诱导的爆风实弹武装 内部硬直完全没有,发射后实际可以立刻进行任何变形中可以进行的动作,包括觉醒技,所以可以做出伪副射2连射 对高飞的对手使用的话,利用偏差射击会有各种奇怪的爆风命中方式 本作和MS弹数共享 弹头80/爆风20 ==='''【変形特殊射撃】光束麦林'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切装填:15秒/1発][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.6↑][補正率:--%]}} 新技,解除变形,足止发射BM 包括手腕的漏电,再现了OVAEP4击破尚步罗的动作 完全不继承惯性,发生速度也不快,相对威力只有100,用起来不简单加上收益也不大 和独角兽的主射有一样大的弹大小,弹速·诱导也很优秀,如果要使用的话可以在自机后卫时做援护射击使用 装填时间长,不能频繁使用 ==='''【変形特殊格闘】急速変形解除'''=== 上升同时解除变形,之后没有取消路线 本作开始有BV了变形解除之后SBV也是个很好的选择重要度增加了 回避·脱离·强攻都能使用,但是单独使用不会切诱导注意 =='''格斗'''== 总体上还算可以但是连段火力低 本作的特格的伤害和命中难易度调整了,用来连段变得难用了 ==='''【通常格闘】横扫→斜斩'''=== 斜斩之后斩击的2段格斗,2段开始有视点变更 初段,2段都是2HIT 初段性能、威力效率、追击难易度,DOWN状态基本全部劣于前格 2段开始可以射击派生 ===='''【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】榴弹发射器'''==== 发射1发榴弹,命中后将对手打上,持续视点变更 虽然是派生但是不消耗副射弹数 与前作相比爆风不见了,只有本体弹头了,威力上升了,但是DOWN值也上调到了强制DOWN的水平 {{多段格斗|格斗=通常格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=横扫|累计威力=61(80%)|单发威力=32(-10%)*2|累计DOWN=1.8|单发DOWN=0.9*2|属性=硬直|}} {{多段表内|段数=┗2段|动作=斜斩|累计威力=122(64%)|单发威力=40(-8%)*2|累计DOWN=2.8|单发DOWN=0.5*2|属性=DOWN|}} {{多段派生|段数= ┗射撃派生|动作=榴弹|累计威力=174(--%)|单发威力=80(--%)|累计DOWN=5.6↑|单发DOWN=5.6↑|属性=强制DOWN|}} |} ==='''【前格闘】突刺→飞踢'''=== 突刺→飞踢2段格斗,2段视点变更 比N格性能高,但是延伸还是一样的烂,而且对于一般用射击起手的DELTA来说前格是比较难用出来的 打完后除了后STEP以外都能稳定追击,飞踢之后可以用特格取消 打完后和N格一样有射击派生,同样维持视点变更 {{多段格斗|格斗=前格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=突刺|累计威力=66(82%)|单发威力=23(-6%)*3|累计DOWN=1.8|单发DOWN=0.6*3|属性=硬直|}} {{多段表内|段数=┗2段|动作=飞踢|累计威力=132(67%)|单发威力=80(-15%)|累计DOWN=2.8|单发DOWN=1|属性=半回转DOWN|}} {{多段派生|段数= ┗射撃派生|动作=榴弹|累计威力=186(--%)|单发威力=80(--%)|累计DOWN=5.6↑|单发DOWN=5.6↑|属性=DOWN|}} |} ==='''【横格闘】盾击→直劈'''=== 盾击→直劈2段格斗,2段视点变更 2段横向击飞,打完后除非是墙壁否则无法追击 判定非常强是delta的主力格斗 出单延伸很好,伸出盾在突进的过程中就有判定 如果在一定远距离的状态开始使用的话,终端的延伸呈く字走向再追尾的动作 结束的时候虽然看起来已经停了但是敌人碰到也会被打飞 发生较慢,不太适合来虹战 2段的发生较慢虽然能接特格,但是轴很容易就错开了 初段可以射击派生,和N·前的派生不同没有视点变更 {{多段格斗|格斗=横格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=盾击|累计威力=60(80%)|单发威力=60(-20%)|累计DOWN=1.7|单发DOWN=1.7|属性=DOWN|}} {{多段派生|段数=┣射撃派生|动作=榴弹|累计威力=124(--%)|单发威力=80(--%)|累计DOWN=5.6↑|单发DOWN=5.6↑|属性=强制DOWN|}} {{多段表内|段数=┗2段|动作=直劈|累计威力=128(65%)|单发威力=30(-5%)*3|累计DOWN=2.6|单发DOWN=0.3*3|属性=DOWN|}} |} ==='''【後格闘】格斗反击'''=== 原地双持光束剑,右手光剑朝下正面架起 成功的话出现斜斩-突刺,成功同时视点变更 反击的发生比较慢,持续时间也很短,不认真考虑的话肯定是失败的 被看到了的话争取时间可以后SBV 和其他的反击一样,会在红锁内面朝敌人方向停下 成功的话会原地开始攻击,所以被极限距离鞭中的话会空击 打完后的击飞的浮空很低,如果不是敌人背靠墙壁是没法自己追击的 有BOOST的话成立后可以BDC或者虹 性能是很低的,实在迫不得已没有其他任何办法的时候,才会考虑出场 {{多段格斗|格斗=後格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=斜斩|累计威力=45(90%)|单发威力=45(-10%)|累计DOWN=1|单发DOWN=1|属性=弱麻痹→硬直|}} {{多段表内|段数=┗2段|动作=突刺|累计威力=98(80%)|单发威力=30(-5%)*2|累计DOWN=2.0?|单发DOWN=0.5*2?|属性=DOWN|}} |} ==='''【BD格闘】过人斩→冲浪者突撃'''=== 利用盾牌伸出的2把光剑斩击,命中后是不可受身特殊DOWN打上 2段和特格是一样的突击,2段的各种属性完全和特格相同,拥有和特格完全一样的取消路线,同样可以进行空翻踢派生 突进的主力 延伸和横格一样很好,判定也仅次于横格,发生速度属于一般水平 上下诱导弱,高度错开的话经常就打不中 和海牛的BD格等一样切了诱导也会继续突进,所以没打中风险也比较低是优点 虽然这么说,移动距离不长,没法信赖 因为有空翻踢可以打上拘束也长,但是因为完全没有横向移动CUT耐性不是很好 本作冲浪者突击的性能也低下了,初段之后虹接各种连段的话火力,CUT耐性也更安定吧 {{多段格斗|格斗=BD格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=过人斩|累计威力=80(79%)|单发威力=28(-7%)*3|累计DOWN=1.8|单发DOWN=0.6*3|属性=纵回转DOWN|}} {{多段表内|段数=┗2段|动作=変形突撃|累计威力=90~153(77~63%)|单发威力=12(-2%)*8|累计DOWN=2.2~3.4|单发DOWN=0.2*8|属性=沙尘DOWN|}} {{多段派生|段数= ┗格闘派生|动作=空翻踢|累计威力=148~201(47~33%)|单发威力=75(-30%)|累计DOWN=4.0~5.2|单发DOWN=1.8|属性=DOWN|}} |} ==='''【特殊格闘】冲浪者突撃'''=== 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 原题变形同时从机头伸出光束军刀,回转突进 有视点变更,如果做变形格以外的行动的话,会立刻解除视点变更 可以取消BR,各种格斗 输入后武装会变成变形武装,命中后1HIT时可以追加输入进行空翻踢派生,即使不命中也能用出变形主射,变形副射,变形特格进行取消(都不需要命中) 值得一提的是本格斗动作结束时硬直较小,可以立刻进行其他的动作,包括变形格斗。 BD格的第二段同样也有这一特性。 输入左右的话会横方向迂回后突击,因为是变形用起来很难,但是回避格斗机又能同时进行突击 射击系的取消攻击使用的话会消耗变形的弹数 本作每HIT的威力下降了还外加上述的补正,实际上火力是明显低下的 相对风险,要考虑好收益再使用 判定在纵向上很细,如果正面对撞虽然没有问题,但是如果轴稍微错开的话就会出问题 格斗派生会再诱导,即使打空了再空翻踢也是可能打中的 命中会把敌人斜前推出浮空,之后可以各种追击 即使BOOST为0也能在惩罚出现前派生·各种取消,惩罚后也能进行格斗派生 贴脸的话突击命中后最速副射会变成格斗 比前作的火力低,但是还是本机的DEATHCOMBO组成 格斗派生输入-空翻踢命中前STEP可以连续命中高效率的初段循环COMBO 虽然操作繁琐,但是输入也不是很大问题,习惯了就安定了 CUT耐性较差同时BOOST消耗大,但是对于低火力的本机是重要的火力源,能用的话尽量用 特格的初段突进速度很快 利用这一点可以进行换锁特格自卫 拉开距离后可以换回来进行射击追击,或者冷静地进行其他行动 换锁特格时如果敌人在红锁内会朝那边进行突击注意 ===='''【BD格、特殊格闘格闘派生】空翻踢'''==== 变形格斗被替换了,只有特格才能用出来了,有视点变更 斜前打上很容易追击,但是补正率很差 {{多段格斗|格斗=特殊格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=変形突撃|累计威力=12~93(98~84%)|单发威力=12(-2%)*8|累计DOWN=0.4~1.6|单发DOWN=0.2*8|属性=沙尘DOWN|}} {{多段派生|段数=┗格闘派生|动作=空翻踢|累计威力=86~156(68~54%)|单发威力=75(-30%)|累计DOWN=2.2~3.4|单发DOWN=1.8|属性=DOWN|}} |} ==='''【変形格闘】过人斩'''=== 新技。解除变形从盾牌拿出光束剑过人斩 延伸和BD格同等级 因为是打上所以容易追击 对于过人斩的变形格斗来说很少见的是可受身的普通DOWN,如果不追击的话可能被反击 {{单段表头|格斗=変形格闘}} {{单段表内|段数=1段|动作=过人斩|威力(补正率)=75(-30%)|DOWN值=1.7|属性=DOWN|}} |} =='''觉醒技'''== ==='''独角兽高达(NTD) 呼出'''=== 变形WR的DELTA加上独角兽搭乘,进行BM,BC,榴弹连射前进 动作中也和变形一样可以旋回,上下移动 觉醒技结束前不会回到MS形态,结束时会做出和变形特格一样的动作上升解除变形 本作射击开始有诱导了? {{觉醒资料表头|格斗=觉醒技}} {{觉醒资料表内|段数=|动作=BM|累计威力=|单发威力=|元威力=|累计DOWN值=|单发DOWN值=|属性=|}} {{觉醒资料表内|段数=|动作=BC|累计威力=|单发威力=|元威力=|累计DOWN值=|单发DOWN值=|属性=|}} {{觉醒资料表内|段数=|动作=榴弹|累计威力=|单发威力=|元威力=|累计DOWN值=|单发DOWN值=|属性=|}} |} =='''连段'''== (>是STEP、≫是BD、→是直接取消) {{连段表头}} {{射击始动}} {{连段表内|连段=BR*3|威力=147|备注=}} {{连段表内|连段=BR*2>(→)BZ|威力=149(140)|备注=}} {{连段表内|连段=BR*2≫特格BZ|威力=143~157|备注=特格最大强制DOWN}} {{连段表内|连段=BR>(→)BZ≫BR|威力=152(133)|备注=}} {{连段表内|连段=BR>(→)BZ≫BD格|威力=147(129)|备注=}} {{连段表内|连段=BR>(→)BZ≫横格|威力=149(131)|备注=}} {{连段表内|连段=BR>(→)特射|威力=162~172(137~145)|备注=距离变动伤害变动,表中实测}} {{连段表内|连段=BZ≫BR*2|威力=152|备注=}} {{N格始动}} {{连段表内|连段=NN>NN|威力=179|备注=前S}} {{连段表内|连段=NN>前N|威力=200|备注=比上面火力高}} {{前格始动}} {{连段表内|连段=前N>前N|威力=216|备注=}} {{连段表内|连段=前N>特格BZ|威力=223|备注=}} {{横格始动}} {{连段表内|连段=横>BR×2|威力=151|备注=初段是DOWN不安定}} {{连段表内|连段=横>横>横|威力=144|备注=}} {{连段表内|连段=横>NN射|威力=185|备注=横命中之后虹了的场合,尽可能用前N射(201)}} {{连段表内|连段=横>横→特格BZ|威力=164~182|备注=威力会根据特格HIT数变动但是和HIT数无关BZ都是强制DOWN}} {{连段表内|连段=横→特格BZ|威力=170|备注=特格不是最大的话特格BZ→変形格闘可能。(最大183?)}} {{连段表内|连段=横>前N>BR|威力=196|备注=BR往哪里STEP都行。前STEP打上}} {{连段表内|连段=横→特格最大>特格最大BZ|威力=227|备注=}} {{BD格始动}} {{连段表内|连段=BD格N>特格N|威力=211~233|备注=特格最大强制DOWN}} {{连段表内|连段=BD格>BR*2|威力=171|备注=CUT耐性好,击飞高}} {{连段表内|连段=BD格>BR→BZ|威力=162|备注=击飞高,不取消BZ打不中}} {{其他始动|格斗=特格始动}} {{连段表内|连段=特格N>特格N|威力=234|备注=}} {{连段表内|连段=特格N>特格BZ|威力=227|备注=}} {{连段表内|连段=特格>特格>特格N|威力=272|备注=BOOST大量消耗}} {{连段表内|连段=特格>特格>特格BZ|威力=251|备注=BOOST大量消耗}} |} =='''战术'''== 基本用2连射的主射和副射进行援护 基本担任后卫,锁定比平均稍长 和MBON一样主射诱导不佳,游离在红锁边缘的话会打的很累,要做好准备上前找位置 当然靠太近了也不好,要打出若即若离的感觉 幸运的是主射,副射都不足止,可以自由调节距离 没有高弹速,诱导的武装,随便乱丢的话没什么效果 不是一直盲目的撒弹幕,而是要有意识地对轴才能提升命中率 对手是格斗机的话,格斗接近这边也是很有可能利用流弹击中的 只靠主射副射的话弹幕的性能也一般般,特射变形副射也是很重要的 变形副射作为本机的灵魂武装,一定要多多利用,不过本作开始变形副射变成了和副射共享也是个很头疼的事情。 但是这些行动都是往机头方向前进,对于变形旋回很差的DELTA来说很容易被反击 本作300C的耐久很骚,吃一枪也很痛,特别是一落前要尽可能减少被弹 被接近了的话,可以用之前说过的换锁特格,特射,或者强判定的横格,反击的后格来迎击 但是最好的办法是【无论如何都不让对手过来】 特格的收益对于援护机来说很高,但是因为要变形,不能接虹效果不佳 虽然再按一次特格可以上升,但是不切诱导,容易吃到对手格斗不太完美 相对的风险也较大,要用也尽量偷袭或者射击始动 =='''觉醒考察'''== *<span style="color:red">B觉</span> 补足火力,爆发力 横格接近然后取消掉用射击也很容易打中 因为武装的关系被放置就是很弱的,尽可能用觉醒去弥补吧 能够弥补以上弱点,尽可能选择这个觉醒 *<span style="color:blue">L觉</span> 虽然是射击机,但是对于红锁的要求不是很高,提升了也没什么起作用的武装 惯性强化对于原来就不足止的主射·副射效果很少 虽然防御补正不错,但是比较麻烦的是人家根本不看你这个问题 如果能够从开局到结束都能和队友紧密联系在一起的话那最好了,但是因为本机的性能的话对于固定来说,基本和昙花一样难以见到 =='''援护考察'''== 精度很差,但是射击战问题不大,尽量选择自卫用援护 =='''僚机考察'''== 难以担任前卫,组上纯格斗或者偏格斗逇万能机的话不错,基本不先落 虽然看起来和射击机相性不错,但是DELTA的射击只能说是量大,毫无质量,如果只是单纯在远距离撒弹幕的话用处不大 随机中和射击机或者炮击机这样的后卫组上的话,只能和他加强联系,相互支援了 [[Category:机体]] [[Category:300机]]
摘要:
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