Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS 驾驶员:利迪·马瑟纳斯
COST:300 耐久力:580 変形:有 換装:无 分類:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 光束步槍 4 70 2連射可能的手動裝填BR
副射撃 2聯裝榴彈發射器 2 89 可移動射擊的BZ
特殊射撃 急速變形 1 40~192 BR與榴彈連射突擊
變形 名稱 彈數 威力 備註
変形主射撃 光束加農 4 75 從機頭向前方發射光束,2連射可能
変形副射撃 2聯裝榴彈發射器 (2) 94 與MS時副射彈數共享,威力稍高
変形特殊射撃 光束麥林 1 100 足止單發DOWN光束射擊
変形特殊格闘 急速變形解除 - - 向正上方迴轉解除變形
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 橫掃→斜斬 NN 122 2段可以射擊派生
派生 榴彈發射器 NN射 174
前格鬥 突刺→飛踢 前N 130 2段可以射擊派生
派生 榴彈發射器 前N射 186
橫格鬥 盾擊→直劈 橫N 128 1段可以射擊派生
派生 榴彈發射器 橫射 124
後格闘 格鬥反擊 98 收益差
BD格鬥 過人斬→衝浪者突擊 BD中前N 153 2段和特格同性能
派生 空翻踢 BD中前NN 144-201 派生時機不同傷害變動
特殊格鬥 衝浪者突擊 93 變形突擊。輸入橫會大幅移動然後突擊
派生 空翻踢 特N 86-156 派生時機不同傷害變動
変形格闘 過人斬 変形中N 75 單發過人斬
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
獨角獸高達(NTD)呼出 射、格、跳同時按下 298/274 衝浪者形態前進同時BM·BC·榴彈發射器亂射

解說&攻略[]

『機動戰士高達UC』中、利迪·馬瑟納斯操縱的DELTA PLUS繼續參戰

百式利用Z系MS技術再設計的產物,本身是以可變MS(DELTA GUNDAM)的構想為基礎以量產化為目標進行的試作機

作為隆德貝爾隊的NEO阿加瑪的補充戰力進行配備


是以2連射主射為特徵的射擊向萬能機

配合不足止的副射形成彈幕的能力很高,可以一直丟出彈幕是其優點

因為哪個武裝都不足止,所以很容易占據位置

但是武裝的性能有點差,對於機敏的落地比較難以處理

迎擊力屬於中等,因為有急速變形跑路還是沒問題的,自衛力不算差


是MBON中被大幅弱化的機體之一

沒收了AMC的手段,外加CS的刪除導致自衛力·援護力大幅低下

放在SBV橫行收益極大的環境中,本機沒有任何彈速·槍口補正優秀的射擊是極大的痛處

如果只是MS形態的話可以說是200以下的性能,依靠熟練使用劇中的變形儘可能打出和COST相符的戰果吧


勝利POSE有2種

通常:BR3連射

覺醒中:手持BM,右手短路的狀態後靠,POSE沿用前作獨角獸出現中的狀態,演出再現EP4

敗北POSE單膝跪地冒電火花

MBON變更點[]

  • 刪除CS
  • 變形:名稱變為DELTAPLUS(WR)
  • 特射:里歇爾呼出-急速變形
  • 特格:初段每HIT都下降2傷害
  • 變形主射:變形不會裝填,但是2連射可能
  • 變形副射:MS形態彈數共享
  • 變形特射:光束加農【連射】-光束麥林變形,同時刪除特格射擊派生
  • 變形格鬥:空翻踢變為過人斬,BD格、特格格鬥派生維持空翻踢不變

更新履歷[]

2017/8/04 1.04改動[]

  • 特殊射擊取消時格鬥誘導低下BUG修正

取消路線[]

  • 主射→副射、特格、特射
  • 特射→變形特格、變形格鬥
  • BD格第二段、特格→變形特格(不需要命中)、變形副射(不需要命中)、變形主射(不需要命中)
  • N格、前格、橫格任意段→特格
  • 變形主射→變形格鬥、變形副射、變形特格
  • 變形特射→變形特格、變形格鬥
  • 變形副射→變形中全行動(內部硬直非常短,不算做取消路線,可以做出全部動作)

射擊[]

【主射撃】光束步槍[]

[彈切手動裝填:4発][屬性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

2連射可能,彈切後手動裝填的BR

誘導稍弱,槍口補正和發生都是較差的所以性能較差。如果用來抓硬直或者對軸抓的話比其他機體有更多的癖性

但是飄射時候性能還是夠的,近距離也容易起作用


仍然是2連射手動裝填,很容易占得優勢,是DELTA的主力和生命線

雖然拉彈幕很重要,但是在需要的時候打不出來的話還是很尷尬的,有必要注意一下彈數管理

同時2連射第二發的輸入接受時間很長,2發延遲輸入也能夠錯開時機進行射擊


可以被副射、特射、特格取消

【副射撃】2聯裝榴彈發射器[]

[彈切裝填:5秒/2発][屬性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]

從盾牌發射一枚榴彈,和Z不同不能連射但是可以移動射擊用起來很方便的BZ系武裝,彈頭75/爆風20

主要用來取消主射奪DOWN或者格鬥迎擊,作為實彈彈速良好(BR同程度)從主射取消也很容易

但是作為BZ系DOWN值稍低,副射2發也不能強制DOWN要注意

因為遊戲的關係和前作不同有取消補正

【特殊射撃】急速変形[]

[彈切裝填:5秒/1発][屬性:光束/実弾/爆風][硬直/DOWN][DOWN値:BR:0.5*4/榴彈:2(/)*2][補正率:-10%*4/70%(/)*2] 

不輸入方向是後方,輸入左右是斜後上升後退變形,發射4發BR2發榴彈進行突擊

敵人距離近的話BR發射數會減少,BR發射1發後可以被變形特格,變形格鬥取消

變形後武裝會變成變形時的樣子,動作後輸入方向或者跳躍可以維持變形狀態

變形時本武裝就開始回復了


紅鎖極限使用的話能夠打出192的威力加上裝填很快,但是彈的誘導不太行

因為是變形所以不能用BV和BD取消,如果不加入格鬥或特格的話破綻很大


因為是向後方上飛然後變形突擊,換鎖逃跑能力很高

特格解除也是套路,作為緊急手段記住吧


雖然有弱點,但是構成彈幕後拉近距離,能夠一瞬間獲得200-的傷害可以說是本作DELTA的重要武裝

對於偷襲和回到戰線有極大貢獻,需要熟練使用


BR1發40/-10% 榴彈1發67/-30%

變形[]

變形衝浪者形態,因為有特射特格出場機會很多

特格(=BD格2段)能夠直接使出本形態的主射,副射,特格

變形之後沒有會裝填的武裝,要記住和前作的彈數不同了

【変形主射撃】光束加農[]

[彈切裝填:2秒/4発][屬性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]

和之前不同,不會變形裝填了同時2連射可能

與MS的主射不共享這點還是沒變

可以被變形副射、變形特格、變形格鬥取消

【変形副射撃】2聯裝榴彈發射器[]

[MS時副射共享][屬性:實彈/爆風][DOWN][DOWN値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)] 

變形時主力

擁有強烈上下誘導的爆風實彈武裝

內部硬直完全沒有,發射後實際可以立刻進行任何變形中可以進行的動作,包括覺醒技,所以可以做出偽副射2連射

對高飛的對手使用的話,利用偏差射擊會有各種奇怪的爆風命中方式


本作和MS彈數共享


彈頭80/爆風20

【変形特殊射撃】光束麥林[]

[彈切裝填:15秒/1発][屬性:光束][DOWN][DOWN値:5.6↑][補正率:--%] 

新技,解除變形,足止發射BM

包括手腕的漏電,再現了OVAEP4擊破尚步羅的動作


完全不繼承慣性,發生速度也不快,相對威力只有100,用起來不簡單加上收益也不大

和獨角獸的主射有一樣大的彈大小,彈速·誘導也很優秀,如果要使用的話可以在自機後衛時做援護射擊使用

裝填時間長,不能頻繁使用

【変形特殊格闘】急速変形解除[]

上升同時解除變形,之後沒有取消路線


本作開始有BV了變形解除之後SBV也是個很好的選擇重要度增加了

迴避·脫離·強攻都能使用,但是單獨使用不會切誘導注意

格鬥[]

總體上還算可以但是連段火力低

本作的特格的傷害和命中難易度調整了,用來連段變得難用了

【通常格闘】橫掃→斜斬[]

斜斬之後斬擊的2段格鬥,2段開始有視點變更

初段,2段都是2HIT

初段性能、威力效率、追擊難易度,DOWN狀態基本全部劣於前格


2段開始可以射擊派生

【通常格闘/前格闘/橫格闘射撃派生】榴彈發射器[]

發射1發榴彈,命中後將對手打上,持續視點變更

雖然是派生但是不消耗副射彈數


與前作相比爆風不見了,只有本體彈頭了,威力上升了,但是DOWN值也上調到了強制DOWN的水平

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 硬直
┗2段 斜斬 122(64%) 40(-8%)*2 2.8 0.5*2 DOWN
 ┗射撃派生 榴彈 174(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

【前格闘】突刺→飛踢[]

突刺→飛踢2段格鬥,2段視點變更

比N格性能高,但是延伸還是一樣的爛,而且對於一般用射擊起手的DELTA來說前格是比較難用出來的

打完後除了後STEP以外都能穩定追擊,飛踢之後可以用特格取消

打完後和N格一樣有射擊派生,同樣維持視點變更

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 硬直
┗2段 飛踢 132(67%) 80(-15%) 2.8 1 半迴轉DOWN
 ┗射撃派生 榴彈 186(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ DOWN

【橫格闘】盾擊→直劈[]

盾擊→直劈2段格鬥,2段視點變更

2段橫向擊飛,打完後除非是牆壁否則無法追擊


判定非常強是delta的主力格鬥

出單延伸很好,伸出盾在突進的過程中就有判定

如果在一定遠距離的狀態開始使用的話,終端的延伸呈く字走向再追尾的動作

結束的時候雖然看起來已經停了但是敵人碰到也會被打飛

發生較慢,不太適合來虹戰

2段的發生較慢雖然能接特格,但是軸很容易就錯開了

初段可以射擊派生,和N·前的派生不同沒有視點變更

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 盾擊 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┣射撃派生 榴彈 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
┗2段 直劈 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 DOWN

【後格闘】格鬥反擊[]

原地雙持光束劍,右手光劍朝下正面架起

成功的話出現斜斬-突刺,成功同時視點變更

反擊的發生比較慢,持續時間也很短,不認真考慮的話肯定是失敗的


被看到了的話爭取時間可以後SBV

和其他的反擊一樣,會在紅鎖內面朝敵人方向停下

成功的話會原地開始攻擊,所以被極限距離鞭中的話會空擊

打完後的擊飛的浮空很低,如果不是敵人背靠牆壁是沒法自己追擊的

有BOOST的話成立後可以BDC或者虹


性能是很低的,實在迫不得已沒有其他任何辦法的時候,才會考慮出場

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 45(90%) 45(-10%) 1 1 弱麻痹→硬直
┗2段 突刺 98(80%) 30(-5%)*2 2.0? 0.5*2? DOWN

【BD格闘】過人斬→衝浪者突撃[]

利用盾牌伸出的2把光劍斬擊,命中後是不可受身特殊DOWN打上

2段和特格是一樣的突擊,2段的各種屬性完全和特格相同,擁有和特格完全一樣的取消路線,同樣可以進行空翻踢派生


突進的主力

延伸和橫格一樣很好,判定也僅次於橫格,發生速度屬於一般水平

上下誘導弱,高度錯開的話經常就打不中


和海牛的BD格等一樣切了誘導也會繼續突進,所以沒打中風險也比較低是優點

雖然這麼說,移動距離不長,沒法信賴


因為有空翻踢可以打上拘束也長,但是因為完全沒有橫向移動CUT耐性不是很好

本作衝浪者突擊的性能也低下了,初段之後虹接各種連段的話火力,CUT耐性也更安定吧

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 80(79%) 28(-7%)*3 1.8 0.6*3 縱迴轉DOWN
┗2段 変形突撃 90~153(77~63%) 12(-2%)*8 2.2~3.4 0.2*8 沙塵DOWN
 ┗格闘派生 空翻踢 148~201(47~33%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 DOWN

【特殊格闘】衝浪者突撃[]

「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 

原題變形同時從機頭伸出光束軍刀,迴轉突進

有視點變更,如果做變形格以外的行動的話,會立刻解除視點變更

可以取消BR,各種格鬥

輸入後武裝會變成變形武裝,命中後1HIT時可以追加輸入進行空翻踢派生,即使不命中也能用出變形主射,變形副射,變形特格進行取消(都不需要命中)

值得一提的是本格鬥動作結束時硬直較小,可以立刻進行其他的動作,包括變形格鬥。

BD格的第二段同樣也有這一特性。

輸入左右的話會橫方向迂迴後突擊,因為是變形用起來很難,但是迴避格鬥機又能同時進行突擊

射擊系的取消攻擊使用的話會消耗變形的彈數

本作每HIT的威力下降了還外加上述的補正,實際上火力是明顯低下的

相對風險,要考慮好收益再使用

判定在縱向上很細,如果正面對撞雖然沒有問題,但是如果軸稍微錯開的話就會出問題

格鬥派生會再誘導,即使打空了再空翻踢也是可能打中的

命中會把敵人斜前推出浮空,之後可以各種追擊

即使BOOST為0也能在懲罰出現前派生·各種取消,懲罰後也能進行格鬥派生

貼臉的話突擊命中後最速副射會變成格鬥


比前作的火力低,但是還是本機的DEATHCOMBO組成

格鬥派生輸入-空翻踢命中前STEP可以連續命中高效率的初段循環COMBO

雖然操作繁瑣,但是輸入也不是很大問題,習慣了就安定了

CUT耐性較差同時BOOST消耗大,但是對於低火力的本機是重要的火力源,能用的話儘量用


特格的初段突進速度很快

利用這一點可以進行換鎖特格自衛

拉開距離後可以換回來進行射擊追擊,或者冷靜地進行其他行動

換鎖特格時如果敵人在紅鎖內會朝那邊進行突擊注意

【BD格、特殊格闘格闘派生】空翻踢[]

變形格鬥被替換了,只有特格才能用出來了,有視點變更

斜前打上很容易追擊,但是補正率很差

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 変形突撃 12~93(98~84%) 12(-2%)*8 0.4~1.6 0.2*8 沙塵DOWN
┗格闘派生 空翻踢 86~156(68~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 DOWN

【変形格闘】過人斬[]

新技。解除變形從盾牌拿出光束劍過人斬

延伸和BD格同等級

因為是打上所以容易追擊

對於過人斬的變形格鬥來說很少見的是可受身的普通DOWN,如果不追擊的話可能被反擊

変形格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 過人斬 75(-30%) 1.7 DOWN

覺醒技[]

獨角獸高達(NTD) 呼出[]

變形WR的DELTA加上獨角獸搭乘,進行BM,BC,榴彈連射前進

動作中也和變形一樣可以旋迴,上下移動

覺醒技結束前不會回到MS形態,結束時會做出和變形特格一樣的動作上升解除變形

本作射擊開始有誘導了?

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
BM
BC
榴彈

連段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR*3 147
BR*2>(→)BZ 149(140)
BR*2≫特格BZ 143~157 特格最大強制DOWN
BR>(→)BZ≫BR 152(133)
BR>(→)BZ≫BD格 147(129)
BR>(→)BZ≫橫格 149(131)
BR>(→)特射 162~172(137~145) 距離變動傷害變動,表中實測
BZ≫BR*2 152
N格始動
NN>NN 179 前S
NN>前N 200 比上面火力高
前格始動
前N>前N 216
前N>特格BZ 223
橫格始動
橫>BR×2 151 初段是DOWN不安定
橫>橫>橫 144
橫>NN射 185 橫命中之後虹了的場合,儘可能用前N射(201)
橫>橫→特格BZ 164~182 威力會根據特格HIT數變動但是和HIT數無關BZ都是強制DOWN
橫→特格BZ 170 特格不是最大的話特格BZ→変形格闘可能。(最大183?)
橫>前N>BR 196 BR往哪裡STEP都行。前STEP打上
橫→特格最大>特格最大BZ 227
BD格始動
BD格N>特格N 211~233 特格最大強制DOWN
BD格>BR*2 171 CUT耐性好,擊飛高
BD格>BR→BZ 162 擊飛高,不取消BZ打不中
特格始動
特格N>特格N 234
特格N>特格BZ 227
特格>特格>特格N 272 BOOST大量消耗
特格>特格>特格BZ 251 BOOST大量消耗

戰術[]

基本用2連射的主射和副射進行援護

基本擔任後衛,鎖定比平均稍長

和MBON一樣主射誘導不佳,游離在紅鎖邊緣的話會打的很累,要做好準備上前找位置

當然靠太近了也不好,要打出若即若離的感覺

幸運的是主射,副射都不足止,可以自由調節距離


沒有高彈速,誘導的武裝,隨便亂丟的話沒什麼效果

不是一直盲目的撒彈幕,而是要有意識地對軸才能提升命中率

對手是格鬥機的話,格鬥接近這邊也是很有可能利用流彈擊中的


只靠主射副射的話彈幕的性能也一般般,特射變形副射也是很重要的

變形副射作為本機的靈魂武裝,一定要多多利用,不過本作開始變形副射變成了和副射共享也是個很頭疼的事情。

但是這些行動都是往機頭方向前進,對於變形旋迴很差的DELTA來說很容易被反擊

本作300C的耐久很騷,吃一槍也很痛,特別是一落前要儘可能減少被彈

被接近了的話,可以用之前說過的換鎖特格,特射,或者強判定的橫格,反擊的後格來迎擊

但是最好的辦法是【無論如何都不讓對手過來】


特格的收益對於援護機來說很高,但是因為要變形,不能接虹效果不佳

雖然再按一次特格可以上升,但是不切誘導,容易吃到對手格鬥不太完美

相對的風險也較大,要用也儘量偷襲或者射擊始動

覺醒考察[]

  • B覺

補足火力,爆發力

橫格接近然後取消掉用射擊也很容易打中

因為武裝的關係被放置就是很弱的,儘可能用覺醒去彌補吧

能夠彌補以上弱點,儘可能選擇這個覺醒

  • L覺

雖然是射擊機,但是對於紅鎖的要求不是很高,提升了也沒什麼起作用的武裝

慣性強化對於原來就不足止的主射·副射效果很少

雖然防禦補正不錯,但是比較麻煩的是人家根本不看你這個問題


如果能夠從開局到結束都能和隊友緊密聯繫在一起的話那最好了,但是因為本機的性能的話對於固定來說,基本和曇花一樣難以見到

援護考察[]

精度很差,但是射擊戰問題不大,儘量選擇自衛用援護

僚機考察[]

難以擔任前衛,組上純格鬥或者偏格鬥逇萬能機的話不錯,基本不先落

雖然看起來和射擊機相性不錯,但是DELTA的射擊只能說是量大,毫無質量,如果只是單純在遠距離撒彈幕的話用處不大

隨機中和射擊機或者炮擊機這樣的後衛組上的話,只能和他加強聯繫,相互支援了

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