Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM 驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0093)
COST:500 耐久力:700 変形:无 換装:时限换装 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 8 75 500相符的BR
射撃CS 光束步枪【最大出力 - 120 单发强制DOWN,和牛同性能
格闘CS 高能米加巨炮 - 26~195 新武装
副射击 飞翼浮游炮【展开】/【射出】 12(24) 30 有停滞和射出,特格中弹数增加
特殊射撃 新超级火箭炮 3 114 诱导威力都优秀。可以3连射
特殊格闘 精神骨架共振 100 - 时限换装
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→横扫→直劈 NNN 184 3段弹地
前格闘 突刺→直拳&直拳&勾拳 前N 219 高威力
横格闘 横扫→升龙斩→踢飞 横NN 171 发生快
后格斗 跳斩 85 跳格。麻痹属性
派生 光束步枪2连射 后射 199 强制DOWN
BD格斗 过人斩→过人斩→突刺 BD中前NN 189 长延伸距离的海牛的生命线
共振中特殊格斗 特NN
共振中横特殊格闘 过人斩 横特 95 共振中限定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
超高能米加炮【最大出力】 射、格、跳同时输入 304/302 展开护盾后照射

解说&攻略[]

出典小説『逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣』的主角机「Hi-ν高达」。 

驾驶员是阿姆罗.雷。 

是对应小说版ν高达的机体。基本武装与ν高达相似、


右腕的机枪和高能米加炮等装备变更

和牛高达的基本武装相似,但和前者以丰富武装和护罩来施行稳定战术相比,更像是以强化中的副射和高初段性能BD格为中心的攻击型机体。 

更新版本后获得了开幕共振的能力,终于可以从开战即发挥500COST该有的能力了。

胜利POSE有3种

納刀時:漂浮中架枪。

抜刀時:站立后拔刀。 

覚醒技中:两手架起超高能米加炮。 

敗北POSE是浮游炮插在地上并呆立。

MBON变更点[]

  • 共振中N副射可以进行2连射
  • N格3段变为弹地。全段伤害173-184上升
  • BD格不容易漏击了?
  • 格CS追加了高能米加炮
  • 觉醒技名称变为高能米加炮【最大出力】追加爆风
  • 觉醒技输入时,会立刻回收使用中的副射然后打开防护罩

更新履历[]

2017/9/25 1.05改动[]

  • 修正特定条件下浮游炮增加的BUG

2017/12/04 1.08改动[]

  • 特射弾速、誘導強化
  • 特格开幕即可使用
  • 格CS伤害+12、弾速強化、弹丸体积变大、追加惯性
  • 覚醒技弾速増加、弹丸体积变大

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、後格、特格、共振特格、共振横特格
  • 副射、N格最终段、前格终段最终HIT→特射
  • (N格、横格)1、2段、前格终段最终HIT外→共振特格、共振横特格、特射
  • 后格→共振特格、共振横特格
  • 共振横特格→N格、前格、横格、後格

射击[]

【主射击】光束来福[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

普通BR。 

因为有CS和特射支持所以可以随意使用。 

可以被副射,特射,特格,后格取消。 

BR→BZ是迎击格斗机的最佳手段。

【射撃CS】光束来福【最大出力】[]

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5][補正率:-20%]

和ν一样的高弹速大体积且带惯性的BR。 

有着抓落地,迎击,作为格斗连段组件等多种用途。 

因为有着只能使用这个武装来取优势的距离,所以最好记住其距离长度再使用。 

觉醒中不会强制DOWN,这点要注意。

【格闘CS】超高能米加巨炮[]

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.1(0.3*17)][補正率:10%(-8%*17)]

新武装。和觉醒技同模组。不会附带护罩。 

枪口補正略为优秀、在适合的距离和时机下可以抓到横移动中的对手。 

但是因为是完全足止,所以还是稍有风险的。 

使用中会限制格斗键的使用所以要注意时机。 


也不是不能用来当作诡雷使用,但是Hi-ν是500COST,所以并不一定要故意去使用这样的战术。 

虽然不是没有能发挥上述战术的场合,但也没必要去强行施行就是了。


HIT数和伤害之间的补正略高。 

18HIT就会形成强制DOWN,但12HIT时就会到达-90%的补正极限。 

覚醒中也会一直照射到强制DOWN为止。


12/04的升级中基礎威力+1、合計威力增加到195。覚醒時为B216/L209。 

而且强化了弹速,弹丸体积,以及追加了惯性,比起以前能够更好的使用了。

【副射击】飞翼浮游炮【展開】/【射出】[]

[常時装填:5秒/1発][属性:光束][強硬直][DOWN値:0.9][補正率:-10%]

无方向为停滞,输入方向为射出,按住射击键最大可以射出六发。 

按住时可以通过输入或不输入方向改变发动形态。 

特格强化中弹数追加到24发并补满&性能强化。 

通常时已经射出的浮游炮不会受到特格强化的BUFF影响。 

反过来说特格结束时已经射出的浮游炮会继续继承特格时的性能BUFF。

N副射:飞翼浮游炮【展開】[]

在自机左右停滞。 

会联动主射击按顺序放出。 

本作中特格强化时会按照时间差进行一发二连射的行动。


只要射出后没有打DOWN对手就会继续射击,这时候就可以用于起手进攻或者迎击对手。 

需要用于牵制和迎击的时候最好射出4到6基。BR→停滞FF→BD格不管是进攻还是防守都是极强的手段。


而对手无法清楚把握我方的弹数,在浮游炮弹数为零的时候大量射出停滞也可以做到威吓对手的效果。 

如果不想对手接近或者弹数还有余裕的话,就可以大批量停滞浮游炮来提高弹幕质量。 

只使用两基的话是无法达到战术目的的,但是大批量放出的话又会产生较大的空隙,请依照情况来使用。


强化中举盾成功或者受到硬直等级的攻击的话,会自动飞出一基浮游炮停滞并射出光束进行反击。 

性能和停滞后单发一发一样,如果受到格斗攻击的话并不能做到完全安全的CUT行动。 

但是如果举盾防住的话,只要对手在硬直后不立刻STEP或者使用延伸距离长的格斗继续攻击的话,就很容易击中了。

方向副射:飞翼浮游炮【射出】[]

Hi-ν的最强兵器。 


从输入的方向追击对手并发射单发光束。

从敌人的画面看,左右就是那样,前是后,后是前

从追尾停止到射出光束期间有一定的间隔。


强化中会变为一基浮游炮发射两发光束的样式。 

无视初段是否击中,在射出第一发后会再度追尾射出第二发。 

因此可以在部分场地上不断地追杀对手,强迫其作消耗BD槽的回避行动。 

虽然是有一定风险的足止武装,但是因为是本机的强力之处,所以请积极使用。

【特殊射撃】新超级火箭炮[]

[弹切装填:5秒/3発][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:2(1,7+0,3)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭威力100、爆風20的高火力BZ。 

弾速・誘導皆为优秀水准。连打或者按住射击键可以进行三连射。


可以取消主射,特射,N格横格二段以及前格的拳击部分。 

因为是空弹装填的属性,所以不要抱着剩余的一发弹数不放,尽快将其射出为好。 

射击模组中按住射击键的话可以同时进行CS的蓄力。 

因为比起CS的发生速度更快,所以要迎击拥有披风的对手就利用这个武装吧。


作为BZ来说DOWN值很低,非觉醒时只要连续击中三发就能取得大伤害。 

3連射时第一发击中对手的时候,第二发就会射偏然后第三发才会击中对手。

BZ連射中遭受STEP等切诱导的行动时,连射的枪口补正和诱导不会再起作用。 


反过来说,对于想要以惯性跳之类的行为进行切诱导和远离对手的敌机,就可以通过连射火箭炮来击中了。 

这是作为后卫时非常有用的一个技能,最好能够熟练使用。


当用作横格和BD格第二段的追击时,可以让对手变成高高度打上状态,从而造成一时的放置状态。 

是难以打上其他机体的本机的重要打上手段


12/04的升级中弾速、誘導強化。

变得更容易击中了,混在射击战中是个十分优秀的武装

【特殊格闘】精神骨架共振[]

[弹切装填:30秒/100][冷却时间:1秒][属性:時限強化][効果時間:20秒] 

開幕・再出击时皆为100的状态。 

发动时机体的BD性能强化,副射弹数和举动变化,追加了自动反击的特性,以及强化中专用的格斗。 

使用时可以达到本作第二快的高机动。


12/04的升级中弹数变为开幕100。

对战开始,归复后对敌人的压力大幅增强

格斗[]

火力是前,发生是横,延伸和拼格可以用BD格,所以是个比较均衡的机体

【通常格闘】斜斩→横扫→直劈[]

普通三段格斗。 

初段的延伸距离只有平均程度但发生速度很快。 

第三段为弹地属性,所以在打完后再追击是比较容易的。 

本作中威力上升,有了成为连段组件的极高价值。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 强硬直
 ┗3段 直劈 184(53%) 90(-12%) 3 1 弹地

【前格闘】突刺→直拳&直拳&勾拳[]

光束剑突刺后三连拳连段。 

延伸距离对比N格稍短但足以应付对手,能够打完全段的话可以获得很高的回报。 

反过来说,因为全段基本没有位移所以防CUT耐性很低。 

是有着高火力和低防CUT耐性的强弱分明的格斗武装。 

初段的突击距离较短但发生速度很快,判定也很强,所以可以用作迎击对手。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 74(80%) 20(-5%)*4 1.8 0.45*4 DOWN
┗2段 直拳 130(65%) 70(-15%) 2.0 0.2 硬直
176(53%) 70(-12%) 2.4 0.4
勾拳 219(43%) 80(-10%) 3.4 1.0 DOWN

【横格闘】横扫→升龙斩→踢飞[]

横扫后多段突刺打上最后踢飞对手。 

延伸距离和N格一样,发生速度较好但并不适用于追击对手。远距离使用的话很容易被单方面碾压,但是在近距离就可以利用其高发生速度和迂回翻弄敌人。 

是能够用于虹合战以及迎击BR的主力格斗之一。 

第二段是威力低的多段HIT,全段HIT后的追击难度较大,难以作为连段组件使用,第二段接BD格非常容易打空。 

当然第二段也有使对手浮空的特点,在第二段后接特射或者CS可以将对手高高度打上。制造2对1的起点

全段之后敌人下落很快,格斗追击只能是墙边或者觉醒中

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 升龙斩 119(65%) 23(-5%)*3 2 0.1*3 DOWN
 ┗3段 踢飞 171(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【後格闘】跳斩[]

飞起后回旋斜斩。可以取消主射,击中后可以使用射击派生。 

弱麻痹属性,没有切诱导效果,但是可以回避BR程度的攻击,类似于强人前格。


作为跳格类武装来说延伸距离很不错,但是B觉中延伸距离不会变长。

在绿锁距离使用的话会直接出刀,但是接在主射后的话就会变成向对手跳格的模组。 

利用这个特性,可以做到奇袭高飞的对手以及由上往下的高速突袭。


伤害还不错,因为是麻痹属性追击时间也还行

射击CS·特射追击的伤害不错,作为连段部件很优秀


12/04的升级中强化了追踪性能。

【後格闘射撃派生】光束来福二连射[]

向后喷射并进行二连射。射击完毕后会稍微上升。 

因为是射击属性,在后格取消主射后再使用的话伤害会变低。 

根据情况命中加入射击CS也可以提升伤害

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋斜斩 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗射撃派生 BR 199(10%) 95(-40%)*2 5.7 2.0*2 硬直(强制DOWN)

【BD格闘・共振中前後特殊格闘】过人斩→过人斩→突刺[]

初段和二段性能皆优的主力格斗第二。 

发生速度,判定范围,延伸距离,突进速度皆为良好。 

有在发生开始时加速的特性,比起其他同系格斗来说挥空时的移动距离更长。 

在绿锁距离使用时可以做到零BD消耗和长距离移动的战术。 

在绿锁状态的对手头上使用时,可以以微量的BD消耗来瞬间拉开和对手的距离从而脱离。

3段时低威力多段而且足止攻击后也不会动加上会横向视点变更,CS追击的话也是觉醒时限定,所以一点也不划算

2段之后取消也没法用其他攻击接

强化中可以使用特格发动,成为可以取消射击的强力武装。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 过人斩 131(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 突刺 189(41%) 8(-2%)*12 3.2 0.1*12 DOWN

【共振中横特殊格闘】过人斩[]

向输入的方向斜斜移动,然后反转接近过人斩,击中后为无法受身的打上DOWN属性。 

横方向的移动距离略短,但反转后的移动距离很长,可以直接命中训练图初始位置的敌人是本机之中最长射程的格斗。 

击中时可以被除BD格和共振中特格以外的格斗取消。 

因为打上很多,所以需要延迟输入连段比较安定

横特殊格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 95(-20%) 1.7 纵回转DOWN

觉醒技[]

超高能米加巨炮【最大出力】[]

「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ!」 

展开青色的护罩后取出小说中出场的米加巨炮进行附带爆风效果的光束照射攻击。 

和ν高达的护罩一样,无法防御格斗属性的武器。 

护罩的耐久值为无限,展开中可以完全防御照射和核弹的攻击且继续射击。

虽然也能用作格斗连组但是因为会被CUT所以要看清状况后再使用。暴风打满也是非强制DOWN,B168/L162

12/04的升级中强化了弹速和弹丸体积。 

变得更加容易直接命中对手了,所以有着尝试一射的价值。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
H.M.B.L照射 304/302(10%) 27(-5%)*21 5.13 0.27(0.3)*21 DOWN

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

BD格全部可以用强化中N特格代替。一部分路线可以用取消连上

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫BR≫(→)BZ 168(156)
BR≫(→)CS 159(134)
BR≫(→)格CS 172(144)
BR≫(→)後射 183(169) 取消的话BR连射部分伤害下降
BR≫前N 204
BR≫BD格NN 188
BZ≫BR≫(→)BZ 189(180
BZ≫BZ≫BR 195
BZ≫BZ≫BZ 200
BZ≫前N 213
BZ≫BD格N>BZ 212 BD格全段204
N格始动
NN>NNN 229 参考値
NN>前N 239
NNN>CS 248(229)
NNN>後射 262
NNN>後>CS 270 通常时N格DEATHCOMBO,特射收尾263
NNN≫BD格N 248
NNN→共振横特→後 264 横特之后接后要延迟输入
NNN→共振横特>(→)CS 275(263)
前格始动
前N(2)>前N 259
前N(2)>前N(2)>(→)CS 263(260)
前N(2)>前N(2)→BZ 258
前N>(→)CS 271(256)
前N→BZ 250
横格始动
横>前N 224
横>NNN>(→)CS 243(231)
横N>NNN 223
横N>前N 233
横N>前N(2)>→BZ 236(231)
后格始动
後>NNN>(→)CS 263(251)
後>前N 244
BD格・共振前特格始動
BD格>後射 200 CUT耐性重视,左S安定
BD格>後>特射 203 CUT耐性重视
BD格>NNN≫BD格 238 过人斩收尾CUT耐性强化
BD格>NNN>CS 253
BD格N>BZ≫BZ 228 3连射也能打中,超高高度打上
BD格N>NNN 235
BD格N>前N(2)→BZ 243 打上
BD格N>前N 245
BD格N>後射 230
BD格N≫BD格N>BZ 242
BD格N≫BD格N>(→)CS 248(238)
共振横特格始動
共振横特→前N(2)>→CS 267(255)
共振横特→NNN≫BD格 258
觉醒中 B/L
NNN>NNN 309/259 简单高火力,最后还是弹地
NNN>前N 316/267 简单高火力
NNN>覚醒技 308/271 横S
横NN>前N 299/257 简单高火力。L覚醒壁際限定
横NN≫BD格N>(→)CS 300(293)/261(254) STEP之后用共振特格或者L觉的时候也安定
後>前N→特射 309/267
後>前N>(→)CS 321(312)/274(266)
後>覚醒技 283/271 最后手段。比起慢慢打这样子的直接拿到伤害也不错
BD格N>覚醒技 294/269 最后手段。比起慢慢打这样子的直接拿到伤害也不错
BD格N>後>後>後 294/250 伤害不错
BD格NN≫BD格NN 283/242 觉醒中的话也不见得能连上不推荐
BD格NN>後射 286/248 BD格全段之后后格追击不安定
BD格NN>後>(→)CS 294(286)/274(266) 伤害不错但是难易度高
共振横特>前N>(→)CS 333(324)/289(281) DEATHCOMBO
共振横特>覚醒技 295/286 最后手段。比起慢慢打这样子的直接拿到伤害也不错

战术[]

基本来说就是尽量在中距离进行射击战。 

但是因为通常时并没有能够发挥强处的武装,所以也要将格斗也纳入战术视野内。 

BZ有着高发生速度和高威力的特点,最好是积极使用。 

因为BZ具有调节BR弹数,连段收尾以及格斗迎击等多种用途。 

而关键的特格强化因为开幕即可使用,所以一般就在开幕时立刻使用来争取优位为好,浮游炮也可以尽情使用。 

不管怎么说这个强化状态都算是本机的最强王牌,所以一定要做到物尽其用,如果浪费掉的话就很容易崩盘了。


格斗面上BD格和后格可以说是主力格斗,在进攻时的出场频度很高。 

特别是BD格,因为不错的输出效率和高防CUT耐性所以可以积极使用。 

不论那个格斗都可以使用CS和副射来打高对手,在进攻时请多考虑这一点。


觉醒时连段的威力会继续提升。 

因为DOWN值变低,所以可以使用火箭炮二连射来达到高输出的目的。 

虽然B觉全段就能超过300,但是在BD取消后进行火箭炮二连射的话就可以在瞬间取得280左右的恐怖输出。 

而前格全段后的火箭炮二连射甚至可以超过部分觉醒限定连段。 

L觉对比B觉虽然输出力下降,但是考虑到B觉格斗难以直接命中和特格回弹的问题,也是不错的选择。


不论是通常还是强化时,都是无法单机作出太强力的行动的,请弄清楚自己的位置后再以坚实的立回行动。

觉醒考察[]

与牛相比主要用来进攻

  • B觉

大幅强化火力。 

通常时只有240程度的格斗在觉醒中也可以打出280到300的高输出。 

反过来说因为没有护罩可以当作接近时的保险,所以如何直接命中对手就是最大的问题。 

因为500COST中比本机格斗更强的机体比较多,所以要将对手的觉醒也纳入战术考量中。有自信的话,就使用吧

  • L觉

CS,副射,特射等行动追加了惯性滑行。 

对比B觉来说虽然攻击性能下降,但是攻击DOWN值减轻和射击火力补正上升所以在格斗以外并没有逊色多少。 

更新后L觉的BD回复量上升,可以做到更加安定的攻守行动。 

一般用来提升优势立回时间。

援护考察[]

因为是吸引对手耳目的角色,所以最好使用铁奥,金斯莫等能够补强自身自卫力的援护。

僚机考察[]

因为直到可以强化为止都只能吸引对手耳目,而强化时又无法确实拉起战线,所以最好是有着高自卫力的队友。 

虽然在对手头上时可以利用BD格脱离,但是使用过度的话会使战线缩水,这点要注意。 

如果队友是格斗型机体就可以让其先落,也可以根据体力调整让自己先落。

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