Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM 驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0093)
COST:500 耐久力:700 変形:无 換装:时限换装 分類:VARIOUS
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射擊 光束步槍 8 75 500相符的BR
射撃CS 光束步槍【最大出力 - 120 單發強制DOWN,和牛同性能
格闘CS 高能米加巨炮 - 26~195 新武裝
副射擊 飛翼浮游炮【展開】/【射出】 12(24) 30 有停滯和射出,特格中彈數增加
特殊射撃 新超級火箭炮 3 114 誘導威力都優秀。可以3連射
特殊格闘 精神骨架共振 100 - 時限換裝
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 斜斬→橫掃→直劈 NNN 184 3段彈地
前格闘 突刺→直拳&直拳&勾拳 前N 219 高威力
橫格闘 橫掃→升龍斬→踢飛 橫NN 171 發生快
後格鬥 跳斬 85 跳格。麻痹屬性
派生 光束步槍2連射 後射 199 強制DOWN
BD格鬥 過人斬→過人斬→突刺 BD中前NN 189 長延伸距離的海牛的生命線
共振中特殊格鬥 特NN
共振中橫特殊格闘 過人斬 橫特 95 共振中限定
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
超高能米加炮【最大出力】 射、格、跳同時輸入 304/302 展開護盾後照射

解說&攻略[]

出典小説『逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣』的主角機「Hi-ν高達」。 

駕駛員是阿姆羅.雷。 

是對應小說版ν高達的機體。基本武裝與ν高達相似、


右腕的機槍和高能米加炮等裝備變更

和牛高達的基本武裝相似,但和前者以豐富武裝和護罩來施行穩定戰術相比,更像是以強化中的副射和高初段性能BD格為中心的攻擊型機體。 

更新版本後獲得了開幕共振的能力,終於可以從開戰即發揮500COST該有的能力了。

勝利POSE有3種

納刀時:漂浮中架槍。

抜刀時:站立後拔刀。 

覚醒技中:兩手架起超高能米加炮。 

敗北POSE是浮游炮插在地上並呆立。

MBON變更點[]

  • 共振中N副射可以進行2連射
  • N格3段變為彈地。全段傷害173-184上升
  • BD格不容易漏擊了?
  • 格CS追加了高能米加炮
  • 覺醒技名稱變為高能米加炮【最大出力】追加爆風
  • 覺醒技輸入時,會立刻回收使用中的副射然後打開防護罩

更新履歷[]

2017/9/25 1.05改動[]

  • 修正特定條件下浮游炮增加的BUG

2017/12/04 1.08改動[]

  • 特射弾速、誘導強化
  • 特格開幕即可使用
  • 格CS傷害+12、弾速強化、彈丸體積變大、追加慣性
  • 覚醒技弾速増加、彈丸體積變大

取消路線[]

  • 主射→副射、特射、後格、特格、共振特格、共振橫特格
  • 副射、N格最終段、前格終段最終HIT→特射
  • (N格、橫格)1、2段、前格終段最終HIT外→共振特格、共振橫特格、特射
  • 後格→共振特格、共振橫特格
  • 共振橫特格→N格、前格、橫格、後格

射擊[]

【主射擊】光束來福[]

[常時裝填:3秒/1発][屬性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

普通BR。 

因為有CS和特射支持所以可以隨意使用。 

可以被副射,特射,特格,後格取消。 

BR→BZ是迎擊格鬥機的最佳手段。

【射撃CS】光束來福【最大出力】[]

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][DOWN][DOWN値:5][補正率:-20%]

和ν一樣的高彈速大體積且帶慣性的BR。 

有着抓落地,迎擊,作為格鬥連段組件等多種用途。 

因為有着只能使用這個武裝來取優勢的距離,所以最好記住其距離長度再使用。 

覺醒中不會強制DOWN,這點要注意。

【格闘CS】超高能米加巨炮[]

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][DOWN][DOWN値:5.1(0.3*17)][補正率:10%(-8%*17)]

新武裝。和覺醒技同模組。不會附帶護罩。 

槍口補正略為優秀、在適合的距離和時機下可以抓到橫移動中的對手。 

但是因為是完全足止,所以還是稍有風險的。 

使用中會限制格鬥鍵的使用所以要注意時機。 


也不是不能用來當作詭雷使用,但是Hi-ν是500COST,所以並不一定要故意去使用這樣的戰術。 

雖然不是沒有能發揮上述戰術的場合,但也沒必要去強行施行就是了。


HIT數和傷害之間的補正略高。 

18HIT就會形成強制DOWN,但12HIT時就會到達-90%的補正極限。 

覚醒中也會一直照射到強制DOWN為止。


12/04的升級中基礎威力+1、合計威力增加到195。覚醒時為B216/L209。 

而且強化了彈速,彈丸體積,以及追加了慣性,比起以前能夠更好的使用了。

【副射擊】飛翼浮游炮【展開】/【射出】[]

[常時裝填:5秒/1発][屬性:光束][強硬直][DOWN値:0.9][補正率:-10%]

無方向為停滯,輸入方向為射出,按住射擊鍵最大可以射出六發。 

按住時可以通過輸入或不輸入方向改變發動形態。 

特格強化中彈數追加到24發並補滿&性能強化。 

通常時已經射出的浮游炮不會受到特格強化的BUFF影響。 

反過來說特格結束時已經射出的浮游炮會繼續繼承特格時的性能BUFF。

N副射:飛翼浮游炮【展開】[]

在自機左右停滯。 

會聯動主射擊按順序放出。 

本作中特格強化時會按照時間差進行一發二連射的行動。


只要射出後沒有打DOWN對手就會繼續射擊,這時候就可以用於起手進攻或者迎擊對手。 

需要用於牽制和迎擊的時候最好射出4到6基。BR→停滯FF→BD格不管是進攻還是防守都是極強的手段。


而對手無法清楚把握我方的彈數,在浮游炮彈數為零的時候大量射出停滯也可以做到威嚇對手的效果。 

如果不想對手接近或者彈數還有餘裕的話,就可以大批量停滯浮游炮來提高彈幕質量。 

只使用兩基的話是無法達到戰術目的的,但是大批量放出的話又會產生較大的空隙,請依照情況來使用。


強化中舉盾成功或者受到硬直等級的攻擊的話,會自動飛出一基浮游炮停滯並射出光束進行反擊。 

性能和停滯後單發一發一樣,如果受到格鬥攻擊的話並不能做到完全安全的CUT行動。 

但是如果舉盾防住的話,只要對手在硬直後不立刻STEP或者使用延伸距離長的格鬥繼續攻擊的話,就很容易擊中了。

方向副射:飛翼浮游炮【射出】[]

Hi-ν的最強兵器。 


從輸入的方向追擊對手並發射單發光束。

從敵人的畫面看,左右就是那樣,前是後,後是前

從追尾停止到射出光束期間有一定的間隔。


強化中會變為一基浮游炮發射兩發光束的樣式。 

無視初段是否擊中,在射出第一發後會再度追尾射出第二發。 

因此可以在部分場地上不斷地追殺對手,強迫其作消耗BD槽的迴避行動。 

雖然是有一定風險的足止武裝,但是因為是本機的強力之處,所以請積極使用。

【特殊射撃】新超級火箭炮[]

[彈切裝填:5秒/3発][屬性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:2(1,7+0,3)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭威力100、爆風20的高火力BZ。 

弾速・誘導皆為優秀水準。連打或者按住射擊鍵可以進行三連射。


可以取消主射,特射,N格橫格二段以及前格的拳擊部分。 

因為是空彈裝填的屬性,所以不要抱着剩餘的一發彈數不放,儘快將其射出為好。 

射擊模組中按住射擊鍵的話可以同時進行CS的蓄力。 

因為比起CS的發生速度更快,所以要迎擊擁有披風的對手就利用這個武裝吧。


作為BZ來說DOWN值很低,非覺醒時只要連續擊中三發就能取得大傷害。 

3連射時第一發擊中對手的時候,第二發就會射偏然後第三發才會擊中對手。

BZ連射中遭受STEP等切誘導的行動時,連射的槍口補正和誘導不會再起作用。 


反過來說,對於想要以慣性跳之類的行為進行切誘導和遠離對手的敵機,就可以通過連射火箭炮來擊中了。 

這是作為後衛時非常有用的一個技能,最好能夠熟練使用。


當用作橫格和BD格第二段的追擊時,可以讓對手變成高高度打上狀態,從而造成一時的放置狀態。 

是難以打上其他機體的本機的重要打上手段


12/04的升級中弾速、誘導強化。

變得更容易擊中了,混在射擊戰中是個十分優秀的武裝

【特殊格闘】精神骨架共振[]

[彈切裝填:30秒/100][冷卻時間:1秒][屬性:時限強化][効果時間:20秒] 

開幕・再出擊時皆為100的狀態。 

發動時機體的BD性能強化,副射彈數和舉動變化,追加了自動反擊的特性,以及強化中專用的格鬥。 

使用時可以達到本作第二快的高機動。


12/04的升級中彈數變為開幕100。

對戰開始,歸復後對敵人的壓力大幅增強

格鬥[]

火力是前,發生是橫,延伸和拼格可以用BD格,所以是個比較均衡的機體

【通常格闘】斜斬→橫掃→直劈[]

普通三段格鬥。 

初段的延伸距離只有平均程度但發生速度很快。 

第三段為彈地屬性,所以在打完後再追擊是比較容易的。 

本作中威力上升,有了成為連段組件的極高價值。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 橫掃 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 強硬直
 ┗3段 直劈 184(53%) 90(-12%) 3 1 彈地

【前格闘】突刺→直拳&直拳&勾拳[]

光束劍突刺後三連拳連段。 

延伸距離對比N格稍短但足以應付對手,能夠打完全段的話可以獲得很高的回報。 

反過來說,因為全段基本沒有位移所以防CUT耐性很低。 

是有着高火力和低防CUT耐性的強弱分明的格鬥武裝。 

初段的突擊距離較短但發生速度很快,判定也很強,所以可以用作迎擊對手。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 74(80%) 20(-5%)*4 1.8 0.45*4 DOWN
┗2段 直拳 130(65%) 70(-15%) 2.0 0.2 硬直
176(53%) 70(-12%) 2.4 0.4
勾拳 219(43%) 80(-10%) 3.4 1.0 DOWN

【橫格闘】橫掃→升龍斬→踢飛[]

橫掃後多段突刺打上最後踢飛對手。 

延伸距離和N格一樣,發生速度較好但並不適用於追擊對手。遠距離使用的話很容易被單方面碾壓,但是在近距離就可以利用其高發生速度和迂迴翻弄敵人。 

是能夠用於虹合戰以及迎擊BR的主力格鬥之一。 

第二段是威力低的多段HIT,全段HIT後的追擊難度較大,難以作為連段組件使用,第二段接BD格非常容易打空。 

當然第二段也有使對手浮空的特點,在第二段後接特射或者CS可以將對手高高度打上。製造2對1的起點

全段之後敵人下落很快,格鬥追擊只能是牆邊或者覺醒中

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 升龍斬 119(65%) 23(-5%)*3 2 0.1*3 DOWN
 ┗3段 踢飛 171(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【後格闘】跳斬[]

飛起後迴旋斜斬。可以取消主射,擊中後可以使用射擊派生。 

弱麻痹屬性,沒有切誘導效果,但是可以迴避BR程度的攻擊,類似於強人前格。


作為跳格類武裝來說延伸距離很不錯,但是B覺中延伸距離不會變長。

在綠鎖距離使用的話會直接出刀,但是接在主射後的話就會變成向對手跳格的模組。 

利用這個特性,可以做到奇襲高飛的對手以及由上往下的高速突襲。


傷害還不錯,因為是麻痹屬性追擊時間也還行

射擊CS·特射追擊的傷害不錯,作為連段部件很優秀


12/04的升級中強化了追蹤性能。

【後格闘射撃派生】光束來福二連射[]

向後噴射並進行二連射。射擊完畢後會稍微上升。 

因為是射擊屬性,在後格取消主射後再使用的話傷害會變低。 

根據情況命中加入射擊CS也可以提升傷害

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 迴旋斜斬 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗射撃派生 BR 199(10%) 95(-40%)*2 5.7 2.0*2 硬直(強制DOWN)

【BD格闘・共振中前後特殊格闘】過人斬→過人斬→突刺[]

初段和二段性能皆優的主力格鬥第二。 

發生速度,判定範圍,延伸距離,突進速度皆為良好。 

有在發生開始時加速的特性,比起其他同系格鬥來說揮空時的移動距離更長。 

在綠鎖距離使用時可以做到零BD消耗和長距離移動的戰術。 

在綠鎖狀態的對手頭上使用時,可以以微量的BD消耗來瞬間拉開和對手的距離從而脫離。

3段時低威力多段而且足止攻擊後也不會動加上會橫向視點變更,CS追擊的話也是覺醒時限定,所以一點也不划算

2段之後取消也沒法用其他攻擊接

強化中可以使用特格發動,成為可以取消射擊的強力武裝。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 過人斬 131(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 突刺 189(41%) 8(-2%)*12 3.2 0.1*12 DOWN

【共振中橫特殊格闘】過人斬[]

向輸入的方向斜斜移動,然後反轉接近過人斬,擊中後為無法受身的打上DOWN屬性。 

橫方向的移動距離略短,但反轉後的移動距離很長,可以直接命中訓練圖初始位置的敵人是本機之中最長射程的格鬥。 

擊中時可以被除BD格和共振中特格以外的格鬥取消。 

因為打上很多,所以需要延遲輸入連段比較安定

橫特殊格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 過人斬 95(-20%) 1.7 縱迴轉DOWN

覺醒技[]

超高能米加巨炮【最大出力】[]

「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ!」 

展開青色的護罩後取出小說中出場的米加巨炮進行附帶爆風效果的光束照射攻擊。 

和ν高達的護罩一樣,無法防禦格鬥屬性的武器。 

護罩的耐久值為無限,展開中可以完全防禦照射和核彈的攻擊且繼續射擊。

雖然也能用作格鬥連組但是因為會被CUT所以要看清狀況後再使用。暴風打滿也是非強制DOWN,B168/L162

12/04的升級中強化了彈速和彈丸體積。 

變得更加容易直接命中對手了,所以有着嘗試一射的價值。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
H.M.B.L照射 304/302(10%) 27(-5%)*21 5.13 0.27(0.3)*21 DOWN

連段[]

(>為STEP、≫為BD、→直接取消)

BD格全部可以用強化中N特格代替。一部分路線可以用取消連上

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫BR≫(→)BZ 168(156)
BR≫(→)CS 159(134)
BR≫(→)格CS 172(144)
BR≫(→)後射 183(169) 取消的話BR連射部分傷害下降
BR≫前N 204
BR≫BD格NN 188
BZ≫BR≫(→)BZ 189(180
BZ≫BZ≫BR 195
BZ≫BZ≫BZ 200
BZ≫前N 213
BZ≫BD格N>BZ 212 BD格全段204
N格始動
NN>NNN 229 參考値
NN>前N 239
NNN>CS 248(229)
NNN>後射 262
NNN>後>CS 270 通常時N格DEATHCOMBO,特射收尾263
NNN≫BD格N 248
NNN→共振橫特→後 264 橫特之後接後要延遲輸入
NNN→共振橫特>(→)CS 275(263)
前格始動
前N(2)>前N 259
前N(2)>前N(2)>(→)CS 263(260)
前N(2)>前N(2)→BZ 258
前N>(→)CS 271(256)
前N→BZ 250
橫格始動
橫>前N 224
橫>NNN>(→)CS 243(231)
橫N>NNN 223
橫N>前N 233
橫N>前N(2)>→BZ 236(231)
後格始動
後>NNN>(→)CS 263(251)
後>前N 244
BD格・共振前特格始動
BD格>後射 200 CUT耐性重視,左S安定
BD格>後>特射 203 CUT耐性重視
BD格>NNN≫BD格 238 過人斬收尾CUT耐性強化
BD格>NNN>CS 253
BD格N>BZ≫BZ 228 3連射也能打中,超高高度打上
BD格N>NNN 235
BD格N>前N(2)→BZ 243 打上
BD格N>前N 245
BD格N>後射 230
BD格N≫BD格N>BZ 242
BD格N≫BD格N>(→)CS 248(238)
共振橫特格始動
共振橫特→前N(2)>→CS 267(255)
共振橫特→NNN≫BD格 258
覺醒中 B/L
NNN>NNN 309/259 簡單高火力,最後還是彈地
NNN>前N 316/267 簡單高火力
NNN>覚醒技 308/271 橫S
橫NN>前N 299/257 簡單高火力。L覚醒壁際限定
橫NN≫BD格N>(→)CS 300(293)/261(254) STEP之後用共振特格或者L覺的時候也安定
後>前N→特射 309/267
後>前N>(→)CS 321(312)/274(266)
後>覚醒技 283/271 最後手段。比起慢慢打這樣子的直接拿到傷害也不錯
BD格N>覚醒技 294/269 最後手段。比起慢慢打這樣子的直接拿到傷害也不錯
BD格N>後>後>後 294/250 傷害不錯
BD格NN≫BD格NN 283/242 覺醒中的話也不見得能連上不推薦
BD格NN>後射 286/248 BD格全段之後後格追擊不安定
BD格NN>後>(→)CS 294(286)/274(266) 傷害不錯但是難易度高
共振橫特>前N>(→)CS 333(324)/289(281) DEATHCOMBO
共振橫特>覚醒技 295/286 最後手段。比起慢慢打這樣子的直接拿到傷害也不錯

戰術[]

基本來說就是儘量在中距離進行射擊戰。 

但是因為通常時並沒有能夠發揮強處的武裝,所以也要將格鬥也納入戰術視野內。 

BZ有着高發生速度和高威力的特點,最好是積極使用。 

因為BZ具有調節BR彈數,連段收尾以及格鬥迎擊等多種用途。 

而關鍵的特格強化因為開幕即可使用,所以一般就在開幕時立刻使用來爭取優位為好,浮游炮也可以盡情使用。 

不管怎麼說這個強化狀態都算是本機的最強王牌,所以一定要做到物盡其用,如果浪費掉的話就很容易崩盤了。


格鬥面上BD格和後格可以說是主力格鬥,在進攻時的出場頻度很高。 

特別是BD格,因為不錯的輸出效率和高防CUT耐性所以可以積極使用。 

不論那個格鬥都可以使用CS和副射來打高對手,在進攻時請多考慮這一點。


覺醒時連段的威力會繼續提升。 

因為DOWN值變低,所以可以使用火箭炮二連射來達到高輸出的目的。 

雖然B覺全段就能超過300,但是在BD取消後進行火箭炮二連射的話就可以在瞬間取得280左右的恐怖輸出。 

而前格全段後的火箭炮二連射甚至可以超過部分覺醒限定連段。 

L覺對比B覺雖然輸出力下降,但是考慮到B覺格鬥難以直接命中和特格回彈的問題,也是不錯的選擇。


不論是通常還是強化時,都是無法單機作出太強力的行動的,請弄清楚自己的位置後再以堅實的立回行動。

覺醒考察[]

與牛相比主要用來進攻

  • B覺

大幅強化火力。 

通常時只有240程度的格鬥在覺醒中也可以打出280到300的高輸出。 

反過來說因為沒有護罩可以當作接近時的保險,所以如何直接命中對手就是最大的問題。 

因為500COST中比本機格鬥更強的機體比較多,所以要將對手的覺醒也納入戰術考量中。有自信的話,就使用吧

  • L覺

CS,副射,特射等行動追加了慣性滑行。 

對比B覺來說雖然攻擊性能下降,但是攻擊DOWN值減輕和射擊火力補正上升所以在格鬥以外並沒有遜色多少。 

更新後L覺的BD回復量上升,可以做到更加安定的攻守行動。 

一般用來提升優勢立回時間。

援護考察[]

因為是吸引對手耳目的角色,所以最好使用鐵奧,金斯莫等能夠補強自身自衛力的援護。

僚機考察[]

因為直到可以強化為止都只能吸引對手耳目,而強化時又無法確實拉起戰線,所以最好是有着高自衛力的隊友。 

雖然在對手頭上時可以利用BD格脫離,但是使用過度的話會使戰線縮水,這點要注意。 

如果隊友是格鬥型機體就可以讓其先落,也可以根據體力調整讓自己先落。

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