正式名称:PMX-03 THE-O 驾驶员:帕普迪马斯·西洛克 COST:500 耐久力:700 变形:无 换装:无 分类:VARIOUS-F
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 光束步槍 | 7 | 75 | 平均的BR |
格鬥CS | 滑動光束射擊 | - | 88 | 快速下降齊射BR |
派生 隱藏武器手斬上 | 50 | 單發斬上 | ||
滑動光束射擊 | 107 | 強制DOWN光束 | ||
副射撃 | 光束劍【投擲】 | 1 | 9~104 | 斜向左右投擲 |
特殊射擊 | 特殊移動 | - | - | 高速前進,有射擊派生 |
派生 光束步槍 | 75 | 麻痹屬性,DOWN值低 | ||
後格闘 | 威壓 | 1 | 0 | 周圍麻痹 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 左斜斬→右斜斬→4刀斬開 | NNN | 171 | 有射擊派生 |
派生 光束步槍4挺射擊 | N射/NN射 | 168/204 | 傷害易變動 | |
前格闘 | 衝撞&迴旋 | 前 | 140 | 命中自動2段 |
橫格鬥 | 橫掃→4刀迴旋斬 | 橫N | 152 | 有射擊派生 |
派生 光束步槍4挺射擊 | 橫射 | 168 | 傷害易變動 | |
BD格闘 | 2刀過人斬→4刀過人斬 | BD中前N | 146 | 打完不可受身DOWN |
特殊格闘 | 光束劍突刺→精神攻擊→空翻踢 | 特格 | 136~200 | 格鬥連打追加傷害 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
巨大光束劍 | 射、格、跳同時按下 | 284/243 | 4把光束劍斬下 |
解說&攻略[ | ]
出自「機動戰士Z高達」,帕普迪馬斯·西洛克搭乘的MS「PMX-03 THE-O」,通稱鐵奧,繼續參戰。
西洛克在朱庇特利斯號上所設計、製造自己專用的MS。
排除可變機構和過剩的火力,追求防禦力和機動性,除了隱藏臂以外的武裝就只有光束步槍和光束劍而已。
雖說在遊戲中本機體的尺寸比較大,但是在本遊戲中擁有最高等級的Boost性能。
在本作中是最高COST的500COST,作為援護的代替,追加了能封鎖橫向移動的投擲光束軍刀和彈數無限的特殊移動。
近戰選擇、旋迴性變得更加強力了,運用的方向性明確了。
雖然和至今為止的用法不同,但是通過強大的性能製造出單挑的情況的能力依舊強力。
不過,2on2時,射擊的奪down能力低,格鬥的cut耐性差等會拖後腿。
儘量和隊友溝通,把本機的優點發揮出來。
勝利pose有2種
通常時:BR在前方架起。
覺醒中:靈氣外放的同時架起4把光束軍刀。
敗北pose是仰向漂浮着。
MBON變更點[ | ]
- COST升上500
- 耐久620-700
- 主射彈數5-7,追加特格取消路線
- 副射擊:變為光束劍【投擲】
- 特殊射擊:變為特殊移動
- 後格鬥:變為威壓
- N格鬥:3段威力各提升5
- 前格鬥:被投擲的對手判定刪除
- 特殊格鬥:光束劍突刺(舊後格)變更,精神攻擊部分補正劣化(1HIT補正0%--1%)
更新履歷[ | ]
2017/12/04 1.08改動[ | ]
- 主射擊:威力由70→75
- 副射擊:補正率由-7%→-5%/1hit
- 特殊射擊:後輸入時賦予慣性,格鬥取消時格鬥的攻擊距離強化
- 特殊射擊射擊派生:彈速強化、和主射彈數非共享,實質上是無彈藥限制
2018/1/22 1.10改動[ | ]
- 特殊射擊射擊派生:主射的彈數是0時也能夠使用
取消路線[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 格鬥CS格鬥派生→N格、前格、橫格、特射
- 特射→N格、前格、橫格、特格
- 特射射擊派生→副射、特格
- (N格、橫格、BD格)最終段以外→特格
- N格、橫格、前格2HIT、BD格最終段、特格最終段→特射
射擊[ | ]
【主射擊】光束步槍[ | ]
[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2][補正率:-30%]
彈速較快的BR。可以被副射、特射、特格取消。
在射擊戰中能夠依賴的就只有這個武器而已,不節約的話很容易就沒有彈藥。
立回時是以格鬥CS為主,連射時請積極利用援護吧。
12/04的更新,威力提升。
從COST來看的話是提高到平均水平。
【格鬥CS】滑行光束射擊[ | ]
[蓄力時間:1.5秒][屬性:光束][硬直][down值:0.3/1hit][補正率:-8%/1hit]
斜下方下降的同時4挺步槍一齊發射。
雖然是4發並排擊出,但是沒有誘導,所以對於小型的敵人只能命中3發的情況也很多。
槍口也能對着直斜向上,在向對手下方潛入時可以同時向上方擊出。
因為是直線的移動,使用起來有點難,但是有多個用法。
BR或者副射的彈數不足時,不怎麼推薦使用這個,但是用來偏差也不是不能使用的。
攻擊中的落下速度非常快,Boost消耗量不多,可以作為落下技來使用。
可以從高跳中逃跑,也可以趁在對手露出破綻時使用,還能節省Boost。
也可以格鬥SI使出,格鬥追擊時可以比對手先落地
因為是CS,什麼時候都可以取消。換鎖或者OH掙扎也能使用
特別是在副射填充時,把蓄力的選項放在記在腦里吧。
【格鬥CS格鬥派生】隱藏臂上斬[ | ]
「隠し腕はこう使うのだ!」
格鬥追加輸入,利用隱藏臂上斬。在格鬥鎖內派生的話,無論有無hit,視點都會變更。
上斬產生hit的話,可以被各種格鬥取消。
是強大的打上技,有格鬥取消,預計可以安定追擊。
【格鬥CS射擊派生】光束步槍4挺射擊[ | ]
[屬性:光束][down][down值:1.5/1hit][補正率:-8%/1hit]
「目障りだ!」
足止,一齊發射尺寸較大的光束。和格鬥CS不用,有誘導,即使是小型的敵人也能命中4發。
即使是覺醒中,被直接命中的話會強制down。只有派生命中時是107傷害。
延遲很長,利用格鬥CS射擊落下中的敵人,配合射擊派生能夠命中的情況也有。
格CS | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | BR齊射 | 88(68%) | 25(-8%)*4 | 1.2 | 0.3*4 | 硬直 |
┣格闘派生 | 隱藏臂斬上 | 122(58%) | 50(-10%) | 1.5 | 0.3 | DOWN |
┗射撃派生 | BR齊射 | 157(36%) | 30(-8%)*4 | 7.2 | 1.5*4 | DOWN |
【副射擊】光束劍【投擲】[ | ]
[彈切裝填:5秒/1發][屬性:強實彈][硬直][down值:0.2/1hit][補正率:-5%/1hit]
新規武裝。將4把光束軍刀呈「ハ」以投擲出去。
用途和報喪女妖的副射同樣,是用來封鎖敵人的橫移動。不過和報喪女妖不同的是,4把光束軍刀是同時投擲出去的。
在合適的距離使用的話,會有很高的命中率,1hit的傷害是9,補正率-5%,傷害效率差。
考慮到武裝的填充狀態和敵僚機的狀態,選擇出合適的追擊。
特性上,要注意在中距離上只不過是牽製作用。
只命中外側1把光束軍刀的話,5hit43傷害/down值1.0/-25%
內側和外側都命中一把的話10hit74傷害/down值2.0/-50%
密着正面命中的話20hit104傷害/down值4.0/-90%
大致上是這樣的標準。
12/04的更新1hit的命中補正率有2%的改善。
【特殊射擊】特殊移動[ | ]
「最大戦速!」
N特射是向目標方向移動,左右特射是向左右方向像迂迴那樣斜移動,後特射是向正後方移動。
移動距離:N、橫特射是4塊地磚,後特射是3.5塊地磚左右。
可以取消主射。可以被各種格鬥取消。
無限彈數,移動速度和攻擊距離都很優秀,可以說即使是在全機體中也是最高等級的移動技。
也可以step取消,特殊移動→step dive的這種方式,在進攻和後退方面都很優秀。
從這裡開始接格鬥,即使是攻擊不到的距離也可能攻擊得到,在進行近戰的時候很方便。
配合覺醒來使用的話,移動速度和攻擊距離會增加,即使敵人在遠處也能很快靠近。
12/04的更新,追加格鬥取消時攻擊距離強化效果,後特射有慣性。
一邊後移動一邊進行後特射可以移動非常長的距離,但是在向前移動時進行後特射的話移動距離很短。
【特殊射擊射擊派生】光束步槍[ | ]
[屬性:光束][弱麻痹][down值:1][補正率:-30%]
足止,發射出有弱麻痹屬性的光束步槍。取消使出特射的話有取消補正。
應該大書特書的是槍口補正很強,派生中可以被副射取消,這時可以封鎖住左右方向和正面,派生中的BR的down值較低,即使是「主射→特射射擊派生≫特格」這樣的路線也可以取得滿hit。
謹記用特格來取得滿hit的話機會比較短。
12/04的更新,彈速上升,變為和主射的彈數非共有,可以無限射擊。
牽制的時候,可以的話儘量使用這個派生。
01/22的更新,即使主射彈數為0時也可以使用。
【後格鬥】威壓[ | ]
[彈切裝填:23秒/1發][屬性:威壓][弱麻痹][down值:1][補正率:-15%]
「消えろ!プレッシャー!」
蓄力一下後展開威壓。有視點變更。視點變更不能cut掉。
動作中有SA。
出擊時威壓是從0開始填充。覺醒不能立刻完成填充。
和其他的威壓不同,和覺醒技的相性非常高,很強力。
因為原本是擅長接近戰的機體,所以也可以使用。
有自衛、進攻、打斷對手的覺醒、覺醒技的使用時機等多種用途。
不僅可以用於自衛,在進攻時也可以使用。
格鬥[ | ]
在格鬥方面有着獨特的性能。
全體的初段性能比較均衡,具有格鬥機相應的東西,配合特殊移動來使用可以增加移動距離。
作為代替,基礎威力是萬能機的水平。只是,有使用特格、覺醒技時的Combo的火力會非常高。
12/04更新以來,取消特射的話,會強化攻擊距離。
具體的是延長0.5塊地磚的距離。另外,在突進的時候速度有所上升?
【通常格鬥】左袈裟斬→右袈裟斬→4刀劈開[ | ]
4把光束軍刀迅速地斬擊3次。最終段有視點變更。
初段的攻擊距離是萬能機的水平。攻擊結束後的滑動距離較長。
打完後前step可以用射擊追擊,但是在第3段時就滿hit的話再打完後需要最速前step才能追擊。
因為橫格和前格的初段性能比較優秀,雖然不會去主動考慮這個格鬥,但是判定也不錯。
覺醒中打完後可以用特射再接格鬥追擊。
鐵奧的格鬥是多段hit、2段格鬥比較多,傷害的時間效率雖然比較差,但是只有N格是到第2段為止的傷害確定得比較快。
雖然在今作中只是一點點,但是最終段的火力有提高。
【通常格鬥/橫格鬥射擊派生】光束步槍4挺射擊[ | ]
兩手和隱藏臂的4挺一齊射擊,強制down。有視點變更。
派生的受理時間相當嚴格,hit確定後使出會比較難。
動作時是完全足止,進入射擊動作的話,step會進行不了。
判定是分開的,第2段的派生時,可能會出現只有3hit的情況。
雖然缺點比較多,比起打完後能大幅提高傷害,而且可以很快取得強制down,可以簡單地結束Combo。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬擊 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射撃派生 | BR斉射 | 168(40%) | 33(-5%)*4 | 5.7 | 1.0*4 | 硬直(強制DOWN) |
┗2段 | 斜斬 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣射撃派生 | BR斉射 | 204(45%) | 33(-5%)*4 | 6 | 1.0*4 | 硬直(強制DOWN) |
┗3段(1) | 4刀斬開 | 156(56%) | 45(-9%) | 2.5 | 0.5 | DOWN |
┗3段(2) | 4刀斬開 | 171(53%) | 25(-3%) | 2.7 | 0.2 | DOWN |
【前格鬥】擒抱&旋轉擺動[ | ]
「隠し腕を甘く見たな!」
擒抱束縛住敵人,然後旋轉投飛的爽快的技能。
開始迴旋同時有視點變更。
初段命中了的話會自動投飛。追加輸入也不會增加傷害,沒有派生。
判定、發生較優秀。如果是橫格的話,即使是同時使出,即使對手時格鬥機,也是這邊的單方面碾壓。
攻擊距離和N格同等,特徵是平均等級的攻擊距離和較長的滑動距離。
束縛後會出現一邊旋轉一邊上升的動作,麻煩的是到傷害確定之前為止動作的時間比較長。
威力對補正還可以,因為是將敵人強力擊飛,想從這裡追擊的話,應該用格鬥CS或者1~2次前BDC。
但如果想接特射的話必須要快速。投擲判定的發生的同時不開始移動的話會趕不上。
被投出去的對手時受身不可down,擊飛。
記住了對手是「從命中的方向來看是向11點鐘的方向擊飛」,之後就可以進行追擊了。如果要調整投擲的方向的話,會成為強有力的放置始動技能。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 衝撞 | 50(90%) | 50(-10%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
命中時 | 投擲 | 140(60%) | 100(-30%) | 2.7 | 1 | 縱迴轉DOWN |
【橫格鬥】橫砍→4刀旋轉斬擊[ | ]
橫砍8hit,上升旋轉斬擊擊飛。
第2段移動的時候有視點變更。
發生、判定較優秀,強力的迂迴,是鐵奧的主力格鬥。
攻擊距離平均,滑動則是和其他格鬥同樣。
常見的旋轉斬系格鬥,外觀的華麗,但是不怎麼移動,同時傷害不佳。
如果有第2段的話,即使隨時取消也能將敵人斜向上擊飛。如果注意到cut耐性的話,可以用接上BR或者援護等。
初段的動作比較小,第2段的輸入受理相當短,出現失誤的話可以確定被反擊。在虹合戰時要特別注意。
推薦橫格後step接覺醒技。不過,在牆壁等時,將對方擊飛的向量變了,所以在這個情況下,要延遲之後靠自己眼睛判斷了,實在不行只能藉助一下後格了
今作中追加了命中時任意時候都可以用特射取消的路線,Combo的安定性提高。
初段和N格同樣有射擊派生。
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射撃派生 | BR斉射 | 168(60%) | 33(-5%)*4 | 5.7 | 1.0*4 | 硬直(強制DOWN) |
┗2段 | 迴轉斬 | 152(56%) | 14(-3%)*8 | 2.5 | 0.1*8 | DOWN |
【BD格鬥】2刀斬擊→4刀斬擊[ | ]
斬擊後旋轉斬擊,常見的BD格的2段格鬥。只是各段的火力低,由多段構成。
只有在第2段hit時才有視點變更,這時機有點奇怪。
平均水平延伸的鐵奧格鬥中攻擊距離中比較長。
發生良好,捲入範圍廣,優點是即使使用簡單step或者上升也躲不過。攻擊距離和突擊速度也就那樣。
即使吃了傷害,也必須要進攻的時候,基本上都會揮出。
回報也很高,第1hit就取消的話,特格連>特格踢可以打出280↑。
即使是打完後再特格踢上,最大能取266傷害。
即使是接上主射,在第1hit就取消的話可以用使用特格打完。
初段1hit就停下來了的話,補正也就會比較小,轉接中使用Combo也很強。注意敵人的動向,有破綻的話,使用後再被特格取消就可以了。
初段就強制down的話就會變成打上down,也有BR≫BR≫BD格可以節約主射的同時打上的使用方式。
在要處可以使用同時Combo的選項很廣。
只有在打完後才可以用特射取消。
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 2刀過人斬 | 76(80%) | 40(-10%)*2 | 2 | 1.0*2 | DOWN |
┗2段 | 4刀過人斬 | 146(64%) | 23(-4%)*4 | 3 | 0.25*4 | 縱迴轉DOWN |
【特殊格鬥】光束劍突刺→精神攻擊→空翻踢[ | ]
「その魂、散らすがいい!」
4把光束軍刀突刺,追加輸入的話會因為靈氣的原因而追加傷害→翻跟斗收尾。通稱精神攻擊。
hit同時有視點變更。
追加輸入到最大hit為止,不輸入其他指令的話經過一定時間就會強行轉移到空翻踢。
初段的攻擊距離比較短。基本沒法直接打中只能用來連段
可以取消主射和除N格、橫格、BD格最終段的任意一段。
最大的特徵是追加輸入部分可以大量收集覺醒槽的量。如果能使用2、3次的話,在耐久值還算充裕的情況下,可以快速使用上半覺。
如果和普通造成傷害進行比較的話,純靠該武裝和使用其他武裝相比,半覺的積攢速度幾乎是2倍
該格鬥對於基礎火力差的鐵奧來說,是貴重的火力Combo部件。請積極地在Combo中使用吧,動作中是完全足止,毫無cut耐性。
對這個機體來說,經常又要在前線吸鎖又要發揮作用。能夠悠閒地使用這個格鬥的機會並不多。
作為常見的束縛系,初段取得了強制down的話,可以立刻自由下落。
今作中,因為有了dive,使用橫格或者BD格打上的機會比較多,可以說可用的時候多了。
翻跟斗後可以被特射取消,但是因為是強制down,不能夠追擊。可以在打完後消除破綻時使用。
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 55(90%) | 55(-10%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
┣格闘追加入力 | 精神攻擊 | 63~122(89~80%) | 8(-1%)×1~10 | 1.7 | 0 | 抓取 |
┗┻最終段 | 空翻踢 | 136~200(-) | 90(-) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制DOWN |
覺醒技[ | ]
巨大光束劍[ | ]
4把又長又大的光束劍下揮的單發高火力系武裝。
到動作結束為止都有SA。(一般的覺醒技的SA是在出現判定的同時就會消失的)
4把中有2把正面交叉,剩下的2把是擺出「八」字下揮。
雖然有破綻,但是攻擊範圍廣,與同系武器相比,捲入敵方的情況比較多。這個時候要留意一下,很容易會命中隊友的。
對於為火力所煩惱的這個機體來說,可以作為在極其短的時間確定的傷害的部件。
要注意槍口補正相當弱。
橫格或者前格等接上Combo時,把對方朝着牆壁擊飛的話幾乎會肯定打空。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 巨大光束劍 | 284/243(--%) | 284/243(--%) | 240 | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制DOWN |
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
特射射派生記為特射射
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | |
BR≫BR≫(→)特射射 | 158(149) | BDC進行BR連射同值 |
BR≫BR≫BD格 | 144 | 威力低打上 |
BR≫NNN>BR | 201 | |
BR≫BD格N | 169 | |
BR≫BD格(1HIT)→特格 | 181-212 | |
BR≫(→)格闘CS射 | 165(139) | 格CS會造成傷害變動 |
BR→格闘CS格→前 | 190(176) | 同上 |
BR≫(→)特射射≫BR | 158(142) | BDC進行BR連射同值 |
BR≫(→)特射射≫前 | 178(162) | |
BR≫(→)特射射→特格 | 177(161)-193(176) | |
副射(5hit)≫BR≫BR | 134 | 飛鏢1枚命中 |
副射(5hit)≫NN→特格 | 200 | 更新後傷害可以 |
副射(10hit)≫BR≫BR | 127 | 飛鏢2枚命中 |
副射(10hit)≫NN射撃派生 | 135 | 基本沒傷害 |
副射(10hit)≫特格 | 138-162 | |
副射(20hit)≫BR | 112 | 飛鏢4枚命中 一般不貼臉不會出現 |
特射射≫BR≫BR | 158 | |
特射射≫BR≫特射射≫BR | 166 | 操作忙,效率低 |
特射射≫橫N>BR | 192 | |
特射射≫橫N(5HIT以內)>特格 | 198-212 | |
特射射≫特格(打完前)≫特格 | 192-250 | 高度必要 |
N格始動 | ||
NN>NNN>BR | 239 | |
NN→特格 | 245 | |
前格始動 | ||
前≫≫(→特射→)前 | 220 | BOOST多。特射接時勉強 |
前≫≫BD格N | 201 | 不怎麼有傷害 |
前(抓)>NNN>BR | 220 | |
前→特射→特格 | 207-249 | 只靠取消可用 |
橫格始動 | ||
橫>橫N>BR | 212 | 基本 |
橫>NN射 | 197 | 快速 |
橫N>橫N | 225 | 連段時間長,不推薦,參考 |
橫N>(→特射→)NNN | 229 | |
橫N→特射→特格 | 225-250 | 打完可以取消接 |
後格始動 | ||
後≫橫N>BR | 154 | |
後≫NN→特格 | 170-194 | |
BD格始動 | ||
BD格>橫N>BR | 218 | |
BD格N>BR | 192 | |
BD格N>(→特射→)特格 | 231-266 | |
BD格(1HIT)→特格(最終段前)>特格 | 197-289 | |
覺醒中 | B/L | |
BR≫(→)特射射>覚醒技 | 253(236)/232(211) | BR始動麻痹安定 |
特射射>覚醒技 | 280/248 | |
副射(5hit)≫BD格>覚醒技 | 269/236 | 更新後傷害可以 |
副射(10hit)≫BD格>覚醒技 | 208/189 | 傷害低但是副射2枚命中超200 |
NNN→特射→NNN→特射→特格 | 296/253 | 特射可以連。抓取落下 |
NNN→特射→前>覚醒技 | 324/276 | |
前≫前≫特格 | 274/236 | 最終段下落。傷害足夠 |
前>覚醒技 | 336/288 | 打完立刻前S可以摸到 |
前≫前>覚醒技 | 318/273 | ↑下降了 |
前≫≫BD格>覚醒技 | 333/285 | ↑↑下降了。牆邊前>覚醒技打空也正常 |
橫N>覚醒技 | 338/290 | FULLhit後前S安定 |
後>覚醒技 | 241/200 | 覚醒中後格能夠青STEP |
後>前>覚醒技 | 268/229 | 後格提升傷害的話 |
BD格>覚醒技 | 318/272 | 快速 |
BD格N>覚醒技 | 352/304 | 除了前S都行。受身不能但是不是最速接不到 |
戰術[ | ]
該機體最擅長的就是偽11。
使用特殊移動→step dive等來接近,然後用主射、副射、特射主射派生、後格等攻擊。
2on2中有主射的彈數不多,副射的補正差,格鬥的時間對傷害效率差等弱點會暴露出來。
首先先吸鎖,以迴避為中心來運動,在對手的陣型崩潰時一口氣接近進行攻擊。
固定的話就和隊友商量一下,可以選擇最初進行1on1這種選擇。
覺醒考察[ | ]
- B覺
作為主要格鬥的機體B覺相性良好
覺醒時BOOST回復多,覺醒後直接接近對手能讓對手無法迎擊
也可以覺醒技一發逆轉
- L覺
副射滑動是強力的,但是500用的話傷害加成不行
機體自己也是偏格鬥的
不太適合利用覺醒時間長來追擊對手
援護考察[ | ]
機體特性上,不缺自衛和近戰手段,另一方面,缺少中距離的打DOWN手段
補足射擊手段或者利用拘束援護打出2對1的機會
- 射擊援護
補足射擊,中距離打DOWN後開始偽11壓制
時間差連射的T2和威力槍口補正優秀的新安洲,威力誘導優秀的扎古1古蘭特機等
- 拘束系援護
副射能擊中多次,利用這個進行2對1
高火力+拘束的倒A,或者傷害相對較低的次數多的陸戰
大魔和傑塔斯M也不錯,但是因此次數太多了可能過剩
傑塔斯M是非強制DOWN,有高度的話會被受身注意
- 金斯莫
相性良好,覺醒技等相性拔群
威壓可以自衛,所以本機能用援護的時候儘量用援護
僚機考察[ | ]
除了不擅長射擊幾乎沒有弱點,隨意組隊
但是持續被拉打就什麼都做不了了
和後衛機組要先落,或者打兩前衛
打出偽11就可以利用性能摩擦別人了
500[ | ]
事故,基本後衛
想要抓到鐵奧基本是不可能的,所以500的話調整體力也不難
1落後進行雙前衛挽回戰局吧
400[ | ]
看機體,但基本兩前衛
鐵奧自衛生存力很高,事故的話也可以當後衛慢慢磨
300[ | ]
不推薦
大多機體難以進行偽11,雙前衛較糟
本作B覺能瞬間高火力輸出,CO之後300容易輕鬆就被落掉
200[ | ]
不推薦
組的話要麼自己死沖先落,要麼就讓200.。。爆彈