Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:PMX-03 THE-O 驾驶员:帕普迪马斯·西洛克
COST:500 耐久力:700 变形:无 换装:无 分类:VARIOUS-F
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 光束步槍 7 75 平均的BR
格鬥CS 滑動光束射擊 - 88 快速下降齊射BR
派生 隱藏武器手斬上 50 單發斬上
滑動光束射擊 107 強制DOWN光束
副射撃 光束劍【投擲】 1 9~104 斜向左右投擲
特殊射擊 特殊移動 - - 高速前進,有射擊派生
派生 光束步槍 75 麻痹屬性,DOWN值低
後格闘 威壓 1 0 周圍麻痹
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 左斜斬→右斜斬→4刀斬開 NNN 171 有射擊派生
派生 光束步槍4挺射擊 N射/NN射 168/204 傷害易變動
前格闘 衝撞&迴旋 140 命中自動2段
橫格鬥 橫掃→4刀迴旋斬 橫N 152 有射擊派生
派生 光束步槍4挺射擊 橫射 168 傷害易變動
BD格闘 2刀過人斬→4刀過人斬 BD中前N 146 打完不可受身DOWN
特殊格闘 光束劍突刺→精神攻擊→空翻踢 特格 136~200 格鬥連打追加傷害
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
巨大光束劍 射、格、跳同時按下 284/243 4把光束劍斬下

解說&攻略[ | ]

出自「機動戰士Z高達」,帕普迪馬斯·西洛克搭乘的MS「PMX-03 THE-O」,通稱鐵奧,繼續參戰。

西洛克在朱庇特利斯號上所設計、製造自己專用的MS。

排除可變機構和過剩的火力,追求防禦力和機動性,除了隱藏臂以外的武裝就只有光束步槍和光束劍而已。

雖說在遊戲中本機體的尺寸比較大,但是在本遊戲中擁有最高等級的Boost性能。

在本作中是最高COST的500COST,作為援護的代替,追加了能封鎖橫向移動的投擲光束軍刀和彈數無限的特殊移動。

近戰選擇、旋迴性變得更加強力了,運用的方向性明確了。

雖然和至今為止的用法不同,但是通過強大的性能製造出單挑的情況的能力依舊強力。

不過,2on2時,射擊的奪down能力低,格鬥的cut耐性差等會拖後腿。

儘量和隊友溝通,把本機的優點發揮出來。


勝利pose有2種

通常時:BR在前方架起。

覺醒中:靈氣外放的同時架起4把光束軍刀。

敗北pose是仰向漂浮着。

MBON變更點[ | ]

  • COST升上500
  • 耐久620-700
  • 主射彈數5-7,追加特格取消路線
  • 副射擊:變為光束劍【投擲】
  • 特殊射擊:變為特殊移動
  • 後格鬥:變為威壓
  • N格鬥:3段威力各提升5
  • 前格鬥:被投擲的對手判定刪除
  • 特殊格鬥:光束劍突刺(舊後格)變更,精神攻擊部分補正劣化(1HIT補正0%--1%)

更新履歷[ | ]

2017/12/04 1.08改動[ | ]

  • 主射擊:威力由70→75
  • 副射擊:補正率由-7%→-5%/1hit
  • 特殊射擊:後輸入時賦予慣性,格鬥取消時格鬥的攻擊距離強化
  • 特殊射擊射擊派生:彈速強化、和主射彈數非共享,實質上是無彈藥限制

2018/1/22 1.10改動[ | ]

  • 特殊射擊射擊派生:主射的彈數是0時也能夠使用

取消路線[ | ]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 格鬥CS格鬥派生→N格、前格、橫格、特射
  • 特射→N格、前格、橫格、特格
  • 特射射擊派生→副射、特格
  • (N格、橫格、BD格)最終段以外→特格
  • N格、橫格、前格2HIT、BD格最終段、特格最終段→特射

射擊[ | ]

【主射擊】光束步槍[ | ]

[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2][補正率:-30%]

彈速較快的BR。可以被副射、特射、特格取消。

在射擊戰中能夠依賴的就只有這個武器而已,不節約的話很容易就沒有彈藥。

立回時是以格鬥CS為主,連射時請積極利用援護吧。


12/04的更新,威力提升。

從COST來看的話是提高到平均水平。

【格鬥CS】滑行光束射擊[ | ]

[蓄力時間:1.5秒][屬性:光束][硬直][down值:0.3/1hit][補正率:-8%/1hit]

斜下方下降的同時4挺步槍一齊發射。

雖然是4發並排擊出,但是沒有誘導,所以對於小型的敵人只能命中3發的情況也很多。

槍口也能對着直斜向上,在向對手下方潛入時可以同時向上方擊出。

因為是直線的移動,使用起來有點難,但是有多個用法。

BR或者副射的彈數不足時,不怎麼推薦使用這個,但是用來偏差也不是不能使用的。

攻擊中的落下速度非常快,Boost消耗量不多,可以作為落下技來使用。

可以從高跳中逃跑,也可以趁在對手露出破綻時使用,還能節省Boost。

也可以格鬥SI使出,格鬥追擊時可以比對手先落地

因為是CS,什麼時候都可以取消。換鎖或者OH掙扎也能使用

特別是在副射填充時,把蓄力的選項放在記在腦里吧。

【格鬥CS格鬥派生】隱藏臂上斬[ | ]

「隠し腕はこう使うのだ!」

格鬥追加輸入,利用隱藏臂上斬。在格鬥鎖內派生的話,無論有無hit,視點都會變更。

上斬產生hit的話,可以被各種格鬥取消。

是強大的打上技,有格鬥取消,預計可以安定追擊。

【格鬥CS射擊派生】光束步槍4挺射擊[ | ]

[屬性:光束][down][down值:1.5/1hit][補正率:-8%/1hit]

「目障りだ!」

足止,一齊發射尺寸較大的光束。和格鬥CS不用,有誘導,即使是小型的敵人也能命中4發。

即使是覺醒中,被直接命中的話會強制down。只有派生命中時是107傷害。

延遲很長,利用格鬥CS射擊落下中的敵人,配合射擊派生能夠命中的情況也有。

格CS 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 BR齊射 88(68%) 25(-8%)*4 1.2 0.3*4 硬直
┣格闘派生 隱藏臂斬上 122(58%) 50(-10%) 1.5 0.3 DOWN
┗射撃派生 BR齊射 157(36%) 30(-8%)*4 7.2 1.5*4 DOWN

【副射擊】光束劍【投擲】[ | ]

[彈切裝填:5秒/1發][屬性:強實彈][硬直][down值:0.2/1hit][補正率:-5%/1hit]

新規武裝。將4把光束軍刀呈「ハ」以投擲出去。

用途和報喪女妖的副射同樣,是用來封鎖敵人的橫移動。不過和報喪女妖不同的是,4把光束軍刀是同時投擲出去的。

在合適的距離使用的話,會有很高的命中率,1hit的傷害是9,補正率-5%,傷害效率差。

考慮到武裝的填充狀態和敵僚機的狀態,選擇出合適的追擊。

特性上,要注意在中距離上只不過是牽製作用。

只命中外側1把光束軍刀的話,5hit43傷害/down值1.0/-25%

內側和外側都命中一把的話10hit74傷害/down值2.0/-50%

密着正面命中的話20hit104傷害/down值4.0/-90%

大致上是這樣的標準。


12/04的更新1hit的命中補正率有2%的改善。

【特殊射擊】特殊移動[ | ]

「最大戦速!」

N特射是向目標方向移動,左右特射是向左右方向像迂迴那樣斜移動,後特射是向正後方移動。

移動距離:N、橫特射是4塊地磚,後特射是3.5塊地磚左右。

可以取消主射。可以被各種格鬥取消。

無限彈數,移動速度和攻擊距離都很優秀,可以說即使是在全機體中也是最高等級的移動技。

也可以step取消,特殊移動→step dive的這種方式,在進攻和後退方面都很優秀。

從這裡開始接格鬥,即使是攻擊不到的距離也可能攻擊得到,在進行近戰的時候很方便。

配合覺醒來使用的話,移動速度和攻擊距離會增加,即使敵人在遠處也能很快靠近。


12/04的更新,追加格鬥取消時攻擊距離強化效果,後特射有慣性。

一邊後移動一邊進行後特射可以移動非常長的距離,但是在向前移動時進行後特射的話移動距離很短。

【特殊射擊射擊派生】光束步槍[ | ]

[屬性:光束][弱麻痹][down值:1][補正率:-30%]

足止,發射出有弱麻痹屬性的光束步槍。取消使出特射的話有取消補正。

應該大書特書的是槍口補正很強,派生中可以被副射取消,這時可以封鎖住左右方向和正面,派生中的BR的down值較低,即使是「主射→特射射擊派生≫特格」這樣的路線也可以取得滿hit。

謹記用特格來取得滿hit的話機會比較短。


12/04的更新,彈速上升,變為和主射的彈數非共有,可以無限射擊。

牽制的時候,可以的話儘量使用這個派生。

01/22的更新,即使主射彈數為0時也可以使用。

【後格鬥】威壓[ | ]

[彈切裝填:23秒/1發][屬性:威壓][弱麻痹][down值:1][補正率:-15%]

「消えろ!プレッシャー!」

蓄力一下後展開威壓。有視點變更。視點變更不能cut掉。

動作中有SA。

出擊時威壓是從0開始填充。覺醒不能立刻完成填充。

和其他的威壓不同,和覺醒技的相性非常高,很強力。

因為原本是擅長接近戰的機體,所以也可以使用。

有自衛、進攻、打斷對手的覺醒、覺醒技的使用時機等多種用途。

不僅可以用於自衛,在進攻時也可以使用。

格鬥[ | ]

在格鬥方面有着獨特的性能。

全體的初段性能比較均衡,具有格鬥機相應的東西,配合特殊移動來使用可以增加移動距離。

作為代替,基礎威力是萬能機的水平。只是,有使用特格、覺醒技時的Combo的火力會非常高。


12/04更新以來,取消特射的話,會強化攻擊距離。

具體的是延長0.5塊地磚的距離。另外,在突進的時候速度有所上升?

【通常格鬥】左袈裟斬→右袈裟斬→4刀劈開[ | ]

4把光束軍刀迅速地斬擊3次。最終段有視點變更。

初段的攻擊距離是萬能機的水平。攻擊結束後的滑動距離較長。

打完後前step可以用射擊追擊,但是在第3段時就滿hit的話再打完後需要最速前step才能追擊。

因為橫格和前格的初段性能比較優秀,雖然不會去主動考慮這個格鬥,但是判定也不錯。

覺醒中打完後可以用特射再接格鬥追擊。

鐵奧的格鬥是多段hit、2段格鬥比較多,傷害的時間效率雖然比較差,但是只有N格是到第2段為止的傷害確定得比較快。

雖然在今作中只是一點點,但是最終段的火力有提高。

【通常格鬥/橫格鬥射擊派生】光束步槍4挺射擊[ | ]

兩手和隱藏臂的4挺一齊射擊,強制down。有視點變更。

派生的受理時間相當嚴格,hit確定後使出會比較難。

動作時是完全足止,進入射擊動作的話,step會進行不了。

判定是分開的,第2段的派生時,可能會出現只有3hit的情況。

雖然缺點比較多,比起打完後能大幅提高傷害,而且可以很快取得強制down,可以簡單地結束Combo。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬擊 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射撃派生 BR斉射 168(40%) 33(-5%)*4 5.7 1.0*4 硬直(強制DOWN)
┗2段 斜斬 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射撃派生 BR斉射 204(45%) 33(-5%)*4 6 1.0*4 硬直(強制DOWN)
 ┗3段(1) 4刀斬開 156(56%) 45(-9%) 2.5 0.5 DOWN
 ┗3段(2) 4刀斬開 171(53%) 25(-3%) 2.7 0.2 DOWN

【前格鬥】擒抱&旋轉擺動[ | ]

「隠し腕を甘く見たな!」

擒抱束縛住敵人,然後旋轉投飛的爽快的技能。

開始迴旋同時有視點變更。

初段命中了的話會自動投飛。追加輸入也不會增加傷害,沒有派生。

判定、發生較優秀。如果是橫格的話,即使是同時使出,即使對手時格鬥機,也是這邊的單方面碾壓。

攻擊距離和N格同等,特徵是平均等級的攻擊距離和較長的滑動距離。

束縛後會出現一邊旋轉一邊上升的動作,麻煩的是到傷害確定之前為止動作的時間比較長。

威力對補正還可以,因為是將敵人強力擊飛,想從這裡追擊的話,應該用格鬥CS或者1~2次前BDC。

但如果想接特射的話必須要快速。投擲判定的發生的同時不開始移動的話會趕不上。

被投出去的對手時受身不可down,擊飛。

記住了對手是「從命中的方向來看是向11點鐘的方向擊飛」,之後就可以進行追擊了。如果要調整投擲的方向的話,會成為強有力的放置始動技能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 衝撞 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 抓取
命中時 投擲 140(60%) 100(-30%) 2.7 1 縱迴轉DOWN

【橫格鬥】橫砍→4刀旋轉斬擊[ | ]

橫砍8hit,上升旋轉斬擊擊飛。

第2段移動的時候有視點變更。

發生、判定較優秀,強力的迂迴,是鐵奧的主力格鬥。

攻擊距離平均,滑動則是和其他格鬥同樣。

常見的旋轉斬系格鬥,外觀的華麗,但是不怎麼移動,同時傷害不佳。

如果有第2段的話,即使隨時取消也能將敵人斜向上擊飛。如果注意到cut耐性的話,可以用接上BR或者援護等。

初段的動作比較小,第2段的輸入受理相當短,出現失誤的話可以確定被反擊。在虹合戰時要特別注意。

推薦橫格後step接覺醒技。不過,在牆壁等時,將對方擊飛的向量變了,所以在這個情況下,要延遲之後靠自己眼睛判斷了,實在不行只能藉助一下後格了

今作中追加了命中時任意時候都可以用特射取消的路線,Combo的安定性提高。

初段和N格同樣有射擊派生。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射撃派生 BR斉射 168(60%) 33(-5%)*4 5.7 1.0*4 硬直(強制DOWN)
┗2段 迴轉斬 152(56%) 14(-3%)*8 2.5 0.1*8 DOWN

【BD格鬥】2刀斬擊→4刀斬擊[ | ]

斬擊後旋轉斬擊,常見的BD格的2段格鬥。只是各段的火力低,由多段構成。

只有在第2段hit時才有視點變更,這時機有點奇怪。

平均水平延伸的鐵奧格鬥中攻擊距離中比較長。

發生良好,捲入範圍廣,優點是即使使用簡單step或者上升也躲不過。攻擊距離和突擊速度也就那樣。

即使吃了傷害,也必須要進攻的時候,基本上都會揮出。

回報也很高,第1hit就取消的話,特格連>特格踢可以打出280↑。

即使是打完後再特格踢上,最大能取266傷害。

即使是接上主射,在第1hit就取消的話可以用使用特格打完。

初段1hit就停下來了的話,補正也就會比較小,轉接中使用Combo也很強。注意敵人的動向,有破綻的話,使用後再被特格取消就可以了。

初段就強制down的話就會變成打上down,也有BR≫BR≫BD格可以節約主射的同時打上的使用方式。

在要處可以使用同時Combo的選項很廣。

只有在打完後才可以用特射取消。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 2刀過人斬 76(80%) 40(-10%)*2 2 1.0*2 DOWN
┗2段 4刀過人斬 146(64%) 23(-4%)*4 3 0.25*4 縱迴轉DOWN

【特殊格鬥】光束劍突刺→精神攻擊→空翻踢[ | ]

「その魂、散らすがいい!」

4把光束軍刀突刺,追加輸入的話會因為靈氣的原因而追加傷害→翻跟斗收尾。通稱精神攻擊。

hit同時有視點變更。

追加輸入到最大hit為止,不輸入其他指令的話經過一定時間就會強行轉移到空翻踢。

初段的攻擊距離比較短。基本沒法直接打中只能用來連段

可以取消主射和除N格、橫格、BD格最終段的任意一段。

最大的特徵是追加輸入部分可以大量收集覺醒槽的量。如果能使用2、3次的話,在耐久值還算充裕的情況下,可以快速使用上半覺。

如果和普通造成傷害進行比較的話,純靠該武裝和使用其他武裝相比,半覺的積攢速度幾乎是2倍

該格鬥對於基礎火力差的鐵奧來說,是貴重的火力Combo部件。請積極地在Combo中使用吧,動作中是完全足止,毫無cut耐性。

對這個機體來說,經常又要在前線吸鎖又要發揮作用。能夠悠閒地使用這個格鬥的機會並不多。

作為常見的束縛系,初段取得了強制down的話,可以立刻自由下落。

今作中,因為有了dive,使用橫格或者BD格打上的機會比較多,可以說可用的時候多了。

翻跟斗後可以被特射取消,但是因為是強制down,不能夠追擊。可以在打完後消除破綻時使用。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 抓取
┣格闘追加入力 精神攻擊 63~122(89~80%) 8(-1%)×1~10 1.7 0 抓取
┗┻最終段 空翻踢 136~200(-) 90(-) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

覺醒技[ | ]

巨大光束劍[ | ]

4把又長又大的光束劍下揮的單發高火力系武裝。

到動作結束為止都有SA。(一般的覺醒技的SA是在出現判定的同時就會消失的)

4把中有2把正面交叉,剩下的2把是擺出「八」字下揮。

雖然有破綻,但是攻擊範圍廣,與同系武器相比,捲入敵方的情況比較多。這個時候要留意一下,很容易會命中隊友的。

對於為火力所煩惱的這個機體來說,可以作為在極其短的時間確定的傷害的部件。

要注意槍口補正相當弱。

橫格或者前格等接上Combo時,把對方朝着牆壁擊飛的話幾乎會肯定打空。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 巨大光束劍 284/243(--%) 284/243(--%) 240 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

連段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

特射射派生記為特射射

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫BR≫(→)特射射 158(149) BDC進行BR連射同值
BR≫BR≫BD格 144 威力低打上
BR≫NNN>BR 201
BR≫BD格N 169
BR≫BD格(1HIT)→特格 181-212
BR≫(→)格闘CS射 165(139) 格CS會造成傷害變動
BR→格闘CS格→前 190(176) 同上
BR≫(→)特射射≫BR 158(142) BDC進行BR連射同值
BR≫(→)特射射≫前 178(162)
BR≫(→)特射射→特格 177(161)-193(176)
副射(5hit)≫BR≫BR 134 飛鏢1枚命中
副射(5hit)≫NN→特格 200 更新後傷害可以
副射(10hit)≫BR≫BR 127 飛鏢2枚命中
副射(10hit)≫NN射撃派生 135 基本沒傷害
副射(10hit)≫特格 138-162
副射(20hit)≫BR 112 飛鏢4枚命中 一般不貼臉不會出現
特射射≫BR≫BR 158
特射射≫BR≫特射射≫BR 166 操作忙,效率低
特射射≫橫N>BR 192
特射射≫橫N(5HIT以內)>特格 198-212
特射射≫特格(打完前)≫特格 192-250 高度必要
N格始動
NN>NNN>BR 239
NN→特格 245
前格始動
前≫≫(→特射→)前 220 BOOST多。特射接時勉強
前≫≫BD格N 201 不怎麼有傷害
前(抓)>NNN>BR 220
前→特射→特格 207-249 只靠取消可用
橫格始動
橫>橫N>BR 212 基本
橫>NN射 197 快速
橫N>橫N 225 連段時間長,不推薦,參考
橫N>(→特射→)NNN 229
橫N→特射→特格 225-250 打完可以取消接
後格始動
後≫橫N>BR 154
後≫NN→特格 170-194
BD格始動
BD格>橫N>BR 218
BD格N>BR 192
BD格N>(→特射→)特格 231-266
BD格(1HIT)→特格(最終段前)>特格 197-289
覺醒中 B/L
BR≫(→)特射射>覚醒技 253(236)/232(211) BR始動麻痹安定
特射射>覚醒技 280/248
副射(5hit)≫BD格>覚醒技 269/236 更新後傷害可以
副射(10hit)≫BD格>覚醒技 208/189 傷害低但是副射2枚命中超200
NNN→特射→NNN→特射→特格 296/253 特射可以連。抓取落下
NNN→特射→前>覚醒技 324/276
前≫前≫特格 274/236 最終段下落。傷害足夠
前>覚醒技 336/288 打完立刻前S可以摸到
前≫前>覚醒技 318/273 ↑下降了
前≫≫BD格>覚醒技 333/285 ↑↑下降了。牆邊前>覚醒技打空也正常
橫N>覚醒技 338/290 FULLhit後前S安定
後>覚醒技 241/200 覚醒中後格能夠青STEP
後>前>覚醒技 268/229 後格提升傷害的話
BD格>覚醒技 318/272 快速
BD格N>覚醒技 352/304 除了前S都行。受身不能但是不是最速接不到

戰術[ | ]

該機體最擅長的就是偽11。

使用特殊移動→step dive等來接近,然後用主射、副射、特射主射派生、後格等攻擊。

2on2中有主射的彈數不多,副射的補正差,格鬥的時間對傷害效率差等弱點會暴露出來。

首先先吸鎖,以迴避為中心來運動,在對手的陣型崩潰時一口氣接近進行攻擊。

固定的話就和隊友商量一下,可以選擇最初進行1on1這種選擇。

覺醒考察[ | ]

  • B覺

作為主要格鬥的機體B覺相性良好

覺醒時BOOST回復多,覺醒後直接接近對手能讓對手無法迎擊

也可以覺醒技一發逆轉

  • L覺

副射滑動是強力的,但是500用的話傷害加成不行

機體自己也是偏格鬥的

不太適合利用覺醒時間長來追擊對手

援護考察[ | ]

機體特性上,不缺自衛和近戰手段,另一方面,缺少中距離的打DOWN手段

補足射擊手段或者利用拘束援護打出2對1的機會

  • 射擊援護

補足射擊,中距離打DOWN後開始偽11壓制

時間差連射的T2和威力槍口補正優秀的新安洲,威力誘導優秀的扎古1古蘭特機等

  • 拘束系援護

副射能擊中多次,利用這個進行2對1

高火力+拘束的倒A,或者傷害相對較低的次數多的陸戰

大魔和傑塔斯M也不錯,但是因此次數太多了可能過剩

傑塔斯M是非強制DOWN,有高度的話會被受身注意

  • 金斯莫

相性良好,覺醒技等相性拔群

威壓可以自衛,所以本機能用援護的時候儘量用援護

僚機考察[ | ]

除了不擅長射擊幾乎沒有弱點,隨意組隊

但是持續被拉打就什麼都做不了了

和後衛機組要先落,或者打兩前衛

打出偽11就可以利用性能摩擦別人了

500[ | ]

事故,基本後衛

想要抓到鐵奧基本是不可能的,所以500的話調整體力也不難

1落後進行雙前衛挽回戰局吧

400[ | ]

看機體,但基本兩前衛

鐵奧自衛生存力很高,事故的話也可以當後衛慢慢磨

300[ | ]

不推薦

大多機體難以進行偽11,雙前衛較糟

本作B覺能瞬間高火力輸出,CO之後300容易輕鬆就被落掉

200[ | ]

不推薦

組的話要麼自己死沖先落,要麼就讓200.。。爆彈

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