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正式名称:LM314V21(/23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

V2高达 通常型V2高达 突击型V2高达 炮击型V2高达 突击炮击型V2高达

解说&攻略[ | ]

出自“机动战士V高达”,后期主角机“V2高达”在系列中都有参战。驾驶员是同作主人公的胡索·艾宾。

至今同样,可以换装ASSAULT、BUSTER、ASSAULTBUSTER。

以没有追加装备的通常形态(以下简称为标准型or通常时)为基本

  • 强袭用装备ASSAULT(以下简称A形态)
  • 炮击用装备BUSTER(以下简称B形态)
  • 同时装备了A、B装备的ASSAULTBUSTER形态(以下简称AB形态)

偏向射击的万能机。 各形态分别有着机动力(标准型)、自卫和取得down的能力(A)、精通炮击火力(B)、时限换装(AB)是兼备所有优点的形态。

在VS系列中,虽然每次都是处于“低耐久的高cost”的地位,但是在今作中是例外的得到了高耐久值,竟然和纯格斗机的艾比安同样是720耐久。有着本作中的顶级耐久的数值。

根据各换装形态的不同,主射的弹速也不同,从慢到快:标准型<A<AB<B。

虽然AB以外的3个形态有优点,但是因为每一个都不符合500cost,所以无论怎样,重点是在发挥其长处,使用AB形态对对方施加压力为要点的机体。

AB形态自身是依旧不变,虽然是游戏内屈指可数的高性能机体,但是缺点是换装时间短。

不管AB形态怎么强,如果通过V2整体来看的话,不要有“停止思考直接进攻,也会自动取胜”这种天真的想法。

当然各形态要区分使用,但是和队友的合作,是比什么都重要。


胜利pose有5种。

标准型:展开光之翼(粉色)。

ASSAULT形态:仰天。

BUSTER形态:扭动身体后张开。

ASSAULTBUSTER形态:展开米伽光束盾牌。

光之翼以外的格斗中:反映各形态的状态,甩开光束军刀。形态不同,视角不同。

败北pose是全形态共同1种。

失去脚部,以标准型的手垂在地上。再现最终话后在加萨里奥近郊被荒废的情景。

战术[ | ]

“利用AB形态来捣乱,填充时自卫”的这样的思想依旧不变。

AB形态填充时以A形态为中心,A形态难以对应的状况则用标准型,有机会的话就用B形态反击,基本上是这样。

在AB形态时如果能得到相应的伤害的话,在填充时则没有必要勉强去拿下伤害了,换上重视防御的换装更好。

不过,这属于“会这样思考的人占大多数”,“标准型能够自卫”“再用B形态战斗”等这种情况不限于此。

像胡索那样用灵活的想法来区分的话就好了。

值得注意的是,今作中AB形态解除时,主射的弹数会被A形态引继过去,所以在AB形态的主射枯竭的情况下,换装A形态的话主射会没弹药。

而且主射→后格的取消路线只有在AB形态时才能用。因为这个时候A形态的弱体化显眼,所以标准型和B形态的价值会相对的有所上升。


【标准型】

是正统武装的通用形态。基本上适用于中距离战。

机动力高,除了AB形态外是最适合取位置的。

虽然有着相应的格斗性能和CS,但是主射、副射的弹数不多,继战能力较低。

作为500cost的万能机,能力不足,和队友协力维持战线&在AB形态填充期间争取时间是这个形态的主要目的。


【ASSAULT】

有着丰富的射击可以取得down、优秀的防御武装米伽光束盾牌(MBS)用来自卫。

因为主射是单发down,所以鉴于机动力和格斗性能有些低,在争取时间和被追赶的时候,会比标准型来自卫会比较优秀。

所以作为在不使用AB形态时候的V2的形态,A形态是最嵌合战术的。

在友军被围攻时用射击进行支援,与对方前卫机相对时的自卫,主要是拒绝接近。


【BUSTER】

主射属于足止射击的米伽光束加农炮,还有导弹、扩散光束等特征的武装的炮击战形态。

有着在远距离时也容易使用的武装,另一方面,全部武装都是足止射击,机动力、自卫、生存力是所有形态中最低等级的。

因为利用500cost的V2B来战斗本身就是乱来,所以不推荐长时间换装B形态。取得位置或者迎击可以用其他形态担任。

远距离进行牵制,在友军被双锁时要及时支援等。


【ASSAULTBUSTER】

单发down,120伤害的主射,压倒性的机动力,即使在边缘命中也能取得超过200的伤害,高火力的副射的压制力即使在所有机体中也是最强等级的。

不过,因为有着基本的单发down主射,但有这样的问题:对方down了后争取时间。只固执着1架敌机的话,会错过本应能拿下的伤害。

“这家伙down了这么长时间都不翻身”,有了这种判断的话,那就快再把目标锁到另一架机体上吧。

1机不翻身起来的话,那么就是对另1机使用副射来狙击的绝好机会,如果在可破坏的建筑物中进行射击等的方法的话,很容易命中的

AB形态的时候,在其他的时限强化型以上,在敌人队伍整体上夺取伤害是很重要的。


因为换装时间很短,“AB形态什么时候解除”这点很重要。

一旦换装槽变为0的话,因为要花近一倍的填充时间,容易被敌人打崩。

因此,如果不想AB形态使用在浪费地方的话,赶快解除,提高回转率比较好。

觉醒和使用AB的时机也要很好地配合,这是一个重要的要点,所以“使用or解除”的判断在使用AB形态时是非常重要的。

在不能抓住解除时机的情况下,“敌人2机都down了的话就解除”“主射的弹数用光了的话就解除”等,预先在自己中做条件的话可以有效地运用。

觉醒考察[ | ]

对于各个形态都应当灵活的考虑,但是自身不是利用格斗赚取伤害的机体,所以B觉得恩惠可能不是很大

援护考察[ | ]

加强自卫,或者除了AB之外补足火力的援护很方便

  • 高特拉坦

绝对不帮忙的V组合

  • 金斯莫

近战向自卫

僚机考察[ | ]

V2希望在AB装填时能够有和他一起摸鱼的机体

如果还有偷袭和高火力照射的话,配合AB就能更快击溃敌人了

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