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钢加农[ | ]

夏亚专用勇士[ | ]

老虎[ | ]

以电热鞭为主体,有着多种近接手段的格斗机。 

在近距离时有着选择丰富的主射机枪、锚、横鞭、竖鞭、强判定前格、带射击盾的特格等武装。 

在近距离是甚至能够压倒高COST机体,非常擅长于追杀敌人的伪11战术。


对策和普通格斗机一样「不让他靠近,也不去靠近他」。 

老虎的主射很容易造成飘射,也很难打DOWN对手,作为追击主要手段的火箭炮因为发生速度的问题也不是非常稳定。 

因此老虎在射击战中也就是「稍胜艾比安」的等级而已,能做的事情非常少 

而且和高COST格斗机不同,老虎格斗的延伸距离和突进速度并没有强到能彻底填掉射击不足的弱点那么强的性能。 

总的来说,就是靠近后有很高性能,但被拉远距离的话就很弱。 

虽说很难放置,但是老虎这一边也并没有那么简单就可以高速进攻过来。 

如果没必要和老虎进行近距离格斗的话还是多瞄准对面的队友吧。


但是一旦被接近,此时如果以随意的行动去对策那是绝对不行的,首先就不能乱拔刀。 

以鞭和强判定前格起手的攻击手段绝对会让你吃尽苦头。 

而且鞭的样式很特别,是会经由攻击成功来增加威力的样式。 

经过升级后N副射甚至能够抓起地上DOWN的对手,如果随意以格斗对付老虎的话一定会被吊打。 

因此不被鞭子甩到就是对策中比较重要的一件事了。低段数的鞭子发生速度也很慢,谨慎点就可以应付。 

基本来说在一个STEP即可脱离的距离内进行射击战就好,一定要注意对手出鞭的时机并马上脱离(特别是觉醒时)。 

因为是格斗的延伸距离和突进速度都不怎么样的机体,所以除了对手的鞭式走路以外基本都可以轻松应对。 

只要在射击取DOWN后立刻跑路,就会让老虎尝到游击战的恶心之处。

强人[ | ]

高达Mk-II(超级高达)[ | ]

高达Mk-II[ | ]

梅塞拉[ | ]

以优秀的变形射击和变形解除为中心来战斗的战斗机式职人机。 

有着强力诱导的变形主射和发生速度超快枪口补正极强的变形副射,这两个是一定要做好防备的。 

虽然没有变形中那么强力的性能,但是通常时的副射也有着能够抓一时大意的青槽落地的对手的恐怖性能。 

如果放置掉的话就会被变形CS的导弹以及主射绊住脚步,再被副射射成蚊子干。


但是主射的低回转率和过大的机体体积就成了最大的弱点。 

在伪11中的梅萨拉除了部分机体之外基本是占尽优势的,特别是对上地走机时甚至可以为所欲为随便走位。 

虽说是这样,但是换成梅萨拉追击对手的话,那就是非常尴尬的状况的。 

虽然在近距离的格斗迎击很强,但是如果副射打空的话,那就只剩下性能尚可的前格横格以及主射→後格的取消迎击路线了。 

因此如果对上高机动机或者格斗机的话就算是擅长伪11的梅萨拉也会陷入毫无办法窘境。 

就连得意的变形和解除变形附带的切诱导效果在这时候也只能用作逃跑,如果碰上脚程飞快的对手的话风险会比平时更高。 

而且除了援护以外的全部武装的射击补正都很差,所以并没有什么瞬发力。 

以梅萨拉为对手时,最好是让高机动的机体去牵制梅萨拉的好。 

如果是地走机的话就算机动力再高,除了像尊者高达这样的机体以外也是拿梅萨拉没什么办法的,这时候就交给队友吧。 

如果是我方两机都是地走的情况下,果然还是两机配合,一起围殴梅萨拉以打乱其节奏为好。

觉醒时的梅萨拉副射的弹数会增加到两发而且可以使用威压,这一点要注意。

卡普斯雷[ | ]

卡碧尼Mk-II[ | ]

乍德.德卡(邱尼.加斯机)[ | ]

Delta Plus[ | ]

杰斯塔[ | ]

刹帝利[ | ]

在300COST中有着顶级援护能力的射击机。有着以横副射为始的多种麻痹武装。 

先以横副射限制对手的横向移动,如果对手高飞的话就以前副射拦路。 

对付刹帝利时最好不要作出太过容易暴露自己意识的移动路线。


刹帝利最擅长的就是以多种浮游炮来限制对手行动,虽然本作中浮游炮的回转率变低了但是其实根本没有影响。

而且还有着虽然发生速度变慢但是作为300COST依然破格的照射,所以也绝对不能大意。 

特别是特射,虽然更容易被识破了,但是依然有着破格的枪口补正,弹丸体积以及高威力。 

因为超大的体积,所以就算打不到对手也可以作出分割我方两人的射线,如果轻易放置刹帝利的话更会被光淹没不知所措。 

高飞中的刹帝利使用前副射的话,电线就会向照射一样袭击过来,对于高飞的刹帝利千万不要移开锁定以防中招。 

因为各种副射的关系,像MEPE和零式系统这样的切诱导武装是无法完全发挥效用的,这件事请注意。


在援护这一面上有着不逊色于高COST浮游机的强度。 

格斗在迎击层面上也极强,直击拔刀的话很可能遭到对手夺刀反杀。 

刹帝利有着根本不像射击机性能等级的后格以及延伸距离优秀的前格,所以想着轻松剁青椒的话是非常危险的。 

而且还有着能直接打DOWN的背射主射,必须小心应付。


虽然看起来是全体都很高水准毫无弱点的机体,但是那么大的机体体积就已经是它的弱点的。 

如果是有着强压制力或者强诱导武装的机体的话,就可以直接向刹帝利发起射击战以夺得有利位置。 

而且副射不会打消实弹,以实弹为主的机体可以更加轻松压制刹帝利。 

加上刹帝利的落地速度对比其他机体要慢一点,有着射钉或者火箭炮武装等强上下诱导的机体就可以轻易击中刹帝利。 

如果是有着以上条件武装的机体的话请尽力发挥这项长处。


因为基本是作为支援机来作战,虽然可能比较麻烦,但是如果能把刹帝利拉进伪11的话就能废掉其大半的功力。 

反过来说,处于后方且被放置的刹帝利是最为危险的,最好是和队友一起追杀为好。

觉醒中因为青虹的效果可以进行副射和背射主射的连续弹幕输出,是非常麻烦的。 

而且觉醒中有着足以扭转战局的高输出力的觉醒技,所以觉醒中的刹帝利要比通常时更加注意其行动。 

同时前格有着连格斗机都要乍舌的延伸距离,在追杀刹帝利的时候要小心被反过来偷袭。

贝鲁加·基洛斯[ | ]

地狱死神高达[ | ]

重武装高达改[ | ]

沙漠高达改[ | ]

双头龙高达[ | ]

有着丰富的投掷道具的格斗机。 

中距离的手段极多,如单发DOWN的主射,特格火箭锚,大跳配合BV发挥高速移动效果的后格,以及不会飘射的副射BR以及特射回力标等。 

而且因为有CS的存在,格斗连段的输出效率是很优秀的,如果在中近距离闲逛的话就会陷入被当作恶徒然后被正义屠杀的情况。 

而随意向双头龙发起格斗战的话,就会面临被反击或者以后格逃之夭夭的结果,所以也是要尽量避免的。 

毕竟双头龙的自卫力也很高,在副射和N特射尚存弹数的情况下基本没有办法有效突击。


虽说如此,格斗机短红锁的问题依然十分明显,在有效射程外基本无法形成有效的弹幕,所以并不需要太过害怕。 

也没有能够高速接近对手的武装,如果能分散对手两人的话就可以获得追杀双头龙的队友的机会。 

但是其机动性也是无法忽视的,以副射和特射绊脚后一口气缩短距离对双头龙来说是很容易的时,要放置是很难的。而且其后格因为和BV的相性极好,一般的双头龙都会以后格-SBV的套路快速突击或者逃跑,此时千万不能被其压视角的效果吓到,不然很可能被CS击中。 

射击火力虽然是不高不低的程度,但是如果被连续击中的话,就很可能成为被对手瞬间接近并吊打的祸根。


其弱点就是并不算特别强的格斗性能。 

因为是稍微离远点就无法强行突击过来的性能,所以基本上都会在近距离以副射和特射将对手打入硬直后再拔刀。 

而关键的横格在超近距离中也不占有特别大的优势,以我方的性能来考量是迎击还是逃跑即可。 

主射的发生速度也比较慢,在超近距离时只要注意副射,基本都可以轻松STEP躲开。

但是双头龙的格斗火力依然是格斗机级别的,请在谨慎考量风险后再应战。

托鲁基斯[ | ]

科林卡普鲁[ | ]

金斯莫[ | ]

强袭高达[ | ]

禁断高达[ | ]

决斗高达强袭尸装[ | ]

迅雷高达[ | ]

以海市蜃楼系统实行回避和偷袭的格斗型万能机。 

特射在300COST中有着破格的性能,不仅是无硬直发动,持续时间还比地狱死神的同武装更长。 

因此迅雷就可以偷偷摸摸的摸进对手身边进行攻击,甚至可以无视我方的攻击逃之夭夭。 

而且机动力在300中也是高等级,连部分500都要自愧不如。 

活用这个武装和高机动,就会发挥出极高的逃跑能力和自卫力。 

要是完全无视的话就会被迅雷以特格突进过来偷袭,所以是很难被放置的。


虽然射击只有BR和飞针可以使用,但是配合高机动的话那就是另外一回事了。 

在高机动和海市蜃楼的配合下重复偷袭和逃跑的战术是很令人烦躁的。 

不仅是抓落地,主射-副射的取消路线还有着极高的CUT攻击性能。


格斗武装的初段性能总体来说很优秀。 

是连纯格斗机都要掂量着的高性能,要是轻易和迅雷进行格斗战的话反而是下下策。 

而且后格的火箭锚可以在连段结束后继续追击,就算空槽了也可以打出一套较高输出的连段。 

有着可以打上对手的射击派生和切诱导的特格派生,所以很擅长拘束对手给队友制造伪11的机会。 

火箭锚虽然发生速度较慢,但是有着长射程广判定和强力的枪口补正等特点,近乎是没有弱点可言的。 

因此发生速度的问题基本可以忽略不计,姑且不说进攻,就连自卫和近距离抓落地都可以轻松做到。


而弱点也很明显:低耐久,红锁距离短却又不得不上前,以及难以应付有着广范围攻击武装的对手和不擅长长期消磨的射击战。 

就算机动再高,射击手段终究是太过贫乏,而且基本都是直线武装,只要不被迅雷接近就不会有太大的危险。 

如上述所说,迅雷的机动力很高,在一定的距离内有着和500机同等级的突击力,因此主射和副射的妨碍能力是很麻烦的。 

但是主要和队友做好配合不给其格斗的机会的话,最终迅雷就会空弹,然后变成无用的长物。 

如果我方有格斗机的话也可以大胆进攻,毕竟迅雷的自卫力终究只有300等级,一旦进入长时间的对峙就会失去优势。 

而且迅雷的横格因为只有普通程度的性能所以很轻松就能反击,当然也要注意海市蜃楼发动的情况。 

只要能够发挥COST段位的优势就不会有太大的问题。

但是觉醒时要注意,有着高防CUT性能和足够单发打击性能的觉醒一定会用尽办法使出来。

但是因为无法取消,所以利用广范围的武装来停止其跟弹钢琴一样的攻击便可。

能天使高达[ | ]

力天使高达[ | ]

以主射和CS的狙击为主的机体。 

CS的发生速度,弹速还有枪口补正都非常强。 

利用这个性质的力天使在近距离中的压制力非常高。甚至可以配合格斗来强制对轴。 

而且CS为二段蓄力,第二段的CS蓄力中有着无限红锁距离的特殊BUFF。 

因此有着就算在超远距离也能抓对手落地的特点。

GN盾牌是只有正面才有判定的护盾,是可以防御射击和格斗的样式。 

GN盾牌状态中还会追加【高弹速高发生高伤害】的特射照射。 

因为有着上述的正面盾效果所以这个照射也会被作为力天使进行近距离压制的其中一手棋子。 

因为是力天使的最强王牌,所以最好是进行躲避,不行的话就尽量在他发射前把盾击破。 

以盾压制对手的情况下,有可能在照射时继续按着主射键进行CS的蓄力,如果太过急躁想用格斗破盾的话就会被已经蓄力完毕的CS击中,请冷静下来应对。

苦于对付力天使的玩家一般是因为总是和力天使进行1对1的战斗,而忽视了洛克昂也是格斗高手的这一点。 

虽然确实是纯正的狙击机,但是伪11的能力极高,在GN盾展开时只要有一定的距离,就会变成连500机都觉得棘手的烫手山芋。 

虽然只有正面才有防御判定,但是GN盾是不会因为时间经过而减少耐久的。 

因此只要不把对手的GN盾扒掉,作为格斗机最大火力源头的格斗就根本没有用武之地。 

因为格斗机基本没有可以轻易扒掉GN盾的武装,也很容易被绊住脚步,如果不想办法扒掉GN盾牌的话,格斗机不仅连火力都发挥不了,甚至会被倒射一枪,就跟被洛克昂射成半残的萨谢斯一样。 

当然如果是有爆风武装的机体的话,就可以穿盾直接给与本体伤害,GN盾牌也会被解除,但是能做到的只限于有这样的武装的机体。

作为最大的对策,就是利用力天使的GN盾只有正面有效的这个弱点,对其实施穷追猛打的战术。 

以足止武装为主题的机体在被对手追击时就会陷入手脚不灵活的境地。 

虽然也有自卫手段,但是一直被追杀的话就另说了,在伪11中才能发挥的自卫力在这时候也会难以发挥。 

而且没有能牵制对手的武装,在中距离战中非常乏力。 

因此如果对上射击机的话会更加痛苦,勉强自己去狙击对手的话反而会给队友增加负担。 

所以力天使是必定会有不得不上前射击的情况出现的。 

如果可以的话,可以作出这样的配合:力天使进行蓄力时去双锁力天使的队友→打DOWN队友后双锁自卫乏力的力天使这样的高效率作战,看准机会来使用的话也是可以的。 

反过来说如果是想抓对手的起身的话反而就会被狙击,务必提防暗枪杀人。

主天使高达[ | ]

座天使高达1号机[ | ]

座天使高达2号机[ | ]

座天使高达3号机[ | ]

联合旗帜式特装型[ | ]

G-奥秘(全装式)[ | ]

马克刀[ | ]

高达·巴巴托斯[ | ]

高达·锡蒙利骑兵[ | ]

高达Ez8[ | ]

老虎特装型[ | ]

是能够以有切诱导特性的特格飞翔于空中,以及能作出持续性射线的主射1,制造出空隙后就全力突袭对手以格斗取大伤害的机体。 

因为有着装弹数高达90发的格林机炮,可以在一定程度上应付射击战,而且对应觉醒装填,非常擅长于猎杀空血的对手。 

部分格斗的连段时间较长但是火力也很高,如果我方没有和队友做好配合的话很可能被无觉醒的B3打出超过250的恐怖伤害,就像被穿刺的钢坦克一样。 

随便以格斗反击的行为也是不行的。不仅会被高发生速度的格斗反击,还可能被B3利用特格或者后格逃掉。

本机的弱点就在于短红锁距离和只有实弹武装,以及格林机炮空弹后的尴尬。 

虽然有着中COST格斗机中最高水准的机枪,但是因为是实弹所以会被光束打消,空弹后会抛离机炮变成低性能三连火神炮。 

当然,如果在觉醒发动前机炮就已经空弹了的话,觉醒的回弹BUFF是不会让机炮复活的。(弹切前觉醒可以装填)

这个状态下的B3存在感会大幅削弱,只要不是想着以格斗收尾的话,某种程度上可以放置掉。 

然而使用B3的玩家也是知道这个问题的,如果一味只瞄准这点去战斗的话是无法对策的。 

作为对策,就是不要和小队长一样急躁,而是冷静下来和B3打消磨时间和弹药的射击战。B3的红锁很短,机炮也会被光束打消,只要我方做好对手剩余弹数的预测就能安全对应。 

在不被B3的格斗波及的范围活动,然后以射击来取输出吧。当然千万不要忘记能够切诱导并广域三次元移动的特格。

B3的格斗在发生速度,延伸距离和火力上都是一级品,但是判定并非特别强,防CUT耐性也算不上太好。 

虽然在B觉下有着强化机动性和格斗BUFF的老虎很恐怖,但是只要冷静下来以射击或者更强判定(你有的话)反击就没什么太大的问题。 

B觉下的机炮只是扫射也会有超过200的高火力,请务必注意。

还有,本作中队友的B觉会给B3的机炮回复弹药,这点也一定要记在脑中。

奴隶幽灵[ | ]

高机动型勇士[ | ]

高达试作1号机Fb[ | ]

十字骨高达X2改[ | ]

德天使高达[ | ]

以高性能照射为特征的万能机。 

作为最大特征的照射有着最大的弹丸体积,可以直追正上方对手的强枪口补正以及高弹速的特点。 

因为以上性能,不论是用来抓落地还是单纯用作诡雷都是极为恐怖的武装,在中近距离中不甩掉诱导的话基本无法回避。 

而弹数两发和12秒一发的回弹速度,导致放置这台机体可以说是自杀行为。 

因此最好是集火或者逼其进入伪11状态使其最大特点无法完全发挥就是基本对策。

在自卫上,则有用于迎击和取DOWN的主射和副射,作为最后底牌的前格后格,以及短时间内完全无敌的特格护罩。 

如果太过警戒特射导致落地程序疏忽的话就会被N副射和主射击中。 

一旦德天使被接近了就一定会优先使用特格,但是有时候也会使用前格来迎击。

应付特射只需要连打STEP即可,最好是两到三回后直接BV。 

如果成功逃过特射的话,接下来很可能就会迎来前格迎击。 

虽然举盾也是较为安全的选择,但是如果只是前格的话还好,一旦被特射顶盾定位的话就有被另一个对手偷袭的危险,这一点也要注意。

一旦自卫上的手段用尽,德天使就会使用装甲排除直接变成纳德雷高达。 

而换装后的德天使是无法再穿上装甲的,因此可能会利用格CS的装甲排除效果使对手进入硬直再实施攻击。 

纳德雷的定位是近距离万能机,并不擅长中远距离,所以这时候可以尝试放置掉。 

格斗也只有万能机级别,但是横派生的垫步拳有着德天使全武装中的最高火力,一定不要忘记帮助队友或者让队友帮助自己CUT掉。 

特格的审判系统虽然是威压类武装,但是发生前并没有霸体效果,发生后也会短时间滞留在原地,一般会把这个武装当作地雷来使用。 

但是发生速度较慢,能够将其打断就尽量打断,如果已经放出,就不要跟某个杀不死的AEU王牌一样,闷头一路撞进去,否则只会成为铁拳警告的牺牲者。

古辛高达·重锻型[ | ]

高达AGE-1[ | ]

本机是略为欠缺武装的泛用机以及能够换装为拥有两种极端特征的格斗机。

虽然有各种各样的缺点,但是活用换装就可以掩盖掉这些缺点


基础型作为泛用机来说虽然稍显贫弱、但是有着足够抓取落地的高弹速副射和取消主射后快速麻痹对手的光束匕首,一般来说只能够担任后卫。

基本来说就是一台普通的万能机,只要注意副射基本没有太大的威胁。


飞燕型有着後格→BV这样的超高机动行动路线、以及高防CUT耐性的特格、如果我方的进攻节奏被打乱的就很难捕捉到、是强力的偷袭机。

特别是特格、延伸距离和突进速度对于没有应对策略的对手来说是很恐怖的,但是预备动作较长、予備動作到攻击为止有着较大的硬直。因此虽然作为偷袭型格斗来说是顶级水准、但是在和对手对峙的情况下要强行突入还是很有难度的。

然而、在对峙时就算封住了飞燕的特格、也要注意有着高性能的主射。

在确认到对面有飞燕的时候请务必要避免放置飞燕的情况。

虽然有着能够高速逃跑的飞燕型、但是AGE1终究是中COST、因为射击武装的弹数不足,缺乏自衛力和续战能力。

如果看见对手长时间处于飞燕型的话、倒不如稍微无视的好。 此时只要不出刀而只以射击应对便足以。

作为格斗机来说火力也很低,只被偷袭一次的话也不需要太过紧张,稳定心态就好。


勇将型的机动力很低,但是有着高火力和落地用的后格,以及附带霸体效果的特格突进,是典型的强攻式机体。

在岩石投掷和后格的加持下有着恐怖的自卫力、如果小看他的话会被痛打一顿。


总体上的缺点就是能够打出输出的方式只有格斗,而且只能在偷袭对手的情况下才能稳定输出。

而且各形态的射击武装对比同位机体来说很弱,只要熟悉格斗机对策就基本没有攻略上的难点。

虽然强力之处都集中在飞燕型的特格上,但是只顾着应对飞燕型而忽视其他形态的话就很容易被打死。

不论被基础型拖进长时间的胶着状态,或者被勇将型瞬间输出,都是非常麻烦的。

反过来说要是对方只使用飞燕型的话,只需要以上述的弱点来对策即可。

暴风高达[ | ]

扎古I(古拉特·休迈瑟机)[ | ]

劫掠高达[ | ]

高达6号机(泥岩)[ | ]

圣盾高达[ | ]

精灵高达[ | ]

法尔西亚[ | ]

伊夫里特(修奈德机)[ | ]

创制强袭高达(全装备)[ | ]

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