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高达[]

吉翁号[]

百式[]

有着高机动力和丰富的射击武装的金色MS。 

特别是特射的高能米加炮有着全机体中屈指可数的超高火力。 

相比其他的可拖动照射的拖动范围更大,在回避时大意的话很容易被扫到。 

米加炮最恐怖的一点就是从远距离拖动造成事故,从而在对手看不到的时候瞬间蒸发其耐久力。 

如果百式从战线上脱离的话,不要想更多,立刻将锁定转到它身上便是。 

如果已经进入发射阶段的话,只要不是藏在建筑背后都能用一发BR就让他停下来。


但是米加炮还有着能够设置后发射的机能、如果顾着追击从建筑后窜出来的百式的话....就会被光淹没不知所措。 

尤其是新人特别容易被这招忽悠到、所以一定不要忘记这一点。特别是开幕设置以及后撤后的事故型米加炮。


然而百式最强的作战距离其实是近距离。 

特别是超大判定的格CS在近距离时是很难回避的。 

除此之外还有强判定的前格、从上斩下而且判定也很强的后格,后格可以取消主射,CS等各种手段

真要说的话,就算是500格斗机,要和百式正面硬扛也是非常困难的。 

以以上的全部近距离招数在战场上震慑敌方才是百式的真正姿态。 

即使知道他迎击很强也不要以为只要不靠近就没事了,在你看不到百式的时候很可能他已经以齐备了高诱导长延伸和强判定的变形格斗向你冲过来了。 

就算好好躲开了,随之而来的还有后格和前格的扰乱攻击。但是因为只是直线攻击、变形之后直接用射击来防御吧。 

如果我方不是处在觉醒中这样的BD槽优势位置的话,最好不要想着格斗迎击,而是老实点拉开距离的好。


虽然不论远近都不能大意,但是低耐久的弱点使百式还是相对比其他机体更容易被击坠。 

虽然机动力很高大,但是终究无法逃出万能机的限制,发挥自机的长处的话还是可以一决胜负的。 

但是在接近战中也不要忘了之前讲的问题。


综合以上来说,对上百式时就算无法在射击战上取得优势,也不要气急败坏强行突进。 

百式的射击武装主要有无限弹的主射,CS,以及特射。 

副射因为是扩散弹,在远距离是很难打DOWN对手的,所以在远距离战中基本发挥不了作用。 

只要好好防住特射,实行谨慎的射击战的话,就能将百式拖进对峙的战况中。 

如果自己同样是万能机且COST在百式以下的话,就不要去主动靠近,就算被百式靠近了也要立刻脱离。

ZZ高达[]

报丧女妖[]

有着和独角兽高达一样的变身机能的换装集体。UC模式擅长中距离,NTD擅长近距离。 

除了主动换装,还存在40%以下强制换装的特殊方式

因为UC模式的常时火力上升的关系,虽然依然是能够换装就要立刻换装,但是不会像以前那样只能依靠NTD模式来战斗。

UC模式有着无限弹的麦格农和良好性能的火箭炮,以及可以拖动的照射,是援护向的机体。 

其中特射照射的性能极好,超高弹速,发生速度练好,并没有能够说为弱点的地方,拖动速度也非常不错,在对付维持直线方向的BV中的对手有极好的效果。 

一定要注意对手在开幕时使用这个来奇袭。

NTD模式下会变成近距离战斗型的机体,机动力也会上升。 

超广范围的回旋镖系副射,判定会长时间滞留的特射,以及强判定的特格,在这三样武装簇拥下的报丧女妖有着极强的迎击能力,就连500机也无法随意进攻。 

而且格斗的火力也大幅提高,和报丧女妖拼格可谓是在玩命,就算躲开上诉的三板斧,也会有极高火力的格斗接着冲过来,靠近NTD中的报丧女妖是非常危险的。 

特别是地走机,基本会被压制致死,大部分时间都会被副射挡住去路然后被猎杀。

要说这时候唯一被削弱的点,就是主射没有了无限弹药的BUFF,必须考虑节约弹数的问题。 

但是NTD时的主射甚至有着比麦格农更高的性能,甚至在剩余40%耐久时还会强制进入永久NTD状态。 

因为高机动力和广压制范围的副射,所以基本上是不可能放置的。

真的要说弱点的话,就是过大的机体体积和过低的耐久。 

特别是UC状态下的机动力作为400机实在太低,而且自卫力也比以往的版本要低,在这个状态下最好是不要放置,而是一口气将其压倒为妙。

一旦让其在40%耐久左右强制变形的话就会非常尴尬,还有余裕体力且永久换装的报丧女妖会利用恐怖的近接性能将全场带入疯狂的碾压局面。

因此,请在报丧女妖尚未进入永久变形前尽量对其打出大伤害。 

最好是在报丧女妖处于UC模式下时实行,因为这个形态的自卫力较低,更容易打出输出,而永久变形时的强制换装模组也是输出的好机会。 

尽量不要让其在还有余裕的情况下进入永久NTD,不过在永久NTD中利用射击战消磨其弹数使其弹切后,也是可以做到一小段时间的放置的,这时候就可以尝试一下将其一口气击坠。 

高达F91[]

戈托拉坦[]

拥有多种大范围攻击的射击向万能机(官方标识为射击机)。最擅长中距离。 

以普通的主射BR和CS为基底,有着方向副射和特射等能够引起事故的广范围武装。 

因此制造事故的能力机枪,不管是对手和队友都有可能陷入卡迪珍娜的疯狂之中。 

自初登场以来就有着“误射拉坦”的诨名。


作为立回的主心轴,主射和有惯性滑行的CS基本都有着能够用于边逃跑边射击的性能。 

利用兼具滑行和盾效果的CS,配合照射的N副射和能够强行击中横移动的对手的横副射,以及能够引起大范围爆风的特射在前线疯狂翻弄对手,就是高特拉坦最基本也是最擅长的战斗方式。

虽然因为射击很麻烦所以会有尽快突入近距离的想法,但是因为原本就很高的机动力和能够快速上下移动的后格,要追上逃跑中的高特拉坦也不是简单的事情。 

而且就算追上了,也会因为有强力的横格和特格而难以进行输出。

因为基本上是高规格的万能机,并没有什么特别大的弱点,需要击落高特拉坦的话,还是需要和拥有强力进攻武装的高COST机体配合进行双锁才行。 


不过因为除了主射以外基本都是有较长足止时间的武装,就算无法击坠高特拉坦,只要我方其中一人持续以射击干扰其进攻节奏(诱骗其消耗弹数),也可以使其支援能力明显下降,趁这个时候将另外一个对手击坠便是。(P.S.副射装弹时间为16秒(两发),特射装弹时间为7秒(一发))

托鲁基斯II[]

自由高达[]

高机动万能机。 

有着BR,单发DOWN的CS,无诱导高威力的副射,迎击打DOWN型的后副射,弹速和枪口补正皆优的特射等高水准的射击武装。 

BD速度和旋回性能在400中也是屈指可数的高级别,不论是对峙还是突袭都有很强的性能。 

格斗上则有着超快发生速度的横格,连段的威力和防CUT耐性都十分良好,配合上述的射击武装和高机动,可以作出让对手感到烦躁的立回

而其弱点就是除了CS以外回转率都极低的射击武装。 

格斗也是除了横格以外都很难积极主动出击的性能,而且还有进一步突出了这个弱点的低耐久力。 

而且也没有像回力标这样的武装,所有的攻击基本都呈直线。基本没有能够使自身BD槽处于优势的方法。

综合以上的特征来说,福利蛋并不是适合长期消耗战的机体。

只要不被其BD性能吓到,坚实的以机体长处和自身立回来应付即可。 

虽然低COST机并不能完全和自由打成完全的对峙局面,但是如果是同COST以上的机体的话,就可以以己之长攻敌之短。 

但是自由的格斗在迎击和追杀机动比自身低的机体的时候也不是吃素的。 

特别是横格在配合特格格斗派生时可以轻易打出高伤害连段,发生速度也有着格斗机的级别,需要进行虹合战的话请交给格斗机。 

以BR诱骗对手回避后再以横格突入也是自由的一手强力手段,由此诞生的高机动力足以让部分低机动机体和地走机乍舌,真不愧是削人棍不削驾驶舱的苍天之剑。 

而且还有着对于万能机来说非常强力的前格,我方的格斗有可能被其单方面压制,起手时一定要注意这种情况的发生。 

如果鲁莽的以格斗进攻的话,就会像伊扎克一样被万能机程度以上的输出力逼疯,所以一定不要嘤嘤狂吠,而是冷静的和这个人棍王进行对决。

神意高达[]

除了一直以来的龙骑兵以外,还追加了可以选择设置或者追随式的全方位攻击的万能机,擅长中近距离。 

整体上让对手动起来的武装,适应距离也广..........实际上,是可以从任何距离以龙骑兵袭击对手的机体。

是以弹数极多且回弹速度良好的副射为主力,分别以包围陷阱型的N特射和瞬间覆盖空间的散弹型方向特射来夺取对手耐久的机体。 

而且不论是主射BR还是CS都有着基础级别的性能,射击手段比起目测数量更多。

虽然一般的浮游机都有着难以在近距离发挥的弱点,但是神意却完全没有这个问题。 

具备了整体性能优秀的格斗,而且因为附带射击盾的鞭系后格,所以自卫力极高。 

再加上作为400来说依然很高的机动力以及能够调节距离的特格,要接近神意是很困难的。

弱点则是全体射击武装的弹速较慢,以及作为压制武装的特射极差的回转率。 

基本全部的射击武装都只有BR程度的弹速,不论是起手还是追击的手段都和普通的BR机体没什么区别。 

因此,在中距离展开射击战,并且注意防备副射的话,还是可以做到一定程度上的放置的。 

而能够打破这个僵局的就只有特射(主要是方向特射(龙骑兵散射)),但是这个武装却有着17秒装填3秒冷却的超长封印时间。 

使用后神意的压制力就会在20秒间大幅下降,想要反击的话就要抓紧这个机会了。 

虽然因为性能问题所以神意在格斗距离内会比较难缠,但是没有了特射的神意,是没有能迎击离格斗距离稍远的射击起手的武装的(即在距离格斗红锁稍远的距离),只要熟练掌握这个距离长度,就算是神意也会露出软肋。

是要追杀另一个对手,还是趁着尚在弱体化时将神意击坠,就请按照目前战况来行动吧。

G-Self[]

拥有特殊换装的万能机。除了一般的换装(反射背包)以外,还有变形后的超大型装备(突击背包)。 

作为主力的攻击手段全都是高水准。耐久值在平均范围,有着充实的自卫武装和不错的机动力,要追击逃走中的G-SELF可谓是十分困难。


普通形态有着威压,难以确认的副射,以及能够打消射线的特格等能够在近距离给予对手强大压力的武装。 

虽然有着格斗延伸距离段和装填频度较高的弱点,但是因为有能够补足的设计性能和换装所以并不是致命缺点。 

反射形态除了能够进行三连射,还有能够防御后方的光束,被打消后装填其他武装的攻防一体的反射板。 

而且反射板在装填完毕后还能使用作为高跳跑路手段的格CS。 

虽然有很多长装填时间的武装,但是各自都有能够瞬间打出高输出的性能,绝对不可小视。

变形后的突击形态则是混合了梅萨拉和高特拉坦特征的恐怖空中堡垒。 

有着除了强力的枪口补正和恐怖的高伤害的高效率硬直武装的副射导弹,只需要一发就能打乱我方的进攻节奏。 

还有着非常多取消路线的紧急脱出,排除后放置的突击背包还有防御射击的效果。 

而且这个紧急脱出不仅能用作躲避射击,甚至能够作出躲开对手格斗的高跳行动。 

就连500COST的变形机都少有这么充实的配置,是G-SELF威胁度直线上升的其中一个因素。


但是虽然看起来聚集了400COST的各种强处,但是G-SELF并不是[随随便便就能躺赢]的机体。 

确实,作为400COST来说G-SELF确实是齐备了各种武装,但是终究只是400机。只要依照对手目前形态的特点来应对即可。 

虽然很多武装都非常凶恶,但是并不能无限制地连续用这些武装压制对手,而且在发动武装时一般都会有较大的空隙。 

如果能够精准防御住G-SELF的攻击并使其弹数减少,G-SELF的压制手段就会越来越少。


因此对策就是和G-SELF保持适当的距离。正因为G-SELF无法被放置,在进入对峙阶段时G-SELF一般也会越来越焦急。 

而且G-SELF在近距离的手段也不是非常强,至少对比起射击战的时候其可以选择的应对手段是要更少的,可以针对这个弱点去想想办法。 

觉得G-SELF是很难对付的玩家,大体上就是因为没能把握住G-SELF发动强力武装时的空隙时刻加以针对。


普通形态的威压和其他威压机体一样只要提早预判就能应对。因为发生速度略快而且附带霸体,所以有必要诱骗一下其出招从而减少G-SELF的压制手段。

特格虽然可以防御射击,但是无法防御带爆风的武装(火箭炮)和一部分的锚系武装,而且行进路线是直线,只要记住就没有问题。 

反射形态的主射因为连射的原因很容易空弹,各种强力武装的装填时间也很长,基本20秒内都可以放心去追杀。 

而王牌一样的突击形态终究也是变形形态罢了,因此其弱点就是因为指令问题而被限制的行动力。应对特射时只要注意其准备发射时的足止动作即可,可以的话甚至能够在其停止行动的瞬间进行攻击。 

但是,也不要忘记G-SELF还有紧急脱出这一手极为高效的逃跑路线,能不能堵住跳级生那张不听话的大嘴巴,就看你对其有多少了解了。

全装备·高达[]

将丰富的射击手段蕴含在特格中派生中的射击向万能机。 

需要特别说明的就是附带射击盾和特殊移动的特格。 

特格和其部分的派生是带有射击盾的,如果下意识就用射击去迎击的话就会中对手的计。 

特格前派生的打上斩不仅是强制打上DOWN属性,而且有着连部分照射都要低头的输出。 

而这台机体的主力武装其实是特格中特射派生(炸裂弹)。 

不仅在弹种的确认上很困难,而且击中后就会形成打上DOWN从而被放置。就算打不中也会因为爆风而产生破盾效果,是藏在杀人FREE JAZZ里恐怖的隐藏音阶。 

但是因为是实弹,所以也是可以被照射打消的,而在弹药发射后的后仰动作也可以确认出其射出的是哪种弹头。 

这台机体的最大弱点就是除了主射以外的射击武装都是足止属性,因而会陷入BD槽劣势的不利状况中。以及在近距离缠斗中自卫力低下的问题。 

格斗性能终究只是万能机的级别,也没有能够挣扎一下的格反武装,如果能进入伪11状态的话可以一口把这个失势的大少爷打到鼻青脸肿。 

但是绝对不能忘记上述的带射击盾的特格,如果想以射击起手再动刀的话很有可能被反击,这点一定要注意。

精神力·扎古[]

400COST唯一的扎古。有着奇特行动路线的万能机。 

最大的特征就是会连动主射机枪射击的火箭炮。 

作为火箭炮武装来说诱导很不错,也可以用于破盾。 

自卫武装上则有着和ν高达一样的副射,移动射击的特射,以及作为底牌的后格反击。

而主射联动火箭炮则可以形成非常强力的弹幕。 

而且还有着单发DOWN的光束火箭炮,所以擅长于一边移动一边向对手倾洒弹幕的战斗方式。 

但是其弱点就在一能够联动射击的火箭炮弹数是有限的,因为其具有空弹后立刻排除武装并不会再回复的特性。 

共计十五发的火箭炮全部用完以后,精神力扎古的续战能力和能够造成的威胁就会直线下降,因此在开盘时最好以回避来将精神力扎古的弹药全部骗空为好。 

然后因为CS以外的武装都是实弹,拥有移动照射的机体可以积极地对精神力扎古下手。 

但是特格的怪异轨道移动后的格斗也是很有威胁力的,在精神力扎古的火箭炮用完后要是因此麻痹大意的话就会很容易被偷袭,到时候可就不只是对面变成人棍那么简单了。

高达试作2号机[]

持有核弹头的格斗机。 

作为准高COST的格斗机有着很高的格斗性能,防CUT耐性和连段火力在全机体中也是顶级水准。 

通常时就有270的火力水准,觉醒中甚至可以轻松超过300。 

但是在远距离时除了核弹以外都近乎是无力的,所以无论如何,阻止02接近自己就是最重要的对策。


虽然对于02来说没有中距离可用的武装是比较麻烦的事,但是火神炮,导弹,回力标(后格)以及CS都可以做到一定程度的干扰。 

虽然不擅长于射击战,但是只是让对手DOWN或者硬直的话依然是有着很不错的性能的。请勿大意。

02的最大特征的MK82核弹也随着系统作出了改动,成为了可以期待直击对手的武装。 

如果在DOWN了的自机面前出现已经进入核发射状态的02的话也请不要慌张。 

因为本作中全机体都能使用盾防,所以只要对手用核弹直接攻击的话,只要不是架盾失败基本不会受到伤害。 

如果慌慌张张起来迎击的话就会遭到正在霸体状态的02痛打,结果可能是遭到比看到噩梦(核)更大的伤害。 

所以也有在起身时为了防止被霸体状态的02以格斗攻击而迅速后退的办法。 

虽然是不错的跑路法子,但是盾无法防御从后袭来的爆风,所以运气不佳的话就会变成后有核爆前有卡多的夹击形势。 

在02进入发射状态时立马起身是最坏的动作。如果不想趴在地上的话,赶得及那就立刻后退,赶不及的话就立马跑到核爆风面前架盾防止被夹击。 

所幸的是,在发射模组中02的BD槽会不断减少,如果起身后的情况尚可的话我方就会有BD槽上的优势,所以请冷静下来,从恶梦之中慢慢醒来吧。


CS可以当作是小规模的核弹头。 

其他的射击武装对于02来说也只能作为起手手段来使用,所以尽量注意CS即可。

对策02最重要的一点,就是【不要下意识去随意迎击】。 

虽然从格斗机手下逃走时可能会因为牵制行动而反被对手拉近距离,但是02其实是对这种状况非常苦手的。 

02有着能够切诱导的前特格和横特格,以及有射击盾效果的BD格。 

如果我方在近距离下尝试迎击的话,很可能会被BD格顶住强行冲进来,这就是02的强处。 

但是和X1以及X3不同,02并没有能够抓住后BD中对手的高速突进手段,这也是02的弱点。


虽然有能够切诱导的特殊行动,但是02本身的回避能力却不算高,因为机体的体积很大,在遇上大范围或者高弹速的弹幕时02就很难接近对手了。

所以最重要的,就是在远距离时尽量牵制02,如果被接近了就老实逃跑并拉开距离便是。

对上02时,适时在牵制和逃跑两种对策中切换是很重要的。就算进入格斗距离,只要冷静下来利用后BD和惯性跳拉远就好。 

迎击02终究只能作为底牌来使用。而就算是要迎击02的场合,也一定要拉开距离,可以的话最好使用强制DOWN属性的武装。。 

而拉盾对02也是有不错的效果的。如果挡住了02的格斗的话,就可以得到军刀强化解除和队友救助的时间,而且本机也可以重新取得迎击的机会。 

但是02那边也可能看破拉盾的意图,从而使用火神炮来强制定住我方,这时候就要看玩家自己的预判能力了。 


觉醒中的02有着军刀常时强化和恐怖的突入能力,进攻能力会大幅上升,这点要注意。 

但是盾补正也是让伤害降低的重要手段,即使CO了,拉盾之后也有可能不被一击就蒸发

高达试作3号机[]

以实弹为主的射击向万能机。


本机必须要注意的点有两个,一个是能够轻松取DOWN的主射二连RPG,一个是副射的导弹弹幕。 

有了这两个武装,即使不能全面防范住对手的近身、也可以轻松让对手强制进入回避行动。 

以此消耗掉对手的BD槽后,接面而来的就会是有着强力的枪口补正且高伤害的特射照射。 

接近战中也有着足够反击强度前・横格闘和爆导索、自卫力甚至能够凌驾于普通机以上。


作为对策,就是不断追杀GP03,尽力使对手的体力调整崩溃。 

这台机体的武装再强也基本是由实弹组成、只要用光束或者机枪就能轻松打消、在射击判定这一层面上是比较薄弱的。 

而被接近时的自卫策略也并不算特别强力,格斗无法保证完全安全的自卫行动、如果被移动照射压制的话就很缺乏对抗手段了。 

将“现在什么样的行动能让03恶心?”这样的想法列入行动考虑中的话就能抓住空隙实施反击了。


但是GP03的格斗性能也不算弱。虽然被设定为自卫向,但是延伸距离并不是特别恶劣,甚至前格还有着能够实施偷袭的性能。 

虽然对上纯格斗机和霸体的话很没办法、但是除此以外的情况下依然有着能反扑一下的格斗性能。 

可以理解为近距离很弱,被有着强格斗性能的机体缠上的话基本难以脱身、但除此以外的对手都能轻松迎击。


不得不说的是,放置GP03是非常危险的行动。 

要说的话,唯一的对策就是不让03在后方为所欲为。 

如果因为有着“追03好麻烦”这种想法、而出现[放置03先把队友打死]这种念头的话,那一定会被拖入更加惨烈的境况中,因为被放置时才是03真正大显神威的时候。 

就算觉得03很烦、也一定要和队友一起优先集中攻击03,最低程度上也要使其感到压力而无法随意行动。

十字骨高达X1改[]

装备了ABC披风的格斗向万能机。 

虽然是格斗向机体,却有着能在中距离使用的BR、榴弹,以及高弹速的特射。 

BD格的突进速度极快,而且是近接中立刻发生的属性,如果有一丝大意就会被瞬间接近。 

等到察觉到的时候就已经迟了、所以要注意回避作为BD格基石的BR。 

然而、如果是有着丰富武装的机体的话,只要稍微留意就可以让X1改无法轻易靠近。 

特别是射击面,终究无法超出万能机的领域,输出程度也只有300机左右的程度。胶着状态的X1改是极为乏力的。只需要冷静应对即可。

格斗上也有着‘弱判定’的特点,如果是格斗机的话就能轻松压制。 

但是因为有鞭系武装的横副射,自卫力极高。 

副射有着‘要用格斗时却被打飞’这种恶心的效果,出刀时请注意。 

基本来说直接出刀就会被揍飞,务必谨慎考虑。 

而且BD格的发生速度极快,就算有强判定格斗,如果时机判断错误的话一样会被反击。

最大的特征就是能够抵消光束的ABC披风。能够使光束属性的射击武装无效化(100耐久)。 

穿着时机动力会下降,但是能够任意穿脱,对上以光束为主的对手一般都会全场穿着。 

虽然以格斗和实弹为主体的机体不需要太过在意,但是使用以光束为主的机体时务必要尽快扒掉披风。 

披风被打消后,这台机对我方的压制力就会减低,低耐久力的X1改是不敢随意接近过来的。 

CO时再出击的话不会穿着披风出场。使其后落CO后再一口气收尾也是不错的办法。 

但此时也要注意后格和横副射带来的高自卫力。 

十字骨高达X3[]

海盗系中唯一没有装备ABC斗篷,有着限制解除的时限强化机。 

经由高回转率和长持续时间的限制解除,可以作出像X1FC一样的高输出。 

以及因为有着能够强顶光束射击突进的I立场手甲和后格的钳式火箭锚,如果在对峙中失败的话就会被痛打一顿。 

而特格的大跳,不仅能够高速逃跑,还能用来使X3取得BD槽上的有利地位。

其最大的缺点就是极少的弹数。 

作为射击面的生命线只有一个主射,如果主射空弹的话X3的存在感也会减弱。

当然和对付其他强化机一样,要对付X3就要在其强化中不正中其下怀。 

限制解除中的X3除了格斗强化以外还有着强化BD性能的效果,因此最好的方法就是不去靠近X3,也不让X3靠近过来。

毕竟X3还有着特射中特射派生的村正刀突刺这样的超恐怖武装,突进中会附带超长距离的攻击判定,如果只是被全段击中还不要紧,被擦到的话很可能会被X3持续追击,从而受到比全吃更为恐怖的伤害。

而且因为是附带射击盾效果的特射的派生技能,慌忙以射击迎击的话是起不了作用的,这里请尽力拉开距离慎重应付。

觉醒技的乱舞初段会附带射击盾和霸体效果,就算打空了也会无视弹数直接发动限制解除,是非常强力的觉醒,在远距离的X3有可能会以此来强制延长开刃的优势时间。 

所以一定要特别注意觉醒状态下的X3,不然就会被对手以超越人类等级的火力瞬间逆转。

高达·巴巴托斯天狼座[]

与300COST的第四形态似是而非的机体。 

天狼座是以贫弱的射击武装牵制对手后以高火力的双CS来摸奖,以及由特格强化接近面的格斗向机体。 

首先CS有着强力的弹速来抓落地,而格CS是有着射击盾的突击格斗。

不论被哪个击中,天狼都能取得很大的优势。 

格斗火力也和第四形态一样非常的高,虽然没什么位移但是拘束效果极强。

如果被抓住的话很有可能陷入被天狼长时间掐在伪11的不利战况下,变成从狗进化到狼的怪物的饵食。

当然这台机体的弱点也很明显。 

就是缺乏在远距离也能起作用的武装。以及唯二能在远距离发挥的双CS是一出击一限定的武装。 

格斗面上,所有格斗的发生速度都不算高,连段的防CUT耐性也很低。 

虽然有着能移动射击的主射,但是性能也不高,用来单纯射击的话基本是打不中的。 

因为全部都是实弹武装,有移动照射和机枪的机体可以积极进攻天狼。 

如果已经确认到天狼的两个CS都用完了的话,就可以考虑下放置天狼围殴其队友的战术。 

但是这台机体的特格射击派生(双锤矛投掷)的自卫性能是很强的。 

如果是有移动照射的机体还好说,一部分的机体如果和天狼进行对峙的话,很可能就被击中了。 

所以放置天狼的时候除了注意提防高弹速的特射以外,也要注意特格起手的偷袭。

猎犬[]

以高机动变形为主心骨的接近型万能机。要说的话就是梅萨拉和卡普斯雷的混种。 

弹数极少,但是面压制力极高,因为不仅后卫,也可以往前。 

首先单键输入就能制造广范围弹幕的副射,不仅能够轻易绊住对手的脚步,而且只有5秒的冷却时间。

一旦被卡到就有可能被格斗追击取高伤害。 

特射呈圆锥状射出的照射,这个武装也是撞上且输出效率良好的武装。 

因为特射和副射的存在所以要近身非常困难,不输给卡普斯雷的后格也可以让猎犬在上述武装空弹后继续以格斗自卫。 

就连纯格斗机碰上猎犬也是极难应对的,更不要说地走机了。 


虽然没有特别显著的缺点,但是过少的射击手段就是其弱点之一。 

作为命脉的副射和特射都只有一发,主射也只有5发,更没有像CS之类节约弹数的武装。 

格斗武装的伤害虽高,防CUT耐性却不怎么样,除了后格以外基本都很难主动攻击对手。 

虽然某种程度上可以无视猎犬,但是这台机体因为有着高火力和容易撞上的特射,所以也不是那么容易的事情。 

因此,为了对策这台机体,在其副射特射有无弹数的情况下分别作出相应应对行动就显得非常重要了。 

因为猎犬除了主射以外都有射程界限,所以并不能一直缩在后头。


首先就要将两种只有一发的强武装的冷却时间记在脑内(副射5秒,特射12秒)。 

比起慢慢躲开攻击,出盾防御反而更加有效。只要骗掉猎犬的副射特射,其缺乏手段的弱点就会暴露出来。 

虽然也会想到“可能因为出盾而被定住”的情况,但是这台机体要定住对手还是十分困难的。 

毕竟射击手段极少,定盾这种战术和猎犬基本是毫无缘分的。因此如果防御住对手的攻击的话就可以尝试大胆进攻。 

但是因为还有后格的存在,想以格斗轻松压制还是很难的。但是如果以射击起手牵制猎犬的话,就可以轻松很多。 

机体体积较大的猎犬虽然擅长撞车,但是也容易被别人撞上。 

而且耐久只有平均程度的620,虽然是不会被蒸发的程度,但是因为有着作为接近向机体和大判定面积的弱点也更容易被击中。

虽然在发挥长处时乍看是非常恐怖的机体,但是弱点也比其他的机体更加明显。 

不习惯对策猎犬的话就会觉得这机体很恐怖,但是只要知道对策的话,就显得并不那么难打。 

虽然在官方介绍中说是近距离向机体,实际上是以特射在远距离取胜的机体。 

副射也不要忘记警戒,毕竟除了特射以外这个武装也是挺恐怖的。 

刚才也说过了,对付猎犬与其进行回避,还不如直接举盾更好。 

在接近DOWN了的猎犬时也不要忘记可能在起身后立刻以副射特射迎击的状况。

苍白骑士(陆战重装型)[]

完美强袭高达[]

幻影高达[]

阿尔瓦隆[]

杰特拉[]

有着限时强化的万能机。 

射撃、格闘、机动力,红锁之间的平衡相当好,通常&强化时都有极高的存在感。 

比起使用只有万能机等级的格斗,更倾向于通常和强化时都使用射击进攻。


通常时有着普通的BR,单发DOWN的CS,光束机枪的副射,以及较细的照射。其中副射可谓是赛德拉的主轴,弹速和集弹性都良好,加上较高的机动力,一般都使用本武装来立回。


强化中射击格斗的性能都会上升,而且回复特射的弹数。 

而且会追加取消路线丰富的“流星飞踢”。 

射击面上要特别注意特射的照射,原本就很高的发生速度和枪口补正再加上强化后的弹丸体积和弹数,如果放置赛德拉的话一定会以这招来摸奖,摸到的话伤害也是挺恐怖的。 

格斗面也因为强化了输出和延伸距离,配合本来就很高的机动,基本在我方露出破绽时就会积极冲过来拔刀。 

强化中最麻烦的就是特格飞踢,虽然作为单品来说性能并不算太高,但是因为可以取消近乎全部射击格斗武装,也就是说直接消除了使用这些武装时我方能够突入的可能性。 

因此,强化中的赛德拉是绝对不能放置或者无视的。 

如果还有觉醒的话,赛德拉的威胁度会倍增。


虽然看似毫无弱点,但是通常时和强化时都没有能够稳定打DOWN对手的武装就是比较大的弱点了。 

基本来说是只能靠连段打DOWN对手的机体,所以并没有过高的瞬间火力,也就是说逆转力较低。 

通常时比起强化时虽然性能并没有太大的落差,但因为武装性质上是由容易飘射的武装构成,所以只要小心一点就可以减少其威胁度,特别是作为主轴的副射机枪,如果能小心回避的话甚至可以使其进入飘射状态从而露出破绽。

而且射击武装都是光束,所以是很难应对有护罩或者披风的机体的(光束武装没有能破射击盾的爆风)。 

虽然因为高机动力所以要追击比较困难,但是时限强化在开幕时是无法使用的,可以利用这一点来进行一下强攻。最好能让赛德拉在副射空弹的状况下进入强化状态,这样就算是有很多取消路线的特格也会因为空弹也失去一个进攻的路子。

阿特拉斯高达[]

高达AGE-2[]

同时有着变形和换装的机体。基础型擅长中距离,而双枪型擅长近距离。

主要分为高机动力的基础型和近距离奇袭的双枪型。 

有着实际14发弹药和1.5秒一发回弹的主射,续战能力极高。


基础型是以特格作奇袭的中距离型高机动机体,有着能在中距离发挥强力性能的单发DOWN属性CS和可以移动射击的副射。 

虽然一旦被靠近就会相对乏力,但是对手也理解这一点,所以一般不会在这个形态下随便让人近身,一旦被近身就会以双枪型对应。


双枪型的机动力虽然下降,但是攻击力和迎击力都会大幅上升。 

没有防CUT耐性但是高威力的横格,麻痹属性的横扫系武装的副射,以及虽然有弹数限制但性能极高且用途多样的特格,具备这三样武装的双枪型在近距离战中是非常恐怖的。 

是AGE2用以输出的形态,这时候一定要警戒其近身。 

因为有副射和特格所以起手压制的威胁度极高,一旦中弹就会被痛打一顿,因此务必要和处于双枪型的AGE2保持距离。


最大的弱点,就是缺乏中近距离以外的手段,以及除了主射以外其他弹数都比较缺乏。 

虽然基础型在中距离很强,但是依然缺乏打出高火力的手段,平均火力虽好,却很缺乏能够逆转战局的爆发力。

而双枪型虽然补足了火力,但是在中近距离以外基本是空气,只进行射击战的话双枪型就会渐渐处于劣势。 

不管哪个形态都有着很多的主力武装,但是这些主力武装也有着弹数较少的缺点,所以很容易就能搞清楚AGE2是想进攻还是想防守。 

不管副射还是特格,只要将其回避或者以盾防御掉,之后的一段时间内AGE2就会丧失掉这两个不论是自卫还是压制都非常强力的手段,乘现在一口气将其压制至死即可。

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