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Z高达[ | ]

The·O[ | ]

拥有和巨大体形不相符合的高机动,高自卫力,以及瞬发力的格斗向万能机。 

有着在近距离极为强力的回旋镖和强判定的格斗以及强力自卫性能的威压。 

而且无关格斗,在伪11中的BR狙击也十分强力,擅长于追杀对手。


武装虽然普通但对格斗的自卫力非常高,在持有威压的情况下就连艾比安都会陷入不利状况。 

以中COST为对手的话铁奥基本是很难被打倒的。 

就算追击成功,如果在互相对峙中失败的话,就会被夹住吸魂,使得铁奥的觉醒效率上升,然后陷入不利的战况。


弱点就是射击的手段少,以及格斗的延伸距离不长这两点。 

虽然在伪11和追杀对手这点上铁奥可谓是无敌,但是在22的情况下利用射击战迎击就不会有太大的危险。 

但是也如上述所属,铁奥在伪11和追杀对手上很强,对手也一定明白这点,所以铁奥一般会紧密贴近容易击坠的对手(特别是300COST以下的万能机)。


铁奥的自卫力很高,一般会以其自傲的高伪11能力来压制对手并以此做立回基础。

如果被卷入伪11的话基本没有赢面可言,最好尽量和队友联手配合互相帮助。 

如果队友有单发DOWN属性的武装的话要化解压力就很简单了。 

反过来说逃跑的铁奥基本没有什么威胁,但是如果有着「追击好麻烦干脆不管」这种意识的话就很容易被反过来偷袭了。


最后要说的是这台机体非常强力的觉醒技,不论任何状况都能击中大部分对手,输出也非常高,觉醒中的铁奥在中距离时不论什么时候用出来都不奇怪。跟在BR后面也不例外

格斗姑且不论,就连补正率恶劣的威压HIT后觉醒接觉醒技都能打出240的高输出,在自己没有全觉的时候一定要注意。在败北前最后的觉醒中对手一定会用尽办法使用这个觉醒技,这时候一定要不择手段和铁奥拉开距离,不然就会被带走灵魂了。

全装备ZZ高达[ | ]

卡碧尼[ | ]

射击向万能机。有着在500浮游机中最普通的武装构成和足够令格斗机汗颜的强力格斗战能力。

卡碧尼的射击面主要由普通的浮游炮和主射,以及大体积的特射所构成。然后还要加上包围式的CS和用于接近对手的特格。

虽然是500内是倒数的浮游机射击力,但是使用这些武装干扰对手后进行接近战才是卡碧尼的本质工作。

近接战中的卡碧尼有着很强的格斗能力和能够狩猎横移动对手的特格,甚至还有能够大范围攻击的后格威压。

虽然各自看起来都不是特别强的武装,可以一一应对,但是将这些武装组合起来进行波状攻击的卡碧尼是非常恐怖的。


总结起来,就是想要单机在接近战中压制卡碧尼的难度是500浮游机中最高的。

因此,就要彻底贯彻对浮游机的最基本战术「组队包围后进行接近战」。

所幸的是,和上面所说的一样,在狗斗和射击战中的卡碧尼是比其他浮游机要弱势的,所以在一定程度上靠近卡碧尼的话,就可以维持不论是压制还是后退都比较安全的局面。

只要将“随意靠近后被恐怖的格斗武装反击并打出大伤害”这一点视为最大的失误即可。


而在靠近卡碧尼后,对其近距离武装的对策则是..............

1:卡碧尼的武装中缺乏组合攻击,基本只能在格斗和射击中进行二选一。

2:缠斗中强压和过分接近的话是很难躲开威压的,最好是保持一定距离以防止看见也无法逃脱的窘况

3:卡碧尼的特格弹数消耗非常恐怖,而且只有一般光束的弹速,所以除了超近距离以外都有回避的余地可言

综上所述,不论哪一个武装都有相应的应对方法

但是先前也说了,如果以为理解应对法而觉得能够单人压制卡碧尼的话,就会被女王大人的铁壁一样的波状攻击疯狂虐打。

不想像百式一样被切人棍的话,就老老实实的想好进攻路线再进行行动吧。

ν高达[ | ]

体现人心之光(恶)的射击向万能机。 虽然各个武装都没有强诱导或者高弹速的特性,但是依然可以以超多的武装来展开多种立回行动。 

牛高达最擅长的战术就是以BR、BZ、浮游炮、双CS相互取消从而长时间以两种或以上的弹幕突袭对手。


对应法和所有的浮游机对策一样,积极上前和牛高达打接近战(并不限于格斗)。

因为牛高达的格斗能力和火力都只有平均等级。 

如果能够冲进牛高达的身边迫使其逃跑或者迎击的话,那么射击战下的形势就可以变成敌我各半的局面。 

但是牛高达虽然不擅长近距离战斗,但是其能力依然是500万能机的级别,随意进攻的话不仅可能被反击取DOWN甚至会让情况往更不利的地步发展。 

因为本作重新调整了游戏平衡,能够在格斗上直接压倒牛高达的机体减少了很多。 

500COST以外的机体因为BD槽性能的差距,不要说在格斗上占优,就连单独接近牛高达都很艰难。 

就算是500COST内能够以格斗压制牛高达的机体也会因为缺乏射击武装也难以接近牛高达。 

而且因为牛高达有着丰富的射击能力,为了减轻被接近后的风险必定会选择自卫型的援护。 

就算真的接近了,也很有可能被援护反击,所以不提防对手的援护的话,是根本没办法接近并又做出有效的攻击的。

因此,已经进入了自己擅长的领域,也绝对不要去强行突击牛高达的,最好是全场都和队友配合,一起稳定地抓机会和消磨牛高达的生命力。 

所幸的是牛高达因为是中距离射击型机体,所以一般是不会轻易靠近对手的,利用这一点去追杀其队友逼他露出破绽也是不错的战术。 

虽然是有着超多射击武装的机体,但是如果要救队友的话,就一定需要靠近队友,此时就是靠近牛高达的最好机会。 


然而牛高达一方也是知道这个问题的,因此将后卫型射击机配置在牛高达的后方,或者让低COST格斗机承担全1000COST的零落战法也是牛高达的用法之一,这两点要记在心中并实施对应。 

最好的方法就是追击牛高达的队友并将牛高达也卷入乱战之中,如果成功的话很大几率可以将牛高达拖入其最不擅长的接近战之中。 

虽然时间越久牛高达的护罩回转率就越高,但是因为本体的格斗性能不算强,只要冷静下来的话还是能够辅助队友脱险的

沙扎比[ | ]

拥有浮游炮的射击向万能机。 

虽然比起ν高达的射击手段要少,但是有着较好的格斗初段性能和长射程照射,以及夏亚专用机一贯的超高机动力。 

首先第一步的对应就是和所有浮游机一样的「尝试接近战」。 

在这一点上对付缺乏自卫武装的沙扎比还是比其他500浮游机要轻松那么一点点的。 

虽然没必要过于担心追击逃跑的沙扎比时会被弹幕迎击,但是超高的机动力和优秀的格斗初段性能还是需要重点对待的,如果能取得格斗战优势的话就会轻松很多。 

这一点就和ν高达不一样,很容易变成「虽然射击迎击不强,很容易拉近距离,但是就是没法彻底靠到身边」这种状况。 

果然还是和队友一起筑起追击线一起追杀沙扎比这种基本而又有用的作战才是最吼滴。这一点也是对付浮游机所用到的最基本技巧。

靠近后的最大的问题就是,觉得沙扎比的格斗能力很低而大意疏忽,虽然沙扎比的格斗初段火力在500浮游机里是最低的(初段性能上ν<hiν≦沙扎比<卡碧尼),但是因此而随意对待的话一定会被沙扎比踢死。 

虽然沙扎比有着弹数上的问题,但是以CS和散弹特射起手的同时有着防CUT耐性和火力的连段是一定要提防的。如果不能超越赤之彗星的速度,那就以超越NT的战术和配合,来让这个毫无自觉的大人见识下人类的心灵之光吧。

独角兽高达[ | ]

可以变为NTD模式的时限换装机。

UC模式时是射击向万能机。机动力一般、主要以发生速度以外都很强力的主射BM来打输出和牵制。 

这个状态中会以高火力的弹幕压制对手。 

如果在这个时候就被独角兽压倒,基本就毫无胜算可言。


NTD时变为格斗向万能机,机动力和格斗性能都大幅度强化。 

本作中NTD也可以使用BM了,攻击手段更上一筹。 

作为时限换装来说并没有实现性能的爆发性上升,虽然听着很弱,但是高性能的BM配合高级动力进行立回的话威胁就已经很大了。


虽说不论是UC或者NTD都可以说是没有能够轻松突入的空隙,但是弱点依然是存在的。 

确实,UC形态时作为换装机来说有着破格的性能,但是在近距离是很贫弱的。 

只需要读取出对手的套路就能轻易接近,就算是300的格斗机要吊打UC形态也不是不可能的事。 

但是这个状态的格斗火力也是比较高的,要注意不要被反咬一口。 

需要击坠独角兽的话也是趁他在这个形态时为好。武装的发生速度都比较慢,不论是生出还是用来起手都很弱,反击手段也很容易被看破。 

所以首先就在近距离将其打DOWN吧。


NTD时因为有着跟鞭一样的特格,所以自卫力很高,要进攻是很困难的,这时候一定要忍耐。 

除了高机动和BM以外只要和普通格斗机一样拉开距离就行了…是不可能的。 

但是过于靠近也没有任何好处,基本上只会变成让独角兽在自己的得意范围内为所欲为而已。 

BD格的突进速度极快,就算在中距离也可能被BM之后的追击击中变成打上DOWN,使得队友被围殴的机会增多。 

如果能以射击战压倒NTD独角兽的话,NTD的威胁力就会大幅下降。


因为对手一般会使用NTD以尽快结束战斗,所以一定要在某种程度上识破对手的换装时机。 

只要UC时不被压倒,NTD时能够谨慎应对的话,就可以反过来将胜利的可能性握在手中。

新安洲[ | ]

在射击和格斗两方都有着平均以上水准的高机动万能机。 

射撃上有着BR,打上强制DOWN的CS以及火箭炮机体中最高性能水准的副射,在火力以外都有着安定的高性能。 


格闘上则有和格斗机齐平的判定和延伸以及诱导,不论是防CUT还是用以打出输出都能够两方兼顾的多种武装。 

特别是特射的陨石,是能够切诱导的特殊移动,回避性能和突入性能非常的高。 

觉醒技则是移动连射和乱舞这两种互比之下也毫不逊色的攻击手段。 

而且新安洲还有着能够活用这一切优势的超高机动,虽说没有明显强力的部分,却也有着近乎无弱点的高安定性。 

自卫面上则有能够大幅度位移的横副射和在对峙中也不落下风的格斗,还有刚才所说的陨石,在这多重手段下能够直接向新安洲拔刀的可谓是少之又少。 

简直就是文字意味上的纯正万能机。


弱点就是缺乏瞬发力。因为没有能够快速又轻易打出大输出的武装,作为500机来说是很缺乏逆转力的。 

基本上新安洲就是以火箭炮为主轴,在引出我方的空隙后以主射,特射,N特和多种格斗来追击的作战风格,因此平均火力上只有150到200的程度。 

当然如果碰上操作失误或者不熟练的对手,伤害会减的更低。 


因此我方如果是低COST的话,就不要和新安洲单挑,尽量和队友一起围殴并击坠掉他吧。 

而在有高COST的场合,就可以以自己的长处去压制新安洲这台万能机,尽力发挥自己的强处,将这个固执又空虚的容器打破掉,然后抢回属于自己的胜利的可能性吧。

V2高达[ | ]

有着四种形态的射击向万能机。 

以普通V2和V2A、V2B三种形态为基础,再搭配时限换装的V2AB,有着足以支配战局的强力性能。 

虽然AB以外的形态都只能说是500机的普通程度、但是都有着各自的强处。 

如果只有普通的三种形态的话还不足以说是强机。以AB压制对手逆转战局才是本机的精髓。


V2AB在本作中可以说依然是无敌的机体。 

强制单发DOWN以及高发生速度的主射,瞬间蒸发对手耐久值的副射,这些就是V2AB的最强武装。 

虽然也有开场以普通状态出击的对手,但是开场就是用V2AB直接强压对手的用法是最多的。战斗开始时务必要注意V2的动向。 

虽然武装回转率不高、但是V2基本是三种普通形态轮流使用,所以一定要舍弃掉「撑过AB就赢了」这种思路。 

被V2AB打DOWN时在AB面前立刻起身的话是绝对不可以,也绝对不能做的。可以说这是VS系列中最傻最蠢的行动。 

要趴下睡觉的话还是睡到自然醒吧(笑)。


注意对手使用的通常形态并针对其弱点来行动就是最基本的对策。 

因此,除了将还在通常状态的V2击坠以外,基本没有可以阻止V2毁灭我方的手段。


AB形态以外的三个形态有着以下各自不同的弱点。

  • 普通型机动力十足,但缺乏弹药
  • V2A有着高自卫力,但缺乏进攻手段
  • V2B高火力,但缺乏自卫手段

将这几个弱点记在脑中,思考怎么样的行动能让V2的威胁度下降,就是胜利的关键。 


有一点不得不说的是。V2AB因为可以任意解除,可以在一定程度上自由操控回转率,如果在通常的三个形态之内无法打出输出的话我方是必败无疑。 

虽然有点啰嗦,但是如果让V2AB为所欲为的话我方是根本没有办法逆转的。所以如果不趁V2还在通常状态的时候下手击坠的话基本毫无胜算。


追击V2的工作最好交给高COST的一方来做。V2的三种形态虽然有弱点但是在长项上依然是500的顶尖性能。因此交给低COST的话是很难有成效的。 

交给低COST的话不仅很可能没有效果,还会被拖延时间成功的V2以AB反杀。 

虽然以V2AB作对手时反击的难度很高,但是有机会的话还是请打DOWN或者麻痹它来削减其输出时间吧。 

在V2这边一定会有尽快让AB出场的想法,由此来作出针对战术的话也不是没办法。 

虽然是绝对不能乱来的,但是如果对手露出较大的空隙时不去趁机攻击的话也绝不是好事。 

比起想着在V2AB出场时打出伤害,不如考虑下把V2AB的输出时间尽量削减掉更好,请以此为战术基础去考虑行动。

零式飞翼高达[ | ]

高达艾比安[ | ]

没有任何射击武装的纯粹格斗机。虽然中远距离没有任何手段,但是近距离下有着压倒性的强悍。 

大部分的玩家都会开幕就直接以高消耗高火力的高出力模式(特射)来战斗。 

但是因为有着非常快的移动速度,以及低消耗且可以飞起的前格后格,直接补足了高出力模式BD槽消耗大的问题,在单挑的状况下有着极高的近接性能。 

有着和零式飞翼一样的零式系统,所以可以无视我方的射击一路拉近距离。 

起手也非常恐怖,一旦思路中断被艾比安接近的话没有队友辅助是很难脱身的。 

而因为HD(主射冲刺)的效果,不论事偷袭还是追击都能轻松应对,可以说是在近距离内没有弱点的机体。 

因此对策就是以一贯对付格斗机的方法来实行,也就是和队友配合展开射击战,尽量避免进入伪11的情况。 

如果被艾比安接近就慌慌张张乱了节奏的话就正中对手下怀了,请尽量冷静下来再应对。


在和艾比安战斗的时候,首先就要注意范围极广的电热鞭。

横副射的发生速度和范围在鞭系武装中都是最高级别,不仅可以追击对手,甚至发动时还附带射击盾,作为近接中的手段来说可谓是最强。 

因此,如果被艾比安接近的话,务必要尽力封杀横副射,至少不要被击中。 

N副射的发动速度较快,一般作为锚系武装使用,所以尽量不要往后逃来躲避其攻击。 

格斗性能也符合500格斗机的级别,特别是HDN格的突进性能极高,普通的逃跑和反击是绝对NG的。


全机体的艾比安共通对策就是盾防御。

因为全部都是格斗属性,当我方用盾防住的时候,出刀一侧的对手会产生较大的硬直空隙。 

而且因为是全机体中唯一无法以射击卡盾的机体,所以举盾防御艾比安的风险是比其他机体要低一点的。 

特射中的艾比安的BD槽消耗极大,所以也可能出现防御一次就能脱离危险的情况。 

但是这时候被对手的队友摸到后面那就另说了,果然还是需要有队友协助才能平安脱险。


虽然很罗嗦,艾比安是没有任何射击属性的武器的,只要远离到鞭打不到的距离就没问题。 

然而并不是远离了就安全了,在你移开锁定的一瞬间艾比安可能就已经冲到你身边了,所以一样要经常注意一下艾比安的动向。 

虽然艾比安本身的格斗性能很高,但是安定的鞭起手连段只有万能机BR起手程度的伤害。 

只要不让艾比安拔刀砍到人,就不会陷入输出不足的境况。


最后,因为艾比安全部武装都是格斗,所以会被格反,回旋镖,鞭这几类武装克制。 

如果是有着这几类武装的机体的话稍微积极向前也可以。 

但是格反终究是考验反应的武装,先不说直接拔刀,要是遇上艾比安的鞭的话就很容易被绕过判定先被倒打一鞭,毕竟不是谁都能成为光荣的败者的(笑)。

∀高达[ | ]

有着较强癖性的射击武装和高性能的接近路线的奇异的格斗向机体 

优秀的高达流星锤在本作依然是捉落地和迎击接近对手的主要武装。 

因为不是足止属性,可以在近距离展开近乎没有空隙的战法。 

虽然流星锤三连是打上限定,但是依然有着3回234伤害的射击起手高输出。 

如果我方的高度比倒A低的话流星锤就很难追击,所以在和倒A作战的时候最好避免随性的惯性跳。

格斗则以有优秀性能的横格为中心,附加有跳格取消路线的后格和附带盾判定突进的前格以及BD格等丰富的武装。 

这些武装的特殊移动性能可谓是倒A的轴心,能够积极和倒A打接近战且占上风的机体屈指可数。 

而且还有格斗迎击,就连艾比安也无法幸免。而且格斗机的机动力都极高,突进性能和前作相比简直是天差地别,仿佛解除限制的灭世武器一样。 

特别是横格,其迂回轨迹是近乎横向滑动而不是弧线突击,平时能够迎击的手段在这个武装面前也会显得比较无力。

因此,最普遍的对策就是和倒A保持距离。 

因为高机动力和强力的突进手段,加上还有一贯都带着的核弹,所以并不是那么容易就能放置的机体。 

比较强的倒A会有着令人无法大意的突进能力和预判能力,因此,就要不择手段去阻止其接近自己。

只要彻底施行拉开距离的策略,就算是倒A也没那么容易能追得上来。 

虽说机动很高,但是对比其他的格斗机来说BD的速度并没有那么高,如果我方有跳格或者非足止武装的话就好好活用以逃开倒A的追杀吧。 

因为就算被抓落地也只会受到一发的攻击,所以尽量在比倒A低的地形作战效果更好。 

反过来说,要是主动出击的话就会遭到反击,从而陷入不利的状况中,所以千万不要忘记预判对手的行动。

要说其他的弱点的话,那就是倒A无法以射击起手来确实缩短和对手距离这件事。 

确实倒A有着高诱导高威力的BR,但是这个BR是足止武装,所以只能用作在打DOWN对手后再接近这种用途上。 

虽然还有能移动射击和强诱导的导弹,但是终究也是和BR一样,是需要打DOWN后才能接近对手的武装。 

而作为主力的流星锤如果不接近对手的话就无法发挥作用,结果就是倒A只能采用打DOWN对手以后再接近的战术来战斗。 

因此,只要保持谨慎的落地行动,不被倒A或者其对手打DOWN的话,倒A就难以接近过来了。

流星锤虽说是在近距离极为强力的射击武装,但是属性和火箭锚是一样的,直到确认命中为止都无法被取消。 

因此如果是有着强力横格的机体话就可以趁其射出锤子时利用其BD硬直长驱直入。 

倒A的横格判定也没有格斗机程度那么强,如果是格斗机的话,只要瞄准机会就可以强行冲进自卫手段较少的倒A怀里进行一顿痛打。 

也可以像对付V2AB那样被打DOWN了就赖在地上不起来也是不错的选择

Turn X[ | ]

擅长中距離~至近距离的万能机。特别是迎击方面在500中有着顶级的性能。 

弹丸体积大的CS已经足够让追杀过来的对手头痛了、然而在此之外还有其他迎击手段。 

汇聚了主射副射落下路线、強判定+长迂回的横格、高速且判定广的锚、恐怖的特射・特格,基本没有空隙。 

如果是在这边一定要追击对手的场合、特别是格斗机时,请将倒X列入全机体最难处理的部分。 

不擅长格斗机的话对上倒X只能是浪费时间、要追杀倒X时请务必谨慎考虑。


虽说擅长中近距離、倒X也不会因为被放置而没有应对办法。 

因为倒X有着像后副射这种照射光束以及方向特射这种像刹帝利的副射一样能够在绿锁击中敌人的武装、 

在射程外攻击这种策略上比起照射,特射这边需要更加注意。 

就连回转率也是可以说近乎没有冷却时间程度的强悍、所以如果想瞄准倒X特射空弹时的空隙攻击的话是很难做到的。 

虽然速度不算太快、但是只是这一点并不能让对手恐惧、真正恐怖的地方是在这之后能够诱导我方作出行动空隙这一点。 

以这个武装来绊住对手的脚步、从而将距离拉近到自己擅长的地步、在我方的体力调整失败时这种作战可谓是十分恶心。 

虽然总是被绊脚这点非常麻烦、但是一直放置倒X的话战局节奏依然会被对手牵着走。


作为对策、请以和队友的配合前提来谨慎行动。 

倒X作为主力的CS和照射都是足止且持续消耗BD槽的、因此只要我方的盾和回避能力有一定功底的话就能让负担减轻一点。 

然后虽然压制力很高、主射的弹数却令人汗颜、火箭炮也是只有三发弹药,长时间同时对付两台机体的话倒X也会被压垮。


综上所述、虽然倒X并不是能彻底放置的机体,但是因机体相性而定的话也可以暂时无视倒X全力进攻另外一个机体。 

因此我方就需要看清局势、利用队友间的配合来创造放置倒X的机会了。 

作为500的接近向机体的倒X虽然没有能够强压对手的武装、但是也是没有明显特点的万能机、是非常考验玩家的功底的。 

如果轻易就被倒X的CS和照射带歪节奏的话是不可能胜利的。唯有将各自武装的应对方法代入策略中谨慎行动才能够抓紧胜利。

海盗高达X1全覆式[ | ]

再次重现了无印EXVS的超高强度、拥有ABC披风和双强化武装的机体。 

以这台机体为对手时、最重要的是【如何应对对手的各种强化状态】。 

CS时的特征为双肩的I力场部件发光、强化红锁距离和BD槽持续量。 

格斗CS时的特征为手持的村雨刀发出粉色光刃、强化格斗性能和移动速度。 

双开时会附加伤害减轻20%的效果(不适用于ABC披风)。

作为信号、会发出射撃CS時为「射撃で制圧する!」「行くぞぉ!」格闘CS時为「格闘で落とす!」「セーフティ解除!」这样的台词。 

特别是听到后者的时候、就应该有FC想要速战速决这种念头,最好换锁观察一下。


在立回层面上,双开的安定性最高,而直接使用双开的玩家也是最多的。 

虽然在随机时比较危险、但在固定或者有高自卫力的队友时,FC一般都会选择双开。

简而言之,FC最强的地方、就在于双开后拥有全机体最多的BD回数和射击格斗火力的大幅提升。 

因此、这边要下手的话果然还是在他进入通常状态之后、但是也要注意被N副射的鞭子打飞的风险。 

虽说如此,N副射要直接击中对手依然是比较难的、所以一般会使用主射-N副射的取消路线保证命中率、将这点放在战术考量内即可。 

然后因为通常状态下FC的机动性很差,所以要救助队友也是很难的。 

因为机体性质的问题,FC是很受COSTOVER的影响的(CO情况下会以没有ABC披风的状态出场)、依照目前战况考虑下和队友一起先击坠对面另外一个也是不错的选择。

以FC作对手的场合下,如何撑过双开的时间就是胜利的关键。 


这台机体在武装性质上有着一定的使用节奏。 

将这个节奏打乱就能取得一定的优势。

CS中因为近乎无限的弹数和特射的高性能,能够展开在全机体中也是顶级的弹幕。 


而且因为披风和BD槽持续量的优势,中距离的射击能力极强、机动性低的机体只是躲避都要花一番功夫。 

要是想用格斗应对的话也可能会被N特射的齐射直接打回原地,要近身也不是那么容易的事情。

格CS追加了新的强化中横格、使500格斗机的分类被坐实了。 

N格的高火力和无印EXVS相比基本没有变化、B覚醒时因为格斗补正有122%,所以可以轻易打出320~350的恐怖输出。 

如果没有坚决不被打中一下的气量和技术的话,瞬间就会看到COST槽蒸发的恐怖景象,所以最好还是配合队友一起做好迎击吧。 

所幸的是格斗判定并没有想象中的强,如果是有着強判定格斗的机体的话依然可以硬肛一下。 

然而强化中有着横格,前格以及横副射这样的强判定武装,进入虹合战的时候会非常危险,所以也只能作为最后的底牌来使用。 

然后、因为本作中N副射的距离延长,所以待在FC的正下方也是很危险的。 

综上所述、在格CS时千万不能靠近FC。和队友一起逃到天涯海角去吧。


特别是一落后的FC集齐了「双开」「披风」「觉醒」这三样神器、 只要能撑过这段时间的话就能决定80%的胜利了。 

反过来说、格CS时不使用觉醒的话FC就等于失去一手强攻的步子,输出效率会大为下降。 

特别在通常状态中使用觉醒的FC更是尴尬、如果是500机的话考虑一下强攻也不是问题。

Hi-ν高达[ | ]

炽热争夺高达[ | ]

集合了ν高达和Z高达的长处、拥有独特强处的机体。 

可谓是集合了宇宙世紀MS大部分强力武装、基本上任何情况都能应付。


能够分为地雷・包围两种用法的副射、以及附带射击盾跳格的BD格就是主要的强处。 

以两种副射发起的伏击战术极为恐怖、特别是后副射的全方位攻击命中率极高、在胶着状态中有着绝对的优势。 

而后副射和BD格的组合攻击在近距离时也丝毫不落下风。


作为500来说缺乏爆发力,这就是其中一个弱点。 

机动力虽然不算低、但作为泛用机依然是略微不足。 

虽然对上格斗机时能够做到足够的牵制和迎击行动,但在进攻时却缺乏强力的手段。 

因此,可以将其理解为无法瞬间改变战局,缺乏瞬间爆发力的机体。


变形时的BD槽消耗非常高、基本上变形时就会使用变形照射。如果看到对手变形的话就做好防御对策吧。 

本机强处之一的浮游炮在使用变形,照射,特射、変形之类的特定武装时会被强制回收。 

所以只需要记住这点,就能轻易在浮游炮发动之前阻止其行动。


500机除了部分格斗机以外要压制炽热是比较容易的。而500以外的机体在进入对峙状态时会非常麻烦。 

如果胡乱追击的话,就会因为炽热丰富的迎击手段而反过来陷入不利中。 

特别是在使用地走机的时候。炽热就会变成「不论有意无意都能随意玩弄地走机」的机体。 

因为面对其他机体时没这么好用的电线光束在面对地走机时会给地走机造成极强的压制力。 

基本来说胡乱行动的话就会陷入炽热的战术陷阱,如果我方有地走机的话,就和队友一起追击炽热以图早早击坠它吧。

G-Self(完美背包)[ | ]

汇集了多种射击武装的射击型万能机。是比G-SELF更加强调万能性的机体。 

有着能够在中远距离分别发挥的CS和副射,特别是前副射,带有射击罩的突击射击光束对射击机来说是很恐怖的压制武装。

近距离则有着高防CUT耐性的BD格和带霸体的特格。 

而特射反射模式可以在一定时间内防止光束射击。但是并不防御实弹。 

虽然如此,但是随意向PSELF发起格斗的话就会被光束散弹击中,反过来被殴打一顿。

看起来似乎没有弱点,但是和G-SELF不一样,PSELF的弱点其实很明显。 

最大的弱点就是主射和副射的依赖度极高,容易引起空弹。而且也没有能够稳定抓落地的武装。 

虽然泛用性极高,但是并没有像其他500COST特化机一样有着能够强压对手或者高弹速的武装,因此一定程度上很容易被放置。

虽然高泛用性很容易使人联想到新安洲,但是其实差别很大。 

虽然输出效率也不低,但是PSELF没有像新安洲那样能够强压过去的格斗性能,也缺乏单发大火力输出手段。 

特别是能够有效击中横移动对手的格CS只能在一次出击中使用一次,一场对战中最多两次,当确认对手的格CS使用完毕后,就可以利用其容易被放置的弱点,尽速和队友一起击落另外一个对手。

一旦格CS空弹后,PSELF的自卫能力也会下降,所以二落对方队友后再将PSELF打倒也是不错的选择。 

但是再不济也是500COST,所以不论如何都需要稳定地削减其耐久。

反射形态虽然是护罩武装,但是本作中照射对护罩有着极强的克制能力。 

因为击中后会将护罩瞬间破坏,所以是很好的应对手段。 

选择金斯莫这种援护可以轻易打穿防护罩

而且护罩会在使用副射和特格时强制失效,针对这个弱点来提取对策吧。

虽然确实有着不负完美之名的超高泛用度,对付大部分机体都不会处于劣势,但反过来也很难从对手这边取得优势。 

只要将其武装弱点彻底把握,就可以使其完美的泛用度变成鸡肋了。

夜莺[ | ]

有着和沙扎比同种武装的射击向万能机。 

可说是射击特化版的沙扎比,有着在可操控机体中最大的体积和不比沙扎比慢的超高机动。 

而且拥有沙扎比所没有的觉醒时的爆发力,手段十分丰富。


需要注意的点果然还是特格和特射。 

首先特格因为是横向发射一排的麻痹光束,在中近距离要用横向移动躲避是很难的。 

接下来是特射。因为有十分良好的旋回性能,只要瞄准时机就能当作诡雷轻松使用,而且没有前置动作,要预测的话非常困难。 

基本来说必须不论何时不论何地都慎重提防,有必要的话就要做好出盾的准备。 

虽然还有其他优秀的射击武装,但本机最大的威胁基本就是上面两个。


弱点就是近距离。 

虽然因为有带盾的前格和其他迎击手段,不可能用随意的行动去做进攻,但是移动照射,回旋镖,以及高弹速高集弹性的机枪等近距离压制武装对其巨大的体形非常有效。像吉翁号后副射那样的广范围武装更是好用。 

夜莺的迎击性能基本是万能机水准,需要说的就是有着超广攻击范围的BD格了。 

因此对策就是以对付浮游机体一贯的方法,打乱其节奏后冲进去打DOWN。 

但是,在突入后胡乱进攻的话很可能会被160左右程度的迎击光束和250以上的格斗连段迎击。 

如此,还是需要和队友配合,以围殴来解决其为上策。


虽然体积很大,但是有被弹判定的位置只有本体,肩部和背部突出的燃料罐以及推进器都是没有判定的。 

而且也不会像刹帝利那样慢速落地。基本来说大体积这个弱点只有在近距离的时候才会表露无遗。 

虽然听起来是很不讲理的设定,但是就算加上这样的判定欺诈,夜莺依然有着全机体中最大的被弹判定面积。 

虽然要击中夜莺也不是那么难的事情,但是要说的话这个弱点果然还是没有特别好的对策可言。 

不过本作的武装变化后,夜莺作为射击机上前突击的机会也更多了,要利用这个弱点也不是没有办法。

总体来说、是一瞬间都不能放置的对手。最好还是配合队友常时给予其一定的压力为好。

尊者高达[ | ]

神高达[ | ]

单挑能力特化的格斗机。 

主要是在近距离以主射麻痹对手,或者以优秀的格斗武装强压。 

作为牵制武装的火神炮和特射射击派生(GOD SLASH)对于纯格斗机来说是非常优秀的射击武装。 

而且因为有兼备良好诱导和伤害的石破天惊拳,在一定程度上也可以进行射击战。 

格斗方面则有着长于对格的N格前格,超快发生速度的横格,附带射击盾的反击型后格,以及主射后追击+防CUT耐性的BD,是除了防CUT耐性以外都非常强力的格斗。


N格的后派生一旦打完就会出现312的高伤害,就算以主射起手也有279左右,而容易击中对手的横格后派生在最终段接上特格的GODFINGER也可以打出295的恐怖输出。 

虽然很容易打断,但是就算神高达空槽了,也依然能够打出极为恐怖的格斗输出。 

总体来说就是火力是全机体中顶级程度,只要被其窥见一丝机会就会瞬间失去GUNDAM FIGHT的参赛资格。 

所以一定不能让神高达打完任意全段的格斗,虽然防CUT耐性几乎等于零,但是队友一旦被抓住,也一定要将其打断以防被轰杀至渣。

随意使用射击打断的话,神高达还有着前派生的过人斩和后特射的神斩台风等对策。 

但是当神高达使用这两个武装的时候,连段伤害也会相应大幅降低,还是可以在一定程度上让其打完的。


特别要注意的是觉醒中的神高达。 

觉醒中特格的神掌有着超快的突进速度和超长的延伸距离,而且还会附带霸体+射击盾的效果,甚至能够使用二段诱导的左手神掌、。 

而且还有着其他格斗机所没有的强攻套路,缺乏自卫力的机体会因此被瞬间压杀。 

虽然觉醒中的神高达并不是只有神掌这个主力武装,但是一定会想尽办法使用高火力的神掌HEAT END派生。

就算只是HE二连也能轻松蒸发300以上的耐久,不论我方处于什么样的优势,一旦被打到就会被瞬间逆转。 

在这之前,格斗机一定会注意觉醒的时机(我方空槽,无觉醒,或者对方追击对手时),一定要预判这个状况以作出BD槽的管理。


虽然所有的对策总结起来,都是只有不和神高达进行单挑这个结论。但是就算是能够克制神高达的机体(高自卫力等优势),一旦进入伪11的状态,神高达也能在一定程度上强行翻盘。 

因此就一定要在队友身边行动,然后彻底实行游击战术,这样就算被神高达摸到也可以确实打断其格斗,从而取得胜利。 

反过来说,要是被神高达近身,基本就会被其以丰富的压制和起手手段瞬杀,务必要保持警戒,防偷防摸奖防神高达(笑)。 

虽然最好的方法就是不进行反击,专心拉开距离,但是一定要注意能够熟练使用BD STEP触发刹车取消效果的对手(在有接地判定的武装或者行动接地时使用STEP可以迅速回满BD槽)。 

因为会不断逼迫我方以使得我方空槽,所以这样的对手可以使用克制地走机的武装来进行牵制(刹帝利的副射,卡碧尼的特格等)。


在中距离一般会使用神影冲刺(GOD SLASH)高速接近,但是在远距离时也一定不要忘记石破天惊拳的存在,一般的神高达会使用二段蓄力来攻击(诱导和火力都很优秀的蓄力段数)。 

要是因为看着体积很大就以为弹速很慢的话就会吃苦头,石破天惊拳的弹速其实很快。不小心就会被瞬间轰飞。 

因此,就算和神高达拉开距离也绝不能放松,一旦神高达或者其队友将我方打DOWN,原本拉开的距离就会瞬间归零,然后被疯狂的攻势燃烧殆尽。

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