Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM 驾驶员:卡缪·维丹/露·露卡
cost:500 耐久力:700 变形:有 换装:觉醒时武装强化 分类:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射擊 光束步槍 6 75 手動裝填
射撃CS 光束擾亂幕 - 134 投擲光束劍擴散光束
副射擊 榴彈發射器 2 76~128 2連射火箭彈
特殊射擊 高能米加粒子炮 2(3) 130 單發高火力覺醒中3發
特殊格闘 急速変形 1 130~192 各種武裝連射同時突擊
後格闘 長光束軍刀【投擲】 - 80 投擲無限彈藥的光束劍
變形 名稱 彈數 威力 備註
變形主射擊 光束步槍&光束槍 2 104 同時發射3道光束,傷害有浮動
變形副射擊 榴彈發射器 2 76~128 側轉變回MS攻擊,與通常副射共享
變形特殊射擊 高能米加粒子炮 2(3) 120 與通常特射共享
變形格鬥 長光束軍刀 變形中N 100 延伸很好
變形特殊格鬥 衝浪板突擊 特格
特格中格闘
特格中射撃
特格中特射
113
120
111
126
高速衝撞,命中之後放置·格鬥·射擊·特射派生動作都不同
覺醒中變形特殊格鬥 覺醒中特格 283/246 覺醒中限定,將被命中的對手推着擊倒
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 光束軍刀 NNNN 232 新動作
前格闘 高能米加粒子炮突刺→上揮 前N 135 新動作
橫格闘 斬擊→斬上→叩擊 橫NN 176 新動作
BD格闘 盾牌衝撞→飛踢 BD中前 138 打完之後不能受身DOWN
前派生 過人斬 Nor橫中前 60 打上
特殊射撃派生 高能米加粒子炮斬上 格闘中特射 81 半迴轉斬上
特殊格闘派生 高能米加粒子炮十字斬 格闘中特格N 133 新動作
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
巨大光束劍 射、格、跳同時按下 278/238 一直以來的單發高威力光束劍

解說&攻略[]

出自「機動戰士Z高達」,主人公卡繆·維丹和後期主役機「Z高達」繼續參戰。

集Z計劃之大成,作為奧古的先鋒機而被開發的可變MS。

從高達MK-Ⅱ中參考可動骨架,力克·迪亞斯的裝甲材料「高達尼姆合金γ」,然後是Flying Armor的機能,嵌入的變形機構,第三世代MS的象徵的機體就完成了。

在本作中被提高到最高cost的500cost。

改變了出擊時、覺醒時的TV立繪,給人留下了接近劇場版的印象。

台詞則是依照TV版的來說的。

本作中,雖然駕駛員露可以換乘,但是和以前的馬甲機不同,性能依舊和卡繆機相同。

和前作相比,包含cost在內,變更了很多地方。

主射改成了標準的威力和誘導,作為代替,不可以連射了,覺醒被削除了SA等,變得不方便使用了。

性能被大大地提高的格鬥和邊切誘導邊突擊的特格等,不管什麼距離都能施加和COST相符的壓力是本作的長處。

但另一方面,強攻能力卻比較薄弱,這就有必要重視立回的運用吧。按官方的說法那樣,「能進行高火力格鬥Combo的偏向射擊的萬能機」是基本思路。

勝利pose有3種。

通常時:拿着光束步槍(再現GUNPLA MG Ver2.0的封繪pose)。

拿着高能MEGA粒子炮的時候:兩手拿着高能MEGA粒子炮。

覺醒中:張開身體的精神力場。再現最終話突擊鐵奧前的光景。

敗北pose是變形後飛走。

MBON變更點[]

  • 援護刪除
  • cost:變為500(等於mbon3000)
  • 耐久值:620上升到700
  • 覺醒中:刪除覺醒技以外的霸體
  • 主射擊:連射不能,但是追加了向特射的取消路線
  • 射擊CS:變為光束擾亂幕,舊CS偽裝隕石刪除
  • 特殊射擊:彈數常時2發,威力150-130低下
  • 特殊格鬥:急速變形之後發射光束同時接近的新武裝
  • N格:動作變更,光束劍4段斬之後用米加炮上的光束劍擊飛的5段格鬥
  • 前格:動作變更,米加炮光束劍2段突刺
  • 橫格:動作變更,光束劍2段斬之後用長光束劍打上的3段格鬥
  • 後格:光束劍投擲(MB之前的後格)
  • 特殊射擊派生:N格,前格之後可以使用
  • 特殊格鬥派生追加:包括特殊射擊派生的所有格鬥都可以使用
  • 變形主射:變為光束步槍&光束槍
  • 變形副射:變為榴彈發射器側翻攻擊

更新履歷[]

2017/8/04 1.04改動[]

  • 特殊格鬥取消時格鬥誘導低下BUG修正

2017/10/03 1.06改動[]

  • 副射裝填-1.5,彈速,誘導上升
  • 特射裝填方式變更
  • 追加特射→特格
  • 追加後格→特射
  • N格:3,4,5段的傷害上升(打完224-232)
  • 橫格:2,3段傷害上升(打完168-176)
  • 變形副射誘導上升
  • 覺醒時變形特格追蹤性能上升,射擊盾判定增大

取消路線[]

  • 主射→副射、特射、特格、後格
  • 特射→特格
  • 後格→特射
  • 特格→變形副射、變形格鬥、變形特格、覺醒變形特格
  • 變形主射、變形特射→變形副射、變形特格、覺醒變形特格
  • 特射派生→特格派生
  • 變形格鬥→後格

射擊[]

【主射】光束步槍[]

[彈切手動裝填/6發][屬性:光束][硬直][down值:2][補正率:70%]

手動補充的BR。可以被副射、特射、特格、後格取消。

今作中不能連射,但基礎性能提高,可以純粹作為普通的BR來用。威力75,手動補充是很大的優勢。

雖然擁有這種武裝的機體,在殘彈較少的時候追擊會有很多困難,但是,該機體還有副射、後格、特射、特格和豐富的追擊手段,所以不用擔心。

【射擊CS】光束擾亂幕[]

[蓄力時間:1.5秒][屬性:迴旋鏢+光束+光束][弱麻痹][down值:2.5?][補正率:-50~60%]

向前方投擲光束軍刀,然後用光束步槍射擊投擲出去的光束軍刀,令周圍放出衝擊波。

在BR發射前可以取消,短時間內,地圖上會留下光束軍刀。

沒有誘導性,但是能在非常大的範圍內進行瞬時攻擊。另外,投擲出去的光束軍刀有飛鏢屬性,能無視光束,破壞實彈,ABC也不會阻擋他。

光束軍刀70傷害、補正-20%、down值0.5。

衝擊波80傷害、補正-30%、down值1.5。

兩者hit134傷害、補正-50%、down值2.0。

根據距離和位置,利用光束步槍射擊命中。50傷害、補正-10%。down值0.5?

全命中的話166傷害、補正-60%。down值2.5?

與有着ABC披風的對手對峙時,在恰好的距離放出有可能會發生「雖然光束軍刀命中了,但是步槍被披風阻擋了,衝擊波不會出現」這種情況。

雖然很短時間,但是有判定殘留,合適的距離命中的話,在破壞披風的基礎上,本體也會被衝擊波命中。

因為衝擊波發生的條件是「Z高達的射擊能擊中光束軍刀」,所以即使是Z的援護的攻擊擊中了也能衝擊波。

【副射擊】榴彈發射器[]

[彈切裝填:4.5秒/2發][屬性:實彈/爆風][down][down值:1.5(1.0/0.5)*2][補正率:-30%(-20%/-10%)*2]

從左手處發射2連裝榴彈的BZ系武裝。詳細傷害是彈頭60、爆風20。

不是同時發射,因為是按順序發射的,所以用BDC可只發射一擊。

在本作中,取消了飄射攻擊自由落下的能力。

從主射取消,或變形副射是主要方法。


10/03的更新:誘導和彈速提高。

具體的速度差要驗證。至少,在訓練圖初期部署攻擊時着彈時間與修正前相同。

【特殊射擊】高能MEGA粒子炮[]

[常時裝填:7秒/1發][屬性:光束][down][down值:5.6↑][補正率:--%]

足止,發射出大光束。覺醒中也強制down。覺醒中彈數變為3發。

該機的主力武裝。抓落地、射擊戰的火力來源、Combo的收尾等多種情況下使用。

可以從主射取消,取消時91傷害。


10/03的更新:變為常時填充。只有一發的時候也不用擔心了

【特殊格鬥】急速變形[]

[彈切裝填:6秒/1發][屬性:光束][強硬直/強制down][down值:0.8~5↑][補正率:-10~-20%]

根據輸入的方向上升變形後,一邊發射光束、BR、高能MEGA粒子炮一邊向敵人迫近。

上升動作開始到衝刺稍稍有些慢。從變形到突擊開始前,這期間能切誘導,能夠一邊迴避敵人的反擊一邊攻擊。

根據距離按照BR→BR+BG2發→高能MEGA粒子炮的順序攻擊。

從開始發射BR時開始,可以用變形副射、變形格鬥、變形特格取消。

即使是OH時,在不能行動前也可以使用。

在紅鎖極限這種遠距離的能有接近200的傷害,而且在近距離的話,活用變形的高速移動,可以作為強攻來使用。

取消後也有高傷害的變形格鬥、應對攻擊的保險的變形副射·有射擊防禦的強攻(覺醒)特殊格鬥等作用齊全的後手。

最後雖然是高能MEGA粒子炮攻擊,但是因為彈速的關係,如果是遠距離的話,射出的高能MEGA粒子炮會追上先前的榴彈並將其破壞掉,導致威力下降。

但是如果在相當近的距離的話,就會從對手的頭上飛過,什麼也打不中。

因為hit的改變,導致傷害大幅改變。即使是滿hit,也會在130~192區間分散。

具體是BR40傷害、補正-10%、down值0.8~0.9/BG單側1發15傷害、補正-5%、down值?/高能MEGA粒子炮100傷害、補正不明、down值5↑

【後格鬥】長光束軍刀【投擲】[]

[彈數無限][屬性:實彈][弱麻痹][down值:2.0][補正率:70%]

足止投擲光束軍刀。彈數無限。

在MB以前的後格鬥被性能加強後復活。幾乎是不同的武裝。

可以從主射取消。威力比主射高。

槍口補正有着值得信任的性能,誘導、彈速變好了。

是該機的重要的麻痹屬性,可以用來放生。

與副射和特射不同是有明確優勢的射擊武裝。


10/03的更新:追加後格→特射的取消路線。

雖然會有取消補正,從後格開始迅速取得傷害、迎擊等用途變得更廣泛。

變形[]

【變形主射】光束步槍&光束槍[]

[彈切裝填:4秒/2發][屬性:光束][down][down值:4?(2+1*2?)][補正率:-30%*3]

新規武裝。

光束步槍和2發光束槍同時發射。不共享MS形態的彈。

誘導優秀,但沒有槍口補正,機首方向即攻擊方向。

判定分開,根據打中的武器會有浮動。

威力詳細是BR60、BG40,補正率分別為-30%。命中的順序為BR→BG→BG104傷害,BG→BR→BG98傷害。

【變形副射】榴彈發射器[]

「和MS時的副射的性能共有」

新規武裝。一邊側轉解除變形一邊發射2連射的榴彈。除了輸入左方向的指令外,一律向右邊翻轉。

彈數和MS時的副射共有。

可以取消特格、變形主射、變形特射,可以一邊解除變形一邊攻擊,是重要的立回手段。

如果是BR、BZ、MG導彈之類的話,可以躲開。

開始側轉變為MS形態時,最速取消的話可以不消耗彈藥而解除變形。

從這裏的dive可以趁着移動慣性來迴避。

【變形特殊射擊】高能MEGA粒子炮[]

「特射和MS形態的彈數共有」

機首方向即攻擊方向。

和MS時的彈數共有。雖然強制down這點依然不變,但是火力下降到了120。

和主射相比,槍口、誘導都比不上,可以說,不用也無所謂。

格鬥[]

【通常格鬥】光束軍刀[]

右斜斬→左斜斬→掃擊→上斬→高能MEGA光束軍刀上斬的5段格鬥。第4段開始變更視點。

發生速度快。初段的攻擊距離是萬能機的標準。

除了最終段,後述的可以前、特射、特格派生。

初段的down值低,未覺醒、覺醒時都可以直接攻擊4回。

總火力高,可以追擊,但是第1 ~ 2段的效率不好。


10/03更新:第3~5段的威力各上升5。

最終段是單發95,作為萬能機的格鬥這是個破格的數值,即使不依靠派生,也容易提高傷害。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 右斬 60(80%) 60(-20%) 1.6 1.6 硬直
┗2段 左斬 108(65%) 60(-15%) 1.7 0.1 硬直
 ┗3目 斬上 151(53%) 65(-12%) 1.9 0.2 硬直
  ┗4段 斬上 191(43%) 70(-10%) 2.2 0.3 半迴轉DOWN
   ┗5段 米加炮斬上 232(33%) 95(-10%) 3.2 1 縱迴轉DOWN

【前格鬥】高能MEGA粒子炮突擊→上揮[]

新技。多段hit,突擊然後用力上揮的2段格鬥。

發生和判定優秀,接近戰的新的主力格鬥。攻擊距離比N格長一點。

因為是巨大的武器筆直地突擊,雖然射擊迎擊較弱,但是格鬥拼格的話簡直是無敵。

初段會是後仰硬直,即使是相殺,也很容易變得有利。

初段的任何時候都可以特射、特格派生,用1hit最快的派生,可以打出高傷害連段。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 71(80%) 15(-4%)*5 1.75 0.35*5 後仰硬直
┗2段 上揮 135(65%) 80(-15%) 2.55 0.8 迴轉DOWN

【橫格】橫掃→抄起→叩擊[]

新技。橫掃→抄起→叩擊的3段格鬥。

發生速度次於變格、BD格,是Z高達第二個與前格相組合的接近戰的主力。攻擊距離和N格同程度。

與以前不同,可以打出3段穩定性很高,在最終段是彈跳down,放置也好追擊也好都簡單。

作為高cost機體的橫格,有着可以一試的性能。

和N格同樣,最終段以外,有前、特射、特格派生。


10/03的更新:2、3段的威力各上升5。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 抄起 120(65%) 75(-15%) 2 0.3 打上DOWN
 ┗3段 叩擊 176(53%) 85(-12%) 3 1 彈地

【N格、橫格前派生】過人斬[]

除N、橫的最終段以外,可以從任意段派生。橫旋轉down打上。

雖然這裏可以接特射,但是因為發生的問題,接不了覺醒技。

前派生 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 右斬 60(80%) 60(-20%) 1.6 1.6 硬直
┗1段 過人斬 108(60%) 60(-20%) 2.6 1 橫迴轉DOWN

【BD格鬥】衝撞→踢[]

多段hit,衝撞→右腳踢飛的2段格鬥。第2段變更視角。

再現TV版第24話攻擊高扎古時的情景。

雖然是BD格能用的情況優先,但是,攻擊距離、發生、判定都是最高級的性能,根據情況和前格區別使用。

出完這套格鬥後有旋轉down,雖然不會被反擊,但想要追擊就比較困難了。基本上只有左手邊是版邊的時候才可以。

初段1hit時,可以進行特射,特格派生。

和前格相同,在Combo時使用也很有價值。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 衝撞 74(79%) 26(-7%)*3 1.8 0.6*3 DOWN
┗2段 138(64%) 80(-15%) 2.8 1 迴轉DOWN

【變形格鬥】長光束軍刀橫砍[]

一邊解除變形一邊前進利用長光束軍刀橫砍的1段格鬥。命中時可以用後格取消。

優秀的判定、發生、攻擊距離、單發火力。除開特格時至少要發射1發光束才能取消這一點,是個非常強力的偷襲的主力。

因為是動作較大的橫砍,所以有偶爾有不講理的捲入事件發生。

変形格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 橫砍 100(-20%) 2 迴轉DOWN

【變形特格】衝浪者突擊[]

衝浪者形態突擊。發生hit的同時變更視點。

判定是一直都有的突擊類型格鬥。因為是變形中行動,不管幹什麼都不能取消,這點要注意。

攻擊距離長訓練圖初始位置可以命中,但另一方面,就這樣維持變形狀態的話會有很大的破綻。

命中後,什麼指令也不輸入,就這樣放置2秒,敵人會被賦予強麻痹並且後退,變形解除。再現劇場版里鐵奧被打倒後的動作。

麻痹時間很短,Z解除硬直的同時敵人解除麻痹,down。直到解除為止都是變形,所以取消沒有效果、低空的追擊是不可能的。

由于格斗派生出機體旋轉的鑽頭攻擊賦予其打上down。在這一過程中,將敵人擊飛,但相對的Z的解除硬直的時間變長,想要追擊的話比較困難。

主射派生是BR&BG一齊射擊,特射派生是高能MEGA粒子炮。

無論哪一方都不消費武器的子彈數,強制down。但是本來的武器(變形主射,變形特射)的彈數用完後不能使用。

兩派生取消時,有取消補正。

變形特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1? 0.1? 抓取
┣放置 停住 113(70%) 70(-20%) 2.1? 2.0? 強麻痹
┣格闘派生1-10HIT 鑽頭突擊 80(80%) 3(-1%)×10 0.1 0.0×10 抓取
┃格闘派生11HIT 鑽頭突擊 120(68%) 50(-12%) 1.6? 1.5? 特殊DOWN
┣射擊派生 BR&BG 111(10%) (60*0.7)+(40*0.7)*2(-30%*3) 5↑ 2*3? 強制DOWN
┗特射派生 米加炮 126(--%) 120*0.7(--%) 5.1? 5.0? 強制DOWN

【覺醒中變形特殊格鬥】衝浪者突擊[]

覺醒命中時,有多段hit,攻擊也變化了。和通常時不同,不存在派生。

突進中被追加正面射擊防禦判定,和高速突擊的特性相結合,有強行突入的可能。

命中後,以驚人的氣勢在不斷地拉着敵人,最後擊飛。如果不對軸的話,cut就很難。

如果在某些時候當做追擊使用的話,也會發揮出超越覺醒技的傷害效率。


10/03的更新:追蹤性能強化,射擊防禦判定變大。被莫名其妙的射擊打斷的情況也少了

【特射派生】高能MEGA粒子炮上斬[]

除N、前、橫、BD格最終段以外,可以從任意段派生。

半旋轉down打上。傷害效率優秀。

特射派生 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 右斬 60(80%) 60(-20%) 1.6 1.6 硬直
┗1段 斬上 124(64%) 21(-4%)*4 2.6 0.25*4 半迴轉DOWN

【特格派生】高能MEGA粒子炮十字斬擊[]

新技。

高能MEGA光束軍刀的多段hit橫掃→上斬的2段格鬥。

除N、前、橫、BD的最終段以外,可以從任意段和特射派生開始派生。

在發生特射派生的基礎上,因為最終段是不能受身的,所以即使Boost沒有了,要完成Combo也容易

另外,與高高地掄起的動作部分比較慢的在斜坡上容易失誤的特射派生比較,初段的發生非常快,因為打成硬直,作為中繼的穩定性較高。

從最終段開始向後step,可以使用高能MEGA粒子炮或者覺醒技。

特格派生 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 右斬 60(80%) 60(-20%) 1.6 1.6 硬直
┗特格派生1段 橫掃 115(65%) 24(-5%)*3 1.9 0.1*3 後仰硬直
 ┗特格派生2段 斬上 164(46%) 75(-19%) 2.9 1 迴轉DOWN

覺醒技[]

巨大光束軍刀[]

一直都有的巨大的光束軍刀。再現第49話中把亞贊的漢莫拉比斬成兩半的攻擊。

攻擊結束快,火力高。 CS、後格、N格、橫格、特射派生、特格派生,從各種各樣的連段組合之後的立刻使出也很有魅力

這種尺寸和範圍,直接命中雖然不是不可能,但是根據攻擊開始時的敵人的位置,只會移動一點點位置就停下來。基本來說還是考慮在連段中用吧。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 巨大光束劍 278/238 278/238 235 5↑ 5↑ 強制DOWN

連段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動 後格始動傷害加5
BR≫BR≫BR 158
BR→副射 132
BR≫(→)特射 166(139)
BR≫(→)後格≫BR 161(145)
BR≫(→)後格≫(→)特射 183(152)
BR≫BD格N 166 非強制DOWN
BR≫BD格→特格派生 185
BR≫BD格→特射派生>特射 207
CS≫特射 216 因為光束擴散傷害不穩定
CS≫変形格闘→特射派生 215 沒有特射的時候也可以
CS≫変形格闘>特射 231
CS≫BD格(1hit)→特射派生>特射 225
CS(只命中光束劍)≫BD格(1hit)→特射派生→特格派生>特射 243 下面比較好
CS(只命中光束劍)≫BD格(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 252
CS(只命中光束劍)≫変形格闘→特射派生>特射 255
CS(只命中光束劍)≫変形格闘→特射派生→特格派生>特射 265
CS(只命中光束劍)≫変形格闘→特射派生→特格派生N>特射 264 上面比較好
N格始動
NNNNN>特射 275 單純高火力,BR收尾257
NNNNN>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 282
NNNNN>特格>変形特格N 273 玩梗覚醒中是B361/L339的大火力
前格始動
前→特射派生→特格派生N>特射 257
前>(前>)前→特格派生>特射 238 因為前格最多刺3次滿HIT所以容易確認傷害
前→特射派生(>前→特射派生)×5 200~ 玩梗,無論哪個都是多段HIT最速取消可以打很久
前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 259 家庭用前作的BD挌(1hit)連段的前格版
前(1hit)→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生→特格派生N 266 特格派生N之後用橫S,推薦SC
前(1hit)→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生≫特射 275 米加炮收尾,火力高但是不安定,如果失誤了因為是多段HIT會下降到255左右,這樣還是推薦其他連段
前(1hit)→特射派生→特格派生N>後格 235 放生
前(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形格闘派生→特格派生N 271 BDC變形時按住跳躍上升之後安定
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生N 272
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生≫特射 288
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形格闘派生 277 沒有特射時,消耗50%BOOST
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特射 272
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>後格 256 加入BV可以安全落地
前(1hit)→特射派生>前(1hit)→特射派生>前(1hit)→特射派生>特射 270 前(1hit)→特射派生循環。前(1hit)不安定是玩梗選項,最終段用扎古二援護是275
前(1hit)→特格派生N>変形格闘→特格派生N>特射 269 搞錯特格,特射派生時
前(1hit)→特格派生N>前(1hit)→特格派生N→射CS 240 放生但是用途很迷
前N>特射 220
前N>NNN>特射 245
前N>NNNNN 245 DOWN值低可以連起來
前N>橫NN 230
前N>BD格(1hit)→特射派生>特射 253
前N>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 262
前N>前(1hit)→特射派生→特格派生N 246 沒有特射時
前N>変形格闘派生>特射 259 缺乏安定性
橫格始動
橫→特射派生→特格派生N→特射 246 2段派生傷害下降到241
橫→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 249 打的久但是傷害不行
橫>NN前>特射 204 雖然傷害不高但是高高度打上,特射用前S
橫>NNNNN>特射 238
橫N>BD格(1hit)→特射派生>特射 234 BD挌(1hit)換前(1hit)是233
橫N>BD格(1hit)→特射派生→特格派生>特射 243 BD挌(1hit)換前(1hit)也一樣
橫NN>NN前 231
橫NN≫BD挌(1hit)→特射派生>特射 256
橫NN≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生>特射 256 上面的更快
橫NN≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生N 248
橫NN≫前(1hit)→特射派生>特射 257 比BD格上升1的傷害
橫NN≫前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 259 這個上升了3
橫NN≫前(1hit)→特射派生N 249
橫NN>後格 211 加入BV可以往後方逃跑
橫NN≫変形特格N(最大hit)≫変形格闘 253 玩梗,根據衝刺命中的角度可能變成DOWN追擊,但是傷害還行
後格始動
後格≫BR≫BR 163
後格≫BR≫特射 185
後格≫特射 171
後格≫変形格闘派生>特射 215
後格≫BD挌(1hit)→特射派生>特射 211
後格≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 224
BD格始動
BD格>NNNNN 232
BD格>橫NN>特射 242 特射最速會打空
BD格→特射派生→特格派生>特射 255
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 260
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形格闘>特射 277 最終段特射不安定
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特射 277
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>後格 256
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特格派生N 270
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生>特射 284
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特射派生>特射 249 換成BD格也一樣
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 274 換BD格272
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特格派生N→CS(只命中光束劍) 241 放生,特射的話254
BD格(1hit)→特格派生>(NN)NNN>(前)N>特射 302 前SC或後S,更新之後可以超過300
變形格鬥
変形格闘>NNNNN 261
変形格闘>前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 284
変形格闘>橫NN 226
変形格闘→特射派生→特格派生>特射 286
変形格闘→特射派生→特格派生>変形格闘 276 沒有特射時
変形格闘→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 289 前換BD是287
変形格闘→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生≫変形格闘 278 沒有特射時
覺醒中 B/L
BR≫後格≫覚醒技 253/232 硬直確認後麻痹就安定了,但是效率差
CS(只命中光束劍)≫変形格闘→特射派生→特格派生N≫変形特格 356/??? 衝浪板連段。覚醒技收尾(323/???)
後格≫覚醒技 282/251
後格≫変形特格 258/236
後格≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形特格 334/??? 連變形特格要橫BD然後上升(跳躍1次)安定
後格≫NNNN>変形特格 / 玩梗高高度DOWN
後格≫橫→特格派生>変形特格 299/?? 玩梗,橫格特格派生後變形特格命中了就可以看着敵人不知道什麼時候突然掉下去
NNNNN>NNNNN 337/289 雖然長但是也很強
NNNN>NNNN>変形特格 / 要習慣,超高高度DOWN
NNNNN≫NNNN>変形特格 / 同上超高高度DOWN,玩梗中的DEATHCOMOB級別
橫→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生≫変形特格 352/???
橫→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形特格 353/???
橫NN>覚醒技 343/304 後S
橫NN>変形特格 328/???
橫NN≫変形格闘≫変形特格 354/??? 要習慣
前>前→特格派生>覚醒技 320/285 後S
前(1hit)→特射派生→特格派生N>覚醒技 353/??? 伴隨動作高速化,特射派生的取消時機有些不穩
BD格→特射派生→特格派生>特格>変形特格 ??/321 大傷害
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形特格 350/??? 伴隨動作高速化,特射派生的取消時機有些不穩
変形格闘→特射派生>覚醒技 355/318
変形格闘→特射派生→特格派生N≫特射 332/291
変形格闘→特射派生→特格派生N≫変形特格 363/???
変形格闘→特射派生→特格派生N≫覚醒技 356/323
変形格闘≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形特格 368/???

戰術[]

本作的COST和性能變了很多,可能會有感到困惑的玩家,但是基本是萬能機

以不會彈切的主射為中心,利用副射·特射·後格造彈幕慢慢打

只靠射擊戰會比其他高COST傷害來的慢,所以利用特格奇襲,副射C剎車

格鬥就用判定厲害的前格混在立回當中

覺醒中利用覺醒技可以用覺醒技一口氣獲得傷害

是個可以做很多事情的機體,但是只是執着做一件事的話還是很難獲得戰果的

根據情況選擇適當的攻擊方式吧

覺醒考察[]

  • B覺

格闘補正1.18 

高火力格鬥連段更上一層樓,變形特格的衝浪板追擊能力更強了,可以用覺醒技進行逆轉在終盤是非常強的

作為前衛不斷進攻就用這個

  • L覺

延長紅鎖和覺醒時間,和米加炮相性良好

以射擊戰為中心能穩健地提升傷害

雖然傷害提升沒有B覺高,但是元火力就很高所以也足夠了

援護考察[]

考慮到本機自衛力還是比較充足的,可以考慮射擊向的援護

僚機考察[]

雖然耐久和火力尚可,但是進攻能力有點弱,因此尋求壓制力強的後衛

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